用于显示多面体图形用户界面的显示装置和显示方法_5

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图5B所示,指向GUI 10可以被显示为布置在表示具有最高优先级的与内容有关的信息的立方体⑶I 511上。这里,指向⑶I 10用于根据用户命令来选择立方体⑶I,并且可以如图所示以突出显示的指针的形式来提供。然而,指向GUI的类型仅仅是示例性的,并且指向GUI可以用各种形式来修改,例如箭头形指针或手形指针。
[0174]指向⑶I 10可以根据各种类型的用户命令来移动。例如,指向⑶I 10可以根据各种用户命令(例如在远程控制装置200的指向模式下的运动命令、在手势模式下的运动命令、语音命令、设置在远程控制装置200中的方向键操作命令、以及头部(或眼部)跟踪)移动到另一个立方体GUI。
[0175]图6A至图6C是示出了根据另一个示例实施例的UI画面的视图。
[0176]如图6A所示,由立方体GUI表示的与内容有关的信息可以根据预设的事件来变化。例如,当存在针对在图5B中示出的UI画面中表示内容提供者的一些立方体⑶I 511、512和518的预设事件时,对应的立方体⑶I 511’、512’和518’可以表示由对应的内容提供者CP1、CP2和CP8提供的内容信息。此时,所显示的内容信息还可以根据预设的优先级来显示。例如,可以首先显示最新更新的内容信息,或者可以首先显示由用户最近再现的内容信息。
[0177]当立方体GUI根据用户命令表示特定内容信息时,立方体GUI的大小和布置状态可以根据立方体GUI的优先级来变化。
[0178]例如,如图6B所示,当由立方体⑶I 518’表示的内容具有比立方体⑶I 511’表示的内容更高的优先级时(例如,当由立方体GUI 518’表示的内容是最新更新的内容时),可以改变立方体⑶I 511’和立方体⑶I 518’显示的位置。
[0179]备选地,如图6C所示,可以显示立方体⑶I 511’和518’使得立方体⑶I 511’的大小缩小,并且立方体⑶I 518’的大小增大。然而,立方体⑶I的显示仅仅是示例性的,并且可以用各种形式来修改并显示立方体GUI,以反映由立方体GUI表示的内容的优先级。也就是说,尽管图6C中未示出,在保持立方体GUI 511’和立方体GUI 518’的大小和位置的状态下可以仅改变立方体⑶I的深度。
[0180]图7A和图7B示出了根据示例实施例的UI画面的视图。
[0181]如图7A所示,立方体GUI可以表示由特定内容提供者提供的多条内容信息。例如,当在如图5B中所示的UI画面中选择了表示特定内容提供者的立方体GUI 511时,可以显示立方体⑶I 511的子立方体⑶I 711到719,以表示由内容提供者CPl提供的多条内容信息。可以显示子立方体GUI使得子立方体GUI的大小和布置状态不同。例如,当更新时间作为标准时,在画面的中心部分将表示最新更新的内容的子立方体GUI 711显示为具有最大的大小和最小的深度,并且在画面的边缘部分将表示首先更新的内容的子立方体GUI717显不为具有最小的大小和最大的深度。然而,对立方体GUI的显不仅仅是不例性的,并且可以使用各种类型的标准(例如用户的首选流派、以及用户的消费时间)来确定优先级。
[0182]如图7B所示,多个立方体GUI可以根据由立方体房间表示的类别来表示各种信息。例如,当如图7B所示,显示了与基于SNS内容共享类别相对应的立方体房间时,多个立方体⑶I 721到729可以表示在特定SNS服务SSPl中注册的多个社交用户。然而,这仅仅是示例性的,并且取决于画面的X轴并沿画面的X轴排列,多个立方体⑶I 721到729可以表示多个SNS服务提供者(SSP),例如Facebook、KakaoTalk等等,或者可以表示由特定社交用户发布的多个内容,且多个立方体GUI 721到729可以具有Z轴上的预设深度。多个立方体GUI可以根据在立方体GUI中表示的社交用户的优先级以不同的大小和布置状态来显示。例如,当社交活跃度作为标准时,在画面的中心部分将表示最活跃用户的立方体GUI 721显不为具有最大的大小和最小的深度,并且可以将表不最不活跃用户的立方体GUI 727显示为具有最小的大小和最大的深度。社交活跃度可以由社交活动中包括的各种活动来确定,例如内容上传和评论撰写。然而,社交活动仅仅是示例性的,并且可以使用各种类型的标准来确定优先级,例如用户对显示装置100的熟悉程度。
