一种实现情趣用品虚拟现实互动的方法及装置与流程

文档序号:12045621阅读:409来源:国知局
一种实现情趣用品虚拟现实互动的方法及装置与流程

本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种实现情趣用品虚拟现实互动的方法及装置。



背景技术:

随着社会的发展,人们的思想水平不断进步。人们对精神层面的需求也日益提高,特别是对性生活方面。拥有良好的性生活,对促进社会和谐与稳定发展、降低社会犯罪率等方面起到积极作用。情趣用品作为辅助性生活的器具已逐渐被人们所接受。

虽然现有的情趣用品种类繁多,且能够通过与终端连接,实现无线控制等操作以满足人们的需求,但是当用户在单独使用情趣用品时,需要通过想象来满足画面感的需求,即现有的情趣用品存在互动方式单一的问题。



技术实现要素:

本发明的目的在于提供一种实现情趣用品虚拟现实互动的方法及装置,以解决现有的情趣用品存在互动方式单一的问题。

本发明是这样实现的,一种实现情趣用品虚拟现实互动的方法,所述情趣用品与终端无线连接,所述终端与虚拟现实显示装置通信连接,所述情趣用品上设有用于检测与用户接触区域气压变化的传感器,所述方法包括:

若检测到使用所述情趣用品,在所述虚拟现实显示装置上生成相应的三维虚拟人物;

根据预设采集次数采集在开始使用所述情趣用品时的气压变化值,以得到气压变化的基准值;

获取用户在使用所述情趣用品过程中的气压变化值,并根据所述基准值判断所述气压变化值是否有效;

若所述气压变化值有效,根据气压变化的趋势调整所述三维虚拟人物的运动方向,并根据气压变化的速度调整所述三维虚拟人物的运动速度。

本发明的目的还在于提供一种实现情趣用品虚拟现实互动的装置,所述情趣用品与终端无线连接,所述终端与虚拟现实显示装置通信连接,所述情趣用品上设有用于检测与用户接触区域气压变化的传感器,所述装置包括:

三维虚拟人物生成单元,用于若检测到使用所述情趣用品,在所述虚拟现实显示装置上生成相应的三维虚拟人物;

基准值校准单元,用于根据预设采集次数采集在开始使用所述情趣用品时的气压变化值,以得到气压变化的基准值;

判断单元,用于获取用户在使用所述情趣用品过程中的气压变化值,并根据所述基准值判断所述气压变化值是否有效;

第一执行单元,用于若所述气压变化值有效,根据气压变化的趋势调整所述三维虚拟人物的运动方向,并根据气压变化的速度调整所述三维虚拟人物的运动速度。

上述方案中,通过情趣用品与终端无线连接,终端与虚拟现实显示装置通信连接,情趣用品上设有用于检测与用户接触区域气压变化的传感器,若检测到使用情趣用品,在虚拟现实显示装置上生成相应的三维虚拟人物;根据预设采集次数采集在开始使用情趣用品时的气压变化值,以得到气压变化的基准值;获取用户在使用情趣用品过程中的气压变化值,并根据基准值判断气压变化值是否有效;若气压变化值有效,根据气压变化的趋势调整三维虚拟人物的运动方向,并根据气压变化的速度调整三维虚拟人物的运动速度,实现了情趣用品在被使用过程中的虚拟现实互动,丰富了情趣用品的互动方式,增强了用户体验。

附图说明

图1是本发明实施例提供的一种实现情趣用品虚拟现实互动的方法流程图;

图2是本发明另一实施例提供的一种实现情趣用品虚拟现实互动的方法流程图;

图3是本发明实施例提供的一种实现情趣用品虚拟现实互动的装置结构示意图;

图4是本发明另一实施例提供的一种实现情趣用品虚拟现实互动的装置结构示意图。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

本发明的目的在于提供一种实现情趣用品虚拟现实互动的方法及装置,以解决现有的情趣用品存在互动方式单一的问题。

在本发明的所有实施例中,情趣用品与终端无线连接,终端与虚拟现实显示装置通信连接,情趣用品上设有用于检测与用户接触区域气压变化的传感器。需要说明的是,用户在使用情趣用品时,情趣用品与用户的器官之间形成一个腔体,气压变化则为用户在使用情趣用品做来回运动时,所述腔体内的气压变化。

