游戏机的制作方法

文档序号:6680089阅读:279来源:国知局
专利名称:游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏机,该游戏机在其上可变显示符号的可变显示器的前面设置有图像显示器。
背景技术
传统地,已知一种游戏机,在该游戏机中将显示器(前显示器)独立地设置在其上可变显示符号的可变显示器的前侧。例如,如未审日本公开No.2001-252394中所示,公开了一种游戏机,其中设置用于执行符号的可变显示的转筒显示器和透光液晶显示器或者透明EL板作为前显示器。在该游戏机中,在转筒显示器的前面设置有用于对转筒显示器进行照明的照明装置,并且从该照明装置发射出并反射在转筒显示器上的光穿过透光液晶显示器的透光区并到达透光液晶显示器的前端,因此玩家可以看到并识别该光。
并且如在未审日本公布No.6-269535中所示,公开了一种游戏机,其中在转筒内设置有由LED(发光二极管)等构成的背光等并且通过利用该背光,光从转筒内侧照射转筒。
在未审日本公布No.2001-252394中公开的游戏机中,为了能容易地看到转筒显示器上的符号,可如未审日本公布No.6-269535中所示在转筒内设置背光,并且利用该背光使光可从转筒内侧照射到转筒上。
但是,当利用背光使光从转筒内侧照射到转筒上时,由背光照射的符号和前显示器的图像发生重叠并显示在透光区上,因此存在难以看出透光区上的符号和图像的问题。
近来,在这种游戏机中,鉴于需要提高效果内容的多样性和自由度,许多情况下在前显示器上执行效果,因此前显示器的作用变得越来越重要。在这种游戏机中,尽管可利用转筒显示器和前显示器执行的重叠显示来实现游戏效果,但为了使效果内容有效,希望能够容易地看到透光区上显示的符号和图像中的每一个。

发明内容
为了解决上述问题,提出本发明并且本发明目的是提供一种游戏机,该游戏机具有用于执行符号的可变显示的可变显示器以及设置在该可变显示器前面的图像显示器,其中能够容易地看到可变显示器上的符号和图像显示器上显示的图像。
为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供一种游戏机,包括可变显示器,具有在其外周上形成有多个符号的旋转构件以及设置在该旋转构件内的照明装置;图像显示器,设置在可变显示器的前面,该图像显示器具有透光区,照明装置的光从其后侧穿过该透光区;以及照明控制装置,用于按如下方式对照明装置执行照明控制当图像显示器的透光区上的显示图像被显示为与符号不重叠时,打开该照明装置;并且当显示图像显示器的透光区上的显示图像被显示为与符号重叠时,关闭该照明装置。
在上述游戏机中,当打开照明装置时,以与符号不重叠的方式在图像显示器的透光区上显示显示图像。当显示有与符号重叠的显示图像时,关闭照明装置。
如上所述,根据本发明,可提供一种游戏机,其具有用于执行符号的可变显示的可变显示器和设置在该可变显示器前面的图像显示器,其中可容易地看到可变显示器上的符号和显示在图像显示器上的图像。
结合附图阅读以下的详细说明,将从中获得对本发明的上述以及其它目的和新颖特征的更加充分的了解。但是应该清楚地理解,附图仅是为了进行说明并且不为了限定本发明的范围。


并入并构成本说明书一部分的附图示出了本发明的实施例,并与说明一起对本发明的目的、优点和原理进行解释。
在附图中,图1是表示作为根据本发明实施例的游戏机的投币机的整体结构的透视图;图2是表示图1中所示投币机的下图像显示部分的前视图;图3是表示转筒构造的透视图;图4是表示图3中所示的一个转筒的透视图;图5是表示当从机柜后面看时的液晶显示器的外轮廓构造的说明图;图6是表示液晶显示器的一部分的分解透视图;图7是表示投币机的电子构造的框图;图8是图像控制电路的框图;图9是表示从游戏开始到游戏结束的主处理的过程的流程图;图10是表示其上在透光区内显示有显示图像而未显示符号的液晶显示器的说明图;图11是表示其上在透光区内显示有显示图像和符号的液晶显示器的说明图;图12是转筒的侧视图;以及图13是另一转筒的侧视图。
具体实施例方式
以下,对本发明的实施例进行说明。在此,相同的部件使用相同的数字并且省略了重复的说明。
在该实施例中,在具有其上可变显示符号的可变显示器的游戏机采用本发明的情况中,将投币机1作为示例进行说明。
第一实施例(投币机的整体构造)图1是示出了投币机1的整体构造的透视图。对应于本发明实施例的投币机1具有用于在其上可变显示符号的可变显示器以及设置在可变显示器前面的图像显示器。在投币机1中,利用显示在可变显示器上的多个符号可以玩投币游戏。
