游戏机的制作方法

文档序号:1592449阅读:167来源:国知局
专利名称:游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及放置在拱廊等中的诸如拱廊游戏的游戏机。
背景技术
传统上,通常称为多玩家游戏机的有许多玩家参与的商用多玩家型游戏机是为人们所知的。近年来,已经有一种像这种多玩家游戏机的赛马游戏机。诸如这样的多玩家游戏机包括例如,设置有大型主显示装置的游戏机主体,以及多个设置有连接到游戏机主体的辅助显示部的终端设备(专利参考文献1)。
这些多个终端设备分别设置有供玩家就座并面向主显示部的座位。在该终端设备中,每个玩家坐在座位上并在观看安装在座位上的辅助显示部时执行各种操作。
在该多玩家游戏机中,将赛马和获胜的几率(odds)显示在主显示部和辅助显示部上。每个玩家从所显示的赛马中选择任意一匹赛马并下注奖币。然后,在主显示部中进行这些赛马的竞赛,并基于预先设置的获胜几率,根据结果向每个玩家支付奖币。
在诸如这样的多玩家游戏机中,每个终端设备通过通信电缆分别连接到游戏机主体。通过经由这些通信电缆进行双向通信来交换游戏所需的信息(参照专利参考文献1)。
附带地,在作为诸如这样的多玩家游戏机类型的通信游戏机中,使用质量比传统座位更高的座位,以便玩家即使在长时间玩游戏时也不会变得疲倦。另外,在游戏的主要内容是在主屏幕上显示的赛马游戏上下注奖币,并基于游戏设备设置的获胜几率支付奖币的通信游戏中,已经有人提出通过给座位赋予昂贵的外观来呈现高级的类似游乐场的氛围。
专利参考文献1公开号为8-206355的日本待审查专利申请。

发明内容
然而,在上述的多玩家游戏机中,存在着以下问题。
当在诸如这样的多玩家游戏中使用的终端设备中寻求功能性和豪华感方面的进一步改进时,例如,可为每个终端设备设置能够根据玩家的位置而改变位置的辅助显示部。这里,可优选地在游戏开始时将辅助显示部移动到玩家能观看的位置,并且可将其收纳到座位中以便玩家能顺利地坐下。
另外,因为要进一步增强豪华感,所以优选的是,在上文中,辅助显示部基于诸如玩家就座的预定条件,自动地从收纳在座位内的状态移动到玩家能观看的状态。
另外,因为要进一步增强可用性,所以优选的是,在上文中,设置用于保持已经移动到玩家能观看的状态的辅助显示部,并用于防止辅助显示部振动和摇摆的装置。
鉴于上述问题,本发明的目的是提供一种将显示部连接成能自由收纳在玩家就座的座位内的新型游戏机。
用于解决上述问题的手段此外,本发明的另一目的是提供这样一种游戏机,其具有能在满足预定条件时自动从收纳状态移动到玩家能观看的状态的显示部。
此外,本发明的另一目的是提供这样一种游戏机,其包括用于通过保持已经移动到玩家能观看的状态的显示部,来抑制显示部中产生的振动和摇摆的保持机构。
本发明提供了诸如下述的游戏机,以便解决上述问题。
在本发明的第一方面中,游戏机包括显示装置(例如,下文中描述的辅助监视器613)、座位部(例如,下文中描述的终端设备30)、收纳部(例如,下文中描述的辅助监视器收纳部62)和连接杆(例如,下文中描述的第一支撑臂612和第二支撑臂611),其中显示装置用于显示根据游戏程序和玩家输入而生成的游戏图像;座位部用于使玩家能够就座;收纳部形成在座位部中,用于收纳显示装置;连接杆用于将显示装置连接到收纳部,以便显示装置能被自由收纳。
根据本发明的第一方面,显示装置由连接杆连接到座位部,以便能被自由收纳。由此,例如,当设置了用于驱动连接杆的机构时,可将游戏机配置成,在没有进行游戏时将显示装置收纳在收纳部内,并在进行游戏时将显示装置移动到玩家能观看的位置。
在本发明的第二方面中,游戏机包括显示装置(例如,下文中描述的辅助监视器613)、输入接收装置(例如,下文中描述的触摸板部613B和输入操作部72)、控制装置(例如,下文中描述的CPU 90)、座位部(例如,下文中描述的终端设备30)、收纳部(例如,下文中描述的辅助监视器收纳部62)和连接杆(例如,下文中描述的第一支撑臂612和第二支撑臂611),其中显示装置用于显示根据游戏程序和玩家输入而生成的游戏图像;输入接收装置用于接收来自玩家的输入;控制装置用于根据包括来自输入接收装置的输入的预定外部输入,来执行游戏程序;座位部用于使玩家能够就座;收纳部形成在座位部中,用于收纳显示装置;并且连接杆用于将显示装置连接到收纳部,以便显示装置能被自由收纳,该连接杆的一端被固定到座位部,另一端被连接到显示装置;其中控制装置使显示装置能根据预定外部输入,基于由游戏程序运行的游戏的状态,来显示游戏图像。
根据本发明的第二方面,显示装置由连接杆连接到收纳部,以便显示装置能被自由收纳,连接杆的一端被固定到座位部,另一端被连接到显示装置。由此,例如,如果设置了用于驱动连接杆的机构,则可将游戏机配置成,在没有进行游戏时将显示装置收纳在收纳部内,并在进行游戏时将显示装置移动到玩家能观看的位置。
另外,游戏机得到控制,以便能基于由游戏程序运行的游戏的状态,在显示装置上呈现游戏图像。由此,例如,可将游戏机配置成,在没有进行游戏时不在显示装置中显示游戏图像,并在进行游戏时能够允许呈现游戏图像,并能在显示装置中显示游戏图像。这样,能够基于由游戏程序运行的游戏的状态,而将显示装置移动到玩家能观看的状态,并且还在显示装置中显示游戏图像。
在本发明的第三方面中,游戏机包括显示装置(例如,下文中描述的辅助监视器613)、输入接收装置(例如,下文中描述的触摸板部613B和输入操作部72)、控制装置(例如,下文中描述的CPU 90)、座位部(例如,下文中描述的终端设备30)、收纳部(例如,下文中描述的辅助监视器收纳部62)、连接杆(例如,下文中描述的第一支撑臂612和第二支撑臂611)和移动禁止装置(例如,下文中描述的收纳部盖子66),其中显示装置用于显示根据游戏程序和玩家输入而生成的游戏图像;输入接收装置用于接收来自玩家的输入;控制装置用于根据包括来自输入接收装置的输入的预定外部输入,来执行游戏程序;座位部用于使玩家能够就座;收纳部形成在座位部中,用于收纳显示装置;连接杆用于将显示装置连接到收纳部,以便显示装置能被自由收纳,连接杆的一端被固定到座位部,并且另一端被连接到显示装置;移动禁止装置禁止收纳在收纳部内的显示装置向外移动,并将显示装置放置在移动禁止状态中;其中控制装置使移动禁止装置能根据预定外部输入,基于由游戏程序运行的游戏的状态,来解除显示装置的移动禁止状态。
根据本发明的第三方面,显示装置由连接杆连接到收纳部,以便显示装置能被自由收纳,连接杆的一端被固定到座位部,另一端被连接到显示装置。由此,例如,如果设置了用于驱动连接杆的机构,则可将游戏机配置成,在不进行游戏时将显示装置收纳到收纳部,并在进行游戏时将显示装置移动到玩家能观看的位置。
另外,基于由游戏程序运行的游戏的状态,来控制移动禁止装置解除显示装置的移动禁止状态。由此,例如,可将游戏机配置成,在没有进行游戏时,将显示装置放置在移动禁止状态中,以防止从收纳部移动,并在进行游戏时,解除显示装置的移动禁止状态,并使显示装置能从收纳部向外移动。这样,可基于由游戏程序运行的游戏的状态,来解除显示装置的移动禁止状态,并将显示装置移动到玩家能观看的状态。另外,这样,当没有进行游戏时,可将显示装置放置在收纳在收纳部内的状态中,以防止其向外移动,从而防止由于淘气的小孩等造成的损坏等。
在本发明的第四方面中,根据本发明第二或第三方面的游戏机具有输入接收装置(例如,下文中描述的输入操作部72)和连接杆(例如,下文中描述的第一支撑臂612和第二支撑臂611),其中输入接收装置被设置在显示装置(例如,下文中描述的辅助监视器613)中作为触摸板部(例如,下文中描述的触摸板部613B);连接杆包括压力减小装置(例如,下文中描述的偏置部663和连接杆滑动机构665),用于在强于预定压力的压力被施加到触摸板部时,在按压方向上清除显示装置。
根据本发明的第四方面,设置了用于在按压方向上清除显示装置的压力减小装置。由此,例如,如果施加到触摸板部的压力超过预定强度,则在按压方向上清除显示装置,这样能够防止对显示装置、连接杆等的损坏。
在本发明的第五方面中,根据本发明第四方面的游戏机包括具有滑动部(例如,下文中描述的连接杆滑动机构665)和偏置部(例如,下文中描述的偏置部663)的压力减小装置,其中滑动部用于将连接杆(例如,下文中描述的第一支撑臂612和第二支撑臂611)滑动到远离玩家的一侧;偏置部用于将连接杆偏置到玩家一侧。
根据本发明的第五方面,在座位部中设置了滑动部和偏置部,其中滑动部用于将连接杆滑动到远离玩家的一侧,偏置部用于将连接杆偏置到玩家一侧。由此,例如,如果玩家以过强的力按压触摸板,则显示装置向远离玩家的一侧滑动,并清除压力,因此,可防止对显示装置、连接杆等的损坏。
在本发明的第六方面中,根据本发明第四方面的游戏机具有包括转动轴(例如,下文中描述的转动轴660)和旋转偏置部(例如,下文中描述的转动偏置部661)的压力减小装置,其中转动轴用于支撑显示装置(例如,下文中描述的辅助监视器661)以使显示装置能够转动;旋转偏置部用于偏置显示装置,以使其在与压力引起的转动的转动方向相反的方向上转动。
根据本发明的第六方面,设置了转动轴和旋转偏置部,其中转动轴支撑显示装置以使显示装置能够转动,旋转偏置部用于偏置显示装置,以使显示装置在与压力引起的转动的转动方向相反的方向上转动。由此,例如,如果玩家采用过强的力按压触摸板,则显示装置转动并清除压力,因此,可防止对显示装置、连接杆等的损坏。
在本发明的第七方面中,游戏机包括显示装置(例如,下文中描述的辅助监视器613)、座位部(例如,下文中描述的终端设备30)、收纳部(例如,下文中描述的辅助监视器收纳部62)、连接杆(例如,下文中描述的第一支撑臂612和第二支撑臂611)和连接杆驱动装置(例如,下文中描述的伸缩驱动部615A、转动驱动部616A和旋转驱动部617A),其中显示装置用于显示根据游戏程序和玩家输入而生成的游戏图像;座位部用于使玩家能够就座;收纳部形成在座位部中,用于收纳显示装置;连接杆用于将显示装置连接到收纳部,以便显示装置能被自由收纳;连接杆驱动装置用于经由连接杆来对显示装置进行移动控制;其中连接杆驱动装置根据已被满足的预定条件,通过驱动连接杆,来自动地将显示装置从收纳在收纳部内的状态移动到玩家能观看的状态。
根据本发明的第七方面,显示装置由连接杆连接到座位部,以使显示装置能被自由收纳在收纳部内,并且还设置了根据已被满足的预定条件来驱动连接杆的连接杆驱动装置。由此,例如,可将游戏机配置成,根据已被满足的预定条件,诸如当在下文中描述的诸如游戏开始开关等的输入接收装置接收到游戏开始指令时,或者当在下文中描述的就座检测器检测到玩家就座时,将收纳在收纳部内的显示装置自动移动到玩家能观看的位置。
在本发明的第八方面中,游戏机包括用于显示根据游戏程序和玩家输入而生成的游戏图像的显示装置(例如,下文中描述的辅助监视器613),和设置有用于接收来自玩家的输入的输入接收装置(例如,下文中描述的输入操作部72)的主体部,其中用于收纳显示装置的收纳部(例如,下文中描述的辅助监视器收纳部62)被形成在主体部中;显示装置被设置成能够经由连接设备(例如,下文中描述的连接设备600)而被自由收纳在收纳部内;连接设备包括连接杆(例如,下文中描述的第一支撑臂612和第二支撑臂),该连接杆的一端被固定到主体部,另一端被连接到显示装置;连接设备驱动装置(例如,下文中描述的伸缩驱动部615A、转动驱动部616A和旋转驱动部617A)被连接到连接设备,连接设备驱动装置用于在没有进行游戏时将显示装置收纳到收纳部中,并在进行游戏时将显示装置移动到预定位置,进入能进行游戏的状态;用于使得能够控制连接设备驱动装置的控制装置(例如,下文中描述的CPU 91)被设置在主体部中;并且当输入接收装置接收到用于移动收纳在收纳部内的显示装置的指令时,控制装置控制连接设备驱动装置,并将显示装置从收纳在收纳部内的状态移动到能进行游戏的状态。
根据本发明的第八方面,显示装置被连接到连接设备,该连接设备的一端被固定到主体部,并且在连接设备中设置有用于驱动连接设备的驱动机构。由此,例如,在通常状态期间收纳在收纳部内的显示装置可被自动移动到能进行游戏并且玩家能观看的状态。由此,进行游戏的玩家能享受游戏并且还能体验豪华感。
另外,显示装置被配置成在输入接收装置接收到用于开始游戏的指令时,从收纳状态移动到能进行游戏的状态。由此,例如,可将显示装置配置成在按下游戏开始开关时自动移动到玩家能观看的位置。这样,在游戏开始前,玩家能顺利地坐下,同时因为显示装置根据玩家的意愿和预定的移动,自动移动到能进行游戏的状态,所以玩家不仅能体验到豪华感,还能体验到满足感。
在本发明的第九方面中,游戏机包括用于显示根据游戏程序和玩家输入而生成的游戏图像的显示装置(例如,下文中描述的辅助监视器613),和设置有用于使玩家能够就座的座位(例如,下文中描述的就座部52)的主体部,其中用于收纳显示装置的收纳部(例如,下文中描述的辅助监视器收纳部62)被形成在主体部中;显示装置被设置成能够经由连接设备(例如,下文中描述的连接设备600)而被自由收纳在收纳部内;连接设备包括连接杆(例如,下文中描述的第一支撑臂612和第二支撑臂),该连接杆的一端被固定到主体部,另一端被连接到显示装置;连接设备驱动装置(例如,下文中描述的伸缩驱动部615A、转动驱动部616A和旋转驱动部617A)被连接到连接设备,该连接设备驱动装置用于在没有进行游戏时将显示装置收纳到收纳部中,并在进行游戏时将显示装置移动到预定位置,进入能进行游戏的状态;用于检测玩家就座在座位上的就座检测部(例如,下文中描述的就座检测器525),和用于使得能够控制连接设备驱动装置的控制装置(例如,下文中描述的CPU 91)被设置在主体部中;并且当就座检测部检测到玩家就座时,控制装置控制连接设备驱动装置,并将显示装置从收纳在收纳部内的状态移动到能进行游戏的状态。
根据本发明的第九方面,显示装置被连接到连接设备,该连接设备的一端被固定到主体部,另外,用于驱动连接设备的驱动机构被设置在连接设备中。由此,例如,在通常状态期间收纳在收纳部内的显示装置能被自动移动到能进行游戏并且玩家能观看的状态。由此,进行游戏的玩家不仅能享受游戏,还能体验豪华感。
