VR情绪调节装置的制作方法

文档序号:18775766发布日期:2019-09-29 15:26阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种VR情绪调节装置,包括以无线电传输通讯连接的VR头戴式设备、游戏手柄、以及智能终端,其特征在于,所述智能终端包括:

用户信息获取模块,利用传感组件实时感知用户语音信息和行为信息,传感组件包括所述VR头戴式设备的麦克风、所述游戏手柄内置的重力传感器与压力传感器,语音信息包括麦克风获取的语速数据和语调数据,行为信息包括重力传感器获取的甩击幅度和压力传感器获取的握力力度;

情绪判断模块,根据感知的用户语音信息和行为信息,与用户预存储的特征语音信息和行为信息比对分析,判断用户的情绪状态,并从预存储的不同情绪状态对应的多个调节方案调取相应的调节方案;

执行模块,根据用户的情绪状态执行相应的调节方案,调节方案为音乐或游戏;

所述情绪判断模块预存储有多个由情绪稳定至不稳定的递进式调节方案,具体为:

1)甩击幅度、握力力度、语调、语速均落入代表情绪正常的范围阈值时,播放节奏平缓的音乐或提供休闲类游戏;

2)甩击幅度、握力力度均落入代表情绪正常的范围阈值,且语调、语速均落入代表情绪低落的范围阈值时,播放节奏明快的音乐或提供心理辅导类游戏;

3)甩击幅度、握力力度均落入代表情绪正常的范围阈值,且语调、语速均落入代表情绪激动的范围阈值时,播放节奏缓慢的音乐或提供射击类游戏;

4)甩击幅度落入代表情绪低落的范围阈值,握力力度落入代表情绪正常的范围阈值,且语调语速均落入代表情绪激动的范围阈值时,播放播放舒缓音乐或提供射击类游戏;

5)甩击幅度落入代表情绪激动的范围阈值,握力力度落入代表情绪正常的范围阈值,且语调语速均落入代表情绪激动的范围阈值时,提供破坏类游戏;

6)握力力度为0,且语调语速均落入代表情绪激动的范围阈值时,提供破坏类游戏;

其中,音乐类型根据音乐节奏作属性变量,由聚类算法统计学数据获得;

所述用户信息获取模块预存储有多个问题,初始启动时,所述用户信息获取模块通过所述VR头戴式设备的耳机向用户随机发问,并通过所述VR头戴式设备的麦克风感知用户语音信息;

代表情绪正常的甩击幅度的范围阈值为10~30cm,代表情绪低落的甩击幅度的范围阈值为小于10cm,代表情绪激动的甩击幅度的范围阈值为大于30cm;

代表情绪正常的握力力度的范围阈值为0.5~5kg;

代表情绪正常的语调、语速的范围阈值为150~500Hz、150~300字/分钟,代表情绪低落的语调、语速的范围阈值为小于150~500Hz、150~300字/分钟,代表情绪激动的语调、语速的范围阈值为大于150~500Hz、150~300字/分钟。

2.如权利要求1所述的VR情绪调节装置,其特征在于,所述VR头戴式设备和所述游戏手柄均配备有电源组件,为锂电池、干电池、聚合物电池中的一种。

3.如权利要求1所述的VR情绪调节装置,其特征在于,还包括:

动态监控模块与紧急处理模块,所述动态监控模块与所述用户信息获取模块通讯连接,若用户情绪出现进一步不稳定或所述用户信息获取模块突然被中断,触发所述紧急处理模块,以信息或呼叫的形式联系亲友。

4.如权利要求1所述的VR情绪调节装置,其特征在于,所述游戏手柄内置有一对压力传感器,位于所述游戏手柄的两侧,用于感知虎口处和手指处的压力,握力力度为一对压力传感器检测到的压力平均值。

5.如权利要求1所述的VR情绪调节装置,其特征在于,VR头戴式设备、游戏手柄、以及智能终端通过蓝牙4.0实现无线电传输通讯连接,所述智能终端的软件系统包括IOS、Android、Windows中的一种。

当前第2页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1