游戏机的制作方法

文档序号:6680082阅读:306来源:国知局
专利名称:游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及一种装备有显示设备的游戏机,该显示设备位于可以显示多个符号的可变显示设备之前。
背景技术
迄今,已经提出了一种游戏机,该游戏机具有可以显示多个符号的可变显示设备(第一显示设备),以及设置在该可变显示设备之前的另一显示设备(第二显示设备前端显示设备),其中,在游戏期间,可以通过第二显示设备看到第一显示设备上的符号、和显示在第二显示设备上的内容。例如,日本专利申请公开号2001-252394揭示了一种游戏机,该游戏机包括卷轴显示设备、和由透射性液晶显示设备或者透射EL面板组成的前端显示设备。该游戏机进一步包括位于前端显示设备后侧、用于照亮前端显示设备的照明设备,以及半透射反射板。从该照明设备发出的且在半透射反射板反射的光达到前端显示设备前面的区域,从而可由玩家观看。
以上述的游戏机,半透射反射板具有一区域,通过该区域,可以从前端显示设备的前侧观看卷轴显示设备。因此,从照明设备发出的部分光形成泄漏光,该泄漏光透射通过半透射反射板,达到卷轴显示设备的卷轴的外围,从而在卷轴的外围上出现由于泄漏光所引起的反射。由于这个原因,当从前端显示设备的前侧观看卷轴的外围时,这样的反射由于很难观看到符号所产生得问题而成为麻烦。
近年来,以这种类型的游戏机,为增加效果上的多样性和自由性,前端显示设备经常可能实行游戏效果,而且前段显示设备也起到了很重要的作用。而且,也有需要大尺寸的前端显示的需求。然而,为了使得前端显示设备的显示屏尺寸更大,就有需求增加从照明设备发出的光,从而增加到达前端区域的光强,当试图增加显示屏尺寸时,上述反射就会产生更显著的问题。

发明内容
因此,本发明已完成来解决上述问题,并且其目的在于提供一种游戏机,在该游戏机中,第二显示设备设置在可以显示不同符号的可变显示设备(第一显示设备)之前,从而允许在游戏期间以重叠的关系观看到两个显示设备的显示,并且其中,在卷轴外围的光的反射被最小化,从而可以容易地观看可变显示设备上的符号。
为了解决上述问题,提供了一种游戏机,其包括可变显示设备,显示多个符号;以及显示设备,设置在可变显示设备之前并且具有用于透射在可变显示设备表面反射的表面反射光的透射区域,其中,可变显示设备包括一旋转主体,该多个符号提供在旋转主体上并接受用于抑制光泽的表面处理。


图1为显示第一实施例的投币机的整体结构的透视图;图2为显示图1所示的投币机的下部显示器的正视图;图3为显示卷轴结构的示图;图4为显示图3中的一个卷轴的透视图;图5为一透视图,其显示从第一实施例的投币机的机柜后侧观看到的液晶显示设备的示意性结构;图6为显示该液晶显示设备部分的分解透视图;图7为用于说明该投币机的内部结构的方框图;图8为显示图像控制电路的方框图;图9为显示在投币机开始和结束之间的主要操作的操作顺序的流程图;图10为显示卷轴的侧视图;图11为显示部分卷轴带的透视图;图12为一透视图,其说明从第二实施例的投币机的机柜后侧观看到的液晶显示设备的示意性结构。
具体实施例方式
在下文中,将描述本发明的实施例。同样,相同的组成部件具有同样的参考数字,以省略重复的描述。
以下将参考将本发明应用到具有可以显示不同符号的可变显示设备的投币机1的情况,描述目前提出的实施例。
(投币机的总体结构)参考图1,该投币机1包括用于显示多个符号的可变显示设备(第一显示设备),以及设置在该可变显示设备之前的图像显示设备(第二显示设备)。该投币机1配置成可以使用变化显示的多个符号进行投币游戏。
该投币机1包括分别位于机柜2前面的上显示器4和下显示器5。该下显示器5设置在机柜2的顶部和底部之间的大致中心区域。设置在机柜2内部与下显示器5有关的是三个机械卷轴3L、3C和3R,该卷轴3L、3C和3R是沿机柜2的左侧直达右侧而提供。