另外,因为将显示装置配置成在检测到玩家就座在座位上时,从收纳状态移动到能进行游戏的状态,所以例如可将显示装置配置成自动移动到玩家能观看的状态。这样,玩家能顺利地坐下,同时,因为显示装置根据玩家的意愿和预定的移动,自动移动到能进行游戏的状态,所以玩家不仅能体验到豪华感,还能体验到满足感。
在本发明的第十方面中,游戏机包括游戏机主体(例如,下文中描述的游戏机主体20)和终端设备(例如,下文中描述的终端设备30),其中终端设备包括用于显示根据游戏程序和玩家输入而生成的游戏图像的显示装置(例如,下文中描述的辅助监视器613),和设置有用于接收来自玩家的输入的输入接收装置(例如,下文中描述的输入操作部72)的主体部;用于收纳显示装置的收纳部(例如,下文中描述的辅助监视器收纳部61)被形成在主体部中;显示装置被设置成能经由连接设备(例如,下文中描述的连接设备600)而被自由收纳在收纳部内;连接设备包括连接杆(例如,下文中描述的第一支撑臂612和第二支撑臂611),该连接杆的一端被固定到主体部,另一端被连接到显示装置;连接设备驱动装置(例如,伸缩驱动部615A、转动驱动部616A和旋转驱动部617A)被连接到连接设备,该连接设备驱动装置用于在没有进行游戏时将显示装置收纳在收纳部中,并在进行游戏时将显示装置移动到预定位置,进入能进行游戏的状态;用于使得能够控制连接设备驱动装置的控制装置(例如,下文中描述的CPU 91)被设置在主体部中;并且当输入接收装置接收到用于移动收纳在收纳部内的显示装置的指令时,控制装置控制连接设备驱动装置,并将显示装置从收纳在收纳部内的状态移动到能进行游戏的状态。
根据本发明的第十方面,在有许多玩家参与的诸如多玩家游戏的多玩家型游戏机中,一端固定到终端设备的主体部的连接设备被连接到显示装置,并且在每个终端设备中设置了用于驱动连接设备的连接设备驱动装置。由此,例如,在通常状态期间收纳在收纳部内的显示装置能被自动移动到能进行游戏和玩家能观看的状态。由此,进行游戏的玩家不仅能享受游戏,还能体验豪华感。
另外,显示装置被配置成在输入接收装置接收到用于开始游戏的指令时,从收纳状态被移动控制到能进行游戏的状态。由此,例如,可将显示装置配置成在游戏开始开关被按下时,自动移动到玩家能观看的位置。这样,玩家能在游戏开始前顺利地坐下,同时,显示装置根据玩家的意愿和预定的移动,而被自动地移动控制到进入能进行游戏的状态,因此,玩家不仅能体验豪华感,还能体验满足感。
在本发明的第十一方面中,游戏机包括游戏机主体(例如,下文中描述的游戏机主体20)和终端设备(例如,下文中描述的终端设备30),其中终端设备包括用于显示根据游戏程序和玩家输入而生成的游戏图像的显示装置,和设置有用于使玩家能够就座的座位(例如,下文中描述的就座部52)的主体部;用于收纳显示装置的收纳部(例如,下文中描述的辅助监视器收纳部61)被形成在主体部中;显示装置被设置成能够经由连接设备(例如,下文中描述的连接设备600)而被自由收纳在收纳部内;连接设备包括连接杆(例如,下文中描述的第一支撑臂612和第二支撑臂611),该连接杆的一端被固定到主体部,另一端被连接到显示装置;连接设备驱动装置(例如,下文中描述的伸缩驱动部615A、转动驱动部616A和旋转驱动部617A)被连接到连接设备,该连接设备驱动装置用于在没有进行游戏时将显示装置收纳到收纳部中,并在进行游戏时将显示装置移动到预定位置,进入能进行游戏的状态;用于检测玩家就座的就座检测部(例如,下文中描述的就座检测器525),和用于使得能够控制连接驱动机构的控制装置(例如,CPU 91)被设置在主体部中;并且当就座检测部检测到玩家就座时,控制装置控制连接设备驱动装置,并将显示装置从收纳在收纳部内的状态移动到能进行游戏的状态。
根据本发明的第十一方面,在有许多玩家参与的诸如多玩家游戏的多玩家型游戏机中,一端固定到终端设备的主体部的连接设备被连接到显示装置,并且在每个终端设备中设置了用于驱动连接设备的连接设备驱动装置。由此,例如,在通常状态期间收纳在收纳部内的显示装置能被自动移动到能进行游戏并且玩家能观看的状态。由此,进行游戏的玩家不仅能享受游戏,还能体验豪华感。
另外,显示装置被配置成在输入接收装置接收到用于开始游戏的指令时,从收纳状态被移动控制到能进行游戏的状态。由此,例如,可将显示装置配置成在游戏开始开关被按下时,自动移动到玩家能观看的位置。由此,玩家能在游戏开始前顺利地坐下,同时,显示装置根据玩家的意愿和预定的移动,而被自动地移动控制到进入能进行游戏的状态,因此,玩家不仅能体验豪华感,还能体验满足感。
在本发明的第十二方面中,根据本发明第八或第十方面的游戏机具有控制装置(例如,下文中描述的CPU 91),如果输入接收装置接收到指示游戏终止的输入,则该控制装置控制连接设备驱动装置(例如,下文中描述的伸缩驱动部615A、转动驱动部616A和旋转驱动部617A),并将显示装置(例如,下文中描述的辅助监视器613)收纳到收纳部(例如,辅助监视器收纳部62)中。
根据本发明的第十二方面,控制装置被配置成在输入接收装置接收到指示游戏终止的输入时,控制连接设备驱动装置,以便收纳处于能进行游戏的状态的显示装置。由此,例如,可将游戏机配置成,通过按下游戏终止开关,将放置在玩家前面的显示装置从玩家的前面清除,并将显示装置收纳在收纳部内。由此,玩家在游戏终止后能顺利地离开座位,并且能防止忘记收纳显示装置的问题。
在本发明的第十三方面中,根据本发明第八至第十一方面中的任一方面的游戏机具有包括游戏媒介投入部(例如,下文中描述的奖币投入部734)和投入检测部(例如,下文中描述的奖币投入检测器735)的终端设备(例如,下文中描述的终端设备30),其中游戏媒介投入部用于投入预定游戏媒介,投入检测部用于检测游戏媒介已经被投入到游戏媒介投入部中;并且控制装置(例如,下文中描述的CPU 91)在通常状态期间不能控制连接设备驱动装置(例如,下文中描述的伸缩驱动部615A、转动驱动部616A和旋转驱动部617A),并在投入检测部检测到游戏媒介的投入时,变得能控制连接设备驱动装置。
根据本发明的第十三方面,控制装置被配置成能够在检测到诸如奖币的游戏媒介被投入到游戏媒介投入部时,控制连接设备驱动装置。由此,例如,可将游戏机配置成,诸如奖币的游戏媒介的投入能够使显示装置能被移动。
在本发明的第十四方面中,根据本发明第八至第十一方面中的任一方面的游戏机具有显示装置(例如,下文中描述的辅助监视器613)、连接杆(例如,下文中描述的第一支撑臂612和第二支撑臂611)和连接设备驱动装置(例如,下文中描述的伸缩驱动部615A、转动驱动部616A和旋转驱动部617A),其中显示装置包括用于显示游戏图像的图像显示部(例如,下文中描述的图像显示部613A);连接杆包括用于支撑显示装置以使显示装置能够转动的第一轴部(例如,下文中描述的第一轴部617),一端连接到第一轴的第一臂部(例如,下文中描述的第一支撑臂612),连接到第一臂部的另一端、用于支撑第一臂部以使第一臂部能够转动的第二轴部(例如,下文中描述的第二轴部616),以及一端连接到第二轴部并且另一端固定到主体部的第二臂部(例如,第二支撑臂611);并且连接设备驱动装置包括用于伸展和收缩第二臂的伸缩驱动部(例如,下文中描述的伸缩驱动部615A),用于将第一臂部转动到与第二臂部成预定角度的转动驱动部(例如,下文中描述的转动驱动部616A),以及用于旋转显示装置,使得图像显示部面向玩家一侧的旋转驱动部(例如,下文中描述的旋转驱动部617A)。
根据本发明的第十四方面,例如,通过利用伸展伸缩驱动部而将显示装置移出收纳部,利用转动驱动部将显示装置移动到玩家一侧,并利用旋转驱动部旋转显示装置,以便图像显示部面向玩家一侧,可将显示装置自动地从收纳在收纳部内的状态移动到玩家能观看的状态。这样,可将显示装置顺利地移动到能进行游戏的状态,并且还可以不阻碍玩家的方式移动显示装置。
在本发明的第十五方面中,根据本发明第八至第十一方面中的任一方面的游戏机具有连接设备驱动装置和控制装置(例如,下文中描述的CPU 91),其中连接设备驱动装置包括用于将气压转换成机械运动并产生驱动力的操作部(例如,下文中描述的第一操作部617d、第二操作部616d和第三操作部615d),用于将气压输送到操作部的通风管(例如,下文中描述的第一通风管617e、第二通风管616e和第三通风管615e),放置在通风管中、能被打开和闭合并能减小气压的安全阀(例如,下文中描述的第一安全阀617c、第二安全阀616c和第三安全阀615c),以及用于检测施加到连接设备驱动装置的负载的负载检测部(例如,下文中描述的第一负载检测部617B、第二负载检测部616B和第三负载检测部615B);当由负载检测部检测到的负载大于预定负载时,控制装置通过控制打开安全阀,来减小输送到操作部的气压。
根据本发明的第十五方面,游戏机被配置成,在负载检测部检测到大于预定负载的负载被施加到连接设备驱动装置时,通过打开安全阀来减小输送到操作部的气压。由此,例如,当玩家身体的一部分被挡在移动的显示装置和终端设备之间时,负载检测部能够检测到施加到连接设备驱动装置上的负载的增加,并且显示装置的移动能被终止。由此,可防止对玩家的伤害。另外,可防止由于诸如阻止移动的显示器的恶作剧引起的损坏。
在本发明的第十六方面中,根据本发明第八至第十一方面中的任一方面的游戏机具有位置检测部(例如,下文中描述的位置传感器614),该用于检测显示装置(例如,辅助监视器613)对于玩家的位置的位置检测部被设置在显示装置中;其中当位置检测部检测到显示装置不处于能进行游戏的状态时,控制装置(例如,下文中描述的CPU 91)控制驱动机构(例如,下文中描述的伸缩驱动部615A、转动驱动部616A和旋转驱动部617A),并将显示装置移动控制到能进行游戏的状态。
根据本发明的第十六方面,控制装置被配置成,在设置在显示装置中的位置检测部检测显示装置对于玩家的位置,并且显示装置不处于能进行游戏的状态时,将显示装置移动控制到进入能进行游戏的状态。这样,能够无误地将显示装置移动到能进行游戏并且玩家能观看的状态。即使玩家移动他的就座位置,这也能被检测到并且显示装置能被移动到能进行游戏的状态。
在本发明的第十七方面中,游戏机包括显示装置(例如,下文中描述的辅助监视器613)、座位部(例如,下文中描述的终端设备30)、收纳部(例如,辅助监视器收纳部62)、连接杆(例如,下文中描述的第一支撑臂612和第二支撑臂611)和保持杆(例如,保持杆411),其中显示装置用于显示根据游戏程序和玩家输入而生成的游戏图像;座位部用于使玩家能够就座;收纳部形成在座位部中,用于收纳显示装置;连接杆用于将显示装置连接到收纳部,以便显示装置能被自由收纳;保持杆用于保持显示装置;其中连接杆以悬臂状态连接到显示部的一侧部,并将显示装置放置在玩家能观看的状态中;并且保持杆与和上述侧部相对的另一侧部接合,并将显示装置保持在能观看的状态中。
根据本发明的第十七方面,由连接杆以悬臂状态保持在能观看的位置的显示装置被配置成,与和连接有连接杆的侧面相对的侧面上的保持杆接合并由该保持杆保持。这里,例如,如果设置了用于驱动保持杆的机构,则将显示装置配置成在显示装置被移动到玩家能观看的状态时,自动与显示装置接合。由此,可抑制由于玩家按压显示装置或者座位移动引起的显示装置的摇摆。
在本发明的第十八方面中,游戏机包括用于显示根据游戏程序和玩家输入而生成的游戏图像的显示装置(例如,下文中描述的辅助监视器613),和设置有用于使玩家能够就座的座位(例如,下文中描述的就座部52)的主体部,其中用于收纳显示装置的收纳部(例如,下文中描述的辅助监视器收纳部61)被形成在主体部中;显示装置被设置成能够经由连接设备(例如,下文中描述的连接设备600)而被自由收纳在收纳部内;连接设备包括连接杆(例如,下文中描述的第一支撑臂612和第二支撑臂611),该连接杆的一端被固定到主体部,另一端以悬臂状态被连接到显示装置;在显示装置中,在离连接杆的连接部分预定距离处设置有接合部(例如,下文中描述的接合部414);在显示装置中设置有保持设备(例如,下文中描述的保持设备400),该保持设备包括一端固定到主体部并且另一端与接合部接合的保持杆(例如,下文中描述的保持杆411);连接设备驱动装置(例如,下文中描述的伸缩驱动部615A、转动驱动部616A和旋转驱动部617A)被连接到连接设备,该连接设备驱动装置用于在没有进行游戏时将显示装置收纳在收纳部中,并在进行游戏时将显示装置移动到预定位置,进入能进行游戏的状态;保持设备驱动装置(例如,下文中描述的伸缩设备415和转动设备416)被连接到连接设备,该保持设备驱动装置用于在没有进行游戏时将保持杆从接合部分开,并在进行游戏时使保持杆与接合部接合,进入能进行游戏的状态。
根据本发明的第十八方面,游戏机被配置成,由连接设备以悬臂状态保持的显示装置被保持设备自动保持。由此,例如,可将保持杆配置成在显示装置被移动到玩家能观看的状态时,自动与显示装置接合。由此,在进行游戏时,可抑制由玩家身体与显示装置接触而产生的显示装置的摇摆,并缓和由于显示装置的摇摆而导致的难以看清图像的问题。
此外,可将保持设备配置成,在能进行游戏的状态中与显示装置接合,并在不进行游戏的状态时,除将显示装置自动收纳在收纳部内以外,还与显示装置分开。由此,可以不干扰正在坐下的玩家的方式移动和放置显示装置,因此,玩家能顺利地坐下。
在本发明的第十九方面中,根据本发明第十八方面的游戏机具有触摸板部(例如,下文中描述的触摸板部613B),该用于接收玩家输入的触摸板部被设置在显示装置(例如,下文中描述的辅助监视器613)的前表面侧。
根据本发明的第十九方面,在显示装置的前表面侧设置了触摸板部。在这种情况下,因为显示器由保持设备保持,所以可抑制由于玩家的按压而导致的振动和摇摆。由此,玩家能稳固地按压触摸板,并执行输入操作,并可缓解由于输入操作引起的显示装置的摇摆所导致的难以看清图像的问题。
