具有文化内涵的投币机的制作方法

文档序号:1595321阅读:532来源:国知局
专利名称:具有文化内涵的投币机的制作方法
技术领域
本发明涉及游戏装置领域,并且更特别地,涉及显示某些符号排列作为中奖组合的游戏装置。
背景技术
现有的游戏装置具有轴或可变符号的其他呈现,其中符号的某些排列或组合作为中奖组合,使玩家得到积分或退币。电动扑克或传统的3轴投币机就是这种游戏装置的例子。
传统3轴投币机设计在派彩(pay)窗口显示一组符号。后来的设计增大了窗口尺寸以显示一条中央派彩线以及该派彩线上下的近距失败(near miss)情况,或者设计为有多条派彩线的多线机器,包括从左到右或从右到左派彩的机器,其具有多个独立转轴。
在典型的此类游戏装置中提供游戏区、面板、视频屏幕或其他显示装置作为用户界面,一般地有三到五个轴,所述轴可以是实际转动元件或显示虚拟转动操作的物体或图像的显示。在转动结束时,每个轴典型地在预定的水平派彩线上显示若干符号之一。沿该派彩线的符号组合用于确定赌局的结果,其中某些符号排列提供不同水平的中奖组合。
一般称为“电动扑克机”的扑克游戏采用五个转轴。随着20世纪80年代到90年代引进日益复杂的电子技术,过去流行的游戏元素也引入到电动游戏设计中,例如宾果、大富翁和幸运轮盘。随后的发明努力扩展游戏装置中视频呈现的种类。例如美国专利6,428,412 B12描述了一种发明,该发明将取自流行的填字游戏Jumble的符号和元素整合到电子游戏装置中。类似地,美国专利6,685,561 B2描述的发明整合了取自流行的填字游戏Scrabble的符号和元素。另一个例子是美国专利6,605,001 B1,该专利描述了一种采用取自流行的棋盘游戏Yahtzee的元素的电动游戏装置。
尽管填字游戏、纸牌游戏和骰子游戏不断地将流行的感染力引入电动游戏装置中,但是它们都倾向于只对玩过这些游戏的人具有吸引力。因此需要继续开发能够吸引不同游戏人群的游戏装置。

发明内容
一种游戏装置,包括多个分别具有至少一个符号表达的轴以及多个与符号表达的中奖排列相关联的奖励,其中符号表达的至少一个中奖排列包括一起构成短语或句子的至少两个不相似的符号表达。
在一个优选的游戏装置中,至少一个符号表达包括源于语音文字系统的词。
在另一个优选的游戏装置中,至少一个符号表达包括表意、象形或语标文字系统。
在又一个优选的游戏装置中,语标文字系统是中国文字系统。
在另一个优选的游戏装置中,短语或句子是使用所述文字系统的文化中常见的短语或句子,例如祝福短语或句子。
游戏装置可以以三字的祝福短语或句子、四字的祝福短语或句子或者五字或更多字的祝福短语或句子的形式来呈现短语或句子。
在一个优选的此类游戏装置中,使用恭喜发财作为四字的祝福短语或句子。
在一个优选的此类游戏装置中,短语或句子源于使用该文字系统的文化中常见的成语或谚语。
在本发明的又一个可选游戏装置中,短语或句子与使用该文字系统的文化中常见的故事主题相关,这些故事例如是神话故事、历史故事或文学故事。
优选的是这样的游戏装置,其中符号的中奖组合反映了可识别为对该故事中的事件的描述的表意符号的样式。
在另一个优选的实施例中,本发明的游戏装置使用至少两个不相似的表意符号来形成招贴的表示上的短语或句子,其中招贴例如是祝福招贴。
在一个可选实施例中,传达相同表意短语或句子的多个招贴形成中奖组合。
本发明由此提供了一种通过使用与选定文化传统的成员可识别的文化参照以及幸运表达相关联的符号来激发某些游戏人群的兴趣的游戏装置。
通过下文对根据本发明的装置和方法的各种示例性实施例的详述,可以理解本发明的上述及其他特性和优点。
具体实施例方式
本发明提供了一种游戏装置,其奖励与中奖符号组合相关联,并且所述中奖符号组合与选定的文化传统独立关联或具有与所选定的文化传统相关的特征。
