一种基于匹配博弈论的异构网络选择方法

文档序号:9847506阅读:715来源:国知局
一种基于匹配博弈论的异构网络选择方法
【技术领域】
[0001] 本发明属于无线通信技术领域,涉及一种基于匹配博弈论的异构网络选择方法。
【背景技术】
[0002] 异构网络的融合是未来移动通信技术发展的一个重要方向,未来的第五代(英文: fifth Generation;缩写:5G)移动通信网络需要与其他无线网络兼容,所以在未来的移动 通信系统中,必将是多种无线接入网络同时存在,互相补充。802. Ilax是一个802.1无线局 域网(英文:Wireless Local Area Networks;缩写:WLAN)通信标准,它通过5G频段进行传 输,是802.1 Iac的后续升级版,是5G与WIFI融合的热门研究对象。在用户终端处于异构网络 中的情景下,如何为用户终端选择合适的移动通信网络,成为需要解决的问题。
[0003] 目前,一种为用户终端选择合适的移动通信网络的方法是:以移动通信网络为中 心进行选择,该方法是以各持有移动网络的运营商以自己的利益为主,为用户终端选择合 适的网络接入。在该方法中,需要考虑新接入移动通信网络的用户终端是否会对已接入该 移动通信网络的用户终端产生影响,还需要考虑是否可以使得移动网络的资源得到充分的 利用。保证各运营商所持有通信网络资源得到合理分配,充分应用,减少移动通信网络的用 户流失,从而提升移动通信网络的满意度。该方法仅考虑移动通信网络的满意度,没有考虑 用户的满意度,是一种单向的网络选择方法。
[0004] 另一种为用户终端选择合适的移动通信网络的方法是:以用户为中心进行选择。 在该方法中,用户终端通过考虑每个网络的网络价格、网络状况、用户参数等对移动通信网 络进行选择。该方法仅考虑用户的满意度,没有考虑移动通信网络的满意度,是一种单向的 网络选择方法。
[0005] 由于移动通信网络与用户终端之间会相互影响彼此的满意度,所以,为用户终端 从异构网络中选择合适的移动通信网络是一个双向选择的问题,需要在移动通信网络的满 意度与用户终端的满意度之间进行博弈,进而可以在保证通信网络和用户终端双方利益的 情况下为用户终端选择合适的移动通信网络。

【发明内容】

[0006] 有鉴于此,本发明的目的在于提供一种基于匹配博弈论的异构网络选择方法,该 方法既考虑了移动通信网络的满意度,又考虑了用户终端的满意度。
[0007] 为达到上述目的,本发明提供如下技术方案:
[0008] -种基于匹配博弈论的异构网络选择方法,该方法包括以下步骤:
[0009] SI:首先将用户终端对移动通信网络的偏好进行排序,并且将移动通信网络对用 户终端的偏好进行排序;
[0010] S2:然后在用户终端与移动通信网络之间进行多对一的匹配博弈,最终完成为用 户终端选择合适的移动通信网络。
[0011]进一步,在步骤Sl中,定义用户和网络为博弈的双边参与人,用户属于集合Use3r = {ui,U2,···,uk},各移动通信网络属于集合Net = {ηι,η2,···,ηι},定义0(u)为User集合中的参 与人用户u对所有移动通信网络的偏好排序,?Φ)为Net集合中的参与人移动通信网络η对 所有用户的偏好排序,则可得到所有参与人的偏好排序集合如下:
[0012] 0(?乂-Χ%),#?」,···,
[0013] 进一步,用户u对所有移动通信网络的偏好采用以下参数来衡量,包括:网络的时 延、网络可提供的带宽、网络的数据传输速率、网络的丢包率、网络可提供的安全性、网络的 通信费用;移动通信网络η对所有用户的偏好采用以下参数来衡量,包括:用户可接受的时 延、用户所需的带宽、用户所需的数据传输速率、用户可接受的丢包率、用户所需的安全性、 用户可接受的通信费用。
[0014] 进一步,在步骤S2中,所述多对一的匹配过程具体包括以下步骤:
[0015] 1)用户根据0(u),向排在第一位的移动通信网络发送匹配请求;
[0016] 2)移动通信网络接收到用户发送的匹配请求,判断该用户是否在本移动通信网络 的匹配窗口内;
[0017] 3)该移动通信网络根据判断结果,向该用户发送匹配请求响应,如果该用户在本 移动通信网络的匹配窗口内,则向该用户发送的匹配请求响应为匹配成功应答;如果该用 户不在本移动通信网络的匹配窗口内,则向该用户发送的匹配请求响应为匹配失败应答;
[0018] 4)该用户收到该移动通信网络发送的匹配请求响应,判断该移动通信网络允许该 用户加入;
[0019] 5)如果匹配请求响应为匹配成功应答,则表明该移动通信网络允许该用户加入, 则该用户与该移动网络进行匹配,匹配完成后将该用户的状态设置为已匹配;
[0020] 6)如果匹配请求响应为匹配失败应答,则表明该移动通信网络不允许该用户加 入,则该用户进入二次匹配过程;
[0021] 7)该移动通信网络向该用户发送的匹配请求响应为匹配成功应答后,该移动通信 网络进入匹配窗口调整阶段,该移动通信网络的匹配窗口调整完成后,该移动通信网络进 入二次匹配过程。
[0022] 进一步,
[0023] 所述多对一的匹配博弈是指在一轮匹配中,可能有多个用户和一个移动通信网络 完成匹配;每一轮匹配过程中,在用户和网络端,偏好排序中排在前面的参与人最先完成匹 配,余下的用户会在下几轮匹配过程中完成匹配,每一轮的匹配博弈的过程主要分成以下 几个部分:
[0024] 1) 一次匹配过程
[0025]在用户端,对于匹配成功的用户,则将这些用户从该网络的<K?)中删除,同时,将 这些用户的状态设置为已匹配;在网络端,由于每个网络可以与多个用户进行匹配,因此, 不存在已完成匹配的状态,网络端主要是对匹配窗口进行调整;
[0026] 2)匹配窗口调整阶段
[0027]基本匹配过程完成之后,由于用户和网络状态的调整,需要对博弈参与人的偏好 排序进彳丁调整;
[0028] 3)二次匹配过程
[0029] 由于在匹配调整过程中可能会对博弈参与人的偏好排序进行调整,因此,对于在 一次匹配过程中未完成的用户可能会在二次匹配过程中完成匹配,二次匹配过程中也需要 对网络端的匹配窗口进行调整;
[0030] 4)用户匹配失败调整
[0031] 在用户端,如果在一次匹配和二次匹配过程中都未完成匹配,则需要对?>(?)进行调 整;
[0032] 5)-轮匹配结束
[0033]完成了上述的四个阶段后,说明一轮匹配已经结束,如果还有用户未完成匹配,则 需要进行下一轮匹配,重复上述的过程,直到9(U)和舛《)为空为止。
[0034] 进一步,
[0035] 在所述一次匹配过程中,采用与匹配窗口相结合的多对一的匹配博弈;一次匹配 是基于用户优先的匹配过程,在用户端,每个用户向在θ(ι〇中排在第一位的网络发出匹配 请求;在网络端,每个网络会收到多个用户发来的匹配请求,根据匹配窗口的
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