在本发明的第二十方面中,游戏机包括游戏机主体(例如,下文中描述的游戏机主体20)和终端设备(例如,下文中描述的终端设备30),其中终端设备包括用于显示根据游戏程序和玩家输入而生成的游戏图像的显示装置,和设置有用于使玩家能够就座的座位(例如,下文中描述的就座部52)的主体部;用于收纳显示装置的收纳部(例如,下文中描述的辅助监视器收纳部61)被形成在主体部中;显示装置被设置成能够经由连接设备(例如,下文中描述的连接设备600)而被自由收纳在收纳部内;连接设备包括连接杆(例如,下文中描述的第一支撑臂612和第二支撑臂611),该连接杆的一端被固定到主体部,另一端被连接到显示装置;连接设备包括连接杆,该连接杆的一端被固定到主体部,另一端以悬臂状态被连接到显示装置;在显示装置中,在离连接杆的连接部分预定距离处设置有接合部(例如,下文中描述的接合部414);在显示装置中设置有保持设备(例如,下文中描述的保持设备400),该保持设备包括一端固定到主体部并且另一端与接合部接合的保持杆(例如,下文中描述的保持杆411);连接设备驱动装置(例如,下文中描述的伸缩驱动部615A、转动驱动部616A和旋转驱动部617A)被连接到连接设备,该连接设备驱动装置用于在没有进行游戏时将显示装置收纳在收纳部中,并在进行游戏时将显示装置移动到预定位置,进入能进行游戏的状态;保持设备驱动装置(例如,下文中描述的伸缩设备415和转动设备416)被连接到连接设备,该保持设备驱动装置用于在没有进行游戏时将保持杆从接合部分开,并在进行游戏时使保持杆与接合部接合,进入能进行游戏的状态。
根据本发明的第二十方面,在有许多玩家参与的诸如多玩家游戏的多玩家型游戏机中,终端设备被配置成,保持设备自动保持由连接设备以悬臂状态保持的显示装置。由此,例如,可将终端设备配置成,在显示装置被移动到玩家能观看的状态时,保持杆自动与显示装置接合。由此,当进行游戏时,抑制了在玩家的身体与显示装置接触时产生的显示装置的摇摆,并且可缓和由于显示装置的摇摆而产生的难以看清图像的问题。
此外,例如,可将保持设备配置成,在处于能进行游戏的状态时与显示装置接合,并在处于不进行游戏的状态时与显示装置分开,并将显示装置自动收纳到收纳部内。这样,可以不干扰正在坐下的玩家的方式移动和放置显示装置,因此,玩家能顺利地坐下。
在本发明的第二十一方面中,根据本发明第二十方面的游戏机具有触摸板部(例如,下文中描述的触摸板部613B),该用于接收玩家输入的触摸板部被设置在显示装置(例如,下文中描述的辅助监视器613)的前表面侧。
根据本发明的第二十一方面,触摸板部被设置在显示装置的前表面侧。在这种情况下,因为保持设备保持着显示器,所以可抑制由于玩家的按压而导致的振动和摇摆。由此,玩家能稳固地按压触摸板,并执行输入操作,并可缓解由于输入操作引起的显示装置的摇摆所导致的难以看清图像的问题。
在本发明的第二十二方面中,根据本发明第十八方面至第二十一方面中的任一方面的游戏机具有位置检测部(例如,下文中描述的位置传感器604)、接合部(例如,下文中描述的接合部414)、保持杆(例如,下文中描述的保持杆411)和控制装置(例如,下文中描述的CPU91),其中用于检测显示装置(例如,辅助监视器613)对于玩家的位置的位置检测部被设置在显示装置上;在显示装置中,在与连接杆(例如,下文中描述的第一支撑臂612和第二支撑臂611)的连接部分相对的部分上设置有接合部;保持杆被固定到主体部的与固定有连接杆的一侧相对的一侧,就座的玩家位于这两侧之间;并且当位置检测部检测到显示装置处于能进行游戏的状态中时,控制装置控制保持设备驱动装置(例如,下文中描述的伸缩设备415和转动设备416),以便使保持杆与接合部接合。
根据本发明的第二十二方面,保持设备被配置成,如果设置在显示装置中的位置检测部检测到显示装置处于能进行游戏的状态,则保持显示装置。这样,保持设备可适当地保持由连接设备以悬臂状态保持在玩家的前面并且特别摇晃和不稳定的显示装置。这样,由连接设备以悬臂状态保持在玩家的前面并且特别摇晃和不稳定的显示装置,由保持设备适当地保持。
另外,通过在与连接杆的连接位置相对的显示装置的表面上设置接合部,显示装置以从两个侧面夹持的方式被保持,其中显示装置的一个侧面由连接杆支撑,并且相对的侧面由保持杆保持。换句话说,显示装置由连接杆和保持杆以向中间推进(center-impeller)的状态保持。这样,可适当地抑制由于玩家身体与显示装置接触或者终端设备移动引起的显示装置的振动,并且可缓解由于显示装置的摇摆引起的难以看清图像的问题,和难以进行触摸板的按压操作的问题。
根据本发明,一种具有连接到就座有玩家的座位的显示装置的新型游戏机能自由收纳显示装置。
根据本发明的附图和下面的详细描述,本发明的进一步的特征、其本质和各种优点将变得更加显而易见。


图1是表示根据本发明的一个实施例的游戏机的外部特征的透视图;
图2是表示游戏机的终端设备的外部特征的透视图;图3是表示游戏机的终端设备的外部特征的透视图;图4是表示游戏机的终端设备的外部特征的透视图;图5是表示游戏机的终端设备的外部特征的透视图;图6是终端设备的行进部的部分的放大透视图;图7是处于座位模式的终端设备的座位的透视图;图8是处于床模式的终端设备的座位的透视图;图9是表示终端设备的辅助监视器被收纳在辅助监视器收纳部内的状态的透视图;图10是表示终端设备的辅助监视器从辅助监视器收纳部内拉出的状态的透视图;图11是表示终端设备的辅助监视器被转向玩家一侧的状态的透视图;图12是表示终端设备的辅助监视器被转动成使其图像显示部面向玩家一侧的状态的透视图;图13是辅助监视器被拉出时的辅助显示部的透视图;图14是表示辅助监视器经由旋转偏置部连接到连接杆以使辅助监视器能够转动的状态的透视图;图15是表示连接杆被连接到终端设备以使连接杆能够滑动的状态的透视图;图16是表示放置在能观看的位置的辅助监视器由保持设备保持的状态的透视图;图17是表示放置在能观看的位置的辅助监视器由保持设备保持的状态的透视图;图18是表示驱动支撑组件的驱动部的配置的框图;图19是表示游戏机的整体配置的框图;图20是表示游戏机主体的主控制设备的配置的框图;图21是表示终端设备的辅助控制设备的配置的框图;图22是游戏机中执行的游戏的主流程图;图23是终端设备中的辅助监视器的操作流程图;图24是游戏机中执行的游戏程序的游戏处理的流程图;
图25是游戏机中执行的游戏程序中的每个玩家的流程图;图26是在游戏程序中当玩家在游戏场地中遭遇另一玩家时的流程图;图27是在游戏程序中当在游戏场地中产生大探险时的流程图;图28是表示在游戏机的游戏程序中在游戏场地中产生大探险的状态的透视图;图29是表示在游戏机的游戏程序中同伴玩家参与到游戏场地中产生的大探险中的状态的透视图。
具体实施例方式
下文中描述优选实施例中的游戏机。
游戏机的整体配置图1是表示根据本发明的一个实施例的游戏机的外部特征的透视图。
游戏机1是多玩家游戏机,包括游戏机主体20和多个终端设备30,其中游戏机主体20包括平面矩形游戏区域21,并且多个终端设备30被放置在该游戏区域21上。
除游戏区域21外,游戏机主体20包括沿游戏区域21的一侧设置的主显示设备22,布置在游戏区域21的四个角落的扬声器设备23,和用于控制这些主显示设备22和扬声器设备23的主控制设备80。
游戏区域21被划分成多个子区域212。作为这些子区域212,有城市区域212A、海洋区域212B和森林区域212C。另外,IC标签211以网格形式埋设在游戏区域21中。游戏区域21内的位置信息被存储在该IC标签211中。
主显示设备22是基于从主控制设备80输出的图像数据来显示图像的大型投影仪显示设备。主显示设备22不限于此,也可以是大型监视器。
主控制设备80能通过无线LAN与每个终端设备30进行双向通信,并能通过执行预定游戏程序并与每个终端设备30进行双向通信,来给每位玩家提供共同的虚拟空间。
每个终端设备30面朝主显示设备22放置。该终端设备30通过无线LAN连接到主控制设备80,并能根据来自主控制设备80的指令或者通过玩家操作,而在游戏区域21上移动。
图2至图5是表示每个终端设备的外部特征的透视图。
根据图2的终端设备30包括座位31、行进部32和辅助监视器613,其中座位31用于使玩家能够就座,行进部32被设置在座位31的下部,用于使座位31在游戏区域21上移动,辅助监视器613与座位31分开设置。辅助监视器613由具有连接杆的连接设备600支撑,在玩家就座时处于能观看的状态,其中连接杆的构成组件为第一支撑臂612和第二支撑臂611。用于转动第一支撑臂612的转动驱动部616A和用于伸展和收缩第二支撑臂611的伸缩驱动部615A被连接到该连接设备600。将辅助监视器613移动到预定位置并保持该辅助监视器613的这些部件由主控制设备80和辅助控制设备90控制。
另外,当没有进行游戏时,辅助监视器613被收纳在辅助监视器收纳部62内。由此,可防止对辅助监视器613等的损坏。此外,因为将辅助监视器613与座位31分开配置,所以即使通过破坏辅助监视器也无法偷走诸如奖币和硬币的游戏媒介,因此,可防止对辅助监视器等的损坏。
根据图3的终端设备30包括用于与辅助监视器613的侧表面接合并保持该侧表面的保持设备400。具体而言,保持设备400与由连接设备600以悬臂状态支撑以使处于就座状态的玩家能够观看的辅助监视器613的侧表面接合并保持该侧表面,该侧表面在辅助监视器613中是与连接有连接设备600的表面相对的侧表面。该保持设备400包括保持设备收纳部40、保持杆411和接合部413,其中保持杆411被放置成使得能够从保持设备收纳部40显露出来,接合部413被设置在保持杆411的一端。保持杆411是可收缩和弯曲的可折叠形状的组件。另外,该保持杆411为伸缩驱动式,以便接合部413与形成在辅助监视器613的侧表面上的接合部414接合。
这样,辅助监视器613由保持设备400保持,并且保持设备400能抑制由玩家碰到辅助监视器613、终端设备30移动等产生的辅助监视器613的振动。
根据图4的终端设备包括保持设备400,该保持设备400用于与辅助监视器613的侧表面接合并保持该侧表面,如根据图3的终端设备30那样。具体而言,保持设备400与由连接设备600以悬臂状态支撑以使处于就座状态的玩家能够观看的辅助监视器613的侧表面接合并保持该侧表面,该侧表面在辅助监视器613中是与连接有连接设备600的表面相对的侧表面。
该保持设备400包括保持设备收纳部40、保持杆411和大致为U形的接合部413,其中保持杆411被放置成使得能够从保持设备收纳部40显露出来,大致为U形的接合部413被设置在保持杆411的一端。保持杆411是可收缩和弯曲的可折叠形状的组件。另外,该保持杆411为伸缩驱动式,以便接合部413与形成在辅助监视器613的侧表面上的接合部414接合。
这样,辅助监视器613由保持设备400保持,并且保持设备400能抑制由玩家碰到辅助监视器613、终端设备30移动等产生的辅助监视器613的振动。
根据图5的终端设备30包括保持设备400,该保持设备400用于与辅助监视器613的背表面接合并保持该背表面。具体而言,保持设备400与由连接设备600以悬臂状态支撑以使处于就座状态的玩家能够观看的辅助监视器613的表面接合并保持该表面,该表面在辅助监视器613中是与其上设置有图像显示部613A的表面相对的表面,并且保持设备保持辅助监视器613。保持设备400包括保持设备收纳部40、保持杆411和接合部413,其中保持杆411被放置成使得能够从保持设备收纳部40显露出来,接合部413被设置在保持杆411的一端。保持杆411是可收缩和弯曲的可折叠形状的组件。另外,该保持杆411与接合部414接合(参照图14和图15),其中接合部414形成在辅助监视器613的面对图像显示部613A的背表面上。
这样,辅助监视器613由保持设备400保持,并且保持设备400能抑制由图像显示部613A中的触摸板613B的按压操作产生的辅助监视器613的摇摆。
图6是行进部32的部分的放大透视图。
行进部32包括四个行进轮胎321、用于旋转驱动这些行进轮胎321的轮胎驱动控制设备322、用于控制行进轮胎321的方向的轮胎方向控制设备323、和用于给轮胎驱动控制设备322和轮胎方向控制设备323供电的可再充电电池(未示出)。
通过轮胎驱动控制设备322和轮胎方向控制设备323,行进部32能使座位32移动到游戏区域21上的任意位置。
上述可再充电电池可通过连接到外部电源进行再充电,但不限于此,通过将磁场生成设备嵌入到游戏区域21中,并且由该磁场生成设备生成磁场,可通过由磁场产生的自感电动势进行再充电。
另外,用于检测埋设在游戏区域21中的IC标签211的IC标签检测部324被设置在行进部32的轮胎驱动控制设备322的下方。
座位的配置图7是处于座位模式的座位31的透视图。
图8是处于床模式的座位31的透视图。
座位31包括座位主体50、沿座位主体50的一个侧面设置的侧面单元60,和在除另一侧面边之外的三个边上包围座位主体50的座位外壳70。
座位31的模式可在多个步骤中,在图7中显示的座位模式和图8中显示的床模式之间调整。
座位主体50包括平面基座部51、设置在该基座部51上的就座部52、被连接到就座部52并能改变其与就座部52的角度的靠背53、设置在靠背53的顶部的头靠54、设置在就座部52的座位表面上并在靠背两侧的一对侧臂55、以及设置在就座部52的座位表面下、用于检测玩家就座的就座检测器525。
当玩家操作输入操作部72时,就座部52在基座部51上来回移动。当该就座部52向前滑动时,座位主体50从图7中显示的座位模式变成图8中显示的床模式,并形成床。
就座部52包括设置在前表面侧的搁腿板521和收纳在该搁腿板521的末端中的搁脚板522。当就座部52向前滑动时,搁腿板521根据该滑动动作向上转动,并形成从就座部52的座位表面延续的座位表面。同时,搁脚板522从搁腿板521伸出,并成为从搁腿板521延续的座位表面。
根据座位部52在基座部51上的来回移动,靠背53向后落下。
当座位主体51被放置在床模式中时,侧臂55的前表面侧稍微向上转动。
可向其中注入空气的袋体,被分别嵌在就座部52的座位表面内,背靠53的下部(其与玩家的背部下侧接触)内和头靠54内。当通过气泵将空气注入到这些袋体中时,表面隆起,并能支撑用户,同时适应用户身体表面的曲线。
就座检测器525被设置在就座部52的座位表面下,并检测玩家就座。然后,如果就座检测器525检测到玩家就座,则预定控制信号从主控制设备80被传送到辅助控制设备90,并且辅助控制设备90控制驱动连接设备和保持设备的驱动机构。