以下结合具体附图对本发明的实现进行详细的描述:

图1示出了本发明实施例提供的实现情趣用品虚拟现实互动的方法流程图,为了便于说明,仅示出与本实施例相关的部分,详述如下:

一种实现情趣用品虚拟现实互动的方法,包括:

S101:若检测到使用所述情趣用品,在所述虚拟现实显示装置上生成相应的三维虚拟人物。

在步骤S101中,当检测到情趣用品与人体器官相互接触的区域气压变化、湿度变化或者温度变化时,则确定所述情趣用品被使用。

情趣用品可以为男性使用的情趣用品或女使用的情趣用品,具体可以为两性器官的仿真器具。

具体的,男性使用的情趣用品可以为腔体形状的硅胶产品,女性使用的情趣用品可以为棒状体,或具有震动功能的硅胶棒。

需要说明的是,虚拟现实显示装置可以为虚拟现实眼镜或虚拟现实投影装置。在所述虚拟现实显示装置上生成相应的三维虚拟人物可以为根据情趣用品预设的相应的虚拟人物,或者是用户通过终端选定的虚拟人物,但不仅限于这两种三维虚拟人物的生成方式。并且,在生成相应的三维虚拟人物时,三维虚拟人物的位置与所述情趣用品被使用时的位置相对应。

可以理解的是,在生成相应的三维虚拟人物时,用户可根据自身喜好或使用习惯调整三维虚拟人物的位置或姿态,其实现方式可通过调整虚拟现实眼镜或虚拟现实投影装置的投影角度,或者搭配虚拟现实手套等辅助装置进行三维虚拟人物的位置或姿态的调整,还可以是通过选择预设的多种三维虚拟人物的位置或姿态,为用户带来不同的体验。

S102:根据预设采集次数采集在开始使用所述情趣用品时的气压变化值,以得到气压变化的基准值。

需要说明的是,气压变化的基准值用于描述用户在控制情趣用品做往返运动时,一个往返周期中的一个方向的运动完成时的气压变化值。

根据用户使用情趣用品时的情绪变化,可将用户使用情趣用品的整个过程大致分为两个阶段,第一阶段为开始使用所述情趣用品,第二阶段为使用所述情趣用品的过程,即每次开始使用之后到本次使用结束为止。由于用户在第一阶段开始使用情趣用品时,情绪变化相对来说较温和,因此,用户在控制情趣用品时的力度和来回运动的次数相对较小和较少。由于在使用所述情趣用品的过程中,用户的情绪会随着使用的时间不断加强,导致情绪变得强烈,此时用户在控制情趣用品时的力度和来回运动的次数相对较大和较多。

在步骤S102中,根据在开始使用所述情趣用品时的气压变化值,以得到气压变化的基准值,能够在用户控制情趣用品时的力度和来回运动的次数相对较小和较少时,确定气压变化的基准值,能够提高虚拟现实显示装置中三维虚拟人物运动的敏感程度。

S103:获取用户在使用所述情趣用品过程中的气压变化值,并根据所述基准值判断所述气压变化值是否有效。

在步骤S103中,气压变化的基准值作为一参考指标,对用户在使用所述情趣用品过程中的气压变化值具有除抖的作用,即能够滤除干扰值。

S104:若所述气压变化值有效,根据气压变化的趋势调整所述三维虚拟人物的运动方向,并根据气压变化的速度调整所述三维虚拟人物的运动速度。

在步骤S104中,气压变化的趋势与所述三维虚拟人物的运动方向相对应,气压变化的速度与所述三维虚拟人物的运动速度相对应。

需要说明的是,若所述气压变化值有效,则表明用户在使用情趣用品时,情趣用品与用户接触之间的气压差有较为明显的变化,即能够表征用户使用情趣用品的力度和来回运动的次数的程度。

