语音数据处理方法、游戏直播中的语音数据处理方法和系统的制作方法_4

文档序号:9251331阅读:来源:国知局
一调节模块620包括:
[0109]第一调节单元621,用于将应用的原始音频的增益大小调节为O。
[0110]计算单元622,用于采集麦克风输出的音频,并计算音频的平均增益。
[0111]第二调节单元623,用于根据平均增益调节应用的原始音频的增益大小。
[0112]在一个实施例中,第二调节模块630还用于保持麦克风输出的音频的增益大小不变,第三调节模块640还用于将复制得到的应用的原始音频的增益大小调节到比麦克风输出的音频的增益小。
[0113]在一个实施例中,如图10所示,提供了一种游戏直播中的语音数据处理系统,包括:
[0114]语音数据处理模块710,用于检测麦克风状态,当麦克风处于打开状态时,在游戏原始音频输出到扬声器之前拦截并复制游戏原始音频,并调节游戏原始音频的增益大小,采集麦克风输出的音频,并调节麦克风输出的音频的增益大小,调节复制得到的游戏原始音频的增益大小,将调节增益大小后的麦克风输出的音频和调节增益大小后的复制得到的游戏原始音频进行混音处理得到游戏直播音频。
[0115]音频压缩模块720,用于将游戏直播音频进行压缩编码。
[0116]视频压缩模块730,用于获取游戏直播视频并将游戏直播视频进行压缩编码。
[0117]合成模块740,用于将压缩编码后的游戏直播音频和压缩编码后的游戏直播视频进行合成得到游戏直播多媒体数据。
[0118]本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述程序可存储于一计算机可读取存储介质中,如本发明实施例中,该程序可存储于计算机系统的存储介质中,并被该计算机系统中的至少一个处理器执行,以实现包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory, RAM)等。
[0119]以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
【主权项】
1.一种语音数据处理方法,所述方法包括: 检测麦克风状态; 当麦克风处于打开状态时,在应用的原始音频输出到扬声器之前拦截并复制所述应用的原始音频,并调节所述应用的原始音频的增益大小; 采集麦克风输出的音频,并调节所述麦克风输出的音频的增益大小; 调节复制得到的应用的原始音频的增益大小; 将调节增益大小后的所述麦克风输出的音频和调节增益大小后的所述复制得到的应用的原始音频进行混音处理。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括: 当麦克风处于关闭状态时,将调节增益大小后的所述应用的原始音频的增益进行反向调节,直到所述增益大小等于调节增益大小前的所述应用的原始音频的增益大小; 当麦克风处于关闭状态时,将调节增益大小后的所述复制得到的应用的原始音频的增益进行反向调节,直到所述增益大小等于调节增益大小前的所述复制得到的应用的原始音频的增益大小。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述调节所述应用的原始音频的增益大小的调节方式、所述将调节增益大小后的所述应用的原始音频的增益进行反向调节的调节方式以及所述将调节增益大小后的所述复制得到的应用的原始音频的增益进行反向调节的调节方式都为渐变式的调节方式。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调节所述应用的原始音频的增益大小的步骤包括: 将所述应用的原始音频的增益大小调节为O ; 采集麦克风输出的音频,并计算所述音频的平均增益; 根据所述平均增益调节所述应用的原始音频的增益大小。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调节所述麦克风输出的音频的增益大小,调节复制得到的应用的原始音频的增益大小的步骤包括: 保持所述麦克风输出的音频的增益大小不变,将所述复制得到的应用的原始音频的增益大小调节到比所述麦克风输出的音频的增益小。6.