按照从上部分开始的顺序,投币机1具有设置在机柜2的前平面上的上部图像显示部分4和下部图像显示部分5。在机柜2的中央位置中在上、下位置方向上设置有下部图像显示部分5,并且在机柜2内沿水平线以可旋转方式设置有三个机械转筒3L、3C、3R,从而与下部图像显示部分5相对应。
从外部通过下部图像显示部分5的各图像显示区21L、21C、21R(稍后将提及)可看到并识别各转筒3L、3C、3R。如以下详细所述,在各转筒3L、3C、3R的外周上绘制具有多种符号的符号列(未示出),并且转筒3L、3C、3R构成可旋转的可变显示器,从而可变显示各个符号。各转筒3L、3C、3R以恒速(例如,80转/分)旋转。
如图2中所示,对应于转筒3L、3C、3R,在符号显示区21L、21C、21R中形成一条水平延伸的支付线L1。在此,尽管未示出,但除了支付线L1以外,可以在上、下位置处单独形成其它的支付线并且还可以形成两条倾斜的支付线,在形成多条支付线的情况中,希望支付线的数量根据所投入币的数量变化。在该情况下,对应于投注开关9、10的操作激活各支付线。将激活的支付线称为“有效支付线”或“支付线”。在此,在图2中,尽管为了容易观看,标示出符号仅停止在支付线L1上的状态,但沿着各符号显示区21L、21C、21R中的垂直线通常显示三个符号。
在投币机1中,在下部图像显示部分5的下侧形成水平扩展的控制台11。并且在该控制台11上,设置有投币槽6、纸币投入槽7、旋转开关8、1注开关9和最大注开关10。
形成投币槽6,以投入玩家玩游戏所下注的币,并且该投币槽6具有币传感器6a(参见图7),用于输出表示该币被投入的信号。形成纸币投入槽7,以使玩家可向其中投入纸币,并且纸币投入槽7具有纸币传感器7a(参见图7),用于输出表示玩家向其中投入纸币的信号。形成旋转开关8,以通过转筒3L、3C、3R的旋转来启动符号显示区21L、21C、21R内的符号的可变显示,从而使玩家执行操作以启动游戏。形成1注开关9,以通过其一次操作来下注一个币。形成最大注开关10,以通过其一次操作来下注在一次游戏中可下注的最大数量的币。
此外,在投币机1中,在机柜2的底部形成有付币口13和用于接纳从付币口13支付出的币的币托盘14。另外,在左和右位置处设置有扬声器12L和12R,而两者之间留有付币口13。
(关于各图像显示部分的说明)如图2中所示,下部图像显示部分5具有图像显示区21L、21C、21R、窗框显示部分22L、22C、22R以及效果显示区5a。下部图像显示部分5的显示内容依据转筒3L、3C、3R的可变显示模式和停止显示模式、以及稍后提及的液晶显示器41的操作内容而改变。在此,虽然除了上述区域以外,在下部图像显示部分5上显示有注数显示部分16、支付显示部分18和存留币(credit)显示部分19,但在图2中省略了这些部分。
在上部图像显示部分4上设置有液晶显示器101,并且其显示内容依据其操作内容而改变。
符号显示区21L、21C、21R分别与转筒3L、3C、3R相对应地形成并且显示绘制在各转筒3L、3C、3R上的符号,从而能够看到并识别符号。将符号显示区21L、21C、21R制成可透光的,从而能够通过上述符号显示区看到并识别绘制在各转筒3L、3C、3R上的符号。
形成窗框显示区22L、22C、22R,以分别包围符号显示区211、21C、21R,并用作绘制在各转筒3L、3C、3R上的符号的显示窗口。
在效果显示区5a中,显示出提高游戏乐趣的效果以及玩家有利地进行游戏所需的信息。
上部图像显示部分4的显示内容根据液晶显示器101的操作内容而改变。
(转筒和LED灯的构造)如图3中所示,各转筒3L、3C、3R沿着水平线设置并且可旋转。各转筒3L、3C、3R具有相同的构造。如图4中所示,转筒3L具有两个相同形状的环形框25、26,将环形框25、26设置成在两者之间保持预定距离。通过多个连接构件27将环形框25、26连接起来,从而使转筒3L最终具有圆柱状框架结构。并且转筒3L具有力传送构件28,用于将设置在圆柱状框架结构的中心位置处的步进式电机M1的驱动力传送到环形框25、26。并且将透光转筒片(未示出)设置在圆柱状框架结构的外周面上,从而覆盖住连接构件27。在该转筒片上绘制有多个符号。