在游戏装置中可以使用任何多元素游戏区或屏幕,包括但不限于那些具有轴或其他能够以转动或其他可变方式向玩家呈现的游戏元素的多元素游戏区或屏幕。应当理解,以下“元素”一词在使用时包括在这种游戏装置中普遍使用的任何类型或方式,例如转轴、搅动器、电子显示器等,其中每个元素都能够显示一个或多个游戏符号(或游戏符号的缺失)。
也应当理解,以下使用“符号”一词表示任何图形元素或其他可识别字符的表达,无论是绘制、书写、雕刻或通过电子装置例如像素或类似装置以视频显示。
文字系统(writing system)可分为各种类型,包括象形、表意、语标、音节和字母系统。象形或图标文字系统使用以视觉描绘其相关含义的元素来表示词、概念或词和概念的集合。字符的样式和外观可以直接参照物体、人物或事件。以下“象形符号”应当理解为意指表示其视觉相似性所暗示的项目、人物、地点或事物的符号。
表意文字系统通过符号表示词、概念或词和概念的集合,其中符号与其含义的关系不如象形符号那么明显。语标有时被认为是表意字的子系统。语标文字符号表示词的部分或整个词,但是并不在外观上代表该词或与该词相似。语标书写符号包括古埃及语、汉语、Chiǔ-n ǒm(弃用的越南书写符号)、日语、契丹文字、线形B文字(古克利人)、玛雅语、西藏的纳西书写符号以及古代中国地方书写符号例如女真文字,女书文字和西夏文字(西夏)。
以下“表意符号”应当理解为意指任何表示概念或事物而非语音的图形符号。有时也用表意字一词来表达这个概念。现在主要的表意文字系统是中国、日本和韩国使用的汉字系统。传统越南文字也是基于汉语的。埃及象形文字也使用这样的符号书写。
音节文字使用标记表示音节。
以上所述都与语音系统相对照,语音系统中每个符号都代表一个声音。几乎所有的欧洲字母文字和全世界基于字母的不同文字都基于希腊和罗马字母表,并有一定程度的修改和调整,并且本质上都是语音文字。大多数其他文字系统也是语音文字,包括日本片假名和平假名单音节系统,东南亚的天成文字等。
语音或字母系统中使用符号代表给定语言中单独的不同声音或音素。字母系统的文字符号指代一个口语声音,包括元音和辅音。
本文使用的“符号表达”意指任何表达词、概念或思想的意义的文字符号。在任何文字系统中,词是构成口语或书面语的基本单位。词可以组合构成短语、从句和句子。词是一种声音或声音的组合,或者书写或印刷形式的代表,象征或传达某种意义。因此符号表达包括任何系统的词,包括象形文字和表意文字符号或者为表达词而排列的语音符号。符号表达也包括表意文字符号所代表的各种词、概念和思想。
很多文字系统是不同的文字系统的组合。这种复杂的书写符号可以使用符号代表声音和意义。由此,这些书写符号一般地包括大量符号,在汉语文字系统中可以达到数万个符号。大多数语言学家认为文字是公元前第二个千年纪的后半段中国发明的,并且没有证据表明文字从他处传播而来。最早可识别的书面汉语数据的例子出现在公元前1500-950年间。
汉语使用所谓漢字[汉字](hànzi)书写。每个字代表汉语口语的一个音节并且代表一个意义。字最初是人物、动物或其他事物的图画,但是经过若干世纪,字越来越程式化并且不再与其所代表的事物相像。由于不再能够轻易地将特定的声音或词与大多数符号关联,因此有人称汉语是语标文字。许多字实际上是两个或多个字的组合。
汉语文字系统中字的数量没有上限。最大的汉语字典包括大约56,000个字,但是大多数是古体字、偏僻字或少用的变体形式。一个人认识大约3,000个字就能够阅读汉语报纸和杂志上大约99%的字。对于汉语文学、技术文件或古汉语,则要熟知大约6,000个字。
日语文字系统基于汉语文字系统并在此基础上发展而来,朝鲜语和某些其他大多数已不再使用的亚洲文字系统也是如此。如果文字系统的符号是源于或一般地与最初在中国发展并且仍在使用的意义相关时,该文字系统就被认为是“汉语文字系统”。