辅助监视器收纳部62形成在侧面单元60中,并且辅助显示部61被收纳在该辅助监视器收纳部62内。另外,收纳部盖子66被设置在辅助监视器收纳部62的上部,以便能打开和闭合辅助监视器收纳部。由此,例如,辅助监视器收纳部62被配置成,在奖币投入检测器735检测到作为游戏媒介的奖币的投入时,收纳部盖子66可被打开。换句话说,通过满足预定条件,将辅助监视器613从禁止自辅助监视器收纳部62向外移动的状态解除出来。
这里,不同于通过收纳部盖子66将辅助监视器613放置在移动禁止状态,同样,例如,可通过锁定连接设备600而将辅助监视器613放置在移动禁止状态。这些移动禁止装置基于由游戏程序运行的游戏的状态而被控制,如下文中所述。例如,当游戏状态是能进行游戏的状态时,移动禁止装置被控制以解除移动禁止状态。
图13是在辅助监视器613被拉出时辅助显示部61的透视图。
如图13所示,辅助显示部61包括平面矩形辅助监视器614和用于将辅助监视器614与座位31连接起来的连接设备600。
连接设备600包括由侧面单元60支撑的第二支撑臂611,连接到第二支撑臂611的末端的第一支撑臂612。辅助监视器613被连接到第一支撑臂612的末端。
第二支撑臂611可在垂直于侧面单元60的方向上自由地伸展和收缩。第一支撑臂可自由伸展和收缩,并能被固定成与第二支撑臂611的轴向成任意角度。辅助监视器613能被固定成与第一支撑臂612的轴向成任意角度。
具体而言,连接设备600包括用于支撑辅助监视器613以使辅助监视器能够旋转的第一轴部617、一端连接到第一轴部617的第一支撑臂612、设置在第一支撑臂612的另一端并支撑第一支撑臂612以使其能够转动的第二轴部616、以及一端连接到第二轴部616并且另一端连接到终端设备30的侧面单元60的第二支撑臂。
此外,连接设备600包括旋转驱动部617A、转动驱动部616A和伸缩驱动部615A,其中旋转驱动部617A被连接到辅助监视器613并旋转该辅助监视器613,以便图像显示部613A面向玩家一侧;转动驱动部616A被连接到第一支撑臂612并转动第一支撑臂612;伸缩驱动部615A被设置在第二支撑臂611中,并伸展和收缩第二支撑臂611。
另外,辅助显示部61包括第一负载检测部617B、第二负载检测部616B和第三负载检测部615B,其中第一负载检测部617B被设置在旋转驱动部617A附近,用于检测施加到旋转驱动部617A的负载;第二负载检测部616B被设置在转动驱动部616A附近,用于检测施加在转动驱动部616A上的负载;第三负载检测部615B被设置在伸缩驱动部615A附近,用于检测施加到伸缩驱动部615A的负载。
如果大于预定负载的负载被施加到每个驱动部,则每个检测器传送这样的信号,该信号通知辅助控制设备90(未示出)大于预定负载的负载已被施加。接收到该信号的辅助控制部根据负载的大小和负载被施加的情况,来控制各个构成部件。
辅助监视器613包括设置在一个宽阔表面中的图像显示部613A、小型CCD照相机614和位置传感器604。该图像显示部613A由液晶显示器、等离子体显示器、有机EL(电致发光)显示器等组成。
另外,图像显示部613A包括触摸板部613B。通过直接接触触摸板部613B,玩家能在游戏期间操作终端设备或给出预定指令。该触摸板部613B是通过在图像显示部613A的前表面上放置透明的触摸板薄片而形成的。然后,如果这样形成触摸板613B,则可通过触摸板部613B来观看在后表面侧上的图像显示部613A中显示的游戏图像等。换句话说,玩家能在观看图像显示部613A中显示的游戏图像的同时,采用触摸板部613B执行预定输入操作。
例如,如果对设置在辅助监视器613中的触摸板部613B的压力很大,并且第一负载检测部617B或第二负载检测部616B检测到大于预定负载(例如,第一负载)的负载,则产生诸如空气被释放的声音的预定声音,并且警告玩家他们太用力地按压了辅助监视器613。这是为了不鼓励玩家过度地按压辅助监视器613。该预定声音,诸如空气被释放的声音,可以是在打开下文中描述的第一安全阀617c或第二安全阀616c时物理产生的声音,或者可以是模拟的假声。此外,可从扬声器75发出所谓的警告声。通过产生该预定声音发出的关于对辅助监视器613的过度按压的警告,是在下文中将描述的当对触摸板部613B施加过度的压力时清除辅助监视器613之前的阶段执行的。为了不发生干扰游戏进行的情况,也就是不发生将辅助监视器613移动到安全位置的情况,该警告在通知玩家这是其之前阶段的方面是有效的。另外,如果即使在通过产生预定声音而发出警告之后,辅助监视器613继续被用力按压,则辅助监视器613和连接设备600被移动到安全位置(下文中描述),以便防止对其的损坏。
另外,例如,如果施加到设置在辅助监视器613中的触摸板部613B的压力很大,并且第一负载检测部617B或第二负载检测部616B检测到大于预定负载(例如,第二负载)的负载,如上所述,则压力减小装置控制辅助监视器613等,以在向前远离玩家的方向将其清除。下文中将给出详细的实例。
另外,例如,如果在连接设备600正在移动辅助监视器613时,第一负载检测部617B等检测到大于预定负载(例如,第三负载)的负载,则打开第一安全阀617c等。这样,防止了对辅助监视器613和连接设备600的损坏。另外,如果在辅助监视器613被移动以收纳到辅助监视器收纳部62内时,玩家的手被挡在辅助监视器613和辅助监视器收纳部62之间或者类似情况,则设置在连接设备中的诸如气体阻尼器的阻尼器(未示出)协助防止对玩家的伤害。下文中将给出详细的实例。
这里,尽管玩家通过按压触摸板613B执行输入操作,如果压力太强,则会损坏辅助监视器613和连接设备600,因为辅助监视器由连接设备600以悬臂状态保持。为了减小这样的压力的影响,设置了压力减小装置,下文中将给出其详细的实例。
图14是辅助显示部31的透视图。
根据图14的连接设备600还包括辅助监视器转动轴660和转动偏置部661。具体而言,辅助监视器613由设置在第一支撑臂612的末端部的辅助监视器转动轴660经由转动偏置部661支撑以便能够转动。
转动偏置部661由预定偏置力F4在与玩家的按压操作引起的辅助监视器613转动的方向相反的方向上旋转激励。在通常状态期间,转动偏置部661使辅助监视器613向玩家一侧的转动,是由未示出的锁定部控制的。另外,如果玩家施加到辅助监视器的压力F在辅助监视器转动轴660上产生的转动方向的负载F3大于转动偏置部661提供的转动方向的偏置力F4,则辅助监视器613被转动并被清除到向前远离玩家的方向(F3方向),并且防止了由于压力F产生的对辅助监视器613和连接设备600等的损坏。
这里,转动偏置部661可被配置为卷绕转动轴而形成的弹簧,或者在施加大于预定负载的负载时被解除的锁。另外,可根据第一负载检测部617B和第二负载检测部616B检测的负载,来控制作为连接设备驱动设备的转动驱动部616A、旋转驱动部617A等,并转动和清除辅助监视器。
图15是辅助显示部31的透视图。
如图15所示,连接到辅助监视器613的连接设备,被连接到辅助监视器收纳部62的底部,以使连接设备能够通过连接杆滑动机构665滑动。设置在连接设备600中的连接杆的一端的滑动部组件667,被放置在形成于辅助监视器收纳部62的底面上的滑动槽666上,以便能够滑动。放置成从辅助监视器收纳部62的侧表面露出其一个表面的偏置部663包括与连接杆接触的接触部664,并用偏置力F2经由接触部664将连接杆偏置在玩家一侧668。
由于偏置部663使连接杆向玩家一侧的移动,是由设置在玩家一侧的锁定部668控制的。另外,如果由玩家施加到辅助监视器613的压力F在连接杆上产生的负载F1大于偏置部663提供的偏置力F1,则连接杆在远离玩家的方向(负载F1的方向)上被滑动和清除,并且可防止由于压力F产生的对辅助监视器613、连接设备600等的损坏。这里,可将偏置部配置为具有预定形状的弹簧,或者在施加大于预定负载的负载时被解除的锁。
这里,如果将压力减小装置配置成,例如,因为没有必要由于将辅助监视器613移动到安全位置而暂停游戏等,把已经被清除到按压方向的辅助监视器613返回到其初始位置,则当压力减小装置是偏置部663或转动偏置部661时,玩家能连续地玩游戏。
由此,可防止对辅助监视器的损坏,并且玩家还能获得满足感。
CCD照相机614被设置在辅助监视器613中的与设置有图像显示部613A的表面相同的表面上。主要在生成游戏场地中的化身时使用该CCD照相机614。另外,CCD照相机614拍摄的图像可不断地显示在辅助监视器613的图像显示部613A中。由此,玩家能在游戏期间看到他自己的表情,从而增加乐趣。在这种情况下,可将拍摄的图像显示在辅助监视器613的整个图像显示部613A上或者其一部分上。可通过操作输入操作部72(下文中描述)来切换这些图像显示。此外,辅助控制设备90分析由CCD照相机614拍摄的图像,并相应地验证辅助监视器613是否被放置在玩家能观看的位置。
位置传感器604被设置在辅助监视器613中的与设置有图像显示部613A的表面相同的表面上。位置传感器604检测玩家的位置,并检测玩家是否处于适当的位置。换句话说,位置传感器604检测辅助监视器613是否放置在玩家能观看的位置。
另外,如果辅助监视器613处于玩家能观看的位置,则输出这样的可观看信号,其通知辅助控制设备90(未示出)辅助监视器613处于玩家能观看的位置。接收到该可观看信号的辅助控制设备90传送通知主控制设备80已经接收到可观看信号的信号。接收到该信号的主控制设备80,将用于指示控制把辅助监视器613放置到能观看的位置的调整信号发送到辅助控制设备。此外,接收到该调整信号的辅助控制设备90控制用于驱动连接设备的连接设备驱动装置,并将辅助监视器613移动到能观看的位置。
当玩家未就座时,辅助监视器613被收纳到形成在侧面单元60中的辅助监视器收纳部62中。当辅助监视器613处于收纳在辅助监视器收纳部62内的状态时,收纳部盖子66覆盖上部的开口部,并且辅助监视器不能被向外移动。
另外,例如,如果满足关于在奖币投入检测器735检测到预定数目的奖币的投入时,在从输入操作部72接收到游戏开始输入时,或者在就座检测器525检测到玩家就座时的预定条件,则收纳部盖子66可被手动打开或者由CPU 91自动打开(将在下文中描述),并且辅助监视器613被向外移动。
此外,辅助监视器613被手动或自动从辅助监视器收纳部62拉出。如果将辅助监视器613从辅助监视器收纳部62中自动拉出,则例如以上述预定条件等作为触发,将它移动控制到玩家能观看的位置。将在下文中描述该操作的实例。
可将例如通过输入操作部72做出的指示移动辅助监视器613的输入和就座检测器525对玩家就座的检测,提供为借以将辅助监视器613自动移动到能观看的位置的触发,同样可将其提供为用于解除辅助监视器613的移动禁止状态的触发。
具体而言,在辅助监视器613从移动禁止状态被解除,并且可被移动之后,主控制设备80将用于指示移动辅助监视器613并控制其进入能进行游戏的状态的移动信号传送到辅助控制设备90。接收到该移动信号的辅助控制设备90控制伸缩驱动部615A(其是连接设备驱动设备)、转动驱动部616A和旋转驱动部617A,并通过将其从收纳在辅助监视器收纳部62内的状态移动控制到预定位置,来将辅助监视器613放置到能进行游戏的状态。将在图9至图12中描述详细操作。
图9是表示辅助监视器613被收纳在辅助监视器收纳部62内的状态的透视图;图10是表示辅助监视器613从辅助监视器收纳部62内被拉出的状态的透视图;图11是表示辅助监视器613被转向玩家一侧的状态的透视图;图12是表示辅助监视器613被转动到使其图像显示部613A面向玩家一侧的状态的透视图;在图9所示的状态中,收纳盖子66闭合并且辅助监视器613不能被向外移动。连接到辅助监视器613的连接设备600被收缩,并且辅助监视器被收纳在这样的状态中,在该状态中,连接有连接设备600的表面是底面,并且图像显示部613A面对就座在座位上的(未示出的)玩家一侧。
在通过预定触发打开收纳部盖子66之后,处于图9中的收纳状态的辅助显示部61通过经由伸缩驱动部615A伸展第二支撑臂611,来将辅助监视器613从辅助监视器收纳部中拉到外面,如图10所示。
然后,辅助监视器613从辅助监视器收纳部62中被拉到外面的辅助显示部61,被放置在图11所示的状态中,其中第一支撑臂612由转动驱动部616A转动,并且辅助监视器613被移动到未示出的玩家附近,并被放置成使图像显示部613A面向下。
然后,移动到未示出的玩家附近并被放置成使图像显示部613A面向下的辅助显示部61,被放置在图12所示的状态中,其中辅助监视器613由旋转驱动部617A旋转,并被放置成使图像显示部613A面向未示出的玩家。
图12中的位置传感器604检测玩家的位置,并检测辅助监视器613是否放置在玩家能观看的状态中。然后,如果辅助监视器613未放置在玩家能观看的状态中,则主控制设备80将用于指示把辅助监视器613移动控制到进入玩家能观看的状态的调整信号传送到辅助控制设备90。一接收到该调整信号,辅助控制设备90就驱动控制作为连接设备驱动装置的转动驱动部616A和旋转驱动部617A,并将辅助监视器613放置在玩家能观看的状态。
这里,可把奖币投入检测器735对作为游戏媒介的奖币的投入的检测,提供为开始驱动辅助显示部61的触发的先决条件。换句话说,仅通过输入用于移动辅助监视器613的指令或者通过玩家坐下,并不能将辅助监视器613从辅助监视器收纳部62中拉出,而是,将辅助控制设备配置成,仅在作为游戏媒介的奖币被投入到奖币投入部734中,并且奖币投入检测器735将此检测到时,进入能够接收的状态,在该状态中可以接收来自主控制设备80的移动信号。在这种情况下,例如,当奖币投入检测器735检测到作为游戏媒介的奖币的投入时,收纳部盖子66可被打开,并且辅助监视器进入能移动的状态。然后,当就座检测器525检测到玩家就座时,辅助监视器613可被自动拉出,进入玩家能观看的位置。