可以理解的是,气压变化的趋势与用户使用情趣用品时,控制情趣用品运动的方向相一致,气压变化的速度与用户使用情趣用品时,控制情趣用品来回运动的次数相一致。

上述方案中,通过情趣用品与终端无线连接,终端与虚拟现实显示装置通信连接,情趣用品上设有用于检测与用户接触区域气压变化的传感器,若检测到使用情趣用品,在虚拟现实显示装置上生成相应的三维虚拟人物;根据预设采集次数采集在开始使用情趣用品时的气压变化值,以得到气压变化的基准值;获取用户在使用情趣用品过程中的气压变化值,并根据基准值判断气压变化值是否有效;若气压变化值有效,根据气压变化的趋势调整三维虚拟人物的运动方向,并根据气压变化的速度调整三维虚拟人物的运动速度,实现了情趣用品在被使用过程中的虚拟现实互动,丰富了情趣用品的互动方式,增强了用户体验。

图2示出了本发明另一实施例提供的实现情趣用品虚拟现实互动的方法流程图,为了便于说明,仅示出与本实施例相关的部分,详述如下:

一种实现情趣用品虚拟现实互动的方法,包括:

S201:若检测到使用所述情趣用品,在所述虚拟现实显示装置上生成相应的三维虚拟人物。

当检测到情趣用品与人体器官相互接触的区域气压变化、湿度变化或者温度变化时,则确定所述情趣用品被使用。

在步骤S201中,情趣用品可以为男性使用的情趣用品或女使用的情趣用品,具体可以为两性器官的仿真器具。

具体的,男性使用的情趣用品可以为腔体形状的硅胶产品,女性使用的情趣用品可以为棒状体,或具有震动功能的硅胶棒。

需要说明的是,虚拟现实显示装置可以为虚拟现实眼镜或虚拟现实投影装置。在所述虚拟现实显示装置上生成相应的三维虚拟人物可以为根据情趣用品预设的相应的虚拟人物,或者是用户通过终端选定的虚拟人物,但不仅限于这两种三维虚拟人物的生成方式。并且,在生成相应的三维虚拟人物时,三维虚拟人物的位置与所述情趣用品被使用时的位置相对应。

可以理解的是,在生成相应的三维虚拟人物时,用户可根据自身喜好或使用习惯调整三维虚拟人物的位置或姿态,其实现方式可通过调整虚拟现实眼镜或虚拟现实投影装置的投影角度,或者搭配虚拟现实手套等辅助装置进行三维虚拟人物的位置或姿态的调整,还可以是通过选择预设的多种三维虚拟人物的位置或姿态,为用户带来不同的体验。

S202:根据预设采集次数采集在开始使用所述情趣用品时的气压变化值,以得到气压变化的基准值。

需要说明的是,气压变化的基准值用于描述用户在控制情趣用品做往返运动时,一个往返周期中的一个方向的运动完成时的气压变化值。

根据用户使用情趣用品时的情绪变化,可将用户使用情趣用品的整个过程大致分为两个阶段,第一阶段为开始使用所述情趣用品,第二阶段为使用所述情趣用品的过程,即每次开始使用之后到本次使用结束为止。由于用户在第一阶段开始使用情趣用品时,情绪变化相对来说较温和,因此,用户在控制情趣用品时的力度和来回运动的次数相对较小和较少。由于在使用所述情趣用品的过程中,用户的情绪会随着使用的时间不断加强,导致情绪变得强烈,此时用户在控制情趣用品时的力度和来回运动的次数相对较大和较多。

步骤S202具体可以包括:在开始使用所述情趣用品时,采集N个气压变化值,并取所述N个气压变化值的平均值作为所述气压变化的基准值。

其中,N为大于1且小于或等于10的整数。

例如,当N为10,1次往返运动可得到2个气压变化值,采集10个气压变化值,用户至少控制情趣用品做5次往返运动,取10个气压变化值的平均值作为气压变化的基准值。

可以理解的是,根据在开始使用所述情趣用品时的气压变化值,以得到气压变化的基准值,能够在用户控制情趣用品时的力度和来回运动的次数相对较小和较少时,确定气压变化的基准值,能够提高虚拟现实显示装置中三维虚拟人物运动的敏感程度。