本发明特别地针对使用源于中国、日本或韩国文化或文化传统的元素形成游戏装置和电动大奖游戏。
所述游戏装置可以进行各种调整以便使用不同的表意符号作为符号表达,从象形符号到复杂的表意文字系统,例如上文所述的任何书面表意文字系统。
在一个优选实施例中,游戏装置包括表意书写系统的符号表达,所述符号表达呈现于游戏元素上,使得在派彩线上的符号排列可以阅读并与一个短语或句子相关。以下“短语或句子”应当理解为意指可由熟悉选定的文化传统的人识别的任何短语或句子、谚语或其他短语或句子。在一个例子中,符号排列可以表达一个普通的短语或句子,或者表述文化中可识别的事件或故事的重要主题。
奖励与特定的表意符号组合相关联。在此情况下中奖符号排列可以包括至少两个不相似的符号,所述符号合起来表示选定文化传统的文字系统的表意短语或句子。在一个实施例中,派彩线上显示的符号可以读成与特定欢乐事件或谚语相关的短语或句子,例如表达良好祝福并且在文化中被认为是吉祥的或文化中常见的短语或句子,则所述符号可以赢得高额奖励。以这种方式将装置按照特定文化中的句子或短语以及谚语调整,可以制造出有吸引力的游戏装置供该文化的成员使用。
两个或多个不相似的表意符号可以表示为一个招贴,例如祝福招贴。多个表达同样表意短语或句子的招贴可以组成一个中奖组合。
祝福招贴或者“挥春”使用汉语表意书写字表达汉语短语或句子,例如表达祝福或鼓励的谚语或短语或句子。不同的招贴普遍地用于庆祝特定的事件、节日或其他喜庆场合,例如婚礼、生日或节日例如春节。
本发明还提供电子大奖游戏,其具有多个轴向玩家显示表意符号,其中所述表意符号与选定的文化传统独立关联或具有与所选定的文化传统相关的特征。奖励与多个轴上显示的设定中奖符号组合相关联。在一个例子中,中奖象形符号排列包括至少三个相似的符号,并且中奖符号排列产生一个奖励局,其中电子地显示中奖组合的符号,描绘一个可通过所述选定的文化传统中特定符号的关联来识别的动作。
短语或句子可以与所述文化中常见的故事主题相关,例如所述文化的神话、历史或文学中的故事。例如,一个中奖符号组合可以反应一个象形符号样式,其描述这样一个故事中的事件。这样的关联可以源于文学,在此情况下表意符号可以描绘诗歌、史诗或小说的题目或其中的场景。
例如,所使用的象形符号可以是源于中国古典小说《西游记》、《红楼梦》、《水浒传》、《三国演义》和《射雕英雄传》中的人物。例如可以使用中国文学四大名著之一《西游记》中的人物。
《西游记》创作于16世纪中期,是关于孙悟空保护唐僧去印度(西天)朝圣求取佛经的神话故事。朝圣是发生在公元627到645年的一次历史性的旅行。在这个历时19年的旅行中,这个伟大的僧人翻译了75部佛经并将它们带回到中国。现在这些历史文件保存在中国当时的首都西安的大雁塔。在《西游记》的例子中,有很多很容易识别的人物可以整合到游戏装置中,例如唐僧和孙悟空。
大多数此类故事都有多个人物,因此可以容易地开发大量的此类电动游戏机,每个游戏机都有基于各个故事的主题。
在所述装置的不同实施例中,表意符号可以与传统神化故事相关联,例如源于中国十二生肖的象形符号。替代地,象形符号可以源于三十六计或八仙。
替代地,所述字符可以与历史故事相关联,包括与一个重大历史事件、朝代或其他历史时期的人物或项目可识别地关联的符号。
可用于大奖游戏装置表意符号的其他字符关联包括传统节日和与之相关的一般字符。
大奖游戏装置可选地包括动画的使用,所述动画可以用于通过描绘可通过选定的文化中表意符号的关联来识别的动作,进一步将所述表意符号与故事或事件相关联。
流行文化中的其他项目包括其他游戏,或者甚至是赌博游戏,也都有可识别的符号可以整合到游戏机中。