尽管,如上所述,辅助监视器613从收纳在辅助监视器收纳部62内的状态被自动移动到作为玩家能观看的状态的能进行游戏的状态,还可进一步将其配置成,把处于能进行游戏的状态的辅助监视器613自动收纳到辅助监视器收纳部62内。例如,当输入操作部72接收到指示游戏终止的输入时,或者当就座检测器52检测到玩家已经离开就座部52时,主控制设备80将指示用于控制把辅助监视器613收纳到辅助监视器控制设备80内的收纳信号传送到辅助控制部90。然后,在接收到该收纳信号之后,辅助控制设备90控制作为连接设备驱动装置的伸缩驱动部615A、转动驱动部616A和旋转驱动部617A,并且可将辅助监视器613自动收纳到辅助监视器收纳部62内。这里,作为连接设备驱动装置的伸缩驱动部615A、转动驱动部616A和旋转驱动部617A,可通过从主控制设备80向其传送预定控制信号来直接控制。
尽管上文中描述了辅助监视器613被自动放置在玩家能观看的状态的情况,但是相同的操作可手动执行。例如,玩家在就座于座位主体50中时,如图10所示,从图9中的处于收纳状态的辅助显示部61,将辅助监视器613从辅助监视器收纳部62中向上滑动,并伸展第二支撑臂611。然后,如图11所示,通过将辅助监视器613拉到玩家一侧,将辅助监视器613放置在玩家附近。然后,如图12所示,转动辅助监视器61,调整第一支撑臂612与辅助监视器613之间的相对角度,并且可将图像显示部613A放置在玩家的视线能观看的位置。即使当像这样将辅助监视器613手动移动到玩家能观看的位置时,在例如由于预定触发(诸如,奖币投入检测器735检测到预定数目的作为游戏媒介的奖币的投入)而使游戏状态改变时,辅助监视器613也能变得可移动,并且收纳部盖子可根据该游戏状态而被打开。
图16和图17是表示放置在能观看的位置的辅助监视器613由保持设备400保持的状态的透视图。
图16中的保持设备400包括保持杆411、用于收纳保持杆411的保持设备收纳部40和设置在保持杆411的一端的接合部413。
保持杆411是可伸缩的可折叠形状的组件。一端被连接到终端设备30的与固定有连接设备600的一侧相对的一侧,以使得能够转动。接合部413被接合到接合部414,该接合部414形成在与连接有连接设备600的表面相对的侧表面上。由此,保持设备400把由连接设备600以悬臂状态支撑的辅助监视器613保持在玩家能观看的位置。
保持设备还包括伸缩设备415和转动设备416,其中伸缩设备415被设置在保持杆411中,用于伸展和收缩保持杆411,转动设备416被连接到保持杆411,用于转动该保持杆411。伸缩设备415伸展收纳在保持设备收纳部40中的保持杆411,并且转动设备416转动保持杆411,以便接合部413与接合部414接合。
通过上述配置,保持设备400可自动从通常状态期间收纳在保持设备收纳部40内以便玩家能与辅助监视器613分离地就座的状态,与由连接设备600以悬臂状态保持在能进行游戏的状态的辅助监视器613接合,并能通过作为用于驱动保持设备400的保持设备驱动装置的伸缩设备415和转动设备416,来移动辅助监视器613以便保持该状态。
另外,保持设备400可自动从与辅助监视器613接合的状态分离,并被收纳到保持设备收纳部40内。这里,作为保持设备驱动装置的伸缩设备415和转动设备416,可通过从主控制设备80传送预定控制信号来直接控制。
这里,作为用于驱动保持设备400的触发,可在例如位置传感器604等检测到辅助监视器613被放置在玩家能观看的位置时,开始驱动伸缩设备415和转动设备416。例如,如果位置传感器604检测到辅助监视器处于能进行游戏的状态,则主控制设备80将指示接合控制保持设备400并保持辅助监视器613的接合信号传送到辅助控制设备90。一接收到该接合信号,辅助控制设备90就控制作为保持设备驱动装置的伸缩设备415和转动设备416,并且接合部413可与设置在辅助监视器613中的接合部414接合。
另外,当输入操作部72接收到指示游戏终止的输入时,主控制设备80将用于指示控制接合部413从接合部414分离的分离信号传送到辅助控制设备90。一接收到该分离信号,辅助控制设备90就控制作为保持设备驱动装置的伸缩设备415和转动设备416,并且接合部413可从接合部自动分离。这里,伸缩设备415和转动设备416可通过从主控制设备80传送预定控制信号来直接控制。
图17中的保持设备400包括保持杆411、用于收纳保持杆411的保持设备收纳部40和设置在保持杆411的一端的接合部413。
保持杆411是可伸展和收缩的可折叠形状的组件。一端被连接到桌子71(下文中描述),以使得能够转动。接合部413与接合部414接合,该接合部414形成在辅助监视器613上与设置有图像显示部613A的表面相对的表面上。这样,保持杆411可将辅助监视器613保持在玩家能观看的位置,并保持辅助监视器613以便抵制按压在设置于图像显示部613A中的触摸板部613B上的力。
将使用图18中的框图来说明用于驱动连接设备600的驱动设备。
旋转驱动部617A是利用气压的驱动设备。旋转驱动部617A包括气压产生部617a、第一控制部617b、第一安全阀617c、第一操作部617d和第一通风管617e。气压产生部617a产生气压。第一控制部617b将产生的气压控制在预定的压力。另外,该气压产生部617a也作为气压产生部616a、615a。该受控的气压通过第一通风管617e被输送到第一操作部617d。第一操作部617d将第一通风管617e输送的气压转换成旋转方向的运动,并旋转驱动辅助监视器613。第一负载检测部617B检测施加到旋转驱动部617A的负载,并且如果该负载大于预定负载,则将通知超过预定负载的负载被施加到旋转驱动部617A的信号输出到辅助控制设备90。一接收到该信号,辅助控制设备90就将用于打开放置在第一通风管617e中的第一安全阀617c的信号传送到第一安全阀617c。一接收到该信号,第一安全阀就被打开,并减小输送给第一操作部617d的气压。
转动驱动部616A包括气压产生部616a、第二控制部616b、第二安全阀616c、第二操作部616d和第二通风管616e。第二操作部616d将气压转换成旋转方向的运动,并转动驱动第一支撑臂612。
伸缩驱动部615A包括气压产生部615a、第三控制部615b、第三安全阀615c、第三操作部615d和第三通风管615e。第三操作部615d将气压转换成伸缩方向的运动,并伸缩驱动第二支撑臂611。以与上述旋转驱动部617A相同的方式来控制转动驱动部616A和伸缩驱动部615A。
通过以这种方式控制连接设备600,甚至当例如玩家的身体被挡在辅助监视器613和终端设备30等之间时,驱动部615A、616A和617A处的气压也能被自动减小。由此,可防止对玩家的伤害。
例如,可将诸如空气阻尼器设置在伸缩驱动部615A的附近。在这种情况下,可防止辅助监视器613收纳到辅助监视器收纳部62中的收纳速度变得过快,并且可防止诸如收纳时玩家的手被辅助监视器613挡住引起的伤害。
另外,例如,如果将辅助监视器613配置成,在收纳辅助监视器613时发出空气被释放的声音,则玩家将知道辅助监视器613正在被收纳,并且这将有效防止对玩家的伤害。
另外,通过如同这样来控制,可防止过量的负载被施加到伸缩驱动部615A、转动驱动部616A和旋转驱动部617A。由此,可防止伸缩驱动部615A、转动驱动部616A和旋转驱动部617A的故障等。这里,如在上文中那样,通过根据负载的大小和负载被施加的情况来控制各个驱动部,可实现通过上述预定的声音发出的辅助监视器613被过度按压的警告以及压力的减小。
例如,如果触摸板被按压操作并且施加到任何一个驱动部的负载超过了预定负载,则可通过打开任何一个安全阀来将辅助监视器613移动到安全位置。这里,如果做出这样的配置,以便在打开任何一个安全阀时产生释放空气的声音,则上述通过声音的警告和将辅助监视器613移动到安全位置以减小压力可以同时执行。
在侧面单元60内设置有通过无线LAN连接到主控制设备80的辅助控制设备90和配置该辅助控制设备90的多个板收纳槽97。
辅助控制设备90基于来自下文中描述的主控制设备80的指令,来控制用于将游戏图像传送到辅助显示部61的传送部64,和行进部32,并将通过输入操作部72(下文中描述)输入的信号传送到主控制设备80。游戏图像从传送部64到辅助监视器613的传送可以是有线的或无线的。
在板收纳槽97的上部,盖部971被设置成能够自由打开和闭合。通过打开盖部971并从上部插入终端控制板972,如图2所示,能将终端控制板972连接到板收纳槽97。
座位外壳70的背面向上延伸,并能支撑靠背53和头靠54。另外,扬声器75被设置在座位外壳70的头靠54的两侧。
座位外壳70的侧面的背面向上延伸,使得其他玩家不能看到就座在座位主体50中的玩家。
在座位外壳70的上边沿,桌子71从座位主体50的一个侧面连接到前表面。当座位主体50被置于床模式时,桌子71下面的空间接收搁腿板521和搁脚板52。
在桌子71上,输入操作部72被设置在侧臂55的附近,或者换句话说,玩家在就座于座位主体50中时能执行操作的位置,并且输入操作部72包括键盘、转盘(jog dial)等。在该输入操作部72中设置有用于插入信用卡和会员卡的卡片口721,并且用于检测卡片插入的未示出的传感器被安装。
尽管在本实施例中,输入操作部72被设置在桌子71上,但其配置不限于此,并且可以设置为放置在辅助监视器613中的图像显示部613A上的触摸板部613B。
在桌子71的下方和侧臂55的前方设置有奖币投入部734,设置在奖币投入部734的附近并检测奖币的投入的奖币投入检测器735,奖币从设置在侧面单元内的奖币收集部73中支出的奖币支付口731,以及用于接收所支付的奖币的奖币接收部732。在奖币接收部732中设置有用于连接奖币收纳容器733的固定器(未示出)。例如,和赌注登记者(bookmaker)类似,给特定事件(赛马的输赢、战斗等)的参与者制定预定的获胜几率,并且玩家在他期望的目标上下注。然后,基于输赢结果,根据获胜几率等,来支付奖币。从该赌注登记者得到的奖品不限于奖币,可以是游戏环境内的条目。
图19是表示游戏机1的整体配置的框图。
在该游戏机1中,游戏机主体20的主控制设备80具有无线通信部83,并且终端设备30的辅助控制设备90具有无线通信部93。这些无线通信部83和93能通过无线LAN相互连接,从而可在主控制设备80和辅助控制设备90之间进行声音数据和字符数据的传递。
主控制设备的配置图20是表示主控制设备80的配置的框图。
主控制设备80具有连接到数据总线BUS的作为控制装置的CPU81、存储器78、无线通信部83和作为存储部的数据库84。
无线通信部83包括用于与辅助控制设备90发送和接收信号的收发电路部(RF)85,和用于将收发电路部85接收到的RF(射频)信号转换成基带信号以及将要发送的基带信号转换成RF信号的基带处理部86。
数据库84是包括存储游戏程序的存储部的电路板或者存储游戏程序的存储介质(例如,硬盘或ROM盒)。
具体而言,在主控制设备80中设置有可连接和拆除这些电路板和存储介质的插槽。通过从该插槽中连接和拆除这些电路板和存储介质,可相应地替换存储到数据库84中的游戏程序,并能执行其它游戏程序。替换游戏程序的操作不限于如同这样经由硬件的方式,并且可通过经由通信电路下载来直接替换软件。
CPU 81通过下面的步骤,经由无线通信部83与每个终端设备30的辅助控制设备90发送和接收数据。
具体而言,CPU 81在将数据发送给终端设备30的辅助控制设备90时将数据转换成分组数据。此时,将作为目的地的识别的终端设备30的IP地址添加到分组数据中。
另外,CPU 81在从终端设备30的辅助控制设备90接收数据时,基于添加到分组数据中的IP地址来识别作为数据发送源的终端设备。
上述CPU 81执行游戏程序并执行各种处理作为结果。换句话说,CPU 81将存储在数据库84中的游戏程序读到存储器82中并根据该游戏程序运行游戏。
具体而言,CPU 81分别从多个终端设备30接收包括下文中描述的游戏输入数据的数据,并基于这些数据,根据游戏程序生成单个游戏数据。然后,CPU 81基于所生成的单个游戏数据,生成与所有终端设备30共享的图像数据,并将该数据输出给主显示设备22。
此处,单个游戏数据包括可基于多个终端设备30的各个游戏输入数据而在根据游戏程序生成的单个游戏场地内移动的多个操作角色数据,和该多个操作角色的位置数据。
如果从多个终端设备30接收到多个游戏输入数据,则CPU 81基于IP地址来识别发送游戏输入数据的终端设备30,并基于该游戏输入数据来移动该识别出的终端设备30的操作角色。
此外,如果从多个终端设备30中识别出的终端设备30的操作角色的位置数据满足预定条件,则CPU 81向识别出的终端设备30发送指定终端设备30的位置的移动信号数据。
另外,在游戏期间,CPU 81从数据库84中提取游戏程序,表达与该时刻游戏场地中的时间线相对应的状态的信息(即,表达在游戏场地中发生的事件等的信息),并经由无线LAN将其传送给作为请求源的终端设备30。另外,CPU 81从每个终端设备30接收表达玩家的操作结果的信息并将其存储在存储器82中。
CPU 81基于表达存储到存储器82中的玩家操作结果的信息,运行游戏并将游戏程序的进行结果存储到数据库84中。
此处,表达玩家操作结果的信息是,例如,玩家基于游戏程序的进行而从经由终端设备30显示给玩家的选择中做出的选择结果,或者出现在游戏中的角色的玩家执行的操作的结果,并且是从终端设备30发送的作为玩家操作他们各自的移动终端30的结果的信息。其他玩家可检查存储到数据库84中的当前游戏的进行状态(例如,高分数信息等)。
辅助控制设备的配置图21是表示辅助控制设备90的配置的框图。
辅助控制设备90具有连接到数据总线BUS的CPU 91、存储器92、无线通信部93、作为与扬声器75的接口的输入与输出部94以及作为与辅助监视器613的接口的传送部64。
无线通信部93包括用于与主控制设备80发送和接收信号的收发电路部(RF)95,和用于将收发电路部95接收到的RF(射频)信号转换成基带信号,以及将要发送的基带信号转换成RF信号的基带处理部96。
CPU 91通过下面的步骤,经由无线通信部93与主控制设备80发送和接收数据。