如图2所示,可以从外部通过以下描述的下显示器5的符号显示区域21L、21C和21R观看显示在各个卷轴3L、3C和3R上的符号。用作可变显示设备并将在以下描述的各个卷轴3L、3C和3R配置成旋转各个卷轴3L、3C和3R,允许可看见的符号通过相关的符号显示区域21L、21C和21R而变化地显示。同样,各个卷轴3L、3C和3R以各自固定的速度(例如,80rpm)旋转。
设置水平延伸的支付线(直线)L1,使得该支付线分别穿过符号显示区域21L、21C和21R。同样,也可以将其他的直支付线分别设置在支付线L1的上、下区域,并且可以进一步设置两倾斜的支付线。当提供多条支付线时,其可以配置成激活的支付线的数量依据投入硬币的量而改变。即,各个支付线配置成分别依据投入硬币的数目和投注按钮9、10的操作而激活。生效的支付线被参考为激活线。同时,尽管在图2中的一条支付线上仅显示了三个符号(“樱桃”、“Bar”、“王牌”),然而,在21L、21C和21R中可以显示9个符号。
此外,该投币机1在下显示器5的下部区域提供有大致水平的基板部分11。基板部分11上提供有硬币投入孔6、纸币投入孔7、旋转按钮8、1注按钮9和最大注按钮10。
为玩家投入硬币使用游戏而提供的硬币投入孔6具有投入硬币传感器6a(参阅图7),该投入硬币传感器6a输出表示投入了硬币的信号。此外,为玩家投入纸币而提供的纸币投入孔7,其具有纸币投入传感器7a(参阅图7),该纸币投入传感器7a输出表示投入了纸币的信号。通过按下旋转按钮8,卷轴3L、3C、3R开始旋转,从而可以在符号显示区域21L、21C、21R中看到多个符号。1注按钮9提供来设置允许对一个游戏使用一个硬币的指令。最大注按钮提供来设置允许对一个游戏下注最大数量硬币的指令。
此外,以投币机1,机柜2具有一底部,该底部提供有硬币支出开口13和配置来接收支出的硬币的硬币接收部14。另外,在硬币支出开口13的两侧上提供有扬声器12L、12R。
(关于显示设备的说明)如图2所示,下显示器5包括符号显示区域21L、21C、21R,窗框区域22L、22C、22R,以及有效显示区域5a。显示在下显示器5上的内容依据符号的组合、以及以下将描述的液晶显示设备的停止模式和工作模式的状态而改变。同样,尽管下显示器5提供有其他的组成部件,例如注数显示部16、支出显示部18和筹码显示部19,从图2中省略了这些组成部件。
上显示器4具有液晶显示设备101,并配置来通过液晶显示设备101显示各种内容。
符号显示区域21L、21C、21R提供在与下显示器5的各个卷轴3L、3C、3R相关的区域中,并用作可观看到各个卷轴3L、3C、3R上的符号的区域。以符号显示区域21L、21C、21R,可以分别看到卷轴3L、3C、3R和符号。
形成窗框区域22L、22C、22R,使得其分别围绕相关的符号显示区域21L、21C、21R,并且,用作各个卷轴3L、3C、3R上的符号的显示窗口。
此外,有效显示区域5a适合于显示各种视觉效果,以增强趣味性,并将关于游戏的有用信息提供玩家。
上显示器4适合于基于以下将描述的液晶显示设备101的操作模式显示各种视觉效果。
(卷轴和LED的结构)如图3所示,卷轴3L、3C、3R被从左到右一个接一个分别地旋转安装,并具有同样的结构。在下文中,将卷轴3L作为一个例子进行描述。
如图4所示,卷轴3L包括圆柱框,该圆柱框具有以同样的结构形成的一对环形框25、26,环形框25、26通过使用多个连接部件27彼此连接。卷轴3L进一步包括辐条28和如图11所示的条形的半透明卷轴带23,其中,通过辐条28将由位于圆柱框中心区域的步进马达M1产生的驱动力传递到环形框25、26,并且,条形的半透明卷轴带23贴附在环形框25、26的外围上以覆盖连接部件27。因此,转动体R包括环形框25、26,连接部件27和辐条28。
如图11所示,在卷轴带23上提供有多个符号,例如符号23a、23b和23c。卷轴带23接受了抑止光泽的表面处理,从而使反射光不具有方向性,该光泽允许反射光在所有方向上大致均匀地扩散。执行表面处理的过程的例子可以包括不光滑(去光法)处理操作和压纹操作,由此,形成具有凸凹形的图案或者压纹图案。