按照这种方式,游戏装置可以基于流行的中国游戏麻将。麻将有144张牌,其中有36种不同的牌,每种牌有4张。麻将有三种主要的子牌(筒、条和万[一万是数字一万,九万是数字九万],每种子牌有36张牌),以及36张“花牌”(16张风;12张宝,和8张花)。跟金罗美牌的方法类似,在发完一手牌后,麻将玩家轮流摸牌和出牌。
即使具体游戏玩法因地区而有差别,游戏的基本目标是相同的—一个玩家把他/她手里的一副牌置换成一定的预定样式(一手牌有13张牌并且一手和牌有14张牌)即获胜(或和牌)。和牌越难(例如全部牌为同种子牌)则玩家赢得越多。这由规定分配给一手和牌的奖励水平(“番”)的规则决定,并且“番”的总数决定这一手牌赢得的数额。
在游戏装置中麻将的玩法包括以下步骤a)一个玩家发起游戏,b)产生一手麻将好牌,其中有可获胜的麻将牌组合,c)向玩家电子地显示该手麻将牌,d)向玩家电子地显示至少两张未知牌,代表该手麻将牌的一次摸牌,其中至少一张牌代表该手麻将牌的获胜牌,d)玩家从未知牌中做出选择来决定该手牌的结果,e)玩家根据其所持的获胜牌得到预定的数额。
游戏装置可以通过玩家从麻将牌池中进行选择来产生一手麻将好牌,其可以扩展为选择可能的获胜组合,或可以通过电动游戏装置从预定的可能获胜组合中选择产生。一种优选的方法是使用产生可能获胜组合的算法。当然,获胜牌可以是和牌,根据游戏装置的规则,其他低于和牌的组合也可以提供获胜组合。
牌九是中国文化中另一种流行的赌博游戏——,它很流行,以至于发展成为“牌九扑克”的纸牌游戏,使用标准游戏牌来玩该游戏。牌九传统地使用一套32张的类似多米诺骨牌的牌,分成两种“子牌”a.文子;22张牌(11个同花对),通过它们的名字识别(按照级别顺序天,地,人,鹅);以及b.武子;10张牌(4个不同花对子,两张“至尊”牌),通过它们的数字识别(9对,8对,7对和5对,3和6构成“至尊”。)在牌九游戏中,发给每个玩家4张牌,应分成2张牌一组的组合(较弱者在前,较强者在后)。一个玩家将他/她的2个组合与庄家的牌相比(前对与前对相比,后对与后对相比)。如果玩家两个组合都胜过庄家,他/她就赢得赌注;如果玩家两对都输,他/她就失去赌注;否则成为平手。2张牌一组的组合的级别是至尊(武子中的3和6);文子中的一对(按照它们各自的级别);武子中的一对(按9,8,7和5的顺序);“Wong”(文子中前两位中的一张-天或地-与武子的9配对);“Gong”(文子中前两位中的一张-天或地-与武子的8或文子的8即人配对);并且算点数。如果各组的点数相同,则玩家和庄稼要比较构成组合的单张牌的级别。例如一个包含天的六点组合胜过一个包含地的六点组合。
在电子牌九游戏中玩家发起游戏,游戏装置电子地向玩家显示四张牌表示玩家的一手牌。玩家将牌组成前对两张的组合和后对两张的组合,此时游戏装置向玩家电子地显示四张牌代表发牌者的一手牌,将玩家的前对和后对两张的组合与所显示的发牌者的前对和后对两张的组合相比。随后玩家若前对和后对都胜过发牌者则得到预定的数额。
天九是使用牌九牌玩的流行赌博游戏的变形。在天九中,四个玩家彼此竞争。在游戏第一轮,玩家掷骰子决定本轮游戏的庄家。接下来,每一轮的赢家成为下一轮的庄家。每一轮每个玩家得到8张牌。庄家先出一张牌、一对武子、一对文子、或2张,3张或4张牌的组合(见下文)。其他玩家轮流打牌或通过出一张级别更高的牌、一对或一个组合来跟牌,赢得最后一圈者为本局的赢家。
为了赢得天九的一圈,玩家必须跟牌。(例如,一对文子只能胜过一对级别较低的文子,但是不能胜过一对武子;天-天-9胜过地-地-8但不能胜过地-8-8)。单独出牌时武子的3和6分别是最低级和倒数第3级。这两张组合先出时最大,但是不能大过任何先出的其他2张牌。在天九游戏中,文子中的前4位(即天,地,人,鹅)分别与武子中相应的级别(9,8,7,5)匹配组成唯一的组合(即天9,地8,人7和鹅5)。2张牌的组合是天9,地8,人7和鹅5;3张牌的组合是天-天-9,天-9-9,地-地-8,地-8-8…等等。