具体而言,CPU 91在将数据发送给主控制设备时将数据分成分组数据。此时,将作为发送源的终端设备30的IP地址添加到分组数据中作为用于识别各个终端设备30的识别符。
另外,CPU 91在从主控制设备80接收数据时,如果添加到分组数据中的IP地址与终端设备的IP地址相匹配,则接收分组数据,并且如果其不匹配,则损毁分组数据。
CPU 91不仅经由无线通信部93与主控制设备80发送和接收信号,还基于来自输入操作部72、CCD照相机614和IC标签检测部324的输入信号来控制辅助显示部61、轮胎驱动控制设备322、轮胎方向控制设备323。
具体而言,IC标签检测部324从IC标签211读取位置信息并将其输出作为当前位置数据。CPU 91把根据输入操作部72上的输入的游戏输入数据(关于角色信息、识别出的选择信息等的数据),由CCD照相机614拍摄的面部图像数据,以及来自IC标签检测部324的当前位置数据,发送给主控制设备80。
此外,当从主控制设备80接收到指定终端设备30的位置的移动信号数据时,CPU 91基于来自IC标签检测部324的当前位置数据,掌握终端设备30在游戏区域21上的位置,控制行进部32的轮胎驱动控制设备322和轮胎方向控制设备323,并将终端设备30移动到由移动信号数据指定的位置。
另外,CPU 91能根据通过操作输入操作部72所输入的游戏输入数据,来驱动行进部32的轮胎驱动控制设备322和轮胎方向控制设备323。
CPU 91基于CPU 81执行的程序,根据来自输入接收装置的输入,来执行存储到存储器92中的操作程序,并执行多种处理。这里,输入操作部72、触摸板部613B和多个未示出的开关,可作为输入接收装置的实例来给出。另外,CPU 91基于由游戏程序运行的游戏的状态,来控制辅助监视器613等。
换句话说,当从主控制设备80接收到游戏程序或者表达与该时刻游戏场地中的时间线相对应的状态的信息时,在把从主控制设备80发送的关于游戏程序等的信息存储到存储器82中之后,CPU 91在辅助监视器613的图像显示部613A中呈现此时在游戏场地中出现的各种现象,诸如事件,并从扬声器75输出声音效果。
另外,通过在观看辅助监视器613的图像显示部613A中显示的游戏内容(图像、文字信息等)时操作输入操作部72,使用各个终端设备30的玩家能够操作主显示设备22中显示的角色,通过诸如从文字表示的选择中做出选择的操作而参与到游戏进行中,并将终端设备30移动到游戏区域21上的识别出的位置处。
在主控制设备80中生成的图像数据是通过下文中的步骤从辅助监视器613输出的。当从主控制设备80接收到RF信号时,收发电路部95将该RF信号应用到基带处理部96,并将该RF信号转换成基带信号。基带处理部96经由传送部64,将该基带信号输出到辅助监视器613。然后,在图像显示部613A中输出并显示该基带信号作为图像。
另外,通过与上文中相同的操作,来自主控制设备80的声音信号从扬声器75输出作为声音。换句话说,当从主控制设备80接收RF信号时,收发电路部95通过基带处理部96,将RF信号转换成基带信号。基带处理部96通过经由输入与输出部84将信号输出到扬声器75,来将该基带信号从扬声器75输出作为声音。
另外,CPU 91基于来自输入操作部72的输入和外部输入(诸如由奖币投入检测器735检测到的预定数目的奖币的投入),来执行操作程序等。然后,CPU 91基于由程序执行的游戏的状态,来控制辅助监视器613等。
例如,如果还没有投入奖币,则将游戏状态设置成不进行游戏的状态,并且移动禁止装置控制辅助监视器613,并将其放置到移动禁止状态,在该移动禁止状态中,禁止将辅助监视器613移动到辅助监视器收纳部62的外部。具体而言,执行用于将收纳部盖子66保持在闭合状态的控制,和用于物理地或电子地锁定连接设备600以使其不能被驱动的控制。然后,当奖币投入监测器735检测到预定数目的作为游戏媒介的奖币的投入时,游戏状态变成进行游戏的状态,并且移动禁止装置解除辅助监视器613的移动禁止状态,并控制辅助监视器613以使其能够移动。具体而言,执行用于打开收纳部盖子并使辅助监视器613能被移动到辅助监视器收纳部62的外部的控制,和用于解除连接设备600上的锁定并使辅助监视器613能够移动的控制。
另外,如上所述,辅助监视器613被控制,以便在不进行游戏的状态中不能显示游戏图像,并且在进入游戏状态时,能够显示游戏图像。这里,外部输入特别指包括来自输入操作部72的输入信号的预定信号,并且例如可提供下列信号来自奖币投入检测器715的预定数目的作为游戏媒介的奖币的投入的检测信号,多个开关的输入信号,以及在检测到玩家就座时来自就座检测器525的检测信号。
另外,如上所述,通过从主控制设备80接收预定信号,辅助控制设备90控制连接设备驱动装置和保持设备驱动装置,并驱动连接设备600和保持设备400。
游戏程序的配置接下来,将说明游戏机1提供的游戏程序。该游戏程序是角色扮演游戏,其被设置在由其自身的时间线连续运行的虚构游戏场地中。多个城镇存在于该虚构游戏场地中,并且分别在每个城镇中形成有行会。
每个玩家通过操作化身而变成冒险者,访问每个城镇,目的在于清除在每个行会中等待的许多事件(探险)。
另一方面,该游戏程序在游戏场地中产生多个大事件(大探险)并形成大段故事情节。每个玩家在解决上述事件(探险)时被卷入大事件(大探险)中,并与其他玩家有时合作、有时战斗、有时相互竞争地来解决大探险。
该游戏程序通过玩家的终端设备30的操作(玩游戏(game-play))来改变游戏场地的情节。换句话说,每个单独玩家玩游戏(冒险)的积累会产生该游戏场地的历史。
这样,该游戏程序是一种使多个玩家都能经历虚构世界中的历史进程的角色扮演游戏。另外,在该游戏场地中,历史由不能被停止的唯一时间线产生,因此,出现在该游戏场地内的人不是永生的,而将如同在真实世界中那样变老。
游戏程序被配置成将已经解决大探险中的事件或者已经获得诸如在与另一玩家的竞争中获胜的成就的玩家的姓名写入存储到数据库84中的年表中。由此,在大探险中成功的玩家能将他们的姓名留在游戏场地的历史中。
将参照图22中显示的主流程图,来说明游戏机1的操作。
在ST1中,每个玩家从放置在游戏区域21上的终端设备30中选择他们选择的终端设备30,并坐在所选择的终端设备30的座位31上。接着,在ST2中,每个玩家将作为游戏媒介中的一种的奖币投入到奖币投入部734中,并按下开始开关。然后,在ST3中,收纳盖子66打开,并且辅助监视器613进入能移动到外部的状态。然后,在ST4中,解除游戏机1的辅助监视器613和座位31的锁定,并且,在ST5中,玩家能调整座位31的模式。接着,辅助监视器613从侧面单元60的辅助监视器收纳部62中被自动拉出到玩家的前面,这是玩家能观看的位置。这里,把诸如信用卡和预付卡的多种卡、电子货币和多种点数提供为游戏媒介的实例。另外,其它物理投入包括与电子货币或者利用可被电子确认的方式的点数的支付等价的预定操作。
在ST6中,游戏机1执行下文中描述的游戏处理。当游戏完成时,在ST7中,游戏机1将玩家前面的被拉出的辅助监视器613收纳到辅助监视器收纳部62中,并还将座位31的模式返回到座位模式。
图23是表示辅助显示部61的拉出操作的一个实例的流程图。
如上文中说明的那样,在ST110中,每个玩家从放置在游戏区域21上的终端设备30中选择他们选择的终端设备30,并坐在所选择的终端设备30的座位31中。就座检测器525检测玩家就座。接着,在ST120中,每个玩家将奖币投入到奖币投入部734中,并按下开始开关。然后,在ST125,收纳盖子66打开,并且辅助监视器613进入能移动到外部的状态。然后,在ST130,游戏机1的辅助监视器613从辅助监视器收纳部62中被自动拉出到外部,放置在玩家的前面(这是玩家能观看的位置),并被旋转驱动以便图像显示部613A面向玩家一侧。在ST140中,设置在辅助监视器613中的位置传感器604检测玩家的位置,并检测辅助监视器613是否被放置在玩家能观看的状态中。如果辅助监视器613没有被放置在玩家能观看的状态中,则再次驱动辅助监视器613以将其放置在玩家能观看的状态中。
如果在ST150中检测到辅助监视器613处于玩家能观看的状态,则驱动保持设备400以使其与辅助监视器613接合。如果保持设备400与辅助监视器613接合,则在ST170中执行游戏处理。这里,如果没有将保持设备400驱动到与辅助监视器613接合,则不管辅助监视器是否处于玩家能观看的状态,都在辅助监视器613中显示保持设备400被放置的位置,用于驱动保持设备400的操作方法等。这样,可向玩家通知保持设备400没有与辅助监视器613接合,并且能够提示用于使保持设备400与辅助监视器613接合的预定操作。
尽管保持设备400自动与辅助监视器613接合,并保持辅助监视器613,但是如果因为某种故障,保持设备400没有自动与辅助监视器613接合,则在辅助监视器613的图像显示部613A中显示保持设备400的位置,和使保持杆411与辅助监视器613接合所需的操作。然后,能够提示玩家将保持设备400与辅助监视器613接合。作为用于提示接合保持设备400的装置,设置在保持设备附近的未示出的照明部可断续地闪烁。
图24是游戏处理的流程图。当在ST11中开始游戏时,游戏程序在ST12生成玩家的化身。
换句话说,游戏程序在辅助监视器613的图像显示部613A中显示化身生成屏幕。在该化身生成屏幕中,玩家生成化身,其是玩家在参与到游戏程序中时的第二自我(alter-ego)。当CCD照相机614拍摄到玩家面部的图像并且玩家把将在游戏场地中使用的个人信息和姓名输入到输入操作部72中时,游戏程序基于该信息来生成化身,并将其登记到主控制设备80的数据库84中。
在ST13中,游戏程序将玩家就座的终端设备30放置在游戏区域21上的默认位置处。
换句话说,游戏场地中的城镇由海洋或森林包围,或者是大城市。游戏区域21包括多个子区域212,诸如前面所述的城市区域212A、海洋区域212B和森林区域212C。这些子区域212是与游戏场地中的城镇的环境相对应的准空间。
因此,当游戏开始时,在游戏场地中每个玩家所处的城镇由游戏程序设置,并且游戏程序将玩家的终端设备移动到与每个玩家所处的城镇相对应的子区域212。可选地,根据输入操作部72的每个玩家的操作,来移动玩家的终端设备30,并根据该移动来设置游戏场地中玩家所处的城镇。
如下文中说明的那样,在ST14中,游戏程序根据唯一的时间线来运行游戏,产生多个玩家参与其中的大探险和仅一个玩家参与其中的探险,并在ST15中完成游戏。
图25是游戏程序中的每个玩家的流程图。
每个玩家能执行事件年表处理、行会处理、财产处理、商店处理、状态处理和团体处理。
当玩家选择“事件年表处理”时,游戏程序通过从主控制设备80中的数据库84中读取事件年表,来在辅助监视器613的图像显示部613A中显示事件年表。
在该事件年表中,显示着在游戏场地中解决的每个探险的各个日期和探险名称。此外,当玩家选择探险名称(事件名称)时,游戏程序显示所选择事件的细节。此处,事件的细节是,例如,如果获胜者是解决该事件(探险)最快的玩家,则显示解决该探险最快的玩家,并且如果获胜者是具有最大数目的解决该事件(探险)的合作玩家的团体,则显示该团体。
当玩家选择“行会”时,游戏程序执行行会处理并在辅助监视器613的图像显示部613A中显示行会屏幕。在该行会屏幕中,玩家能观看该玩家能在行会中尝试的探险,并能选择去游戏场地中的另一城镇。
当玩家在行会屏幕中选择“探险”时,游戏程序在辅助监视器613的图像显示部613A中显示可选择的探险的列表。如果玩家从该列表中选择期望的“探险”,则游戏程序执行所选择的探险。
当玩家在行会屏幕中选择“去另一城镇”时,游戏程序在辅助监视器613的图像显示部613A中显示可选为转移目的地的城镇的列表。如果玩家选择期望的城镇,则游戏程序将玩家移动到所选择的城镇。当游戏程序将玩家移动到另一城镇时,将每个玩家的终端设备移动到与转移目的地城镇相对应的子区域212。
即使在转移目的地城镇,玩家也能选择诸如“行会”、“财产”和“商店”的菜单。
当玩家选择“财产”时,游戏程序执行财产处理并在辅助监视器613的图像显示部613A中显示武器、工具、鞋等的财产(内容列表)屏幕。如果玩家在该财产(内容列表)屏幕中选择特定财产,则游戏程序在辅助监视器613的图像显示部613A中显示包括在所选择的财产中的多个条目。玩家从这些条目中选择期望的条目,并“穿上”或“除去”所选择的条目。
当玩家选择“商店”时,游戏程序执行商店处理并在辅助监视器613的图像显示部613A中显示商店屏幕。该商店屏幕是用于交换所拥有的条目或者从商店所有者获取信息的屏幕,并且玩家能选择“倾听”或“交换”。
当玩家在商店屏幕中选择“交换”时,游戏程序在辅助监视器613的图像显示部613A中显示产品的列表。玩家能从该产品列表中选择期望的条目。
当玩家选择期望的条目时,游戏程序显示用于与所选择的期望条目交换的玩家所拥有的条目。当玩家选择了用于交换的所拥有的条目时,游戏程序在辅助监视器613的图像显示部613A中显示玩家所拥有的条目及其价格。
当玩家从所拥有的条目中选择了用于交换的期望的条目时,如此处所示,收集将被交换的所拥有的期望的条目,并且玩家选择“执行”,游戏程序执行期望条目与所拥有的将被交换的期望条目的交换。
另一方面,如果玩家在商店屏幕中选择“倾听”,则游戏程序在辅助监视器613的图像显示部613A中显示“传闻”。玩家能通过该屏幕中显示的“传闻”来获取游戏场地中的信息。
当玩家选择了“状态”时,游戏程序执行状态处理并在辅助监视器613的图像显示部613A中显示状态屏幕。该状态屏幕显示在游戏场地中的玩家成就的结果,其财产等。具体而言,它显示姓名、头衔、声望、力量、智力、杀死怪物的数目、清除探险的数目、所救的人数等。
如果玩家选择上述条目中的任何一个,则游戏程序在辅助监视器613的图像显示部613A中显示与该条目有关的等级。
当玩家选择了“团体”时,游戏程序执行团体处理,并且如果有同伴玩家,则在辅助监视器613的图像显示部613A中显示同伴玩家的姓名,此外,还显示“读取邮件”、“发送邮件”、“交换条目”、“查看状态”等。
