场地场景网络游戏装置和方法

文档序号:1592251阅读:251来源:国知局
专利名称:场地场景网络游戏装置和方法
技术领域
本发明涉及电脑游戏产品,特别是在室内设置的大型场地场景式 的电脑游戏或网络游戏产品。
当今的室内场景式电子游戏,大多数都是单一类型的场地场景, 即便有复合类型的场景,通常也是物质模型与声、光、电的组合。因 此,当前还没有一种以物质场景模型与动态影像播放共同组成一种大 型的场地场景式电脑网络游戏,由玩家置身于场地场景之中,通过使 用手持设备来参与和操作游戏的三位一体的场地场景式游戏产品。

发明内容
本发明的目的是创造一种新型的场地场景网络游戏装置和方 法,为电脑游戏产品,特别是大型室内场地场景电脑游戏产品,提供 一种由物质场景模型与动态影像播放共同组成游戏场景空间,玩家在 这个场景空间内,结合行径的线路和游戏画面场景的进程,使用手持 设备为操作手段,与电脑游戏画面进行场景式的互动,从而形成一种 一体化的大型室内电脑网络游戏娱乐装置和游戏方法。
本发明包括局域网和移动终端,其特征是由若干屏幕显示游戏 的进程和场景,并与固定场景共同组成全部场地场景;由局域网络控 制若干台计算机和投影仪在显示屏上播放网络游戏内容;用移动、手
持设备控制特定游戏角色功能,参与游戏互动的方式,从而形成一种 一体化的新型的场地场景网络游戏装置和方法。
本发明所涉及的场地场景网络游戏装置,包括地面工程和模型系 统、动态场景系统、传感器系统、手持设备等部分组成。
本发明所涉及的场地场景网络游戏装置,地面工程和模型装置主 要构架场地场景的区域性固体结构、具体场地场景模型、可控制移动 的具体事物或人物或动物模型、场地行进装置,以及模拟的地势、地 貌等形态。
地面工程和模型装置的作用主要是设置游戏的空间框架,设置具 体的场地场景,设置若干种直接作为游戏对象的人物、动物或事物, 设置玩家行进的方向、方式、或速度,营造某种游戏的氛围和环境,等等。
本发明所涉及的场地场景网络游戏装置,动态场景系统是在若干 个确定的区域内,由计算机网络控制若干部投影仪或放映机,分别放 映游戏的场景和游戏的内容,与周边的地面工程和模型共同构成一体 化的主题场地场景,同时提供在该主题场景下的游戏内容供玩家通过 移动手持设备进行选择、参与、控制。
动态场景系统的控制部件包括局域网络服务器、计算机主机、放 映设备、屏幕等装置构成。
服务器直接或间接控制着计算机主机、传感器系统和放映设备。 服务器上设置、控制全部游戏的数据并进行系统的播放,控制每一台 计算机主机和放映设备播放内容,控制传感器系统接收或发出的每一
个数据或指令,控制每一个手持设备的注册、开启使用和结束使用, 并且将上述控制功能系统的集成在一个统一的游戏环境和内容中。
一个大型的场地场景游戏装置,可以有若干台服务器联合构成。
计算机主机在服务器系统内,控制放映设备或投影设备的播放。 如果某种放映装置本身就是计算机和放映机的结合体,能够单独运行 在网络环境下,则在设备设置上,就可以合二为一。
根据游戏系统的设置情况,计算机主机也可以控制部分游戏内容 进程。在这种情况下,可能会在服务器、计算机主机、手持设备之间 产生数据、指令的交换或执行。
本发明所涉及的场地场景网络游戏装置,传感器系统是接收玩家 指令、并将该指令处理、发送给服务器或计算机主机,从而引起服务 器或计算机控制游戏情节、内容变化。
传感器系统包括信号发射源、接收装置、处理装置等。发射源通 常设置在手持设备上,接收和处理装置设置在场地上。
发射源可以是激光、红外线、无线信号,等等;接收装置与其相
对应和匹配。 一台手持设备上可以设置多种信号源,以便在不同的场 地、区域、游戏环境下使用。
传感器系统的接收和处理装置可以设置在不同区域,包括场地接 收、地段接收、屏幕区域接收,等等。在通常情况下,场地接收是确
定某一台手持设备进入、离开某一个场地;地段接收可以是确定,或 显示、或跟踪某一个手持设备在某一个区域内的行进路线的情况;这 两种情况的接收,都是为了确定某一台手持设备正在或可以从事某个
区域内的游戏内容的互动。因此,在游戏场地空间内,应根据需要设 置数量众多的传感装置,以便于手持设备适时交换数据和指令。
屏幕区域接收是确定某一台手持设备在某段游戏环境下参与游 戏情节互动时发出的指令。该项指令被处理后,游戏控制系统将使游 戏情节作相应的调整。