S203:获取用户在使用所述情趣用品过程中的气压变化值,并根据所述基准值判断所述气压变化值是否有效。

在步骤S203中,气压变化的基准值作为一参考指标,对用户在使用所述情趣用品过程中的气压变化值具有除抖的作用,即能够滤除干扰值。

步骤S203具体可以包括:获取所述气压变化值与所述基准值之差的绝对值;若所述绝对值大于或等于预设阈值时,确定所述气压变化值有效;若所述绝对值小于预设阈值时,确定所述气压变化值无效。

需要说明的是,由于用户在使用情趣用品时是控制情趣用品做往复运动,因此情趣用品与用户接触区域的气压变化是先从小到大再从大到小反复变化的。气压变化的基准值用于描述用户在控制情趣用品做往返运动时,一个往返周期中的一个方向的运动完成时的气压变化值,通过获取气压变化值与基准值之差的绝对值,能够体现用户的该动作是否完整,即体现用户控制情趣用品做往返运动时,单个往返周期中的单个方向的运动是否完整。

S204:若所述气压变化值有效,根据气压变化的趋势调整所述三维虚拟人物的运动方向,并根据气压变化的速度调整所述三维虚拟人物的运动速度。

在步骤S204中,气压变化的趋势与所述三维虚拟人物的运动方向相对应,气压变化的速度与所述三维虚拟人物的运动速度相对应。

需要说明的是,若所述气压变化值有效,则表明用户在使用情趣用品时,情趣用品与用户接触之间的气压差有较为明显的变化,即能够表征用户使用情趣用品的力度和来回运动的次数的程度。

步骤S204具体包括:若所述气压变化的趋势为气压值逐渐变小,调整所述三维虚拟人物以第一方向运动;若所述气压变化的趋势为气压值逐渐变大,调整所述三维虚拟人物以第二方向运动。

可以理解的是,气压变化的趋势与用户使用情趣用品时,控制情趣用品运动的方向相一致,气压变化的速度与用户使用情趣用品时,控制情趣用品来回运动的次数相一致。

S205:若所述气压变化值无效,保持所述三维虚拟人物位置不变。

在步骤S205中,若所述气压变化值无效,则保持三维虚拟人物位置不变,具体的是,当气压变化值无效时,可认定为用户已经使用完情趣用品,因此,保持三维虚拟人物位置不变,是为了配合使用状态的一致性。

需要说明的是,若所述气压变化值无效,则体现用户控制情趣用品做往返运动时,单个往返周期中的单个方向的运动未完整,则对应的三维虚拟人物位置不变。

上述方案中,通过情趣用品与终端无线连接,终端与虚拟现实显示装置通信连接,情趣用品上设有用于检测与用户接触区域气压变化的传感器,若检测到使用情趣用品,在虚拟现实显示装置上生成相应的三维虚拟人物;根据预设采集次数采集在开始使用情趣用品时的气压变化值,以得到气压变化的基准值;获取用户在使用情趣用品过程中的气压变化值,并根据基准值判断气压变化值是否有效;若气压变化值有效,根据气压变化的趋势调整三维虚拟人物的运动方向,并根据气压变化的速度调整三维虚拟人物的运动速度,实现了情趣用品在被使用过程中的虚拟现实互动,丰富了情趣用品的互动方式,增强了用户体验。

参见图3,是本发明实施例提供的一种实现情趣用品虚拟现实互动的装置的示意性框图。

本实施例的一种实现情趣用品虚拟现实互动的装置包括的各单元用于执行图1对应的实施例中的各步骤,具体请参阅图1以及图1对应的实施例中的相关描述,此处不赘述。本实施例的一种实现情趣用品虚拟现实互动的装置包括:三维虚拟人物生成单元301、基准值校准单元302、判断单元303以及第一执行单元304。具体地:

三维虚拟人物生成单元301,用于若检测到使用所述情趣用品,在所述虚拟现实显示装置上生成相应的三维虚拟人物。

具体的,男性使用的情趣用品可以为腔体形状的硅胶产品,女性使用的情趣用品可以为棒状体,或具有震动功能的硅胶棒。

需要说明的是,虚拟现实显示装置可以为虚拟现实眼镜或虚拟现实投影装置。在所述虚拟现实显示装置上生成相应的三维虚拟人物可以为根据情趣用品预设的相应的虚拟人物,或者是用户通过终端选定的虚拟人物,但不仅限于这两种三维虚拟人物的生成方式。并且,在生成相应的三维虚拟人物时,三维虚拟人物的位置与所述情趣用品被使用时的位置相对应。