[0183]图8是示出了根据另一个示例实施例的UI画面的视图。
[0184]当在如图6A所示的UI画面中根据用户命令来选择表示特定内容的立方体GUI511’时,可以在切开所选择的立方体GUI 511’时生成的多个面板GUI中显示所选择的立方体GUI 511’中表示的内容的详细信息、关联信息和推荐信息中的至少一项。例如,如图8所示,当立方体⑶I 511表示系列内容时,可以在面板⑶I 811到815中显示一系列内容或一系列内容组。如图8所示,多个面板GUI可以用多个面板GUI相对于画面的X轴顺序排列但多个面板GUI具有不同的Z轴深度的形式来显示。
[0185]具体地,多个面板⑶I可以基于在多个面板⑶I中表示的子内容(也就是系列内容的更新时间)来顺序排列。然而,立方体GUI的排列仅仅是示例性的,并且多个面板GUI可以根据其中表示的子内容的各种属性来顺序排列。例如,子内容可以根据子内容的生成时间、关联程度、用户的偏好等等来顺序排列。
[0186]虽然图8中未示出,当立方体⑶I 511’被切开,并且修改为多个面板⑶I 811到815时,可以提供各种动画效果。例如,将立方体⑶I 511’切开的过程和顺序排列面板⑶I的过程可以显示为动画图像。
[0187]图9A至图9C示出了根据另一个示例实施例的UI画面。
[0188]图9A至图9C示出了立方体房间和被包括在立方体房间中的立方体⑶I可以用各种角度来显示。
[0189]如图9A所示,立方体房间900和被包括在立方体房间900中的立方体⑶I 911到919基本上在画面的正面上显示。也就是说,当首先进入对应的UI画面时,可以执行正面显示。此时,可以显示立方体⑶I 911到919的一部分的侧面,使得三维显示立方体⑶I,但是立方体⑶I 911到919基本上可以用立方体⑶I 911到919面向前方的形式来显示。
[0190]如图9B所示,立方体房间900和被包括在立方体房间900中的立方体⑶I 911到919根据预设的事件以立方体GUI 911到919的左侧看起来比预设区域更大的区域的形式来显示。例如,如图9B所示,立方体⑶I 911到919可以用当从立方体房间900的左侧向立方体房间900中窥视时向用户示出的形式来显示。如图9B所示,立方体⑶I 911到919可以用在右侧的立方体⑶I 917和919的一部分的部分区域被其它立方体⑶I覆盖的形式来显示。预设的事件可以是与窥视(peeking)功能相对应的各种用户命令。例如,各种类型的用户命令可以包括特定运动命令(例如头部(或眼部)的运动或旋转)、遥控器的运动命令(指向或旋转)、遥控器的按键操作、语音命令等等。
[0191]如图9C所示,立方体房间900和被包括在立方体房间900中的立方体⑶I 911到919根据预设的事件以立方体GUI 911到919的右侧看起来比预设区域更大的区域的形式来显示。该显示方法类似于图9B的显示方法,并且因此省略其详细描述。
[0192]图1OA和图1OB是示出了根据另一个示例实施例的UI画面的视图。
[0193]图1OA和图1OB示出了在立方体房间转换过程中显示的各种UI画面。
[0194]如图1OA所示,多个立方体房间900和1000以及包括在每个立方体房间中的立方体GUI可以根据预设的事件同时在一个画面中显示。例如,在根据用于转换的用户命令将轮盘旋转到布置在立方体房间900的左侧的立方体房间1000时,可以显示如图1OA所示的UI画面。用户可以检查与一个画面上的不同类别相对应的多个立方体房间900和1000中包括的多个立方体⑶I。
[0195]当显示的立方体房间900转换成另一个立方体房间1000时,在显示立方体房间1000的同时,可以顺序单独并成对显示多个立方体⑶I。此外,首先透明或模糊地显示的立方体⑶I可以逐渐变得锐利,并且最后不透明地显示。图1OB示出了一些立方体⑶I 1012、1014、1015、1016、1018和1019显示为具有预设的透明度的状态。
[0196]图1lA和图1lB是示出了根据另一个示例实施例的UI画面的视图。
