信息发送、接收、展示方法和系统、发送端、接收端的制作方法

文档序号:8514534阅读:263来源:国知局
信息发送、接收、展示方法和系统、发送端、接收端的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及信息通信技术,特别是涉及一种信息发送方法、接收、展示方法和系统、发送端、接收端。
【背景技术】
[0002]随着计算机技术的发展,越来越多的人们通过网络进行信息交流代替传统的空间距离上的面对面的信息交流,例如通过即时通信技术实现即时交流。即时通信技术是一种基于网络的通信技术,涉及到TCP/IP(Transmiss1n Control/Internet Protocol,传输控制协议/因特网互联协议)协议、UDP(UserDatagram Protocol,用户数据包协议)、Sockets、P2P (peer-to-peer,对等互联网络)、C/S (client/Server,客户端/服务器)、多媒体音视频编解码/传送、Web Service等多种技术。无论即时通信系统的功能多么复杂,它们大都基于相同的技术原理,主要包括C/S通信模式和P2P通信模式。
[0003]图1为即时通信技术的原理图。图1中用户A登录服务器,从服务器获取自建立的历史的好友对象列表,然后自身标志为在线状态,并将用户A所对应的IP地址和端口号发送给服务器保存,当好友列表中的目标用户在任何时候登录上线,服务器会发一个信息提醒用户A,例如用户A的好友用户B上线后,服务器将用户B的IP地址和端口号发送给服务器。服务器将用户B的IP地址和端口号发送给用户A,以及将用户A的IP地址和端口号发送给用户B,使得用户A和用户B建立通信通道。用户A和用户B之间建立直接通道后通过P2P通信模式进行各种信息的交流,当无法通过P2P通信模式通信时,可转为C/S通信模式,或者当目标用户未在线时,通过服务器寄存信息并自动发送离线代理通讯。用户A与服务器可通过TCP或UDP协议通信,用户A与用户B通过UDP协议通信。
[0004]在即时通信软件中当目标用户未在线时,一般使用离线代理通讯,服务器自动将信息发送给目标用户,使得目标用户在下一次登录时可以收到,该信息的内容不变。然而,信息的内容不变,而信息发送的时间不变,可能会导致信息的内容失去时效性,例如早上时候打招呼发送的“早上好”,但是对方下午才收到,信息内容已过时等。