通过选择上述条目中的任何一个,玩家能与同伴玩家发送和接收邮件,与同伴玩家交换条目,并查看同伴玩家的状态。
图26是当玩家在游戏场地上遭遇另一玩家时的遭遇处理的流程图。
在ST14中的游戏进行中,当玩家在游戏场地上遭遇另一玩家时,游戏程序执行遭遇处理。
换句话说,在ST21中,将遭遇屏幕显示在辅助监视器613的图像显示部613A中,并且提示玩家选择是否进行接触。
如果玩家选择“No”,则该处理返回到ST24,并终止遭遇处理而不形成团体。另一方面,如果玩家选择“Yes”,则该处理前进到ST22,并且游戏程序向另一玩家发送邮件,并在该玩家的辅助监视器613的图像显示部613A中显示该玩家正被邀请成为同伴玩家。然后,游戏程序提示另一玩家选择是否接受该邀请。
如果接收到该邀请的玩家选择“Yes”,则该处理前进到ST23,并且游戏程序将选择结果发送给作为邀请者的玩家,在作为邀请者的玩家的辅助监视器613的图像显示部613A中显示该玩家已成为同伴玩家,团体被形成,并且该处理被完成。
另一方面,如果接收到该邀请的玩家选择“No”,则游戏程序在辅助监视器613的图像显示部613A中向作为邀请者的玩家显示该玩家不能成为同伴玩家,并且,该处理前进到ST24,并终止遭遇处理而不形成团体。
图27是当在游戏场地中产生大探险时的大探险处理的流程图。
如果在ST31中产生涉及多个玩家的大探险,则游戏程序执行大探险处理。
换句话说,如果在ST31中产生了大探险,则该处理前进到ST32,在主显示设备22中显示卷入该大探险中的玩家,还将卷入该大探险中的玩家的终端设备30移动到主显示设备22前面的子区域212A,并将它们放置成使得对立玩家的终端设备30靠近并相互面对。
具体而言,如图28所示,有6个终端设备30A至30F放置在游戏区域21上。在这些终端设备中,终端设备30A、30B和30E的玩家是一个团体,并且终端设备30C、30D和30F的玩家是另一团体。然后,终端设备30A至30D中的每个玩家遭遇到城市区域212A中的大探险,并被放置使得团体间相互对立。相反,由于终端设备30E和30F中的玩家分别在海洋区域212B和森林区域212C中,所以他们没有卷入到该大探险中,因此,他们观看终端设备30A至30D之间的战斗。
为了清除大探险,在ST33中,遭遇到大探险的玩家选择是否从同伴玩家请求帮助。
如果玩家选择“No”,则该处理前进到ST36。
另一方面,如果玩家选择“Yes”,则该处理前进到ST34,游戏程序向同伴玩家发送请求帮助的邮件,并在玩家的终端设备30中的辅助监视器613的图像显示部613A中显示正在请求帮助。然后,游戏程序提示同伴玩家选择是否帮助该玩家。
如果被请求帮助的同伴玩家选择“Yes”,则该处理前进到ST35,并且游戏程序将选择结果发送给请求帮助的玩家,并且把同伴玩家将参与的消息显示在玩家的辅助监视器613的图像显示部613A中。另外,游戏程序在主显示设备22中显示新参与的同伴玩家聚集的状态,并将新参与的同伴玩家的终端设备30移动到主显示设备22前面的城市区域212A,并将其放置成使得对立玩家的终端设备30靠近并相互面对。
另一方面,如果被请求帮助的玩家选择“No”,则游戏程序在请求帮助的玩家的辅助监视器613的图像显示部613A中显示帮助已被拒绝,并且该处理前进到ST36。
具体而言,如图29所示,由于终端设备30E中的玩家与终端设备30A和30B中的玩家是同伴玩家,所以终端设备30A和30B请求该玩家的帮助。已经同意给予帮助的终端设备30E中的玩家被移动到城市区域212A并与终端设备30A和30B成一直线放置。
另一方面,尽管终端设备30F中的玩家与终端设备30C和30D中的玩家是同伴玩家,并且终端设备30C和30D请求该玩家的帮助,但是他拒绝帮助,因此,他留在森林区域212C中。
在ST36中,每个玩家与对立玩家或对立团体战斗。具体而言,如图29所示,终端设备30A、30B和30E的玩家以及终端设备30C和30D的玩家在城市区域212A中战斗。
这样,每个玩家遭遇到大探险或者由遭遇到大探险的同伴玩家请求帮助,并且能选择是否观看其他玩家之间的战斗或者亲自参与。
根据本实施例,可获得下文中的效果。
根据本发明的第一方面,显示装置由连接杆连接到座位部,以便能被自由收纳。由此,例如,如果设置了用于驱动连接杆的机构,则可将游戏机配置成,在没有进行游戏时将显示装置收纳在收纳部内,并在进行游戏时将显示装置移动到玩家能观看的位置。
根据本发明的第二方面,显示装置由连接杆连接到收纳部,以便显示装置能被自由收纳,连接杆的一端被固定到座位部,另一端被连接到显示装置。由此,例如,如果设置了用于驱动连接杆的机构,则可将游戏机配置成,在没有进行游戏时将显示装置收纳在收纳部内,并在进行游戏时将显示装置移动到玩家能观看的位置。
另外,因为游戏机得到控制,以便能基于由游戏程序运行的游戏的状态,在显示装置上呈现游戏图像。例如,可将游戏机配置成,在没有进行游戏时不在显示装置中显示游戏图像,并在进行游戏时能够允许呈现游戏图像,并能在显示装置中显示游戏图像。由此,能够基于由游戏程序运行的游戏的状态,而将显示装置移动到玩家能观看的状态,并且还在显示装置中显示游戏图像。
根据本发明的第三方面,显示装置由连接杆连接到收纳部,以便显示装置能被自由收纳,连接杆的一端被固定到座位部,另一端被连接到显示装置。由此,例如,如果设置了用于驱动连接杆的机构,则可将游戏机配置成,在不进行游戏时将显示装置收纳到收纳部,并在进行游戏时将显示装置移动到玩家能观看的位置。
另外,基于由游戏程序运行的游戏的状态,来控制移动禁止装置解除显示装置的移动禁止状态。由此,例如,可将游戏机配置成,在没有进行游戏时,将显示装置放置在移动禁止状态中,以防止从收纳部移动,并在进行游戏时,解除显示装置的移动禁止状态,并使显示装置能从收纳部向外移动。这样,可基于由游戏程序运行的游戏的状态,来解除显示装置的移动禁止状态,并将显示装置移动到玩家能观看的状态。另外,这样,当没有进行游戏时,可将显示装置放置在收纳在收纳部内的状态中,以防止其向外移动,从而防止由于淘气的小孩等造成的损坏等。
根据本发明的第四方面,设置了用于在按压方向上清除显示装置的压力减小装置。由此,例如,如果施加到触摸板部的压力超过预定强度,则在按压方向上清除显示装置,这样能够防止对显示装置、连接杆等的损坏。
根据本发明的第五方面,在座位部中设置了滑动部和偏置部,其中滑动部用于将连接杆滑动到远离玩家的一侧,偏置部用于将连接杆偏置到玩家一侧。由此,例如,如果玩家以过强的力按压触摸板,则显示装置向远离玩家的一侧滑动,并清除压力,因此,可防止对显示装置、连接杆等的损坏。
根据本发明的第六方面,设置了转动轴和旋转偏置部,其中转动轴支撑显示装置以使显示装置能够转动,旋转偏置部用于偏置显示装置,以使显示装置在与压力引起的转动的转动方向相反的方向上转动。由此,例如,显示装置转动并清除压力,因此,可防止对显示装置、连接杆等的损坏。
根据本发明的第七方面,显示装置由连接杆连接到座位部,以使显示装置能被自由收纳在收纳部内,并且还设置了根据已被满足的预定条件来驱动连接杆的连接杆驱动装置。由此,例如,可将游戏机配置成,根据已被满足的预定条件,诸如当在下文中描述的诸如游戏开始开关等的输入接收装置接收到游戏开始指令时,或者当在下文中描述的就座检测器检测到玩家就座时,将收纳在收纳部内的显示装置自动移动到玩家能观看的位置。
根据本发明的第八方面,显示装置被连接到连接设备,该连接设备的一端被固定到主体部,并且在连接设备中设置有用于驱动连接设备的驱动机构。由此,例如,在通常状态期间收纳在收纳部内的显示装置可被自动移动到能进行游戏并且玩家能观看的状态。这样,进行游戏的玩家能享受游戏并且还能体验豪华感。
另外,因为显示装置被配置成在游戏开始指令从输入接收装置被输入时,从收纳状态移动到能进行游戏的状态,所以,例如,可将显示装置配置成在按下游戏开始开关时自动移动到玩家能观看的位置。这样,在游戏开始前,玩家能顺利地坐下,同时因为显示装置根据玩家的意愿和预定的移动,自动移动到能进行游戏的状态,所以玩家不仅能体验到豪华感,还能体验到满足感。
根据本发明的第九方面,显示装置被连接到连接设备,该连接设备的一端被固定到主体部,另外,用于驱动连接设备的驱动机构被设置在连接设备中。由此,例如,在通常状态期间收纳在收纳部内的显示装置能被自动移动到能进行游戏并且玩家能观看的状态。由此,进行游戏的玩家不仅能享受游戏,还能体验豪华感。
另外,因为将显示装置配置成在检测到玩家就座在座位上时,从收纳状态移动到能进行游戏的状态,所以例如可将显示装置配置成自动移动到玩家能观看的状态。这样,玩家能顺利地坐下,同时,因为显示装置根据玩家的意愿和预定的移动,自动移动到能进行游戏的状态,所以玩家不仅能体验到豪华感,还能体验到满足感。
根据本发明的第十方面,在有许多玩家参与的诸如多玩家游戏的多玩家型游戏机中,一端固定到终端设备的主体部的连接设备被连接到显示装置,并且在每个终端设备中设置了用于驱动连接设备的连接设备驱动装置。由此,例如,在通常状态期间收纳在收纳部内的显示装置能被自动移动到能进行游戏和玩家能观看的状态。由此,进行游戏的玩家不仅能享受游戏,还能体验豪华感。
另外,显示装置被配置成在输入接收装置接收到用于开始游戏的指令时,从收纳状态被移动控制到能进行游戏的状态。由此,例如,可将显示装置配置成在游戏开始开关被按下时,自动移动到玩家能观看的位置。这样,玩家能在游戏开始前顺利地坐下,同时,显示装置根据玩家的意愿和预定的移动,而被自动地移动控制到进入能进行游戏的状态,因此,玩家不仅能体验豪华感,还能体验满足感。
根据本发明的第十一方面,在有许多玩家参与的诸如多玩家游戏的多玩家型游戏机中,一端固定到终端设备的主体部的连接设备被连接到显示装置,并且在每个终端设备中设置了用于驱动连接设备的连接设备驱动装置。由此,例如,在通常状态期间收纳在收纳部内的显示装置能被自动移动到能进行游戏并且玩家能观看的状态。由此,进行游戏的玩家不仅能享受游戏,还能体验豪华感。
另外,显示装置被配置成在输入接收装置接收到用于开始游戏的指令时,从收纳状态被移动控制到能进行游戏的状态。由此,例如,可将显示装置配置成在游戏开始开关被按下时,自动移动到玩家能观看的位置。由此,玩家能在游戏开始前顺利地坐下,同时,显示装置根据玩家的意愿和预定的移动,而被自动地移动控制到进入能进行游戏的状态,因此,玩家不仅能体验豪华感,还能体验满足感。
根据本发明的第十二方面,控制装置被配置成在输入接收装置接收到指示游戏终止的输入时,控制连接设备驱动装置,以便收纳处于能进行游戏的状态的显示装置。由此,例如,可将游戏机配置成,通过按下游戏终止开关,将放置在玩家前面的显示装置从玩家的前面清除,并将显示装置收纳在收纳部内。这样,玩家在游戏终止后能顺利地离开座位,并且能防止忘记收纳显示装置的问题。
根据本发明的第十三方面,控制装置被配置成能够在检测到诸如奖币的游戏媒介被投入到游戏媒介投入部时,控制连接设备驱动装置。由此,例如,可将游戏机配置成,诸如奖币的游戏媒介的投入能够使显示装置能被移动。
根据本发明的第十四方面,例如,通过利用伸展伸缩驱动部而将显示装置移出收纳部,利用转动驱动部将显示装置移动到玩家一侧,并利用旋转驱动部旋转显示装置,以便图像显示部面向玩家一侧,可将显示装置自动地从收纳在收纳部内的状态移动到玩家能观看的状态。这样,可将显示装置顺利地移动到能进行游戏的状态,并且还可以不阻碍玩家的方式移动显示装置。
根据本发明的第十五方面,游戏机被配置成,在负载检测部检测到大于预定负载的负载被施加到连接设备驱动装置时,通过打开安全阀来减小输送到操作部的气压。由此,例如,当玩家身体的一部分被挡在移动的显示装置和终端设备之间时,负载检测部能够检测到施加到连接设备驱动装置上的负载的增加,并且显示装置的移动能被终止。由此,可防止对玩家的伤害。另外,可防止由于诸如阻止移动的显示器的恶作剧引起的损坏。
根据本发明的第十六方面,控制装置被配置成,在设置在显示装置中的位置检测部检测显示装置对于玩家的位置,并且显示装置不处于能进行游戏的状态时,将显示装置移动控制到进入能进行游戏的状态。这样,能够无误地将显示装置移动到能进行游戏并且玩家能观看的状态。即使玩家移动他的就座位置,这也能被检测到并且显示装置能被移动到能进行游戏的状态。
根据本发明的第十七方面,由连接杆以悬臂状态保持在能观看的位置的显示装置被配置成,与和连接有连接杆的侧面相对的侧面上的保持杆接合并由该保持杆保持。这里,例如,如果设置了用于驱动保持杆的机构,则将显示装置配置成在显示装置被移动到玩家能观看的状态时,自动与显示装置接合。这样,可抑制由于玩家按压显示装置或者座位移动引起的显示装置的摇摆。
根据本发明的第十八方面,游戏机被配置成,由连接设备以悬臂状态保持的显示装置被保持设备自动保持。由此,例如,可将保持杆配置成在显示装置被移动到玩家能观看的状态时,自动与显示装置接合。这样,在进行游戏时,可抑制由玩家身体与显示装置接触而产生的显示装置的摇摆,并缓和由于显示装置的摇摆而导致的难以看清图像的问题。
此外,可将保持设备配置成,在能进行游戏的状态中与显示装置接合,并在不进行游戏的状态时,除将显示装置自动收纳在收纳部内以外,还与显示装置分开。这样,可以不干扰正在坐下的玩家的方式移动和放置显示装置,因此,玩家能顺利地坐下。
根据本发明的第十九方面,在显示装置的前表面侧设置了触摸板部。在这种情况下,因为尽管玩家按压显示装置进行输入操作,但是显示器由保持设备保持,所以可抑制由于玩家的按压而导致的振动和摇摆。这样,玩家能稳固地按压触摸板,并执行输入操作,并可缓解由于输入操作引起的显示装置的摇摆所导致的难以看清图像的问题。
根据本发明的第二十方面,因为游戏机被配置成,在有许多玩家参与的诸如多玩家游戏的多玩家型游戏机的终端设备中的保持设备自动保持由连接设备以悬臂状态保持的显示装置。由此,例如,保持杆能在显示装置被移动到玩家能观看的状态时,自动与显示装置接合。这样,当进行游戏时,抑制了在玩家的身体与显示装置接触时产生的显示装置的摇摆,并且可缓和由于显示装置的摇摆而产生的难以看清图像的问题。
此外,例如,可将保持设备配置成,在处于能进行游戏的状态时与显示装置接合,并在处于不进行游戏的状态时除将显示装置自动收纳在收纳部内以外,还与显示装置分开。这样,可以不干扰正在坐下的玩家的方式移动和放置显示装置,因此,玩家能顺利地坐下。