并且在各转筒3L、3C、3R中,在各符号显示区21L、21C、21R上出现的符号的后侧设置有用于容纳LED的电路板24。也就是说,在出现在符号显示区21L、21C、21R上的三个符号列(符号数总共为9)的后侧设置有三个电路板24。该电路板24具有沿各转筒3L、3C、3R的旋转方向排列的三个LED容纳部分,并且如图4中所示,在各LED容纳部分中在长度方向和宽度方向上设置有多个LED灯29。在图3中,沿着三个水平线示出了各转筒3L、3C、3R中的LED容纳部分。将上排的LED容纳部分表示为Z1、Z2、Z3,将中间排的LED容纳部分表示为Z4、Z5、Z6,并且下排的LED容纳部分表示为Z7、Z8、Z9。另外,各LED灯29构成本发明的照明装置,并从沿着各转筒3L、3C、3R的外周面布置的转筒片的后侧照射白光。从各LED灯29发射出的白光穿过转筒片,并到达其前方并且照射液晶显示器41。
如图12中所示,将转筒片上具有凸透镜状的多个突起(未示出)的片构件200粘附到转筒3L上。
(图像显示器的说明)下面,将参照图5和6对构成下部图像显示部分5的液晶显示器41进行说明。图5是表示当从机柜2的后方观看时的液晶显示器41的外轮廓构造的透视图。而图6是表示出了液晶显示器41的一部分的分解透视图。
在各转筒3L、3C、3R的前方设置有液晶显示器41,并且两者之间保持预定距离,以覆盖住转筒3L、3C、3R。
液晶显示器41具有保护玻璃42、显示板43、液晶板44和导光板45。另外,液晶显示器41具有反射膜46、作为白光源的冷阴极射线管47a、47b、48a、48b、灯座49a~49h以及包括带载封装(TCP)的挠性电路板(未示出),在该挠性电路板上安装有用于驱动液晶板44的驱动IC。
将保护玻璃42和显示板43制成可透光的。设置保护玻璃42主要用于保护液晶板44。并且在显示板43上绘制有预定图像(未示出)。
通过在一个其上形成有薄层晶体管的透明板(例如玻璃板等)和与其相对的另一个透明板之间注入液晶来形成液晶板44。并且液晶板44具有分别对应于符号显示区21L、21C、21R的透光区44L、44C、44R(能够使光从其后侧穿过)。在不对液晶板44加载电压(不驱动液晶板44)的条件下,该液晶板44变成白显示状态(光可以向显示平面一侧穿透并且可以从外部看到该光),因此液晶板44变成可从前侧看到并识别转筒3L、3C、3R的常白状态。通过将液晶板44设置为常白状态,即使不能驱动其中注入的液晶,也能够通过符号显示区21L、21C、21R看到并识别绘制在各转筒3L、3C、3R上的符号,并且可以在看到并识别可变显示时玩游戏并且停止各转筒3L、3C、3R的显示。
导光板45透明并且被设置在液晶板44的后侧。设置导光板45来将光从冷阴极射线管47a、47b导向液晶板44。
设置反射膜46,以将引入导光板45的光向导光板45的表面反射。反射膜46由其上汽淀有银层的白色聚酯膜或铝薄膜形成。该反射膜46具有反射区46A和非反射区46BL、46BC、46BR。非反射区46BL、46BC、46BR由透明材料制成并形成为用于透射从前表面入射的光而不将其反射的透光区。并且非反射区46BL、46BC、46BR被形成为与透光区44L、44C、44R相对应,并分别设置在沿垂直线排列的三个符号的前面,当各转筒3L、3C、3R的旋转停止时出现三个符号。反射区46A反射来自前表面的入射光并用作照明装置,该照明装置用于对主要对应于液晶显示板44区域内的窗框显示区22L、22C、22R以及效果显示区5a的区域进行照明。
沿着导光板45的上端和下端设置冷阴极射线管47a、47b,并通过灯座49a、49b、49g、49h支撑各冷阴极射线管47a、47b的两端。并且冷阴极射线管47a、47b发射引入导光板45的光,并用作照明装置来对主要对应于液晶显示板44区域内的窗框显示区22L、22C、22R以及效果显示区5a的区域进行照明。
在反射膜46的后侧上的上、下位置处设置有冷阴极射线管48a、48b,从而使光从其外部向转筒3L、3C、3R照射。也就是说,从冷阴极射线管48a、48b射出的光反射在转筒3L、3C、3R的表面上,并被引入非反射区46BL、46BC、46BR,之后到达液晶板44。因此,用作照明装置的冷阴极射线管48a、48b,用于从其外部向设置在各转筒3L、3C、3R的外周上的转筒片上的符号照射光,并向反射膜46内的非反射区46BL、46BC、46BR照射光。在此,在该实施例,尽管将以冷阴极射线管48a、48b作为照明装置的液晶显示器41作为示例进行了说明,但照明装置能够从转筒3L、3C、3R的外部照射光即可,因此照明装置并不限于冷阴极射线管48a、48b。例如,可以采用利用从冷阴极射线管47a、47b穿过导光板45并向后侧传播的光来使光照射到转筒3L、3C、3R的外侧上。在该情况下,不需要冷阴极射线管48a、48b。