放映设备和屏幕时将游戏的场景和内容显示在特定的区域内,与 周边场地场景结合在一起,构成特定的游戏氛围。
本发明所涉及的场地场景网络游戏装置,移动手持互动装置包括 拿在手上或携带在身上的,通过各种无线(包括光学类)操作形式进 行工作的控制装置,主要包括定位、操控等功能。
定位功能是确定某一台手持设备进入、离开某一个场地,或在某 --个区域内的行进地点的情况,以便确定该手持设备可能参与的具体 游戏的内容,并处理或调控相应的服务器或计算机主机作相应的服务 准备。
操控功能是使某一台手持设备能够在游戏场地的任何一个可进 行游戏互动的环境下,通过操作手持设备上的装置,加入游戏的进程。 和互动。
操控功能是由手持设备上的发射源向场地上的,或屏幕区域内的 传感装置发出操作指令,传感装置向服务器或着计算机主机传送信 息,服务器控制游戏内容,或者进入游戏内容的场地模型的变化和进程。
定位和操控功能要求手持设备能够适时地进入游戏场地内的任 何游戏屏幕或模型环境,这种进入可以是通过整个游戏系统控制的, 也可以是通过手持设备上的特别功能装置启动、链接、控制的。这种 功能体现出服务器对手持设备与游戏进程、内容的联动性控制。这种 控制除了对游戏内容的专门设置外,对手持设备也需要有特定的注册 设置和管理,包括信号发射、采集、处理、反馈、控制等等,使手持 设备作为游戏的终端装置之一,当其进入某个场地或场景时,就可以 自动或人工操作进入游戏状态,通过发出指令参与游戏互动。
作为场地场景网络游戏,在同一时间内,可能有若干部手持设备 在若干个游戏场地场景使用,也可能在同一个游戏场景、或游戏场地 有若干个手持设备在参与游戏进程,因此,全部手持设备的数据由服 务器统一管理。
通常情况下,手持设备可以具有通常网络游戏中用户终端机的部 分功能。这样,就可以对每个手持设备设置一个专有的游戏注册号码, 设置特定的传感数据、设置特定的游戏互动操控指令数据,使其在游 戏服务器中进行注册、在场地场景中的传感信息交换数据的确认、参 与游戏互动的操控指令的却仍等方面得到唯一性、确定性的效果。在 这种情况下,屏幕网络游戏控制系统的硬件设置就包括了服务器、投 影控制主机(包括屏幕)、手持终端机、传感器系统等。
如果手持设备只相当于遥控器的功能,则也必须具有能够直接进 入各类游戏场景功能、传感定位功能、操控游戏互动功能等。
本发明所涉及的场地场景网络游戏装置,移动手持互动装置通过 各种无线(包括光学类)操作形式参与游戏场景和游戏进程互动。这 种操作形式可以包括以下几种-
在每个屏幕的后面,设置一定密度的矩阵传感器系统,游戏中可 以互动操作的场景或物体的方位,与该传感器系统具有相对应的数据
关系;当手持设备的光标对应某操作物体进行移动、放置、打击、删 除等等操作时,即启动该物体后面的传感器系统,传感器系统向服务 器发送相应的数据;同时,场地或场景传感系统接受该手持设备发出 指令的另一组数据,并向服务器发送相应数据;服务器根据对上述两 组数据在发出时间或其他要素的分析对比,确定该手持设备操控指令 的有效性。
或者,在每一个屏幕的对面,设置摄像装置摄取显示屏上的游戏 图像和适时发射到屏幕上的激光(或其它光源)信号,并向服务器发 送相应数据,同时,场地或场景传感系统接受该手持设备发出指令的 另一组数据,并向服务器发送相应数据;服务器根据对上述两组数据 在发出时间或其他要素的分析对比,确定该手持设备操控指令的有效 性。
当然,也可以设置地面鼠标装置,在每一个屏幕的前面一定地段 的地面,设置地面矩阵或点阵装置,这种装置与屏幕显示区域具有相 对应的数据关系;在其上方设置摄像装置,手持设备在地面装置范围 内向地面发射某种光源信号,摄像装置摄取地面装置上光源信号的具 体方位,并向服务器发送相应数据,同时,场地或场景传感系统接受 该手持设备发出操控指令的数据,并向服务器发送相应数据;服务器 根据对上述两组数据在发出时间或其他要素的分析对比,确定该手持 设备操控指令的有效性,从而控制显示屏上的游戏图像、场景、内容、 进程等适时发展。
如果在同一个场景游戏中同时有多个手持设备在互动操作,服务 器通常从数据发生时间等要素方面进行对比,以确定指令的先后,甚 至有效性。
本发明所涉及的场地场景网络游戏方法,在一个进行网络游戏的 场地内,使用由若干屏幕显示游戏的进程和场景,并与固定场景共 同组成全部场地场景;由局域网络控制若干台计算机和投影仪在显示 屏上播放网络游戏内容;玩家在场地场景中,使用指定的移动、手持 设备,适时参与特定游戏角色功能,参与游戏互动的方式,从而形成 一种一体化的新型的场地场景网络游戏方法。例如