此外,卷轴3L、3C、3R包括电路板24,每块电路板24都用于容纳LED29,该LED是设置在卷轴3L、3C、3R的旋转停止时,出现在符号显示区域21L、21C、21R中以一垂直列3个和一水平行3个的矩阵的符号后面的区域中。每块电路板24具有沿每个卷轴3L、3C、3R的旋转方向并置的三个LED接收部,在每个LED接收部中,多个LED29排列成如图4所示的矩阵图案。对于图3中所述的卷轴3L、3C、3R,LED接收部表示成三行并且接收部以从左侧开始的顺序对于顶行、中间行、底行分别具有参考符号Z1、Z2、Z3,参考符号Z4、Z5、Z6,以及参考符号Z7、Z8、Z9。因此,各个LED用作发光设备,以此,白光分别在各个安装在卷轴3L、3C、3R的外围上的卷轴带23的后侧照射到卷轴带23上。从LED29照射的白光经由卷轴带23传送到达前部区域(玩家前面),从而照射在液晶显示设备41上。
进一步,形成有多个凸透镜状突起(图10中省略了)的带部件200,贴附在图10中所示的卷轴带23的表面。
接下来,将参考图5和6描述形成下显示器5的液晶显示设备41。
液晶显示设备41以距卷轴3L、3C、3R给定的距离而形成在卷轴3L、3C、3R的前面(在靠近玩家的一侧),因此形成图像显示设备。
液晶显示设备41包括保护玻璃42,显示板43,液晶面板44,导光板45,反射膜(反射部件)46,冷阴极管(第一光源)47a、47b,灯管固定器49a、49b、49g、49h,以及柔性电路板(图未示),其中,该冷阴极管47a、47b大致为设置在导光板45的正上方(正下方)以用作白光源,该柔性电路板连接到液晶面板44的末端并包括其上安装有液晶面板44的驱动IC的薄膜封装(TCP)。
保护玻璃42和显示面板43具有半透明性。保护玻璃42主要提供来保护液晶显示面板44。在显示面板43上提供有预定的图像。
液晶面板44由第一透明基板例如形成有薄膜晶体管的玻璃板、与第一透明基板相对的第二透明基板、以及密封在第一和第二透明基板之间的液晶所构成。液晶面板44进一步包括本发明的、与符号显示区域21L、21C、21R相配合的光透射区域44L、44C、44R,从而从后表面传送光。液晶面板44配置成具有常白模式,即,来自后侧的光可以传送到前侧使得玩家可以在无电压状态看见卷轴3L、3C、3R。也就是,通过使用这样的液晶面板44,即使没有驱动密封的液晶,也可以通过符号显示区域21L、21C、21R观看到各个卷轴3L、3C、3R上的符号,从而使得玩家可以执行游戏。
导光板45为半透明,并设置在液晶面板44的后侧,从而将从冷阴极管47a、47b发出的光导到液晶面板44。
导光板45由半透明部件,例如具有导光特性、厚度大约2.0cm的丙烯酸(类)树脂形成。如图6所示,导光板45形成有与光透射区域44L、44C、44R相关的透射开口45L、45C、45R。此外导光板45具有形成有光偏转图案(图未示)的后侧,并且光透射开口45L、45C、45R具有经光散射处理(例如,使用喷砂处理和砂纸使表面具有精细粗糙表面的处理)的内端面45LX、45CX、45RX。通过执行光散射处理,如果光照射到内端面45LX、45CX、45RX,该入射光将被散射,从玩家可以观看到像是内端面45LX、45CX、45RX发出的光。同样,由于这个光照射到各个卷轴3L、3C、3R上,该光可以用作照明来照亮卷轴3L、3C、3R。
反射膜46提供来用于将导到导光板45的光反射到导光板45的前表面,并且反射膜46由白色聚酯薄膜、和镀有蒸发的银膜的铝薄膜做成。反射膜46包括反射区域46A、和非反射区域46BL、46BC、46BR。非反射区域46BL、46BC、46BR由透明材料做成,用作光透射部分,由此,无反射地透射来自前侧的入射光。此外,非反射区域46BL、46BC、46BR形成在与光透射区域44L、44C、44R相关的位置中,并且位于出现在当卷轴3L、3C、3R停止时、在垂直的三个中的符号之前。反射区域46A用于反射来自前侧的入射光,并用作与液晶面板44的区域中的窗框区域22L、22C、22R和有效显示区域5a相关的区域的照明单元。