可提供与牌九游戏有相似特点的电动天九游戏。
以下的例子是为了阐述但不限制本发明。所有汉语符号的英语音译都使用普通香港广东话。汉语表意文字符号使用简体字,但实际上可能使用简体字或繁体字的表意文字符号。
例I.祝福机以下是使用中国字来用短语表达祝福或幸运的表意符号祝福游戏装置的例子。A.构成具有下列符号的三字游戏装置1.组成三字祝福的三个中国字;2.设计为具有在中国文化中被认为幸运的数字的符号,其用作百搭符号以及对奖金的加倍符(诸如2、3、6和8的数字被很多中国人认为是幸运数字);
3.红色的“喜”字(幸福);以及4.红色的符号“喜喜”(双倍的幸福)。
B四字游戏装置可以制造成具有可以组成一个或两个四字祝福表达的四个或更多中国字,以及设计为具有数字8的符号,其可以用作百搭符号以及奖金的加倍符。
C以下是三元素装置的例子,其具有相关联的三字祝福表达1.丁财旺(含义富饶和繁荣)2.福禄寿(含义财富、富贵和长寿)3.福安康(含义财富、和平和健康)4.好运来(含义好的运气来到)5.真善美(含义真实、神圣和美好)6.财神到(含义财宝之神降临)7.富贵宝(含义富贵、珍宝和财宝)8.龙凤配(含义龙和凤相配)9.中发白(含义中、发、白——麻将游戏中的宝牌)10.天地人(含义天、地、人,三位一体的中国版本)D作为说明,在丁财旺的游戏中,符号为丁、财、旺、8、喜、喜喜;大奖“888”重奖“丁财旺”头奖“丁丁丁”“财财财”;以及“旺旺旺”中奖“喜喜 喜喜 喜喜”;“喜喜喜”小奖在游戏线上任何位置上出现2个喜喜;2个喜;1个喜喜;以及1个喜。
符号8是百搭加倍符。例如,“丁丁8”可以赢得“丁丁丁”的预设奖金的8倍,并且“8财旺”、“丁8旺”和“丁财8”均可获得“丁财旺”的预设奖金的8倍。
E以下是4轴装置的一些,以及相关联的四字祝福表达1.恭喜发财(含义祝愿繁荣)
2.花开富贵(含义财富象花一样繁茂)3.龙凤呈祥(含义得到龙和凤的祝福)4.万事胜意(含义每件事都比期望的更好)5.天地人和(含义天、地和人和谐共处)6.金玉满堂(含义金和玉充满房屋)满堂喜庆(含义家里充满幸运和欢乐)7.旺丁旺财(含义富饶和繁荣)添丁发财(含义生儿子并且繁荣昌盛)8.福禄寿全(含义最终获得幸运、财富)添福添寿(长寿并获得更多财富和长寿)9.福禄富贵(含义拥有财富和富贵)富贵荣华(含义富贵并且荣耀)10.大吉大利(含义好运气,利润丰厚)大富大贵(很多的财富,很多的珍宝)11.招财进宝(含义吸引并得到财宝)财源广进(含义财富的来源不断扩大)F作为使用恭喜发财的四轴游戏装置的说明,符号为恭、喜、发、财和8。
大奖“8888”重奖“恭喜发财“头奖“恭恭恭恭”;“喜喜喜喜”;“发发发发”;“财财财财”;“恭喜恭喜”;以及“发财发财”中奖“恭恭恭”;“喜喜喜”;“发发发”;“财财财”小奖在游戏线上任意位置相连的“恭喜”和“发财”。
由于8是百搭加倍符,因此“恭恭8恭”赢得“恭恭恭恭”的预设奖金的8倍,并且“恭喜发8”、“恭喜8财”、“恭8发财”和“8喜发财”均可赢得“恭喜发财”的预设奖金的8倍。
G作为四轴游戏中的双祝福表达的说明,在添丁发财的游戏中,符号为旺、丁、财、添、发和8。
大奖“8888”重奖“旺丁旺财”;和“添丁发财”头奖“旺旺旺旺”、“丁丁丁丁”、“发发发发”、“财财财财”、“添添添添”、“添丁添丁”、“发财发财”、“旺丁旺丁”和“旺财旺财”中奖“旺旺旺”、“丁丁丁”、“发发发”、“财财财”、“添添添”小奖在游戏线上任意位置处相连的“旺丁”、“旺财”、“添丁”和“发财”。
