游戏机的制作方法

文档序号:8500414阅读:1156来源:国知局
游戏机的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及游戏机。
【背景技术】
[0002]在专利文献I中,记载了意在通过滚筒活动提高玩家针对游戏行进的期待感的游戏机。该游戏机决定在各滚筒中停止显示的符号,在使2个滚筒在相互不同的方向上自旋的状态下,以在一方的滚筒中使狂热符号停止显示为触发,使另一方的滚筒缓慢地自旋。
[0003]【专利文献I】日本特开2012-100707号公报

【发明内容】

[0004]但是,专利文献I记载的游戏机根据其他滚筒的停止符号控制I个滚筒的运动,其他滚筒的规定符号需要首先停止。因此,根据游戏的内容,无法应用专利文献I记载的滚筒活动,并且,在使滚筒的数量增加了的情况下,还有玩家不易理解利用滚筒活动的演出的可能性。在本技术领域中,期望搭载不依赖于游戏的内容而可广泛应用的利用滚筒活动的演出,即使在增加了滚筒的数量的情况下,也以易于理解利用滚筒活动的演出的方式提供的游戏机。
[0005]本发明的一个侧面的游戏机具备具有多个符号的可旋转的滚筒以及控制部。控制部决定在滚筒停止时显示的符号,并且根据该符号决定在停止时显示该符号的滚筒的旋转方式。另外,控制部使滚筒以所决定的旋转方式旋转,以显示所决定的符号的方式停止。
[0006]根据该游戏机,根据想要在该滚筒中在停止时显示滚筒的旋转方式的符号,决定滚筒的旋转方式。这样,能够仅根据在该滚筒上显示的符号,决定该滚筒的旋转方式,所以能够提供不依赖于游戏的内容而可广泛应用的滚筒活动。进而,能够使玩家根据滚筒的运动以易于理解的方式预测停止符号,所以能够适合地提高玩家针对游戏行进具有的期待感。
[0007]在一个实施方式中,旋转方式也可以是旋转时间、旋转方向以及旋转速度中的至少一个。通过组合旋转时间、旋转方向、旋转速度或者它们的组合,能够实现利用了滚筒活动的有效的演出。
[0008]在一个实施方式中,控制部也可以根据所决定的符号以及规定的概率,从规定的旋转方式以及与规定的旋转方式不同的演出用的旋转方式中决定某一个旋转方式。另外,在一个实施方式中,控制部也可以根据所决定的符号以及规定的概率,从规定的旋转方式以及多个演出用的旋转方式中决定某一个旋转方式。通过这样构成,能够控制滚筒的运动和停止符号的关系性的强弱,所以能够控制玩家的停止符号的预测的准确度。通过这样使玩家以规定范围的准确度期待停止符号的同时不进行确定的预测,能够提供在提高玩家的期待感的同时直至最后持续关注的游戏展开。
[0009]在一个实施方式中,具备多个滚筒,控制部也可以根据规定的概率决定各滚筒的停止顺序以及在停止时显示的符号。通过这样构成,根据想要在各滚筒中在停止时显示的符号,不受到其他滚筒的符号的影响,而决定各滚筒的旋转方式。因此,能够以玩家易于理解的方式,提供多个滚筒的运动的演出。
[0010]另外,本发明的其他侧面提供一种游戏机,其特征在于,具有:显示部,显示配置了符号的多个滚筒;以及控制部,与所述显示部连接,针对通过使所述滚筒旋转以及停止而在所述显示部中所形成的符号的组合,支付奖金,所述控制部在所述所形成的符号的组合满足了规定的条件的情况下,提供反复支付与通过使所述多个滚筒中的至少一个滚筒旋转以及停止而在所述显示部中显示的符号对应的奖金的处理的奖励游戏,所述奖励游戏中的所述控制部决定在所述显示部中显示的符号,使所述多个滚筒中的至少一个滚筒以与所决定的所述符号对应的旋转方式旋转。
[0011]根据该游戏机,提供根据想要在该滚筒中在停止时显示的符号决定滚筒的旋转方式的奖励游戏。这样,能够仅根据在该滚筒上显示的符号,决定该滚筒的旋转方式,能够使玩家根据滚筒的运动以易于理解的方式预测停止符号,所以能够提供能够适合地提高玩家针对游戏行进具有的期待感的奖励游戏。