一部大型房屋建筑的场地场景网络游戏,场地可以划分出中国和 外国、古代和现代等若干游戏场地,每一个游戏场地可以设置若干组 有特色的建筑材料、建设工程的模型场景,在模型组之间,设置若干 大屏幕,由网络服务器控制若干台计算机主机或投影仪,分别播放与 该特色建筑或建筑阶段相适应的网络游戏场景和内容,从而构成一个 有丰富内容、远久背景、循序渐进的整体游戏氛围和环境;
手持设备在进行了进入游戏状态注册后发放给玩家;
玩家进入某一个游戏场地后,服务器控制系统根据场地传感系统 的采集和发出的信息和数据,控制该手持设备自动进入该场地的游戏
系统内,使其可以在该场地的游戏环境下进行游戏互动的操作;
玩家在某一个游戏场地中的若干个显示屏或若干个可进行遥控 操作的场景模型中选择一个自己想加入互动的场景,当进入该场景传 感器采集数据的范围内,服务器控制系统根据该场景传感系统采集和 发出的信息和数据,控制该手持设备自动进入该场景的游戏系统内 容,使其可以在该场景的游戏环境下进行游戏互动的操作;
当该手持设备离开某场景传感系统,或某场地传感系统采集数据 的范围时,服务器控制系统根据该场景传感系统采集和发出的信息和 数据,控制该手持设备自动退出该场景,或该场地的游戏系统内容。 某一个游戏场地中的若干个显示屏播放的游戏内容可以是相同 的,也可以是不同的;可以是同步的,也可以是在内容或情节上有一 定的顺序渐进、递进、或相关联的;可以是某一个屏幕显示一套完整 的游戏内容,也可以是若干屏幕共同显示完整的游戏内容。
本发明所涉及的场地场景网络游戏装置和方法,由于将场地场景 和网络游戏场景结合到一起,从而可以形成一种动态的游戏场景、--种背景久远和景深宽广的游戏氛围和场景环境;由于在屏幕网络游戏 控制系统的硬件设置上采用了服务器、投影控制主机(包括屏幕)、 手持终端机、传感器系统等装置,使玩家可以在每个具体的游戏场景 的环境中来参与游戏的互动,实现了操作者通过置身于游戏场地中参
与网络电脑游戏的操作,提供了一种新的场地场景网络电脑游戏的方 法,从而使场地场景网络电脑游戏方法得以完善和补充。
本发明创造了一种新的场地场景网络游戏装置和方法,特别是为 在室内或有限的场地里,进行具有多样场景、宏大场景的网络电脑游 戏,增加了新的游戏装置和方法。从而使场地场景网络电脑游戏的游 戏方法、操作模式更加完善,为用户提供了新的场地场景网络电脑游 戏装置和方法。


本发明的附图1是场地场景网络游戏装置和方法设备配置图。
权利要求
1、一种新型的场地场景网络游戏装置,包括局域网和移动终端,其特征是由若干屏幕显示游戏的进程和动态场景,并与固定场景共同组成全部场地场景;由局域网络服务器控制若干台计算机和投影、放映装置在显示屏上播放网络游戏内容;用移动、手持设备在场地场景中控制特定游戏角色功能,参与游戏互动的方式,从而形成一种一体化的新型的场地场景网络游戏装置。
2、 一种新型的场地场景网络游戏方法,包括局域网和移动终 端,其特征是在一个进行网络游戏的场地内,由若干屏幕显示 游戏的进程和动态场景,并与固定场景共同组成全部场地场景; 由局域网络服务器控制若干台计算机和投影、放映装置在显示屏 上播放网络游戏内容;玩家在场地场景中,使用指定的移动、手 持设备,适时参与特定游戏角色功能,参与游戏互动的方式,从 而形成一种一体化的新型的场地场景网络游戏方法。
全文摘要
本发明是场地场景网络游戏装置和方法。场地场景网络游戏装置和方法是在一个进行网络游戏的场地内,由若干屏幕显示游戏的进程和场景,并与固定场景共同组成全部场地场景;由局域网络服务器控制若干台计算机和投影、放映装置在显示屏上播放网络游戏内容;玩家在场地场景中,使用指定的移动、手持设备,适时参与特定游戏角色功能,参与游戏互动的方式,从而形成一种一体化的新型的场地场景网络游戏装置和方法。为大型室内场地场景网络电脑游戏,增加了新的互动游戏操作功能和游戏方法。
文档编号A63F13/12GK101108276SQ200610098919
公开日2008年1月23日 申请日期2006年7月17日 优先权日2006年7月17日
发明者刚 李 申请人:刚 李
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