冷阴极管47a、47b以3个一组(总共6个)分别位于导光板45的上端和下端区域,并分别具有由灯管固定器49a、49b、49g、49h支撑的两端(为方便的缘故,在图5中分别将冷阴极管47a、47b显示为一个)。冷阴极管47a、47b发出将导到导光板45的光,并且用作与窗框区域22L、22C、22R和有效显示区域5a相关的区域的照明单元、且将光经由光透射开口45L、45C、45R传送到后侧。
以投币机1,为了使从冷阴极管47a、47b发出的光能够达到液晶显示设备41的前侧,分别将冷阴极管47a、47b以3个一组设置在导光板45的上端和下端区域,以增加导到导光板45的光的光强度。然而,在单个冷阴极管47a、47b可以确保光能够到达液晶显示设备41前侧的情况下,冷阴极管47a、47b的数量可以少于3个,并且,在每个(冷阴极管)的光强度具有较小的值的情况下,可以使用大于3个的更多数量的冷阴极管47a、47b。
此外,冷阴极管47a、47b可以分别设置在内部形成有弯曲反射面的灯罩48a、48b中。灯罩48a、48b的存在,允许将从冷阴极管47a、47b向导光板45外部发出的光导到导光板45,而不会发出到外部。
液晶显示设备101与液晶显示设备41的不同之处在于液晶显示设备101不包括非反射区域46BL、46BC、46BR和透射区域44L、44C、44R;以下将描述的接触面板56,没有设置在前侧;并且卷轴3L、3C、3R位于后侧上。液晶显示设备101的其他结构与液晶显示设备41相似。
(投币机的内部结构)参考图7,投币机1具有控制电路板71、漏斗驱动电路63、支出完成信号电路65、显示驱动电路67、声源78、功率放大器79、图像控制电路以及发光驱动电路91,其中,该控制电路板71包括微机31、随机数字发生器35、取样电路36、时钟脉冲发生器37以及分频器38。
该微机31包括CPU(中央处理单元)32、RAM(随机存储器)33和ROM只读存储器34。当以其他组成部件发送信号时,CPU32根据存储在ROM34中的程序而操作,由此实现投币机1整体的控制操作。RAM33中存储有由CPU32执行的数据和程序,例如,通过由取样电路36(将在下面描述)取样的、在游戏开始后暂存的随机数字,卷轴3L、3C、3R的编码数字,以及符号数字。并且,ROM34中还存储了由CPU32执行的程序,以及永久数据。
随机数字发生器35根据来自CPU32的指令操作,从而在某一明确的范围内产生随机数字。取样电路36响应于来自CPU32的指令,在由随机数字发生器产生的随机数字中提取任一随机数字,此后,将提取的随机数字输入到CPU32。时钟脉冲发生器37产生用于操作CPU32的参考时钟脉冲,该参考时钟脉冲由分频器38以固定的频率相隔,从而提供输入到CPU32的信号。
此外,卷轴驱动电路50连接到控制电路板71。卷轴驱动电路50包括卷轴位置检测电路51,其检测卷轴3L、3C、3R各自的位置;以及,马达驱动电路52,由其将驱动信号提供给分别使卷轴3L、3C、3R旋转的马达M1、M2、M3。基于接收自马达驱动电路52传递的驱动信号,操作马达M1、M2、M3,从而旋转卷轴3L、3C、3R。另外,旋转按钮8、1注按钮9、最大注按钮10、投入硬币传感器6a以及投入纸币传感器7a连接到控制电路板71,以分别接收来自控制电路板71的信号。
漏斗驱动电路63根据CPU32的控制驱动漏斗64,从而允许漏斗64执行支出操作,因此从支出开口31支出硬币。支出完成信号电路65同来自相关硬币检测器66的硬币计数数据一同使用,并且,当硬币计算值达到预设硬币计数值时,支出完成信号电路65将给出硬币支出已经完成通知的信号提供给CPU32。硬币检测器66以输入到支出完成信号电路65的测量到的硬币计数数据,测量经由漏斗64支出的硬币数。显示驱动电路67将数据输入到支出完成信号电路65。显示驱动电路67控制各个显示设备(投注数量显示设备16、支出显示设备18和筹码显示设备19)的显示操作。