H在每个线上具有四个投币口的四线机器共提供12条下注线,四条水平线和两条对角线,每条线的两个方向(前和后)下注 可用线1水平线1,从左至右2水平线2,从左至右3水平线3,从左至右4水平线4,从左至右5对角线1,从左上至右下6对角线2,从左下至右上7水平线1,从右至左8水平线2,从右至左9水平线3,从右至左10 水平线4,从右至左11 对角线1,从右下至左上12 对角线2,从右上至左下一旦下了每一注,就点亮机器上的相应线和方向以向玩家明确指示下注的可用线和方向。
I新年快乐春节是个重要节日,有很多与此有关的符号。
最有价值的符号红色“福”招贴其他符号*鞭炮;
*舞狮;*桃花;*红包;*祝福招贴-“挥春”;*橘子*传统煎饺-“煎堆”按照传统一个叠在三个上;*茉莉花;*两个儿童作出传统春节祝福的姿势;*传统的金元宝;*传统的银元宝;*红灯笼;以及*成对的招贴-“对联”中奖组合游戏线上有相邻5个、4个或3个相同符号。若游戏线上有三个“福”招贴则玩家进入奖励局。
奖励局的例子玩家从以下条目中选择其一点缀在房子外面,所述每个条目都有一个奖励值。
祝福招贴-2个招贴(左和右)的“挥春”;成对的招贴-“对联”;灯笼;鞭炮;舞狮。
玩家选择项目后得到奖励,并且在屏幕的下部显示4个供选择的项目。在第一局,所有四个选项都有“继续更多奖励”的标记,玩家继续选择其他项目得到更多奖励。
在第二局和随后局,两个选项有“继续更多奖励”的标记,并且其他两个选项分别有一个加倍符。如果玩家幸运地在每一局都得到“继续更多奖励”的标记(在最后一局变成“大奖”标记),则赢得预定大奖。如果玩家在任何一局得到加倍符,则奖励局结束并且玩家所得为累计奖金与加倍符的乘积。
J.祝福根据传统,要将“挥春”、祝福招贴贴在墙上庆祝春节。这样的招贴已知有很多。
这种PCM使用不同的招贴。由于所有的招贴都表达祝福,这能够使玩家在使用该机器时有“幸运”感。
最有价值符号中央写有“福”字的招贴(含义好运)其他符号有以下词语的祝福招贴恭喜发财(含义富裕)新春大吉(含义新年幸运)龙马精神(含义象龙和马一样健康)龙精虎猛(含义象龙和虎一样精神焕发,身体健康)一本万利(含义投资得到巨大回报)出入平安(含义安全出行和归来)心想事成(含义实现所有愿望)花开富贵(含义财富象花一样繁茂)龙凤呈祥(含义得到龙和凤的祝福)万事胜意(含义每件事都比期望的更好)添丁发财(含义生儿子并且繁荣昌盛)福禄寿全(含义获得幸运、财富和长寿)富贵荣华(含义富有和荣耀)大吉大利(含义好运气,利润丰厚)招财进宝(含义吸引并得到财宝)财源广进(含义财富的来源不断扩大)横财就手(含义财富随时到来)四季平安(含义四季都安然无恙)中奖组合游戏线上相邻5个、4个或3个相同符号。若游戏线上有三个“福”字招贴则玩家进入奖励局。
奖励局例子玩家从8个随机的祝福招贴中选择一个,其中所述每个祝福招贴都有一个奖励值。随后招贴上的四个字显示在屏幕上,并且提示玩家选择其中一个字。在第一局,所有四个字都有“继续更多奖励”的标记,并且玩家选择另一个祝福招贴得到更多奖励。随后第二个祝福招贴上的四个字显示在屏幕上。在该局和后续局,有两个字有“继续更多奖励”的标记,并且另外两个字分别有加倍符。如果玩家幸运地在每一局都得到“继续更多奖励”的标记(该标记在最后一局变成“大奖”标记),就赢得预定大奖。如果玩家在任何一局得到加倍符,则奖励局结束,并且玩家所得为累计奖励与加倍符的乘积。
K.贺词和庆祝中国节日和特殊事件都是按照传统习惯来庆祝的。该游戏装置的主题是节日贺词。
最有价值符号双喜符号(喜喜)其他符号*祝福招贴(春节)*红包(春节、生日、婚礼以及特殊场合)*春节花灯(元宵节-第一个月的第15天)*橘子(春节)*棕-粽子(端午节)*龙舟(端午节)*月饼(中秋节)*中秋灯笼(中秋节)*红色对烛(婚礼)*红蛋(满月)*舞狮(所有特殊活动)*爆竹(所有特殊活动)中奖组合游戏线上相邻5个、4个或3个相同符号。若游戏线上有三个双喜符号则玩家进入奖励局。
