应用程序的管理方法、管理装置及终端的制作方法

文档序号:9870555阅读:386来源:国知局
应用程序的管理方法、管理装置及终端的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及终端技术领域,具体而言,涉及一种应用程序的管理方法、一种应用程序的管理装置和一种终端。
【背景技术】
[0002]随着终端技术的发展,儿童拥有个人手机的现象越来越普遍,但由于儿童的自我控制能力比较差,极容易沉迷于手机中各种各样的游戏、视频等,使得家长不得不实时监视儿童对手机的使用。
[0003]为此,相关技术中在手机中设置了一种儿童模式,可以过滤不宜儿童使用的应用,添加适宜儿童使用的应用,但却将手机变成儿童学习机一样功能,缺乏和儿童之间的互动,也没有对儿童进行有效引导。
[0004]因此,如何对终端中的应用程序进行管理,在防止儿童沉迷其中的同时,增加与儿童之间的互动成为亟待解决的技术问题。

【发明内容】

[0005]本发明正是基于上述技术问题至少之一,提出了一种新的应用程序的管理方案,通过对终端中的应用程序进行管理,在防止儿童沉迷其中的同时,增加了与儿童之间的互动。
[0006]有鉴于此,本发明提出了一种应用程序的管理方法,包括:终端中的应用程序运行时,检测是否达到暂停运行的预设上锁条件;若确定达到所述预设上锁条件,则对所述应用程序进行上锁;检测是否满足对所述应用程序进行解锁的条件;若确定满足对所述应用程序进行解锁的条件,则控制所述应用程序继续运行。
[0007]在该技术方案中,在终端中的应用程序运行时,通过检测是否达到暂停运行的预设上锁条件,当确定达到预设上锁条件时,对应用程序进行上锁,并检测是否满足对应用程序进行解锁的条件,并在确定满足对应用程序进行解锁的条件时,控制应用程序继续运行,使得当儿童在开启某一应用程序时,一旦达到上锁条件就自动对应用程序进行上锁设置,以防止儿童沉迷于该应用程序,并当儿童成功解锁时,继续运行该应用程序,整个解锁过程保证了终端与儿童之间的有效互动。
[0008]在上述技术方案中,优选地,所述预设上锁条件包括:所述应用程序的运行时长是否达到预设时长;和/或所述应用程序的启动次数是否达到预设次数;和/或所述应用程序的运行进度是否达到预设进度。
[0009]在该技术方案中,可以将应用程序的运行时长、应用程序的启动次数以及应用程序的运行进度等作为预设上锁条件,以判断是否对应用程序进行上锁,具体地,比如,儿童在完某一游戏时,可事先设置了一个预设时长(比如20分钟),当检测到该游戏已经运行到了 20分钟时,就对该游戏进行上锁;可以事先设置了开启的次数,比如可以开启3次,检测到启动该游戏的次数达到3次时,就对该游戏进行上锁;可以事先设置运行进度(比如每次只能玩2关),当检测到已经玩了 2关时,就对该游戏进行上锁。
[0010]在上述任一项技术方案中,优选地,在对所述应用程序进行上锁之后,还包括:添加对应于所述应用程序的预设任务;检测是否满足对所述应用程序进行解锁的条件的步骤具体包括:检测所述预设任务是否被完成;若判定所述预设任务被完成,则确定满足对所述应用程序进行解锁的条件,否则,确定不满足对所述应用程序进行解锁的条件。
[0011]在该技术方案中,通过添加对应于应用程序的预设任务,并检测预设任务是否被完成来对应用程序进行解锁,其中,预设任务可以是运动、背唐诗,唱歌,写字,画画,堆积木,回答问题等,增强了终端与儿童之间的有效互动。
[0012]在上述任一项技术方案中,优选地,还包括:记录在完成所述预设任务过程中产生的互动数据;以及存储所述互动数据。
[0013]在该技术方案中,在儿童完成预设任务的过程中,可以通过记录在完成预设任务过程中产生的互动数据,比如通过拍照或者录音等方式将儿童背唐诗,唱歌,写字,画画,堆积木,回答问题等记录下来,并存储在本地数据库或上传到云端数据库,以作为检测是否满足对应用程序进行解锁的条件的依据,还可以在有需要时,进行查看。
[0014]在上述任一项技术方案中,优选地,还包括:统计所述终端中的所有应用程序的解锁频率;推送所述所有应用程序中解锁频率大于或等于预设频率的应用程序。