[0012]在一个实施方式中,所述旋转方式包括旋转时间、旋转方向以及旋转速度的至少一个。另外,在一个实施方式中,所述奖励游戏中的所述控制部根据所述所决定的符号以及规定的概率,从多个旋转方式中选择某一个旋转方式。
[0013]搭载不依赖于游戏的内容而可广泛应用的利用滚筒活动的演出,即使在增加了滚筒的数量的情况下,也以易于理解的方式提供利用滚筒活动的演出的游戏机。
【附图说明】
[0014]图1是实施方式所涉及的游戏机的立体图。
[0015]图2是图1的游戏机中的控制系的框图。
[0016]图3是符号区域的一个例子。
[0017]图4是说明图1的游戏机的动作的流程图。
[0018]图5是说明奖励游戏时的游戏机的动作的流程图。
[0019]图6是说明决定自旋演出时的游戏机的动作的流程图。
[0020]图7是用于说明自旋演出的决定的表格。
[0021]图8是说明自旋演出的一个例子的表。
[0022]【标号说明】
[0023]1:游戏机;2:滚筒;20:控制部。
【具体实施方式】
[0024]以下,参照附图,说明本发明的实施方式。另外,在各图中,对同一或者相当部分附加同一标号,省略重复的说明。
[0025]本实施方式的游戏机I能够被用作如对玩家提供游戏的扑克机、基诺机、宾果机、弹珠机、帕奇机等那样,在游艺价值的消费和兑换中提供游戏的设备。游艺价值是指:包括金属货币、纸币、硬币、奖章、票等实体物、或者具有与它们等同的价值的电子数据的概念。关于这样的游艺价值,如果投入到游戏机1,则被换算为作为消费单位的信用的数量而积蓄,能够以通过消费所积蓄的信用对玩家提供游戏这样的方式利用。以下,以是具备具有多个符号的滚筒,使滚筒在旋转之后停止,根据在滚筒停止时显示了的符号判定有无获奖的游戏机I的情况为例子进行说明。
[0026]图1是实施方式的游戏机I的立体图。如图1所示,游戏机I具有在上下方向(z方向)上延伸的纵型的框体19。在框体19的前表面19a,设置有显示部18。显示部18具有显示游戏的内容的功能。显示部18能够包括能够对机械的滚筒进行视觉辨认的窗口、以及显示假想的滚筒的液晶显示器装置的至少一个。此处,显示部18具有能够对机械的滚筒2的动作进行视觉辨认的窗口 17、在窗口 17的下方设置了的下部显示器装置9、以及、在窗口 17的上方设置了的上部显示器装置15。
[0027]框体19具备在其内部收容了多个可旋转的滚筒2的滚筒盒12。在滚筒盒12中,收容有使多个滚筒2分别独立地旋转驱动的机构。在滚筒盒12的前表面12a,设置有上述窗口 17。经由窗口 17,玩家能够从滚筒盒12的外侧,对多个滚筒2的动作以及在多个滚筒2上描绘了的符号进行视觉辨认。另外,在滚筒盒12的前表面12a,设置有上述下部显示器装置9。下部显示器装置9能够显示与游戏的内容关联的图像或者影像。
[0028]另外,在滚筒盒12的上方,设置有上部盒13。在上部盒13的前表面,设置有上述上部显示器装置15。上部显示器装置15能够显示与游戏的内容关联的图像或者影像。
[0029]在显示部18的下方,设置有控制面板3。控制面板3设置于在滚筒盒12的下侧所设置的底部柜10。在控制面板3的表面3a,设置有插入口 4、输出口 5以及操作部30。在插入口 4中,由玩家投入作为执行游戏的对价的游艺价值。关于游艺价值,此处,作为一个例子,使用硬币或者纸币。从输出口 5,根据操作例如后述支付按钮,输出在游戏机I内积蓄了的印刷了信用的信息的介质。输出口 5也可以构成为读取在介质中印刷了的信用信息而积蓄到游戏机I内。
[0030]操作部30接受玩家针对游戏机I的各种指示。操作部30具有例如自旋按钮7以及多个按钮6。自旋按钮7接受游戏的开始(滚筒的旋转开始)的指示。多个按钮6包括例如下注按钮群、线指定
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