此外,当声源78从CPU32接收指令时,声源78产生具有声音效果的声音控制信号,来控制扬声器12L、12R输出声音效果。也就是,当从声源78接收到具有声音效果的声音控制信号时,功率放大器79放大声音效果,因此,可以从扬声器12L、12R产生声音效果。通过这些配置,可以从扬声器12L、12R输出存储在声源中的各种声音效果,并且,以这些具有视觉效果的声音效果,可以获得各种声形并茂的游戏。
进一步,接触面板56连接到CPU32。接触面板56提供来覆盖下显示器5前面的保护玻璃的表面。
图像控制电路81分别控制液晶显示设备41、101。如图8所示,图像控制电路81包括图像控制CPU81a、工作(working)存储器(RAM)81b、程序ROM81c、图像ROM81d以及VDP(视频显示处理器)81f。图像控制CPU81a根据图像控制程序,基于预设在微机31中的参数为液晶显示设备41,101上的显示而确定图像,该图像控制程序是预先存储在程序ROM81c中的。同时,分别为液晶显示设备41、101提供图像控制程序。工作存储器81b配置成在图像控制CPU81a执行图像控制程序时操作的暂存设备。
程序ROM 81c存储图像控制程序、各种选择表。图像ROM 81d存储形成图像的点数据。视频RAM 81e配置成,在VDP 81f产生图像时操作的暂存设备。VDP 81f具有控制RAM 81g,控制RAM 81g利用输出到用于显示的液晶显示设备41、101的各个图像,根据由图像控制CPU 81a确定的各个液晶显示设备41、101的显示内容来产生图像。
发光驱动电路91依据来自CPU 32的指令,输出驱动信号来开启用于发光的LED 29,阴极射线管47a、47b。
(投币机的操作)接下来,将参考图9所示的流程图描述具有这种结构的投币机1的操作。目前提出的实施例的投币机1配置来执行一般游戏状态和特殊游戏状态。利用一般游戏状态显示通常的游戏,并且,当游戏状态转变为特殊游戏状态时,以利于玩家的方式执行有奖游戏。
图9显示了在游戏开始和结束之间由投币机1执行的主要操作中的部分操作的基本操作顺序。同样,在图9中,“步骤”简化为“S”。
以如图9所示开始的主要操作,在开始游戏时,投币机1执行由CPU32控制的开始接收处理(步骤1),此后,执行取样处理(步骤2)。接下来,在步骤3中,以保持在步骤3的一般游戏状态中的游戏状态,执行一般游戏处理,据此,处理进行到步骤4。在步骤4中,基于步骤2中接收的取样处理的结果,CPU32辨别是否为转变到有奖游戏的操作建立了游戏状态改变条件。这里,如果建立了游戏状态改变,过程转到步骤5,如果没有,则完成主要处理。当处理转到步骤5时,CPU将游戏状态转变为特殊游戏状态,由此,执行有奖游戏。此后,中止主要处理。
利用以上述方式这样配置的投币机1的结构,发光驱动电路91根据在上述一系列处理中从CPU32接收的指令,开启阴极射线管47a、47b。然后,将阴极射线管47a、47b发出的光导到导光板45,由此,将部分光经由导光板45导向后侧,从而形成经由非反射区域46BL、46BC、46BR(相反,到达反射区域46的光被发送到前部区域)投射的泄漏光。在这个时候,由于导光板45具有透射开口45L、45C、45R,光经由透射开口45L、45C、45R进入后侧。最初,当阴极射线管47a、47b产生用于主要照亮液晶面板44前侧的光时,位于后侧上的、形成有非反射区域46BL、46BC、46BR的反射膜46的存在,允许部分的光以泄漏光的形式通过透射开口45L、45C、45R。
然后,泄漏光到达各个卷轴3L、3C、3R的周围,据此,泄漏光被反射回卷轴带23上,从而形成表面反射光。该表面反射光连续地传送通过在后侧非反射区域46BL、46BC、46BR,并穿过透射开口45L、45C、45R,液晶显示面板44的透射区域44L、44C、44R,显示面板43以及保护玻璃,从而入射到液晶显示设备41的前侧。以这样的方式,玩家可以看到该表面反射光,因此,玩家可以观看到提供在各个卷轴3L、3C、3R上的符号。
