用于游戏代币的存储监测系统的制作方法

文档序号:1592448阅读:174来源:国知局
专利名称:用于游戏代币的存储监测系统的制作方法
技术领域
本发明涉及用于例如奖牌的游戏代币的存储监测系统,其能够通过使用例如便携式电话的移动终端来监测游戏代币的存储信息。
背景技术
迄今为止,通常地,例如娱乐场的娱乐场所装有使用奖牌作为游戏代币的游戏奖牌机器。一些娱乐场所采用允许顾客在游戏后用奖牌存入和支出机器将剩余奖牌存入的系统。当顾客再次来到娱乐场所时系统从存入和支出机器向顾客支出存入的奖牌,从而允许顾客玩奖牌游戏。
举例来说,在系统中,当存入奖牌时,ID(标识数据)和PW(密码)作为顾客认证信息输入到奖牌存入和支出机器以存储。当支出存入的奖牌时,系统让顾客将ID和PW输入到奖牌存入和支出机器中。只有输入ID和PW与存储的ID和PW一致,才完成个人认证以给顾客支出存入的奖牌。
但是,在这样的系统中,当存有剩余奖牌的顾客确认作为存入奖牌信息的存储信息时,将顾客的个人信息通报给娱乐场所方面是必要的。因此,存储信息的确认变得复杂起来。
而且,如果存入的奖牌减少到零,在顾客和娱乐场所之间的联系就消失了。这样的情况下,以后给顾客提供合适的服务是很难的。
日本未审查专利申请第2000-61124号披露了上述相关技术。

发明内容
本发明的目的是提供一种用于游戏代币的存储监测系统,其能够促进游戏代币存储信息确认并且给顾客提供合适服务。
为了实现这个目的,本发明的一方面提供一种用于游戏代币的存储监测系统,其包括安装在娱乐场所中的至少一个存入和支出机器,用于在顾客认证信息的输入的基础上存入和支出游戏代币;网络服务器,配置为获得并存储顾客认证信息和游戏代币的存储信息,并存储所获得信息;用于娱乐场所的唯一码;娱乐场所的网页;以及移动终端,配置为取得唯一码以显示网页并且允许顾客输入认证信息。移动终端通过取得唯一码获得URL,并且当通过移动终端输入顾客认证信息时,网络服务器对比输入的顾客认证信息和存储的顾客认证信息,并且如果在对比基础上认证该顾客,在移动终端上显示与具有顾客游戏代币存储信息的URL对应的网页。
按照该方面,存储监测系统在通过移动终端读取唯一码和输入顾客认证信息基础上,使得移动终端显示含有存储信息的网页,从而促进确认存储信息。
而且,存储监测系统可以提供给娱乐场所侧获得移动终端的电子邮件地址的机会,从而娱乐场所侧可以获得电子邮件地址以给顾客提供合适的服务。


图1是说明依照本发明实施例的用于游戏代币的存储监测系统的示意图;图2是说明实施例的顾客登录处理的流程图;以及图3是说明实施例的个人认证处理和信息传送处理的流程图。
具体实施例方式
下面将详细说明依照本发明实施例的用于游戏代币的存储监测系统。实施例在利用移动终端促进确认游戏代币的存储信息、并且给顾客提供合适服务之处具有新颖性。
参照图1来解释依照实施例的存储监测系统的结构,其中图1是说明用于游戏代币的存储监测系统的示意图。
如图1所示,存储监测系统位于编号为1A、1B等的作为游戏场所的多个游戏场1中的每一个。在图1中,仅仅表示出两个游戏场所1A、1B,但是实际上存在多于两个的游戏场所。相反地,也可能存在仅仅一个游戏场所。依照实施例,每个游戏场所1(1A、1B)具有相同的结构,因此将主要解释游戏场1A。举例来说,除奖牌游戏机之外,游戏场1具有多个奖牌存入和支出机器3、5等、中继单元7和由QR(快速响应)码作为唯一码的二维条形码9。在图1中,仅表示了两个奖牌存入和支出机器3和5,但是实际上存在多于两个的奖牌存入和支出机器。相反地,也可能存在仅仅一个奖牌存入和支出机器。
奖牌存入和支出机器中的每一个设定为允许顾客在其中存入奖牌作为游戏代币并且从其中支出存入的奖牌给顾客。因此,顾客在使用在奖牌存入和支出机器中的奖牌进行游戏后存入剩余奖牌,并且当顾客再次来娱乐场,顾客接收存入的奖牌的支出来玩游戏。当存入剩余奖牌时,从娱乐场侧发给顾客会员号码,并且将所给的会员号码存储在奖牌存入和支出机器3、5等中。然后,顾客将所给的会员号码输入到事先指定的奖牌存入和支出机器3、5等中,并且顾客输入任意ID和PW作为顾客认证信息到奖牌存入和支出机器3、5等以完成奖牌的存储。输入的ID和PW与会员号码一起存储在奖牌存入和支出机器3、5等中。当支出存入的奖牌给顾客时,系统让顾客输入ID和PW以及会员号码到奖牌存入和支出机器3、5等中。只有输入的ID和PW与存储的ID和PW进行对比、以ID和PW之间的符合完成个人认证,才会给顾客支出存储的奖牌。