在以下几点的比较中,液晶显示器101不同于液晶显示器41。即,第一点是液晶显示器101不具有非反射区44L、44C、44R第二点是未将触摸屏46(后面提到)设置在液晶显示器101的前侧以及第三点是未将各转筒3L、3C、3R设置在液晶显示器101的后侧。但是,除了上述三点以外,液晶显示器101具有与液晶显示器41相同的结构。
(投币机的内部结构)图7是示出了投币机1的电子结构(内部结构)的框图。投币机1具有包括微计算机31的控制电路板71和连接到控制电路板71的多个元件。控制电路板71具有微计算机31、随机数发生器35、抽样电路36、时钟脉冲发生器37和分频器38。此外,控制电路71具有储币器(hopper)驱动电路63、支付完成信号电路65、显示驱动电路67、声源IC78、功率放大器79、图像控制电路81和照明驱动电路91。
微计算机31具有CPU(中央处理单元)32、RAM(随机访问存储器)33和ROM(只读存储器)34。CPU32按照存储在ROM34中的程序操作,并通过I/O端口39执行与其它元件之间的信号输入和输出,由此CPU32执行对投币机1的整体控制。RAM33存储当CPU32操作时所利用的数据和程序。例如,在游戏开始之后临时存储以下所述的由抽样电路36抽样的随机数,并且存储转筒3L、3C、3R的代号和符号编号。在ROM34中,存储有由CPU32执行的程序以及参数数据。
随机数发生器35按照CPU32的指令操作,并生成预定范围内的随机数。抽样电路36根据CPU32的指令,在随机数发生器35生成的随机数之中提取任意随机数,并将所提取的随机数输入CPU32中。时钟脉冲发生器37产生标准时钟脉冲以操作CPU32,并且分频器38向CPU32输入由标准时钟脉冲除以预定周期所得到的信号。
另外,转筒驱动单元50连接到控制电路板71。转筒驱动单元50配备有用于分别检测转筒3L、3C、3R的位置的转筒位置检测电路51,以及用于向电机M1、M2、M3(用于旋转转筒3L、3C、3R)输入驱动信号的电机驱动电路52。当从电机驱动电路52向电机M1、M2、M3输入驱动信号时,电机M1、M2、M3工作,由此使转筒3L、3C、3R旋转。另外,将旋转开关8、1注开关9、最大注开关10、币传感器6a和纸币传感器7a连接到控制电路板71,并且从上述各元件向控制电路板71输入信号。
储币器驱动电路63根据CPU32的控制驱动储币器64,并且储币器64操作以支付币并从付币口13中支付币。支付完成信号电路65从与其连接的币检测部分66接收币数值数据,并且当该币数值达到提前设置的预定数值时,向CPU32输出币支付完成信号。币检测部分66对从储币器64支付的币数量进行计数,并向支付完成信号电路65输出所测得的币数值数据。显示驱动电路67控制各显示部分(注数显示部分16、支付显示部分18和存留币显示部分19)的显示操作。
并且,声源IC78基于来自CPU32的指令控制声音信号,以从扬声器12L、12R输出声音。功率放大器79接收来自声源IC78的声音信号,并放大所输入的声音信号,由此控制扬声器12L、12R以输出声音。因此,例如,在游戏开始之后,在适当时输出声音以提高游戏的乐趣。
另外,将触摸屏56连接到CPU32。设置触摸屏56以覆盖位于下部图像显示部分5的前侧处的保护玻璃42的表面。
图像控制电路81对各液晶显示器44、101上的图像显示进行控制。如图8中所示,图像控制电路81具有图像控制CPU81a、工作RAM81b、程序ROM81c、图像ROM81d、视频RAM81e和VDP(视频显示处理器)81f。在此,基于由微计算机31设定的参数,图像控制CPU81a根据提前存储在程序ROM81c内的图像控制程序(关于液晶显示器44、101上的显示),来确定显示在各液晶显示器44、101上的图像。将工作RAM81b构造成当图像控制CPU81a执行图像控制程序时的临时存储器。
程序ROM81c存储图像控制程序和各种选择表。图像ROM81d存储形成图像的点数据。将视频RAM81g构造成由VDP81f产生图像时的临时存储器。VDP81f具有控制RAM81g,并且形成与由图像控制CPU81a确定的液晶显示器44、101的显示内容相对应的图像。另外,VDP81f输出按以上方式形成的图像,并对液晶显示器44、101进行控制以显示图像。