在这样的情况下,以投币机1,由于粘贴在各个卷轴3L、3C、3R外围的卷轴带23接受了表面处理而具有控制的光泽,从而,在各个方向上以大致均等的方式,对卷轴带23表面反射的表面反射光进行反射,使得发送到前侧的光强度减少。因此,即使可以由玩家在液晶设备41之前的位置观看到表面反射光,也可以减轻由阴极射线管47a、47b发出的光所导致的负面影响,并且也可以忽视反射到玩家眼睛里的光。从而,即使存在由从阴极射线管47a、47b发出的光所引起的泄漏光的反射,也没有光会对玩家观看符号产生不便,从而很容易观看符号。
同样,由于投币机1具有内部提供有LED 29的各个卷轴3L、3C、3R并且卷轴带23为半透明,从而,从LED 29发出的光透过卷轴带23到达其前侧从而可由玩家观看到。因此,当点亮LED29时,符号被照亮在点亮状态,进而,提供可以更容易的观看符号。
在这样的配置中,由于将投币机1配置来允许在各个卷轴3L、3C、3R上的符号可以被清楚地观看,因此,当视觉内容显示在液晶显示设备41上时,也可以清楚地观看到符号。通过各个卷轴3L、3C、3R上显示的符号和液晶显示设备41的视觉内容二者,可以获得视觉丰富的游戏。
此外,带部件200粘贴到各个卷轴3L、3C、3R的外围,并且每个带部件200形成有多个凸透镜状突起。因此,当点亮LED时,玩家可以观看到三维符号。同样,一个这种带部件的例子可以包括揭示在日本专利公开号2003-39583中的装饰带,在该日本专利公开号2003-39583中,三维开发的图案在变化。
同样,当已经参考具有机械类型卷轴3L、3C、3R的投币机1的示意性结构描述了目前提出的实施例时,本发明当然也可以具有其他的应用,例如具有机械类型卷轴3L、3C、3R的柏青(pachi-slot)投币机。
此外,尽管投币机1提供有液晶显示设备41,但是也可以采用透明EL面板来代替液晶显示设备41。透明EL面板本身可以发光,因此,使用透明EL面板可以减少固定在液晶显示设备41后侧的光源的光强度。
而且,投币机1可以具有一种结构(多层结构),其中,将另外的液晶显示设备定位在前述的液晶显示设备前侧和透明丙烯酸(类)树脂板之间,从而允许在沿玩家的观看方向将两个液晶显示设备以多层配置而设置。以这样的多层结构,下显示器5可以以三维外观的透视方式而提供图像的显示。
同样,尽管已经参考三个卷轴沿水平方向的行并置而描述了投币机1,但是,卷轴的数量并不限于三个。例如,可以采用5个或者9个卷轴。
尽管投币机1是一种为了开始游戏而需要投入硬币的硬币投入类型的游戏机,但是本发明可以应用到为了开始游戏需要使用例如硬币的筹码的游戏机,或者使用存储在预付卡中金钱信息的游戏机。
(第二实施例)遵照本发明的液晶显示设备(图像显示设备),可以配置成图12中所示的结构。液晶显示设备411采用具有阴极射线管(第二光源)148a、148b的结构的形式,而且目前提出实施例的导光板451不同于上述导光板45之处23为没有提供透射开口45L、45C、45R(提供了单个阴极射线管(第一光源)47a、47b)。
阴极射线管(第二光源)148a、148b位于反射膜46后侧的上部和下部区域,并由灯管固定器49c、49d、49e、49f保持,来对着各个卷轴3L、3C、3R发出光,从而将光照射在外测的各个卷轴3L、3C、3R。从阴极射线管148a、148b发出的光,在各个卷轴3L、3C、3R的表面反射,并入射到非反射区域46BL、46BC、46BR,使得光到达液晶面板44。因此,阴极射线管148a、148b将光照射到位于各个卷轴3L、3C、3R的卷轴带上的符号,从而将光照射到非反射区域46BL、46BC、46BR。
在液晶显示设备411的情况下,从阴极射线管148a、148b发出的光照射到各个卷轴3L、3C、3R上,而且减少了反射光。
如上所述,根据本发明,以装备有设置在可变地显示符号的可变显示设备之前的显示设备的游戏机,不存在反射到卷轴外围的光,并且在可变显示设备中可以容易地观看到符号。