【发明内容】

[0005]基于此,有必要针对传统的信息通信中因信息内容导致信息的失去时效性问题,提供一种能提高信息时效性的信息发送方法。
[0006]一种信息发送方法,包括以下步骤:
[0007]获取配置的时间段及与所述时间段对应的信息;
[0008]将所述配置的时间段及与所述时间段对应的信息发送给接收端,以使所述接收端接收到所述配置的时间段及与所述时间段对应的信息后,获取首次阅读时间,确定所述首次阅读时间所在的时间段,并得到所述首次阅读时间所在的时间段对应的信息,将所述首次阅读时间所在的时间段对应的信息作为所述首次阅读时间所需被阅读的信息。
[0009]上述信息发送方法,发送端发送给接收端配置的时间段及与时间段对应的信息,以使接收端获取首次阅读时间,并确定首次阅读时间所在的时间段,得到确定的时间段对应的信息,避免了传统的信息被接收后,因阅读时间过时导致信息内容失效,确保信息在被阅读时未过时,提高了信息的时效性,且信息与时间段设置灵活多样,满足不同的需求。
[0010]此外,还有必要提供一种能提高信息时效性的信息接收方法。
[0011]一种信息接收方法,包括以下步骤:
[0012]接收发送端发送的配置的时间段及与所述时间段对应的信息;
[0013]获取首次阅读时间;
[0014]确定所述首次阅读时间所在的时间段,得到所述首次阅读时间所在的时间段对应的信息,并将所述首次阅读时间所在时间段对应的信息作为所述首次阅读时间所需被阅读的信息。
[0015]上述信息接收方法,获取首次阅读时间,并确定首次阅读时间所在的时间段,得到确定的时间段对应的信息,避免了传统的信息被接收后,因阅读时间过时导致信息内容失效,确保信息在被阅读时未过时,提高了信息的时效性,且信息与时间段设置灵活多样,满足不同的需求。
[0016]此外,还有必要提供一种能提高信息时效性的信息展示方法。
[0017]一种信息展示方法,包括以下步骤:
[0018]发送端获取配置的时间段及与所述时间段对应的信息,并将所述配置的时间段及与所述时间段对应的信息发送给接收端;
[0019]所述接收端接收所述发送端发送的配置的时间段及与所述时间段对应的信息;
[0020]所述接收端获取首次阅读时间,确定所述首次阅读时间所在的时间段,并得到所述首次阅读时间所在的时间段对应的信息,以及将所述首次阅读时间所在时间段对应的信息作为所述首次阅读时间所需被阅读的信息。
[0021]此外,还有必要提供一种能提高信息时效性的信息展示系统。
[0022]一种信息展示系统,所述系统包括发送端和接收端,
[0023]所述发送端包括:
[0024]获取模块,用于获取配置的时间段及与所述时间段对应的信息;
[0025]发送模块,用于将所述配置的时间段及与所述时间段对应的信息发送给接收端;
[0026]所述接收端包括:
[0027]接收模块,用于接收发送端发送的配置的时间段及与所述时间段对应的信息;
[0028]监测模块,用于获取首次阅读时间;
[0029]信息确定模块,用于确定所述首次阅读时间所在的时间段,并得到所述首次阅读时间所在的时间段对应的信息,并将所述首次阅读时间所在时间段对应的信息作为所述首次阅读时间所需被阅读的信息。
[0030]上述信息展示系统,发送端发送给接收端配置的时间段及与时间段对应的信息,接收端获取首次阅读时间,并确定首次阅读时间所在的时间段,得到确定的时间段对应的信息,避免了传统的信息被接收后,因阅读时间过时导致信息内容失效,确保信息在被阅读时未过时,提高了信息的时效性,且信息与时间段设置灵活多样,满足不同的需求。
[0031]此外,还有必要提供一种能提高信息时效性的发送端。
[0032]一种发送端,包括:
[0033]获取模块,用于获取配置的时间段及与所述时间段对应的信息;
[0034]发送模块,用于将所述配置的时间段及与所述时间段对应的信息发送给接收端,以使所述接收端接收到所述配置的时间段及与所述时间段对应的信息后,获取首次阅读时间,确定所述首次阅读时间所在的时间段,并得到所述首次阅读时间所在的时间段对应的信息,将所述首次阅读时间所在的时间段对应的信息作为所述首次阅读时间所需被阅读的信息。
[0035]上述发送端将配置的时间段及与时间段对应的信息发送给接收端,以使接收端获取首次阅读时间,并确定首次阅读时间所在的时间段,得到确定的时间段对应的信息,避免了传统的信息被接收后,因阅读时间过时导致信息内容失效,确保信息在被阅读时未过时,提闻了 ?目息的时效性。
[0036]此外,还有必要提供一种能提高信息时效性的接收端。
[0037]一种接收端,包括:
[0038]接收模块,用于接收发送端发送的配置的时间段及与所述时间段对应的信息;
[0039]监测模块,用于获取首次阅读时间;
[0040]信息确定模块,用于确定所述首次阅读时间所在的时间段,并得到所述首次阅读时间所在的时间段对应的信息,并将所述首次阅读时间所在时间段对应的信息作为所述首次阅读时间所需被阅读的信息。
[0041]上述接收端接收发送端发送的配置的时间段及与时间段对应的信息,获取首次阅读时间,并确定首次阅读时间所在的时间段,得到确定的时间段对应的信息,避免了传统的信息被接收后,因阅读时间过时导致信息内容失效,确保信息在被阅读时未过时,提高了信息的时效性。
【附图说明】
[0042]图1为即时通信技术的原理图;
[0043]图2为实现信息展示方法和系统的实现环境图;
[0044]图3为一个实施例中信息展示系统的结构框图;
[0045]图4为另一个实施例中信息展示系统的结构框图;
[0046]图5为图4中信息展示系统中发送端配置时间段及时间段对应信息的用户界面示意图;
[0047]图6为另一个实施例中信息展示系统的结构框图;
[0048]图7为信息展示系统应用于即时通讯软件中的工作过程示意图;
[0049]图8为一个实施例中发送端的结构框图;
[0050]图9为另一个实施例中发送端的结构框图;
[0051]图10为一个实施例中接收端的结构框图;
[0052]图11为一个实施例中信息发送方法的流程图;
[0053]图12为一个实施例中信息接收方法的流程图;
[0054]图13为一个实施例中信息展示方法;
[0055]图14为能实现本发明实施例的一个计算机系统的模块图。
【具体实施方式】
[0056]为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
[0057]可以理解,本发明所使用的术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种元件,但这些元件不受这些术语限制。这些术语仅用于将第一个元件与另一个元件区分。举例来说,在不脱离本发明的范围的情况下,可以将第一客户端称为第二客户端,且类似地,可将第二客户端称为第一客户端。第一客户端和第二客户端两者都是客户端,但其不是同一客户端。
[0058]除非上下文另有特定清楚的描述,本发明中的元件和组件,数量既可以单个的形式存在,也可以多个的形式存在,本发明并不对此进行限定。本发明中的步骤虽然用标号进行了排列,但并不用于限定步骤的先后次序,除非明确说明了步骤的次序或者某步骤的执行需要其他步骤作为基础,否则步骤的相对次序是可以调整的。可以理解,本文中所使用的术语“和/或”涉及且涵盖相关联的所列项目中的一者或一者以上的任何和所有可能的组口 ο
[0059]图2为实现信息展示方法和系统的实现环境图。图2所示的实现环境,包括服务器210、第一终端220、第二终端230、第一用户32和第二用户34。其中,第一用户240和第二用户250属于好友关系。图2中仅以两个客户端为例进行说明,在其他实现环境中,客户端可包括多个,客户端的具体数量可根据需要选定。
[0060]用户可通过终端上安装的客户端在服务器210上进行注册账号和密码。首先,第一终端220上的第一客户端与服务器210通过C/S通信模式进行通信。第一用户240通过第一终端220上的第一客户端输入账号和密码,向服务器210发起登录请求,服务器210对第一用户240对应的账号和密码进行验证通过后,第一终端220上的第一客户端标记第一用户240处于在线状态,并记录登录于第一终端220上第一用户对应的IP地址和端口号。第一终端220上的第一客户端从服务器210获取第一用户240的好友列表和/或群组列表坐寸ο
[0061]其次,第二终端230上的第一客户端与服务器210通过C/S通信模式进行通信。第二用户250通过第二终端230上的第二客户端输入账号和密码,向服务器210发起登录请求,服务器210对第二用户250对应的账号和密码进行验证通过后,第二终端230上的第二客户端标记第二用户250处于在线状态,并记录登录于第二终端230上第二用户对应的IP地址和端口号,并将第一终端2
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