根据本发明的第二十一方面,触摸板部被设置在显示装置的前表面侧。在这种情况下,因为尽管玩家按压显示装置进行输入操作,但是保持设备保持着显示器,所以可抑制由于玩家的按压而导致的振动和摇摆。这样,玩家能稳固地按压触摸板,并执行输入操作,并可缓解由于输入操作引起的显示装置的摇摆所导致的难以看清图像的问题。
根据本发明的第二十二方面,保持设备被配置成,如果设置在显示装置中的位置检测部检测到显示装置处于能进行游戏的状态,则保持显示装置。这样,保持设备可适当地保持由连接设备以悬臂状态保持在玩家的前面并且特别摇晃和不稳定的显示装置。
另外,通过在与连接杆的连接位置相对的显示装置的表面上设置接合部,显示装置以从两个侧面夹持的方式被保持,其中显示装置的一个侧面由连接杆支撑,并且相对的侧面由保持杆保持。换句话说,显示装置由连接杆和保持杆以同轴的状态保持。这样,可适当地抑制由于玩家身体与显示装置接触或者终端设备移动引起的显示装置的振动,并且可缓解由于显示装置的摇摆引起的难以看清图像的问题,和难以进行触摸板的按压操作的问题。
本发明不限于上述实施例并且包括能实现本发明的目的的变更、改进等。
权利要求
1.一种游戏机,包括显示装置,用于显示根据游戏程序和玩家输入而生成的游戏图像;座位部,用于使玩家能够就座;收纳部,其形成在所述座位部中,用于收纳所述显示装置;连接杆,用于将所述显示装置连接到所述收纳部,以便所述显示装置能被自由收纳。
2.一种游戏机,包括显示装置,用于显示根据游戏程序和玩家输入而生成的游戏图像;输入接收装置,用于接收来自玩家的输入;控制装置,用于根据包括来自所述输入接收装置的输入的预定外部输入,来执行游戏程序;座位部,用于使所述玩家能够就座;收纳部,其形成在所述座位部中,用于收纳所述显示装置;和连接杆,用于将所述显示装置连接到所述收纳部,以便所述显示装置能被自由收纳,所述连接杆的一端被固定到所述座位部,另一端被连接到所述显示装置;其中,所述控制装置使所述显示装置能根据所述预定外部输入,基于由所述游戏程序运行的游戏的状态,来显示游戏图像。
3.一种游戏机,包括显示装置,用于显示根据游戏程序和玩家输入而生成的游戏图像;输入接收装置,用于接收来自玩家的输入;控制装置,用于根据包括来自所述输入接收装置的输入的预定外部输入,来执行游戏程序;座位部,用于使所述玩家能够就座;收纳部,其形成在所述座位部中,用于收纳所述显示装置;连接杆,用于将所述显示装置连接到所述收纳部,以便所述显示装置能被自由收纳,所述连接杆的一端被固定到所述座位部,另一端被连接到所述显示装置;移动禁止装置,其禁止收纳在所述收纳部内的所述显示装置向外移动,并将所述显示装置放置在移动禁止状态中;其中,所述控制装置使所述移动禁止装置能根据所述预定外部输入,基于由所述游戏程序运行的游戏的状态,来解除所述显示装置的移动禁止状态。
4.如权利要求2和3中任一项所述的游戏机,其中所述输入接收装置被设置在所述显示装置中作为触摸板部;并且所述连接杆包括压力减小装置,所述压力减小装置用于在强于预定压力的压力被施加到所述触摸板部时,在所述压力的方向上清除所述显示装置。
5.如权利要求4所述的游戏机,其中,所述压力减小装置包括用于将所述连接杆滑动到远离玩家一侧的滑动部,和用于将所述连接杆偏置到玩家一侧的偏置部。
6.如权利要求4所述的游戏机,其中,所述压力减小装置包括转动轴和旋转偏置部,所述转动轴用于支撑所述显示装置以使所述显示装置能够转动,所述旋转偏置部用于偏置所述显示装置,以使所述显示装置在与所述压力引起的转动的转动方向相反的方向上转动。
7.一种游戏机,包括显示装置,用于显示根据游戏程序和玩家输入而生成的游戏图像;座位部,用于使玩家能够就座;收纳部,其形成在所述座位部中,用于收纳所述显示装置;连接杆,用于将所述显示装置连接到所述收纳部,以便所述显示装置能被自由收纳;和连接杆驱动装置,用于经由所述连接杆来对所述显示装置进行移动控制;其中,所述连接杆驱动装置根据已被满足的预定条件,通过驱动所述连接杆,来自动地将所述显示装置从收纳在所述收纳部内的状态移动到所述玩家能观看的状态。
8.一种游戏机,包括用于显示根据游戏程序和玩家输入而生成的游戏图像的显示装置,和设置有用于接收来自玩家的输入的输入接收装置的主体部,其中用于收纳所述显示装置的收纳部被形成在所述主体部中;所述显示装置被设置成能够经由连接设备而被自由收纳在所述收纳部内;所述连接设备包括连接杆,所述连接杆的一端被固定到所述主体部,另一端被连接到所述显示装置;连接设备驱动装置被连接到所述连接设备,所述连接设备驱动装置用于在没有进行游戏时将所述显示装置收纳到所述收纳部中,并在进行游戏时将所述显示装置移动到预定位置,进入能进行游戏的状态;用于使得能够控制所述连接设备驱动装置的控制装置被设置在所述主体部中;并且当所述输入接收装置接收到用于移动收纳在所述收纳部内的所述显示装置的指令时,所述控制装置控制所述连接设备驱动装置,并将所述显示装置从收纳在所述收纳部内的状态移动到能进行游戏的状态。
9.一种游戏机,包括用于显示根据游戏程序和玩家输入而生成的游戏图像的显示装置,和设置有用于使玩家能够就座的座位的主体部,其中用于收纳所述显示装置的收纳部被形成在所述主体部中;所述显示装置被设置成能够经由连接设备而被自由收纳在所述收纳部内;所述连接设备包括连接杆,所述连接杆的一端被固定到所述主体部,另一端被连接到所述显示装置;连接设备驱动装置被连接到所述连接设备,所述连接设备驱动装置用于在没有进行游戏时将所述显示装置收纳到所述收纳部中,并在进行游戏时将所述显示装置移动到预定位置,进入能进行游戏的状态;用于检测所述玩家就座在所述座位上的就座检测部,和用于使得能够控制所述连接设备驱动装置的控制装置被设置在所述主体部中;并且当所述就座检测部检测到所述玩家就座时,所述控制装置控制所述连接设备驱动装置,并将所述显示装置从收纳在所述收纳部内的状态移动到能进行游戏的状态。
10.一种游戏机,包括游戏机主体和终端设备,其中所述终端设备包括用于显示根据游戏程序和玩家输入而生成的游戏图像的显示装置,和设置有用于接收来自玩家的输入的输入接收装置的主体部;用于收纳所述显示装置的收纳部被形成在所述主体部中;所述显示装置被设置成能够经由连接设备而被自由收纳在所述收纳部内;所述连接设备包括连接杆,所述连接杆的一端被固定到所述主体部,另一端被连接到所述显示装置;连接设备驱动装置被连接到所述连接设备,所述连接设备驱动装置用于在没有进行游戏时将所述显示装置收纳在所述收纳部中,并在进行游戏时将所述显示装置移动到预定位置,进入能进行游戏的状态;用于使得能够控制所述连接设备驱动装置的控制装置被设置在所述主体部中;并且当输入接收装置接收到用于移动收纳在所述收纳部内的所述显示装置的指令时,所述控制装置控制所述连接设备驱动装置,并将所述显示装置从收纳在所述收纳部内的状态移动到能进行游戏的状态。
11.一种游戏机,包括游戏机主体和终端设备,其中所述终端设备包括用于显示根据游戏程序和玩家输入而生成的游戏图像的显示装置,和设置有用于使玩家能够就座的座位的主体部;用于收纳所述显示装置的收纳部被形成在所述主体部中;所述显示装置被设置成能够经由连接设备而被自由收纳在所述收纳部内;所述连接设备包括连接杆,所述连接杆的一端被固定到所述主体部,另一端被连接到所述显示装置;连接设备驱动装置被连接到所述连接设备,所述连接设备驱动装置用于在没有进行游戏时将所述显示装置收纳到所述收纳部中,并在进行游戏时将所述显示装置移动到预定位置,进入能进行游戏的状态;用于检测所述玩家就座的就座检测部,和用于使得能够控制所述连接驱动机构的控制装置被设置在所述主体部中;并且当所述就座检测部检测到所述玩家就座时,所述控制装置控制所述连接设备驱动装置,并将所述显示装置从收纳在所述收纳部内的状态移动到能进行游戏的状态。
12.如权利要求8或10所述的游戏机,其中当所述输入接收装置接收到指示游戏终止的输入时,所述控制装置控制所述连接设备驱动装置,并将所述显示装置收纳到所述收纳部中。
13.如权利要求8至11中任一项所述的游戏机,其中所述终端设备包括用于投入预定游戏媒介的游戏媒介投入部,和用于检测所述游戏媒介已经被投入到所述游戏媒介投入部中的投入检测部;并且所述控制装置在通常状态期间不能控制所述连接设备驱动装置,并在所述投入检测部检测到所述游戏媒介的投入时,变得能控制所述连接设备驱动装置。
14.如权利要求8至11中任一项所述的游戏机,其中所述显示装置包括用于显示所述游戏图像的图像显示部;所述连接杆包括用于支撑所述显示装置以使所述显示装置能够转动的第一轴部,一端连接到所述第一轴的第一臂部,连接到所述第一臂部的另一端、用于支撑所述第一臂部以使所述第一臂部能够转动的第二轴部,以及一端连接到所述第二轴部并且另一端固定到所述主体部的第二臂部;并且所述连接设备驱动装置包括用于伸展和收缩所述第二臂的伸缩驱动部,用于将所述第一臂部转动到与所述第二臂部成预定角度的转动驱动部,以及用于旋转所述显示装置,使得所述图像显示部面向所述玩家一侧的旋转驱动部。
15.如权利要求8至11中任一项所述的游戏机,其中所述连接设备驱动装置包括用于将气压转换成机械运动并产生驱动力的操作部;用于将气压输送到所述操作部的通风管;放置在所述通风管中、能被打开和闭合并能减小所述气压的安全阀;以及用于检测施加到所述连接设备驱动装置的负载的负载检测部;并且当由所述负载检测部检测到的所述负载大于预定负载时,所述控制装置通过控制打开所述安全阀,来减小输送到所述操作部的所述气压。
16.如权利要求8至11中任一项所述的游戏机,其中用于检测所述显示装置对于所述玩家的位置的位置检测部被设置在所述显示装置中;并且当所述位置检测部检测到所述显示装置不处于能进行游戏的状态时,所述控制装置控制所述连接设备驱动装置,并将所述显示装置移动控制到能进行游戏的状态。
17.一种游戏机,包括显示装置,用于显示根据游戏程序和玩家输入而生成的游戏图像;座位部,用于使玩家能够就座;收纳部,其形成在所述座位部中,用于收纳所述显示装置;和连接杆,用于将所述显示装置连接到所述收纳部,以便所述显示装置能被自由收纳;和保持杆,用于保持所述显示装置;其中,所述连接杆以悬臂状态连接到所述显示部的一侧部,并将所述显示装置放置在所述玩家能观看的状态中;并且所述保持杆与和上述侧部相对的另一侧部接合,并将所述显示装置保持在能观看的状态中。
18.一种游戏机,包括用于显示根据游戏程序和玩家输入而生成的游戏图像的显示装置,和设置有用于使玩家能够就座的座位的主体部,其中用于收纳所述显示装置的收纳部被形成在所述主体部中;所述显示装置被设置成能够经由连接设备而被自由收纳在所述收纳部内;所述连接设备包括连接杆,所述连接杆的一端被固定到所述主体部,另一端以悬臂状态被连接到所述显示装置;在所述显示装置中,在离所述连接杆的连接部分预定距离处设置有接合部;在所述显示装置中设置有保持设备,所述保持设备包括一端固定到所述主体部并且另一端与所述接合部接合的保持杆;连接设备驱动装置被连接到所述连接设备,所述连接设备驱动装置用于在没有进行游戏时将所述显示装置收纳在所述收纳部中,并在进行游戏时将所述显示装置移动到预定位置,进入能进行游戏的状态;保持设备驱动装置被连接到所述连接设备,所述保持设备驱动装置用于在没有进行游戏时将所述保持杆从所述接合部分开,并在进行游戏时使所述保持杆与所述接合部接合,进入能进行游戏的状态。
19.如权利要求18所述的游戏机,其中用于接收玩家输入的触摸板部被设置在所述显示装置的前表面侧。
20.一种游戏机,包括游戏机主体和终端设备,其中所述终端设备包括用于显示根据游戏程序和玩家输入而生成的游戏图像的显示装置,和设置有用于使玩家能够就座的座位的主体部;用于收纳所述显示装置的收纳部被形成在所述主体部中;所述显示装置被设置成能够经由连接设备而被自由收纳在所述收纳部内;所述连接设备包括连接杆,所述连接杆的一端被固定到所述主体部,另一端被连接到所述显示装置;所述连接设备包括连接杆,所述连接杆的一端被固定到所述主体部,另一端以悬臂状态被连接到所述显示装置;在所述显示装置中,在离所述连接杆的连接部分预定距离处设置有接合部;在所述显示装置中设置有保持设备,所述保持设备包括一端固定到所述主体部并且另一端与所述接合部接合的保持杆;连接设备驱动装置被连接到所述连接设备,所述连接设备驱动装置用于在没有进行游戏时将所述显示装置收纳在所述收纳部中,并在进行游戏时将所述显示装置移动到预定位置,进入能进行游戏的状态;保持设备驱动装置被连接到所述连接设备,所述保持设备驱动装置用于在没有进行游戏时将所述保持杆从所述接合部分开,并在进行游戏时使所述保持杆与所述接合部接合,进入能进行游戏的状态。
21.如权利要求20所述的游戏机,其中用于接收玩家输入的触摸板部被设置在所述显示装置的前表面侧。
22.如权利要求18至21中任一项所述的游戏机,其中用于检测所述显示装置对于所述玩家的位置的位置检测部被设置在所述显示装置上;在所述显示装置中,在与所述连接杆的所述连接部分相对的部分上设置有所述接合部;所述保持杆被固定到所述主体部的与固定有所述连接杆的一侧相对的一侧,所述就座的玩家位于这两侧之间;并且当所述位置检测部检测到所述显示装置处于能进行游戏的状态中时,所述控制装置控制所述保持设备驱动装置,以便使所述保持杆与所述接合部接合。
全文摘要
一种游戏机,其具有被连接成能够自由收纳在玩家就座的座位内的显示装置。该游戏机具有用于显示根据游戏程序和玩家输入而生成的游戏图像的显示装置;用于接收来自玩家的输入的输入接收装置;用于根据包括来自输入接收装置的输入的预定外部输入,来执行游戏程序的控制装置;用于使玩家能够就座的座位部;形成在座位部中、用于收纳显示装置的收纳部;以及用于将显示装置连接到收纳部,以便显示装置能被自由收纳的连接杆,该连接杆的一端被固定到座位部,另一端被连接到显示装置。
文档编号A63F13/08GK1931411SQ200610151488
公开日2007年3月21日 申请日期2006年9月12日 优先权日2005年9月14日
发明者冈田和生 申请人:阿鲁策株式会社
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