这里,将引入申请日为2004年6月4日的日本专利申请号P2004-167696的整个内容作为参考。
同样,虽然以上已经更详细地描述了本发明,但是,对于本领域普通技术人员而言很明显的是,本发明并不限于在本发明中所描述的实施例。在不脱离所附权利要求宣布的范围的情况下,可以以修改或者选择的方式表达本发明。因而,本发明的说明书仅仅是作为说明,但并不限制本发明的范围。
权利要求
1.一种游戏机,包括可变显示设备(3L,3C,3R),可变地显示多个符号;以及,显示设备(41,411),设置在可变显示设备之前,并具有用于透射可变显示表面反射的表面反射光的透射区域(44L,44C,44R),其中,可变显示设备包括其上提供有多个符号的旋转主体(R),并且,可变显示设备经过用于抑制光泽的表面处理。
2.如权利要求1所述的游戏机,其中,可变显示设备的旋转主体包括设置在旋转体内部的发光设备(29);以及,卷轴带(23),其安装在旋转主体的外围,经过用于抑制光泽的表面处理,并具有半透明性和其上的多个符号。
3.如权利要求2所述的游戏机,其中,显示设备进一步包括液晶面板(44),具有透射区域;导光板(45),设置在液晶面板的后侧,并具有形成在相应于透射区域的位置中的透射开口(45L,45C,45R);反射部件(46),设置在导光板后侧,并具有设置在相应于透射开口的位置中的非反射区域(46BL,46BC,46BR);第一光源(47a,47b),位于液晶面板和反射部件之间,在导光板的上部区域和下部区域的至少一个上;其中,自第一光源发出的部分光在形成在反射部件前表面上的反射区域(46A)反射,此后,该部分光透过导光板而形成用于液晶面板的光源,从而显示在液晶面板上的效果作为第一图像投射到设置在液晶面板前面的显示板上;并且,自第一光源发出的、穿过非反射区域的部分光,照射在设置于旋转主体上卷轴带的表面,此后,该照射在卷轴带表面上的光反射到液晶面板,从而卷轴带上的多个符号穿过非反射区域、透射开口和透射区域,并作为第二图像以与第一图像重叠的关系投射在显示设备上。
4.如权利要求3所述的游戏机,其中,导光板的透射开口(45L,45C,45R),具有经过光散射处理的内部端面(45LX,45CX,45RX)。
5.如权利要求2所述的游戏机,其中,显示设备(411)进一步包括提供有具有透射区域的液晶面板(44);导光板(451),设置在液晶面板的后侧;第一光源(47a,47b),设置在导光板的上部区域和下部区域的至少一个上;反射部件(46),设置在导光板和可变显示设备之间的导光板的后侧,并具有设置在相应于透射开口的位置中的非反射区域(46BL,46BC,46BR),其中,反射部件包括向旋转主体发出光的第二光源(148a,148b),其中,自第一光源发出的部分光在形成在反射部件前表面上的反射区域46(A)上反射,此后,该部分光透过导光板而形成用于液晶面板的光源,从而显示在液晶面板上的效果作为第一图像投射到设置在液晶面板前面的显示板上;并且,自第二光源发出的部分光,照射在设置于旋转主体上卷轴带的表面,此后,该照射在卷轴带表面上的光反射到液晶面板,接着穿过非反射区域,从而卷轴带上的、作为第二图像的多个符号投射到相应于液晶面板上的非反射区域的区域,从而,该第二图像投射以与用于显示的第一图像重叠的关系投射在显示设备上。
全文摘要
本发明的游戏机包括一投币机,其具有提供多个可变显示的可变显示设备,以及液晶显示设备,具有用于在可变显示设备表面反射的表面反射光的透射区域。其中,可变显示设备包括旋转主体,该旋转主体接受可用于抑制光泽的表面处理并且描绘有多个符号。
文档编号G07F17/34GK1706520SQ20051007354
公开日2005年12月14日 申请日期2005年6月2日 优先权日2004年6月4日
发明者关口博文, 谷村达彦 申请人:阿鲁策株式会社
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