[0015]在该技术方案中,儿童对某一应用解锁的次数越多,说明对该应用程序越感兴趣,所以通过统计终端中的所有应用程序的解锁频率,并推送所有应用程序中解锁频率大于或等于预设频率的应用程序,使得通过儿童感兴趣的应用程序来引导儿童完成任务,比如,某儿童非常喜欢“愤怒的小鸟”这款游戏,那么就可以在儿童操控终端时,主动推送这款游戏,并在该游戏中设置希望儿童完成的任务(如背唐诗、运动等),以此来引导儿童完成任务。
[0016]根据本发明的第二方面,提出了一种应用程序的管理装置,包括:第一检测单元,用于终端中的应用程序运行时,检测是否达到暂停运行的预设上锁条件;上锁单元,用于若所述第一检测单元确定达到所述预设上锁条件,则对所述应用程序进行上锁;第二检测单元,用于检测是否满足对所述应用程序进行解锁的条件;解锁单元,用于若所述第二检测单元确定满足对所述应用程序进行解锁的条件,则控制所述应用程序继续运行。
[0017]在该技术方案中,在终端中的应用程序运行时,通过检测是否达到暂停运行的预设上锁条件,当确定达到预设上锁条件时,对应用程序进行上锁,并检测是否满足对应用程序进行解锁的条件,并在确定满足对应用程序进行解锁的条件时,控制应用程序继续运行,使得当儿童在开启某一应用程序时,一旦达到上锁条件就自动对应用程序进行上锁设置,以防止儿童沉迷于该应用程序,并当儿童成功解锁时,继续运行该应用程序,整个解锁过程保证了终端与儿童之间的有效互动。
[0018]在上述技术方案中,优选地,所述预设上锁条件包括:所述应用程序的运行时长是否达到预设时长;和/或所述应用程序的启动次数是否达到预设次数;和/或所述应用程序的运行进度是否达到预设进度。
[0019]在该技术方案中,可以将应用程序的运行时长、应用程序的启动次数以及应用程序的运行进度等作为预设上锁条件,以判断是否对应用程序进行上锁,具体地,比如,儿童在完某一游戏时,可事先设置了一个预设时长(比如20分钟),当检测到该游戏已经运行到了 20分钟时,就对该游戏进行上锁;可以事先设置了开启的次数,比如可以开启3次,检测到启动该游戏的次数达到3次时,就对该游戏进行上锁;可以事先设置运行进度(比如每次只能玩2关),当检测到已经玩了 2关时,就对该游戏进行上锁。
[0020]在上述任一项技术方案中,优选地,还包括:任务添加单元,用于添加对应于所述应用程序的预设任务;所述第二检测单元具体用于:检测所述预设任务是否被完成,以及若判定所述预设任务被完成,则确定满足对所述应用程序进行解锁的条件,否则,确定不满足对所述应用程序进行解锁的条件。
[0021]在该技术方案中,通过添加对应于应用程序的预设任务,并检测预设任务是否被完成来对应用程序进行解锁,其中,预设任务可以是运动、背唐诗,唱歌,写字,画画,堆积木,回答问题等,增强了终端与儿童之间的有效互动。
[0022]在上述任一项技术方案中,优选地,还包括:记录单元,用于记录在完成所述预设任务过程中产生的互动数据;存储单元,用于存储所述互动数据。
[0023]在该技术方案中,在儿童完成预设任务的过程中,可以通过记录在完成预设任务过程中产生的互动数据,比如通过拍照或者录音等方式将儿童背唐诗,唱歌,写字,画画,堆积木,回答问题等记录下来,并存储在本地数据库或上传到云端数据库,以作为检测是否满足对应用程序进行解锁的条件的依据,还可以在有需要时,进行查看。
[0024]在上述任一项技术方案中,优选地,还包括:统计单元,用于统计所述终端中的所有应用程序的解锁频率;推送单元,用于推送所述所有应用程序中解锁频率大于或等于预设频率的应用程序。
[0025]在该技术方案中,儿童对某一应用解锁的次数越多,说明对该应用程序越感兴趣,所以通过统计终端中的所有应用程序的解锁频率,并推送所有应用程序中解锁频率大于或等于预设频率的应用程序,使得通过儿童感兴趣的应用程序来引导儿童完成任务,比如,某儿童非常喜欢“愤怒的小鸟”这款游戏,那么就可以在儿童操控终端时,主动推送这款游戏,并在该游戏中设置希望儿童完成的任务(如背唐诗、运动等
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