照明驱动电路91根据CPU32的指令输出驱动信号并控制LED灯和冷阴极射线管48a、48b以打开并射出光。
(投币机的操作)以下,参照图9中所示的流程图对根据上述构成的投币机1的操作进行说明。在该实施例的投币机1中,除了基本游戏模式下玩的基本游戏以外,还执行特定游戏模式下的游戏。并且当游戏模式处于基本游戏模式下时,执行基本游戏。相反地,当游戏模式转换到特定游戏模式时,执行有利于玩家的奖励游戏。
图9是表示在从游戏开始到游戏结束所执行的主处理过程的流程图。在此,在图9中,将步骤缩写为“S”。
在投币机1中,如图9中所示,当启动主处理时,根据游戏开始时CPU32的控制在S1中执行开始接受处理。接下来,在S2中执行抽彩处理。另外,在S3中,当将游戏模式保持为基本游戏模式时执行基本游戏处理,并使过程转移到S4。在S4中,CPU32确定是否实现了向奖励游戏转换的条件(转换条件)。在此,如果实现了该转换条件,则过程转移到S5,另一方面,如果没有实现该转换条件,则结束该主处理。在S5中,CPU32将游戏模式转换到特定游戏模式并执行奖励游戏。之后,结束主处理。
在此,投币机1具有上述结构,因此CPU32在一系列处理过程中用作照明控制装置,并向照明驱动电路91输入照明指示信号。由此,执行LED灯29的照明控制,因此,能够容易地看到并识别显示在液晶显示器41的透光区44L、44C、44R上显示的图像(以下,简称为“显示图像”),以及通过透光区44L、44C、44R显示的转筒3L、3C、3R的符号(以下,简称为“显示符号”)。
首先,在基于沿着观看并识别符号的方向F(参见图6)上显示图像与转筒3L、3C、3R上绘制的各符号不重叠而能够显示出显示图像的情况下,CPU32向照明驱动电路91输出照明指示信号并且打开LED灯29。另一方面,在基于沿着方向F上显示图像与转筒3L、3C、3R上绘制的各符号重叠而不能显示出显示图像的情况下,CPU32控制LED灯29不打开(关闭)。如上所述,根据上述情况执行LED灯29的照明控制(以下,简称为“第一照明控制”)。
在该情况下,在投币机1中,游戏的效果图像主要显示在液晶显示器41上。由液晶板44显示该效果图像。在此,如上述效果图像,将存在显示在透光区44L、44C、44R上的显示图像,以及显示在上述透光区44L、44C、44R以外的区域(例如,效果显示区5a)上的图像。在显示在透光区44L、44C、44R上的显示图像之中,将存在以下的图像被显示为其部分沿着看到并识别的方向F上与转筒3L、3C、3R的显示符号重叠的显示图像(以下,简称为“重叠显示图像”,与例如图10中均表示太阳的图像105L、105C、105R相对应)(即,在与显示符号不重叠的情况下不能显示出显示图像);以及,在与显示符号不重叠的情况下能够显示出的图像(以下,简称为“非重叠显示图像”,与例如均表示沿圆周运动的星的图像106L、106C、106R对应)。当在各透光区44L、44C、44R上显示重叠显示图像时,该重叠显示图像与其后侧的显示符号重叠,因此变得很难看到显示图像。但是,如图11中所示,即使在各透光区44L、44C、44R上显示出非重叠显示图像(在此,图像106L、106C、106R),也不会影响看到和识别显示符号(在此,符号“7”)。
为了实现上述情况,针对由VDP81f形成并且被显示出的各图像,CPU32确定该图像是重叠显示图像还是非重叠显示图像(以下将该确定称为“重叠确定”)。并且如果该图像是重叠显示图像,则不打开(关闭)LED灯29,另一方面,如果该图像是非重叠显示图像,则打开LED灯29,由此执行LED灯29的照明控制。根据控制LED灯29的上述照明控制,当显示重叠显示图像时,不打开(关闭)LED灯29。因此,由于来自LED灯29的光不能穿过显示符号,所以玩家不能看到并识别显示符号,因此,玩家不能利用重叠图像看到并识别出显示符号。
另一方面,当打开LED灯29时,尽管玩家看到并识别出显示图像(例如,图11中所示的符号“7”),但当打开LED灯29时显示非重叠图像(图11中所示的图像106L、106C、106R),因此不会影响看到并识别该显示符号。
如上所述,在投币机1中,由于在不发生重叠的情况下显示出显示图像和显示符号,因此能够实现容易地看到显示图像和显示符号的操作和效果。