中继单元7通过有线或无线LAN与所有奖牌存入和支出机器3、5相连。
二维条形码9至少可由作为便携式或移动终端的便携式电话11读取。依照本实施例,每一游戏场提供有二维条形码9,其区别相应的游戏场。二维条形码9表示在游戏场1的海报、广告、游戏机等特殊区域。在游戏场1之外,二维条形码9可以表示在海报、广告、网页等之上。在这种情况下,二维条形码9可以由至少便携式电话11读取。
中继单元7通过有线或无线网络与网络服务器13相连。其它游戏场1的中继单元(7)也以类似的方式与网络服务器13相连接。
便携式电话11设置为通过读取(例如摄影)取得二维条形码9,下载网页并且传送和接收电子邮件。便携式电话11具有移动电话钱包功能。通过此功能,它可以执行结算处理。而且,便携式电话11包括显示器(未示出)和存储器(未示出),其存储与在奖牌存入和支出机器3、5等中的会员号码相同的会员号码。
网络服务器13设定为收集、存储和管理存储在每个游戏场1的每个奖牌存入和支出机器中的信息。此信息包括会员号码、ID、PW和存储信息,其为包括奖牌数量及其有效期的存入的奖牌的信息。而且,网络服务器13存储所有游戏场1的广告片和网页。每个网页可以通过相应游戏场1的URL(统一资源定位器)来访问。
参照图2和3解释存储监测系统的操作,其中图2是说明顾客登录处理的流程图,图3是说明实施例的个人认证处理和信息传送处理的流程图。
在操作中,执行奖牌存储信息的确认。作为确认的前提,顾客在游戏场1中通过使用奖牌玩奖牌游戏机,并且如果在游戏后奖牌剩余,顾客将剩余奖牌存入奖牌存入和支出机器3、5等。当顾客再次来到游戏场1,顾客从奖牌存入和支出机器3、5等接收存入的奖牌的支出以玩游戏。
当存入剩余奖牌时,系统让顾客输入ID、PW以及会员号码等到奖牌存入和支出机器3、5等中。然后,如果输入的ID、PW以及会员号码与存储的ID、PW以及会员号码一致,就完成顾客个人认证以给顾客支出存入的奖牌。
在奖牌存入和支出机器3、5等中的奖牌的存储信息是由网络服务器13任意或周期性地收集并存储在网络服务器13中。
如图2所示,当顾客确认奖牌的存储信息时,顾客登录到游戏场1的网页中。登录处理如下。
在图2的步骤S1中,顾客在游戏场1中通过顾客的便携式电话11读取二维条形码9。通过读取二维条形码9,登录处理进入步骤S2。
在步骤S2,响应二维条形码9的读取,将游戏场1的唯一URL下载到由顾客操作的便携式电话11中。所下载的URL显示在便携式电话11的显示器上。然后,登录处理进入步骤S3。
在步骤S3,系统让顾客通过便携式电话11输入ID和PW以登录在便携式电话11的显示器上显示的URL。用于登录的ID和PW与在奖牌存入和支出机器3、5等中使用的那些相同。在输入ID和PW时,系统让顾客通过便携式电话11输入以前所给的会员号码。将输入的会员号码与在网络服务器13中存储的会员号码对比,以指定顾客。对于指定的顾客,执行个人认证。如果基于输入的ID和PW完成个人认证,就完成此URL的登录以在便携式电话11的显示器上显示网页。然后,登录处理进入步骤S4。
在步骤S4,响应此登录,在便携式电话11显示器上的网页上自动指示作为存储信息的存入奖牌数量及其有效期。或者,其可以在顾客在网页上操作基础上显示存入奖牌数量及其有效期。
在游戏场侧,举例来说,通过让顾客在登录时将电子邮件地址连同ID、PW、会员号码等一起输入而获得顾客便携式电话11的电子邮件地址。或者,可以通过响应二维条形码9的读取自动地准备给游戏场1侧的电子邮件并且发送电子邮件,而获得顾客便携式电话11的电子邮件地址。因此,系统可以通过电子邮件给顾客提供加上指示网页上广告片信息的URL。或者,系统可以直接通过电子邮件给顾客提供广告片。也就是,系统可以通过电子邮件给顾客提供信息。而且,系统可以通过电子邮件给顾客提供作为一种存储信息的、例如存入的奖牌到期的其它信息。这样,可以给予顾客合适的服务。
参照图3来解释在图2步骤S3中个人认证处理和在图2步骤S4中信息传送处理的细节。