奖励局例子在屏幕上半部显示8种节日/特殊事件,每种都有一个奖励值(春节、元宵节、端午节、中秋节、婚礼、生日、满月、开张)。玩家选择一种特殊事件并得到奖励。屏幕下半部显示四种与选定的事件相关的项目,由玩家选择其一。在第一局,所有四个项目都有“继续更多奖励”的标记,并且玩家选择另一种特殊事件以得到更多奖励。在第二局和后续局,两个项目分别有“继续更多奖励”的标记,并且另外两个项目分别有加倍符。如果玩家幸运地在每一局都得到“继续更多奖励”的标记(该标记在最后一局变成“大奖”标记),就赢得预定大奖。如果玩家在任何一局得到加倍符,则奖励局结束,并且玩家所得为累计奖励与加倍符的乘积。
上文通过说明和举例详细描述了本发明以便理解和澄清,显然在本发明范围内可以作出一定的变更和变型,本发明的范围仅受所附权利要求书的范围的限制。
权利要求
1.一种游戏装置,包括多个分别具有至少一个符号表达的轴;以及多个与符号表达的中奖排列相关联的奖励,其中符号表达的至少一个中奖排列包括一起构成短语或句子的至少两个不相似的符号表达。
2.根据权利要求1的游戏装置,其中所述至少一个符号表达包括源于语音文字系统的词。
3.根据权利要求1的游戏装置,其中所述至少一个符号表达包括源于复杂文字系统的词。
4.根据权利要求1的游戏装置,其中所述符号表达来自于象形文字系统。
5.根据权利要求1的游戏装置,其中所述符号表达来自于表意文字系统。
6.根据权利要求1的游戏装置,其中所述符号表达来自于语标文字系统。
7.根据权利要求1的游戏装置,其中所述语标文字系统是中国文字系统。
8.根据权利要求1的游戏装置,其中所述短语或句子是使用所述文字系统的中常见的短语或句子。
9.根据权利要求5的游戏装置,其中所述短语或句子是祝福短语或句子。
10.根据权利要求5的游戏装置,其中所述短语或句子是三字的祝福短语或句子。
11.根据权利要求5的游戏装置,其中所述短语或句子是四字的祝福短语或句子。
12.根据权利要求5的游戏装置,其中所述四字短语或句子是恭喜发财。
13.根据权利要求5的游戏装置,其中所述短语或句子是五字或更多字的祝福短语或句子。
14.根据权利要求5的游戏装置,其中所述短语或句子源于使用所述文字系统的文化中常见的成语或谚语。
15.根据权利要求5的游戏装置,其中所述短语或句子与使用所述文字系统的文化中常见的故事主题相关。
16.根据权利要求11的游戏装置,其中所述故事是神话故事。
17.根据权利要求11的游戏装置,其中所述故事是历史故事。
18.根据权利要求11的游戏装置,其中所述故事是文学故事。
19.根据权利要求11的游戏装置,其中符号的中奖组合反映可识别为对所述故事中事件的描述的表意符号的样式。
20.根据权利要求11的游戏装置,其中所述至少两个不相似的表意符号形成招贴的表示上的所述短语或句子。
21.根据权利要求16的游戏装置,其中所述招贴是祝福招贴。
22.根据权利要求17的游戏装置,其中传达相同表意短语或句子的多个招贴形成中奖组合。
全文摘要
一种游戏装置,包括多个分别具有至少一个符号表达的轴以及多个与符号表达的中奖排列相关联的奖励,其中符号表达的至少一个中奖排列包括一起构成短语或句子的至少两个不相似的符号表达。
文档编号A63F13/00GK101056682SQ200580038663
公开日2007年10月17日 申请日期2005年9月22日 优先权日2004年9月24日
发明者R·陈, 吴履行, J·黄 申请人:Cnw游戏开发公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1