而且由于将片构件200粘贴到各转筒3L、3C、3R的外周上,并且片构件200具有凸透镜状的多个突起,因此玩家在观看和识别符号时看到并将符号识别为三维图像。在此,可利用在其上可使图案变化为三维呈现的装饰片作为这种片构件200,例如在未审日本公布No.2003-39583中公开了这种装饰片。
另一方面,尽管CPU32执行重叠确定和LED灯29的照明控制,但在该情况下,可以在图像ROM81d内设定区分重叠显示图像和非重叠显示图像的标记,并且CPU32可依据是否存在根据上述设定的标记来执行重叠确定。除了上述,可按如下方式执行CPU32对LED灯29的照明控制。
也就是说,当能够显示出各转筒3L、3C、3R上的显示符号使得沿着观看并识别的方向F,显示符号与透光区44L、44C、44R内的液晶显示器44的显示图像不重叠时,CPU32向照明驱动电路91输出照明指示信号并且打开LED灯29。相反地,当基于沿着观看并识别的方向F,显示符号与透光区44L、44C、44R内的液晶显示器44的显示图像重叠而不能显示各转筒3L、3C、3R上的显示符号时,CPU32不向照明驱动电路91输出照明指示信号,并且不打开LED灯29。由此,执行LED灯29的照明控制(以下,简称为“第二照明控制”)。
在通过上述重叠确定执行的LED灯29的照明控制(第一照明控制)的情况中,尽管CPU32在注意到透光区44L、44C、44R的显示图像的同时执行LED灯29的照明控制,但在第二照明控制中CPU32在注意到转筒3L、3C、3R的显示符号的同时执行LED灯29的照明控制。在此,在转筒3L、3C、3R的显示符号之中,存在一些符号(以下,简称为“重叠显示符号”并且例如,在图2中所示,有其中三个“BAR”符号沿着垂直线排成一列的符号107和小丑符号108),显示这些符号以便沿着观看和识别的方向F与显示在透光区44C、44R上的显示图像重叠,并且存在一些符号(以下,简称为“非重叠显示符号”并且例如,在图2中所示,有樱桃符号109),显示这些符号以便沿着观看和识别的方向F与显示在透光区44C、44R上的显示图像不重叠。当在透光区44L、44C、44R上显示重叠显示符号时,该重叠显示符号与显示图像重叠(在图2的情况中,符号106L、106C、106R)。因此,如果打开LED灯29,则基于重叠恐怕很难看到并识别重叠显示符号和显示图像。但是,即使显示出非重叠符号,也不必担心上述情况。因此,即使在注意到各转筒3L、3C、3R上的符号时CPU32执行照明控制,也能够将透光区44L、44C、44R上的显示图像与显示符号进行区分,由此看到并识别出。因此,能够实现容易地观看到显示图像和显示符号的操作和效果。
但是,即使在重叠显示符号的情况中,也可能存在这样一种情况,即由于显示在透光区44L、44C、44R上的显示图像使该重叠显示符号变成非重叠符号,以及相反地,即使在非重叠符号(例如,樱桃符号109)的情况中,也可能存在这样一种情况,即由于显示在透光区44L、44C、44R上的显示图像使该非重叠符号变成重叠符号(例如,代表太阳的图像105L、105C、105R)。另外,对于重叠显示图像或非重叠显示图像,存在一种情况,即由于与符号的关联使该重叠显示图像变成非重叠显示图像,并且该非重叠显示图像变成重叠显示图像。考虑到这点,可利用第一照明控制或第二照明控制、或者独立于第一照明控制或第二照明控制按如下方式来执行LED灯29的照明控制。
也就是说,当玩家应该看到并识别各转筒3L、3C、3R的符号时,CPU32通过向照明驱动电路91输出照明指示信号来打开LED灯29,当应该看到并识别各透光区44L、44C、44R上的显示图像时,CPU32通过不向照明驱动电路91输出照明指示信号来不打开(关闭)LED灯29。由此,执行LED灯29的照明控制(以下,简称为“第三照明控制”)。
在该情况中,CPU32在对应该看到并识别显示符号的情况与应该看到并识别显示图像的情况进行区分的同时,执行LED灯29的照明控制。如前一情况,例如,可以提出一种情况游戏模式为基本游戏模式,而如后一情况,可提出一种情况游戏模式为特定游戏模式。据此,在基本游戏模式中,可以实现玩家注意显示符号而非显示图像,相反地,在特定游戏模式中,可以实现玩家注意游戏的效果而非显示符号。反过来,如果应该看到并识别显示符号,则游戏模式可以是特定游戏模式,另一方面,如果应该看到并识别显示图像,则游戏模式可以是基本游戏模式。