在步骤S11,网络服务器13读取输入的ID和PW。也就是说,读取在图2步骤S3中顾客为登录而输入的ID和PW,并且个人认证处理进入步骤12。
在步骤S12,网络服务器13确定输入的ID和PW是否与存储的ID和PW一致。也就是说,将输入的ID和PW与存储的ID和PW分别对比。如果一致(是),个人认证完成以从步骤13过渡到信息传送处理。如果不一致(否),个人认证未完成,终止处理。在这种情况下,它可以加上通知ID和PW之间差别的步骤。
在步骤S13,网络服务器13将存入的奖牌数量及其有效期作为存储信息传送给登录的便携式电话11。这样,存入的奖牌数量及其有效期显示在登录的便携式电话11的显示器中的网页上。然后,信息传送处理进入步骤S14。
在步骤S14,基于在登录时从游戏场侧获得的电子邮件地址,将广告片等作为其它信息通过电子邮件传送到便携式电话11。
依照本实施例,顾客可以容易地通过便携式电话11确认存入奖牌的存储信息。
通过对比从便携式电话11输入的会员号码和存储在奖牌存入和支出机器3、5等中的会员号码,可以在个人认证前指定顾客。
当顾客通过便携式电话11读取二维条形码9并登录URL时,游戏场侧可以准确地获得顾客的便携式电话11的电子邮件地址。
这样,存储监测系统可以提供给娱乐场侧获得移动终端的电子邮件地址的机会,从而娱乐场侧可以获得电子邮件地址以给顾客提供合适的服务。
依照本实施例,二维条形码9适于作为唯一码,但是,例如一维条形码等的其它码也可以适于作为唯一码。
中继单元7是为了减少网络服务器13的负担,并且它可以删除。
该系统可以应用于不同的游戏场,例如弹球盘厅,其中顾客借用游戏代币玩游戏。因此,依照系统应用的游戏场的种类,可以采用借给顾客的例如弹球盘球的不同游戏代币。
权利要求
1.一种用于游戏代币的存储监测系统,包括安装在娱乐场所中的至少一个存入和支出机器,用于在顾客认证信息的输入的基础上存入和支出游戏代币;网络服务器,配置为获得并存储顾客认证信息和游戏代币的存储信息,并存储所获得信息;用于娱乐场所的唯一码;娱乐场所的网页;以及移动终端,配置为取得唯一码以显示网页并且允许顾客输入认证信息,其中移动终端通过取得唯一码获得URL,并且当通过移动终端输入顾客认证信息时,网络服务器对比输入的顾客认证信息和存储的顾客认证信息,并且如果在对比基础上认证该顾客,在移动终端上显示与具有顾客游戏代币存储信息的URL对应的网页。
2.根据权利要求1所述的用于游戏代币的存储监测系统,其中唯一码是二维条形码。
3.根据权利要求1所述的用于游戏代币的存储监测系统,其中网络服务器存储娱乐场所的至少一个广告片并且将广告片传送给移动终端。
4.根据权利要求2所述的用于游戏代币的存储监测系统,其中网络服务器存储娱乐场所的至少一个广告片并且将广告片传送给移动终端。
5.根据权利要求1所述的用于游戏代币的存储监测系统,其中网络服务器准备存储信息的到期信息并且将到期信息传送给移动终端。
6.根据权利要求2所述的用于游戏代币的存储监测系统,其中网络服务器准备存储信息的到期信息并且将到期信息传送给移动终端。
7.根据权利要求3所述的用于游戏代币的存储监测系统,其中网络服务器准备存储信息的到期信息并且将到期信息传送给移动终端。
8.根据权利要求4所述的用于游戏代币的存储监测系统,其中网络服务器准备存储信息的到期信息并且将到期信息传送给移动终端。
全文摘要
一种用于游戏代币的存储监测系统,包括安装在娱乐场所中的用于在顾客认证信息输入基础上存入和支出游戏代币的存入和支出机器;获得并存储顾客认证信息和游戏代币的存储信息的网络服务器;娱乐场所的唯一码;娱乐场所的网页;以及取得唯一码以显示网页并且允许顾客输入标识信息的移动终端,其中移动终端通过取得唯一码获得URL,并且当网络服务器对比输入的顾客认证信息和存储的顾客认证信息时,如果在对比基础上认证该顾客,在移动终端上显示与具有顾客游戏代币存储信息的URL对应的网页。
文档编号A63F9/00GK1928933SQ200610151439
公开日2007年3月14日 申请日期2006年9月8日 优先权日2005年9月9日
发明者山岸润一, 绫部荣 申请人:日本尤尼卡股份有限公司
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