[0197]如图1lA所示,显示的立方体⑶I 1111到1119中的至少一个立方体⑶I可以根据预设的事件来旋转并显示。图1lA示出了立方体⑶I 1111到1119以两个立方体⑶I 1112和1118同时旋转的形式显示,但是三个或三个以上的立方体GUI可以同时或顺序旋转或者可以仅旋转一个立方体GUI。例如,提供有关的内容或类似的内容的立方体GUI 1118可以根据用于旋转一个立方体⑶I 1112的用户交互来同时旋转。备选地,与从已经旋转的立方体GUI 1111提供的内容有关或类似的内容可以稍后同时旋转或顺序旋转。在一些情况下,可以同时生成立方体⑶I的旋转交互。在一些情况下,立方体⑶I可以基于优先级按照预设时间的流逝来自动旋转。此外,立方体GUI中的旋转的事件是各种各样的,并且因此旋转的事件并不限于上述示例实施例。图1lB示出了对一些立方体⑶I的旋转已经完成。
[0198]图12、图13A和图13B是示出了根据另一个示例实施例的UI画面的视图。
[0199]图12示出了显示了属于特定类别的立方体房间1200以及立方体房间1200中包括的第一立方体列表上的立方体⑶I 1211到1219。包括在第二立方体列表中的立方体⑶I1221到1223可以用立方体⑶I具有预设的透明度的形式(也就是透明地显示)在构成立方体房间1200的左壁上显示。也就是说,可以用预览的格式在构成立方体房间1200的壁上引导接下来将要显示的立方体GUI。此时,立方体列表中包括的沿对应方向布置的立方体⑶I可以用立方体⑶I透明地显示的形式在左壁上显示。例如,当第一到第五立方体列表被包括在立方体房间1200中时,被包括在第五立方体列表中的立方体⑶I 1251到1253可以用立方体⑶I透明地显示的形式在左壁上显示。此时,可以根据针对壁的用户交互在该壁上显示另一个立方体列表。例如,当在指向左壁的状态下存在预设的用户交互时,可以在左壁上显示第三立方体列表。
[0200]图13A和图13B是示出了根据用户交互来执行向前一个立方体列表或下一个立方体列表的转换的情况的视图。
[0201]如图13A所示,当多个立方体⑶I 1311到1319以3*3矩阵的形式布置时,当存在针对布置在底部和右侧的立方体GUI 1315到1319的预设事件时执行向下一个立方体列表的转换。如图13B所示,当存在针对布置在顶部和左侧的立方体⑶I 1312到1315和1318的预设事件时,执行向前一个立方体列表的转换。例如,当在指向布置在底部和左侧的立方体⑶I 1315的状态下存在预设的用户交互时,可以显示前一个立方体列表。备选地,在选择了立方体GUI的状态下按压遥控器中包括的箭头按钮、在触摸面板上执行拖动操作等等可以对应于列表转换的事件。
[0202]图14A至图14C以及图15A至图15C示出了根据另一个示例实施例的UI画面。
[0203]如图14A至图14C和图15A至图15C所示,可以根据预设的事件将构成立方体房间的壁1401到1403替换为新的壁1501到1503。
[0204]构成如图14A至图14C所示的立方体房间的现有的立方体房间1401到1403可以动态地消失,并且新的壁1501到1503可以替代现有的立方体房间,并且可以如图15A至图15C所示地显示。即使当显示新的壁1501到1503时,可以提供类似于当现有的壁1401到1403消失时的动态动画效果。
[0205]如图15C所示,替代后的新的壁1501到1503可以提供挂有壁纸的形式的图形效果。此外,新的壁1501到1503可以提供以下图形效果:可以在新的壁1501到1503上设置各种道具。例如,如图15C所示,光道具1511和1512可以设置在壁1501和1502上。
[0206]然而,这仅仅是示例性的,并且显示的立方体⑶I可以用显示的立方体⑶I在左壁和右壁上反射的形式来显示。
[0207]图16A到图16C是示出了根据各种示例实施例的立方体GUI提供方法的视图。
[0208]如图16A所示,一个立方体⑶I 1610的面1611、1612和1613表示不同的信息。例如,如图16A所示,当至少一个立方体⑶I 1610表示特定内容时,面1611、1612和1613可以表不一系列内容。
[0209]此外,立方体⑶I 1601的每个立方体面1611、1612和1613可以根据预设的事件来划分,并且与在立方体面中表示的两个或两个以上系列相对应的多个缩略图可以在每个立方体面的划分的立方体面中显示。然而,该方法仅仅是示例性的。在另一个示例实施例中,可以显
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