可以理解的是,在生成相应的三维虚拟人物时,用户可根据自身喜好或使用习惯调整三维虚拟人物的位置或姿态,其实现方式可通过调整虚拟现实眼镜或虚拟现实投影装置的投影角度,或者搭配虚拟现实手套等辅助装置进行三维虚拟人物的位置或姿态的调整,还可以是通过选择预设的多种三维虚拟人物的位置或姿态,为用户带来不同的体验。

基准值校准单元302,用于根据预设采集次数采集在开始使用所述情趣用品时的气压变化值,以得到气压变化的基准值。

需要说明的是,气压变化的基准值用于描述用户在控制情趣用品做往返运动时,一个往返周期中的一个方向的运动完成时的气压变化值。

根据在开始使用所述情趣用品时的气压变化值,以得到气压变化的基准值,能够在用户控制情趣用品时的力度和来回运动的次数相对较小和较少时,确定气压变化的基准值,能够提高虚拟现实显示装置中三维虚拟人物运动的敏感程度。

判断单元303,用于获取用户在使用所述情趣用品过程中的气压变化值,并根据所述基准值判断所述气压变化值是否有效。

气压变化的基准值作为一参考指标,对用户在使用所述情趣用品过程中的气压变化值具有除抖的作用,即能够滤除干扰值。

第一执行单元304,用于若所述气压变化值有效,根据气压变化的趋势调整所述三维虚拟人物的运动方向,并根据气压变化的速度调整所述三维虚拟人物的运动速度。

气压变化的趋势与所述三维虚拟人物的运动方向相对应,气压变化的速度与所述三维虚拟人物的运动速度相对应。

需要说明的是,若所述气压变化值有效,则表明用户在使用情趣用品时,情趣用品与用户接触之间的气压差有较为明显的变化,即能够表征用户使用情趣用品的力度和来回运动的次数的程度。

上述方案中,通过情趣用品与终端无线连接,终端与虚拟现实显示装置通信连接,情趣用品上设有用于检测与用户接触区域气压变化的传感器,若检测到使用情趣用品,在虚拟现实显示装置上生成相应的三维虚拟人物;根据预设采集次数采集在开始使用情趣用品时的气压变化值,以得到气压变化的基准值;获取用户在使用情趣用品过程中的气压变化值,并根据基准值判断气压变化值是否有效;若气压变化值有效,根据气压变化的趋势调整三维虚拟人物的运动方向,并根据气压变化的速度调整三维虚拟人物的运动速度,实现了情趣用品在被使用过程中的虚拟现实互动,丰富了情趣用品的互动方式,增强了用户体验。

参见图4,是本发明另一实施例提供的一种实现情趣用品虚拟现实互动的装置的示意性框图。本实施例的一种实现情趣用品虚拟现实互动的装置包括的各单元用于执行图2对应的实施例中的各步骤,具体请参阅图2以及图2对应的实施例中的相关描述,此处不赘述。本实施例的一种实现情趣用品虚拟现实互动的装置包括:三维虚拟人物生成单元401、基准值校准单元402、判断单元403、第一执行单元404以及第二执行单元405。具体地:

三维虚拟人物生成单元401,用于若检测到使用所述情趣用品,在所述虚拟现实显示装置上生成相应的三维虚拟人物。

具体的,男性使用的情趣用品可以为腔体形状的硅胶产品,女性使用的情趣用品可以为棒状体,或具有震动功能的硅胶棒。

需要说明的是,虚拟现实显示装置可以为虚拟现实眼镜或虚拟现实投影装置。在所述虚拟现实显示装置上生成相应的三维虚拟人物可以为根据情趣用品预设的相应的虚拟人物,或者是用户通过终端选定的虚拟人物,但不仅限于这两种三维虚拟人物的生成方式。并且,在生成相应的三维虚拟人物时,三维虚拟人物的位置与所述情趣用品被使用时的位置相对应。