除了上述情况,即使在基本游戏模式和特定游戏模式中的任意一种中,也可以将应该看到并识别符号的情况设定为各转筒3L、3C、3R停止的时间。并且可将这种情况设定为转筒3L、3C、3R停止的时间而且排列在支付线上的符号变成代表获赢符号组合的符号组合。另一方面,例如,如应该看到并识别显示图像的情况,可能是各转筒3L、3C、3R正在旋转的情况。
另外,在该游戏模式中,在游戏开始之后或者在游戏期间的各个定时上,CPU32确定应该看到并识别显示符号的情况或者应该看到并识别显示图像的情况,并且CPU32执行LED灯29的照明控制,以便如果在前一情况下,则CPU32打开LED灯29,并且如果在后一情况下,则CPU32不打开(关闭)LED灯29。
根据上述情况,与显示符号是重叠显示符号还是非重叠显示符号以及显示图像是重叠显示图像还是非重叠显示图像无关地,都能够执行LED灯29的照明控制。并且该LED灯29的照明控制可对应于投币机1内的游戏模式以及游戏过程中的操作内容。在该投币机1中,由于当玩家应该看到并识别符号时打开LED灯29,玩家能够看到并识别从LED灯29射出并穿过显示符号的光,因此玩家能够清楚地看到并识别显示符号。但是,当玩家应该看到并识别显示图像时,不打开(关闭)LED灯29,因此从LED灯29中没有射出光。因此,不必担心由于重叠而使显示符号和显示图像变得难以看到和识别。
如上所述,根据玩家应该看到并识别显示符号和显示图像中的哪个来执行LED灯29的照明控制。因此,不仅容易地观看到显示符号和显示图像,而且LED灯29的照明控制对应于游戏过程中的操作内容。因此,可以有效地执行液晶显示器41的效果内容,由此可提高游戏乐趣。
第二实施例下面,对根据第二实施例的投币机1进行说明。与第一实施例的投币机1相比,第二实施例的投币机1在以下两点上与第一实施例的投币机1不同。即,第一点是如图13中所示,在各转筒3L、3C、3R上的外周上形成有镜面处理部分201,在该部分上进行镜面反射处理。第二点是CPU32执行LED灯和冷阴极射线管的照明控制。在镜面处理部分201上,例如,形成汞膜,由此如镜子似的对照射到各转筒3L、3C、3R的外周上的光进行反射。
如上所述,由于各转筒3L、3C、3R在其外周上具有镜面处理部分201,因此从冷阴极射线管48a、48b照射的光反射在镜面处理部分201上,并由玩家看到并识别。因此,好象该外周是一面镜子一样,玩家看到并识别出各转筒3L、3C、3R的外周。在第二实施例中,考虑到该点,按如下方式由CPU32执行对LED灯29和冷阴极射线管48a、48b的照明控制。
也就是说,当玩家应该看到并识别各转筒3L、3C、3R上的显示符号时,CPU32向照明驱动电路91输出照明指示信号,并控制LED灯29,以打开LED灯29,并控制冷阴极射线管48a、48b,以不打开(关闭)冷阴极射线管48a、48b。当玩家应该看到并识别透光区44L、44C、44R的显示图像时,CPU32控制LED灯29以不打开(关闭)LED灯29,并控制冷阴极射线管48a、48b以打开冷阴极射线管48a、48b。由此,执行对LED灯29和冷阴极射线管48a、48b的照明控制(以下,简称为“第四照明控制”)。
在此,当应该看到并识别显示符号并且当应该看到并识别显示图像的具体情况与第一实施例中的情况相同,并且当LED灯29被打开和不打开的定时与第一实施例的相同。在第二实施例中,除了LED灯29以外,增加了冷阴极射线管48a、48b,并且按如下方式来执行对冷阴极射线管48a、48b的照明控制。
当应该看到并识别显示符号时,通过CPU32的控制不打开(关闭)冷阴极射线管48a、48b,由此在镜面处理部分201上不发生镜面反射。但是,由于打开LED灯29,因此玩家看到并识别从LED灯29射出并穿过显示符号的光,因此玩家看到并识别出显示符号。
另一方面,当应该看到并识别透光区44L、44C、44R的显示图像时,在关闭(没有打开)LED灯29的同时打开冷阴极射线管48a、48b。尽管由于关闭LED灯29所导致出现的操作和效果与第一实施例中的相同,但基于冷阴极射线管48a、48b打开而从冷阴极射线管48a、48b射出的光照射在镜面处理部分201上,并且镜面处理部分201发生镜面反射。因此,对于玩家来说,转筒3L、3C、3R的外周面看起来像镜子一样,因此不能看到并识别显示符号。
