一种实现情趣用品虚拟现实互动的方法及装置与流程

文档序号:12045621阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种实现情趣用品虚拟现实互动的方法,所述情趣用品与终端无线连接,所述终端与虚拟现实显示装置通信连接,所述情趣用品上设有用于检测与用户接触区域气压变化的传感器,其特征在于,所述方法包括:

若检测到使用所述情趣用品,在所述虚拟现实显示装置上生成相应的三维虚拟人物;

根据预设采集次数采集在开始使用所述情趣用品时的气压变化值,以得到气压变化的基准值;

获取用户在使用所述情趣用品过程中的气压变化值,并根据所述基准值判断所述气压变化值是否有效;

若所述气压变化值有效,根据气压变化的趋势调整所述三维虚拟人物的运动方向,并根据气压变化的速度调整所述三维虚拟人物的运动速度。

2.如权利要求1所述的实现情趣用品虚拟现实互动的方法,其特征在于,所述根据预设采集次数采集在开始使用所述情趣用品时的气压变化值,以得到气压变化的基准值,包括:

在开始使用所述情趣用品时,采集N个气压变化值,并取所述N个气压变化值的平均值作为所述气压变化的基准值;

其中,N为大于1且小于或等于10的整数。

3.如权利要求1所述的实现情趣用品虚拟现实互动的方法,其特征在于,所述获取用户在使用所述情趣用品过程中的气压变化值,并根据所述基准值判断所述气压变化值是否有效,包括:

获取所述气压变化值与所述基准值之差的绝对值;

若所述绝对值大于或等于预设阈值时,确定所述气压变化值有效;

若所述绝对值小于预设阈值时,确定所述气压变化值无效。

4.如权利要求1所述的实现情趣用品虚拟现实互动的方法,其特征在于,所述若所述气压变化值有效,根据气压变化的趋势调整所述三维虚拟人物的运动方向,包括:

若所述气压变化的趋势为气压值逐渐变小,调整所述三维虚拟人物以第一方向运动;

若所述气压变化的趋势为气压值逐渐变大,调整所述三维虚拟人物以第二方向运动。

5.如权利要求1至4任一项所述的实现情趣用品虚拟现实互动的方法,其特征在于,所述获取用户在使用所述情趣用品过程中的气压变化值,并根据所述基准值判断所述气压变化值是否有效之后,包括

若所述气压变化值无效,保持所述三维虚拟人物位置不变。

6.一种实现情趣用品虚拟现实互动的装置,所述情趣用品与终端无线连接,所述终端与虚拟现实显示装置通信连接,所述情趣用品上设有用于检测与用户接触区域气压变化的传感器,其特征在于,所述装置包括:

三维虚拟人物生成单元,用于若检测到使用所述情趣用品,在所述虚拟现实显示装置上生成相应的三维虚拟人物;

基准值校准单元,用于根据预设采集次数采集在开始使用所述情趣用品时的气压变化值,以得到气压变化的基准值;

判断单元,用于获取用户在使用所述情趣用品过程中的气压变化值,并根据所述基准值判断所述气压变化值是否有效;

第一执行单元,用于若所述气压变化值有效,根据气压变化的趋势调整所述三维虚拟人物的运动方向,并根据气压变化的速度调整所述三维虚拟人物的运动速度。

7.如权利要求6所述的实现情趣用品虚拟现实互动的装置,其特征在于,所述基准值校准单元具体用于,在开始使用所述情趣用品时,采集N个气压变化值,并取所述N个气压变化值的平均值作为所述气压变化的基准值;

其中,N为大于1且小于或等于10的整数。

8.如权利要求6所述的实现情趣用品虚拟现实互动的装置,其特征在于,所述判断单元包括:

计算单元,用于获取所述气压变化值与所述基准值之差的绝对值;

第一确定单元,用于若所述绝对值大于或等于预设阈值时,确定所述气压变化值有效;

第二确定单元,用于若所述绝对值小于预设阈值时,确定所述气压变化值无效。

9.如权利要求6所述的实现情趣用品虚拟现实互动的装置,其特征在于,所述第一执行单元包括:

第一方向单元,用于若所述气压变化的趋势为气压值逐渐变小,调整所述三维虚拟人物以第一方向运动;

第二方向单元,用于若所述气压变化的趋势为气压值逐渐变大,调整所述三维虚拟人物以第二方向运动。

10.如权利要求6至9任一项所述的实现情趣用品虚拟现实互动的装置,其特征在于,所述装置还包括:

第二执行单元,用于若所述气压变化值无效,保持所述三维虚拟人物位置不变。

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