可以理解的是,在生成相应的三维虚拟人物时,用户可根据自身喜好或使用习惯调整三维虚拟人物的位置或姿态,其实现方式可通过调整虚拟现实眼镜或虚拟现实投影装置的投影角度,或者搭配虚拟现实手套等辅助装置进行三维虚拟人物的位置或姿态的调整,还可以是通过选择预设的多种三维虚拟人物的位置或姿态,为用户带来不同的体验。

基准值校准单元402,用于根据预设采集次数采集在开始使用所述情趣用品时的气压变化值,以得到气压变化的基准值。

需要说明的是,气压变化的基准值用于描述用户在控制情趣用品做往返运动时,一个往返周期中的一个方向的运动完成时的气压变化值。

基准值校准单元402具体用于,在开始使用所述情趣用品时,采集N个气压变化值,并取所述N个气压变化值的平均值作为所述气压变化的基准值。

其中,N为大于1且小于或等于10的整数。

可以理解的是,根据在开始使用所述情趣用品时的气压变化值,以得到气压变化的基准值,能够在用户控制情趣用品时的力度和来回运动的次数相对较小和较少时,确定气压变化的基准值,能够提高虚拟现实显示装置中三维虚拟人物运动的敏感程度。

判断单元403,用于获取用户在使用所述情趣用品过程中的气压变化值,并根据所述基准值判断所述气压变化值是否有效。

判断单元403包括:计算单元4031、第一确定单元4032以及第二确定单元4033。具体地:

计算单元4031,用于获取所述气压变化值与所述基准值之差的绝对值。

第一确定单元4032,用于若所述绝对值大于或等于预设阈值时,确定所述气压变化值有效。

第二确定单元4033,用于若所述绝对值小于预设阈值时,确定所述气压变化值无效。

气压变化的基准值作为一参考指标,对用户在使用所述情趣用品过程中的气压变化值具有除抖的作用,即能够滤除干扰值。

第一执行单元404,用于若所述气压变化值有效,根据气压变化的趋势调整所述三维虚拟人物的运动方向,并根据气压变化的速度调整所述三维虚拟人物的运动速度。

第一执行单元404包括:第一方向单元4041和第二方向单元4042,具体地:

第一方向单元4041,用于若所述气压变化的趋势为气压值逐渐变小,调整所述三维虚拟人物以第一方向运动。

第二方向单元4042,用于若所述气压变化的趋势为气压值逐渐变大,调整所述三维虚拟人物以第二方向运动。

气压变化的趋势与所述三维虚拟人物的运动方向相对应,气压变化的速度与所述三维虚拟人物的运动速度相对应。

需要说明的是,若所述气压变化值有效,则表明用户在使用情趣用品时,情趣用品与用户接触之间的气压差有较为明显的变化,即能够表征用户使用情趣用品的力度和来回运动的次数的程度。

第二执行单元405,用于若所述气压变化值无效,保持所述三维虚拟人物位置不变。

若所述气压变化值无效,则保持三维虚拟人物位置不变,具体的是,当气压变化值无效时,可认定为用户已经使用完情趣用品,因此,保持三维虚拟人物位置不变,是为了配合使用状态的一致性。

需要说明的是,若所述气压变化值无效,则体现用户控制情趣用品做往返运动时,单个往返周期中的单个方向的运动未完整,则对应的三维虚拟人物位置不变。

上述方案中,通过情趣用品与终端无线连接,终端与虚拟现实显示装置通信连接,情趣用品上设有用于检测与用户接触区域气压变化的传感器,若检测到使用情趣用品,在虚拟现实显示装置上生成相应的三维虚拟人物;根据预设采集次数采集在开始使用情趣用品时的气压变化值,以得到气压变化的基准值;获取用户在使用情趣用品过程中的气压变化值,并根据基准值判断气压变化值是否有效;若气压变化值有效,根据气压变化的趋势调整三维虚拟人物的运动方向,并根据气压变化的速度调整三维虚拟人物的运动速度,实现了情趣用品在被使用过程中的虚拟现实互动,丰富了情趣用品的互动方式,增强了用户体验。

本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的步骤或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤,而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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