即,如果进行第四照明控制,则当应该看到并识别显示符号时,基于打开LED灯29可看到并识别出显示符号。另一方面,当应该看到并识别显示图像时,不打开LED灯29。另外,由于镜面处理部分201上的镜面反射,使转筒3L、3C、3R的外周看起来像镜子一样,并且从外部不能看到符号。因此,与第一实施例相比,可更清楚地看到并识别出显示图像。因此,不会出现以下情况显示图像与显示符号彼此重叠并且在各透光区44L、44C、44R上不能看到并识别出。因此,能够实现更容易地看到显示符号和显示图像的操作和效果。另外,由于LED灯29的照明控制对应于游戏过程中的操作内容,因此可有效地执行液晶显示器41的效果内容,由此可提高游戏乐趣。
在此,在上述实施例中,尽管根据具有机械转筒3L、3C、3R的投币机1进行了说明,但本发明显然能够应用到具有机械转筒3L、3C、3R的日本弹球投币机。
并且,在投币机1中,尽管使用了冷阴极射线管47a、47b、48a和48b,但是本发明并不限于此。可以将各种照明装置应用于本发明。并且,在从液晶板44发射的光足够大的情况下,可以省略对窗框部分22L、22C和22R和效果显示区5a进行照明的冷阴极射线管47a、47b以及从其外部对转筒3L、3C和3R进行照明的冷阴极射线管48a、48b。
另外,尽管在投币机1内设置了液晶显示器41,但可利用透明EL板代替液晶显示器41。由于透明EL板自身发光,因此可通过使用透明EL板来减少设置在液晶显示器41后侧的光源的光量。
在投币机1内,可在液晶显示器41的前侧设置另一个液晶显示器,同时在两者之间保留透明丙烯酸树脂板,并且可以采用沿着观看并识别的方向上两个液晶显示器的重叠结构(重叠排列结构)。根据该重叠排列结构,可以在下部图像显示部分5上显示出足以体现远近感和立体效果的图像。
在此,在投币机1中,尽管沿着直线水平排列并设置有三个转筒,但转筒的数量并不限于三个。例如,转筒的数量可以是五个或九个。
尽管投币机1是在游戏开始时需要投币的游戏机,但可将本发明应用到在游戏开始时需要存储在预付卡内的币的存留币等以及钞票使用信息的游戏机。
该申请基于并要求在2004年6月4日提交的在先日本专利申请No.2004-167697的优先权,在此通过引用并入其全部内容。
权利要求
1.一种游戏机,包括可变显示器,具有在其外周上形成有多个符号的旋转构件以及设置在所述旋转构件内的照明装置;图像显示器,设置在所述可变显示器的前面,所述图像显示器具有透光区,所述照明装置的光从其后侧穿过该透光区;以及照明控制装置,用于按如下方式对所述照明装置执行照明控制当所述图像显示器的所述透光区上的显示图像被显示为与所述符号不重叠时,打开所述照明装置;并且当所述图像显示器的所述透光区上的显示图像被显示为与所述符号重叠时,关闭所述照明装置。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中所述照明控制装置按以下方式对所述照明装置执行照明控制当所述旋转构件上的所述符号被显示为与所述图像显示器的所述透光区上的显示图像不重叠时,打开所述照明装置;并且当所述旋转构件上的所述符号被显示为与所述显示图像重叠时,关闭所述照明装置。
3.根据权利要求1所述的游戏机,其中所述照明控制装置按以下方式对所述照明装置执行照明控制当玩家要观看并识别所述符号时,打开所述照明装置;并且,当玩家要观看并识别所述图像显示器的所述透光区上的显示图像时,关闭所述照明装置。
4.根据权利要求1所述的游戏机,还包括第二照明装置,用于对旋转构件进行照明;以及所述旋转构件的外周上的镜面处理部分,所述镜面处理部分通过镜面反射处理形成;其中,所述照明控制装置按以下方式对所述照明装置执行照明控制在要观看并识别所述符号时,打开设置在所述旋转构件内的照明装置并且关闭所述第二照明装置;在要观看并且识别所述图像显示器的透光区上的所述显示图像时,关闭设置在所述旋转构件内的照明装置并且打开所述第二照明装置。
全文摘要
游戏机,在投币机1中设置有可变显示器,具有在其外周上形成有多个符号的旋转构件以及设置在该旋转构件内的LED灯;液晶显示器,设置在可变显示器的前面,该液晶显示器具有透光区,光从其后侧穿过该透光区,其中按如下方式对LED灯执行照明控制当透光区上的显示图像能够被显示为与所述显示符号不重叠时打开LED灯,并且当透光区上的显示图像不能够被显示为与所述显示符号不重叠时关闭LED灯。
文档编号G07F17/32GK1706521SQ20051007487
公开日2005年12月14日 申请日期2005年6月3日 优先权日2004年6月4日
发明者谷村达彦, 关口博文 申请人:阿鲁策株式会社
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