一种游戏直播中的语音数据处理方法,所述方法包括: 检测麦克风状态; 当麦克风处于打开状态时,在游戏原始音频输出到扬声器之前拦截并复制所述游戏原始音频,并调节所述游戏原始音频的增益大小; 采集麦克风输出的音频,并调节所述麦克风输出的音频的增益大小; 调节复制得到的游戏原始音频的增益大小; 将调节增益大小后的所述麦克风输出的音频和调节增益大小后的所述复制得到的游戏原始音频进行混音处理得到游戏直播音频; 将所述游戏直播音频进行压缩编码; 获取游戏直播视频并将所述游戏直播视频进行压缩编码; 将所述压缩编码后的游戏直播音频和所述压缩编码后的游戏直播视频进行合成得到游戏直播多媒体数据。7.一种语音数据处理系统,其特征在于,所述系统包括: 检测模块,用于检测麦克风状态; 第一调节模块,用于当麦克风处于打开状态时,在应用的原始音频输出到扬声器之前拦截并复制所述应用的原始音频,并调节所述应用的原始音频的增益大小; 第二调节模块,用于采集麦克风输出的音频,并调节所述麦克风输出的音频的增益大小; 第三调节模块,用于调节复制得到的应用的原始音频的增益大小; 混音模块,用于将调节增益大小后的所述麦克风输出的音频和调节增益大小后的所述复制得到的应用的原始音频进行混音处理。8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述系统还包括: 第一反向调节模块,用于当麦克风处于关闭状态时,将调节增益大小后的所述应用的原始音频的增益进行反向调节,直到所述增益大小等于调节增益大小前的所述应用的原始音频的增益大小; 第二反向调节模块,用于当麦克风处于关闭状态时,将调节增益大小后的所述复制得到的应用的原始音频的增益进行反向调节,直到所述增益大小等于调节增益大小前的所述复制得到的应用的原始音频的增益大小。9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述第一调节模块调节所述应用的原始音频的增益大小的调节方式、所述第一反向调节模块将调节增益大小后的所述应用的原始音频的增益进行反向调节的调节方式以及所述第二反向调节模块将调节增益大小后的所述复制得到的应用的原始音频的增益进行反向调节的调节方式都为渐变式的调节方式。10.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述第一调节模块包括: 第一调节单元,用于将所述应用的原始音频的增益大小调节为O ; 计算单元,用于采集麦克风输出的音频,并计算所述音频的平均增益; 第二调节单元,用于根据所述平均增益调节所述应用的原始音频的增益大小。11.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述第二调节模块还用于保持所述麦克风输出的音频的增益大小不变,所述第三调节模块还用于将所述复制得到的应用的原始音频的增益大小调节到比所述麦克风输出的音频的增益小。12.一种游戏直播中的语音数据处理系统,所述系统包括: 语音数据处理模块,用于检测麦克风状态,当麦克风处于打开状态时,在游戏原始音频输出到扬声器之前拦截并复制所述游戏原始音频,并调节所述游戏原始音频的增益大小,采集麦克风输出的音频,并调节所述麦克风输出的音频的增益大小,调节复制得到的游戏原始音频的增益大小,将调节增益大小后的所述麦克风输出的音频和调节增益大小后的所述复制得到的游戏原始音频进行混音处理得到游戏直播音频; 音频压缩模块,用于将所述游戏直播音频进行压缩编码; 视频压缩模块,用于获取游戏直播视频并将所述游戏直播视频进行压缩编码; 合成模块,用于将所述压缩编码后的游戏直播音频和所述压缩编码后的游戏直播视频进行合成得到游戏直播多媒体数据。
【专利摘要】本发明提供了一种语音数据处理方法,该方法包括:检测麦克风状态;当麦克风处于打开状态时,在应用的原始音频输出到扬声器之前拦截并复制所述应用的原始音频,并调节所述应用的原始音频的增益大小;采集麦克风输出的音频,并调节所述麦克风输出的音频的增益大小;调节复制得到的应用的原始音频的增益大小;将调节增益大小后的所述麦克风输出的音频和调节增益大小后的所述复制得到的应用的原始音频进行混音处理,采用该方法能够提高应用中声音的混音音效质量。此外,还提供了一种语音数据处理系统以及游戏直播中的语音数据处理方法和系统。
【IPC分类】H04R19/04
【公开号】CN104967960
【申请号】CN201510134384
【发明人】李广发, 李俊明, 张鼎源, 唐永春
【申请人】腾讯科技(深圳)有限公司
【公开日】2015年10月7日
【申请日】2015年3月25日
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