用于指示位置计算的标记单元的制作方法

文档序号:1596942阅读:138来源:国知局
专利名称:用于指示位置计算的标记单元的制作方法
技术领域
本发明涉及用于指示位置计算的标记单元。
背景技术
以前,如同使用枪型控制器的射击游戏系统和使用指示装置的图
像显示(7。 ^七 > 于一 9 3 > )系统等,已知指示位置计算系统,用
于计算在监视器或者屏幕等的指示面上指示体的指示位置。在这样的 指示位置计算系统中,在指示面附近配置两个红外光光源等指示位置 计算用的标记,通过配置在指示体前端的受光传感器给所述红外光光 源摄像,根据拍摄的图像中标记的位置,计算在指示面上指示体的指
示位置。关于这种技术,例如,在日本专利第2961097号公报中公开 的现有技术。

发明内容
发明要解决的技术问题
在这种指示位置计算系统中,指示面附近必须配置标记,但是在 使用通用的监视器或屏幕等构成指示位置计算系统的情况下,将标记 配置在监视器或者屏幕等的上部。可是,象液晶监视器这样的薄型显 示器,通常在它的上部没有可以承载标记的朝上的平面。虽然,可以 通过双面胶等将标记接合在指示面附近,但是接合标记的工作复杂, 而且会有在显示器或者屏幕上残留接合痕迹的问题。另外,考虑在标 记上设置夹紧装置,通过夹紧装置夹持监视器或者屏幕等来保持标记, 但是很多监视器上没有能够通过夹紧装置夹持的部分。
本发明就是鉴于上述问题提出的,本发明的目的是提供一种标记 单元,不将标记接合于监视器或者屏幕等,也不使用夹紧装置,能够 将标记保持在指示面附近。
解决问题的技术手段
(1) 本发明涉及一种标记单元,用于计算指示面上指示体的指示 位置,是在与上述指示面存在既定位置关系的配置对象配置的用于指 示位置计算的标记单元,包括
标记部,使光在既定方向上行进;
重物部,重量与上述标记部的重量相对应;
保持部,具有既定长度、柔软性和摩擦系数,连接上述标记部和 上述重物部;
标记单元特征在于
上述保持部通过基于上述标记部的重量和上述重物部的重量的、 上述保持部和上述配置对象之间的摩擦力,将上述标记部保持在与上 述指示面平行的面。
本发明中,保持部为例如用硅酮树脂制成带状元件 等,具有一定长度和柔软性,由于标记部的重量和重物部的重量而根 据配置对象的形状来变形,具有相对于配置对象能够稳定配置的摩擦 系数。
根据本发明,通过将保持部配置在配置对象的上部,使标记部位 于薄型显示器或者屏幕等的配置对象的指示面侧,重物部位于与配置 对象的指示面的反对面侧,能够将标记部保持在与水平面相交的指示 面侧。
这里,本发明的保持部具有既定的长度和柔软性,由于标记部的 重量和重物部的重量,使保持部根据配置对象的形状而变形。因此, 不管配置对象的上部形状如何,能够确保保持部与配置对象的接触面 积。而且,由于本发明的保持部具有既定的摩擦系数,通过由保持部 变形确保的接触面积和对应标记部的重量和重物部的重量而产生的摩 擦力,能够将保持部稳定地配置在配置对象。
从而,根据本发明,即使对于配置对象上部没有能够承载标记部 的平面的配置对象,也能够不将标记部接合于配置对象,而是将标记 部保持在与水平面相交的指示面侧。
(2) 另外,本发明中也可以是,上述保持部连接上述标记部和上 述重物部,上述保持部的上述标记部及上述重物部的至少一方位置可 以变化。
根据本发明,根据配置对象的形状,通过变化保持部的标记部及 重物部至少一方的位置,能够将标记单元稳定地配置在各种形状的配 置对象,而将标记部保持在指示面侧。
(3) 另外,本发明中也可以是,上述保持部连接上述标记部和上 述重物部,可以变化上述保持部相对于上述标记部的方向。
根据本发明,根据配置对象的形状,通过变化保持部相对于标记 部的方向,能够将标记单元稳定地配置在各种形状的配置对象,而能 够将标记部保持在指示面侧。
(4) 另外,本发明中也可以是,构成为上述保持部的长度可以调
根据本发明,根据配置对象的形状,通过变化保持部的长度,能 够将标记单元稳定地配置在各种形状的配置对象,而将标记部保持在 J旨示面侧。
(5) 另外,本发明中也可以是,构成为可以将多个上述重物部连 接于上述保持部。
根据本发明,根据配置对象的形状,通过变化保持部的长度,能 够将标记单元稳定地配置在各种形状的配置对象,而能够将标记部保 持在指示面侧。
(6) 另外,本发明中也可以是,上述标记部还包括 背面,朝向与上述光行进方向相反方向;
旋转轴,设置在上述背面的上部,与上述背面平行; 旋转部,具有旋转面,可以在上述旋转轴周围旋转,能够调节相 对于上述背面的旋转角度;
上述保持部连接上述旋转部和上述重物部。
根据本发明,标记部的背面相对于与配置对象的指示面平行的面 (指示面或者指示面的框架部等)成为接触面,使光的行进方向朝向 与指示面相交的方向,能够稳定标记部的方向。此外,根据本发明, 标记部的旋转面相对于与配置对象的指示面相交的面(配置对象的上 面等)成为接触面,能够进一步稳定标记部的方向。而且,根据本发 明,根据配置对象的形状调整相对于旋转面的背面的角度,使标记部 的背面和旋转面与各种形状的配置对象的多个面或者边接触,能够在各种形状的配置对象进一步稳定标记部的方向。
(7) 另外,本发明中也可以是,上述标记部还包括 背面,朝向与上述光行进方向相反方向;
引出口,设置在上述背面,引出向上述标记部提供电源的电线(3
一 n;
电线沟槽,在上述背面设置于从上述引出口开始的左右方向,用
于将从上述引出口引出的上述电线埋设在上述背面;
根据本发明,通过电线沟槽将电线埋设在背面,能够使背面与平 行于配置对象的指示面的面(指示面或者指示面的框架部等)紧密接 触,能够稳定标记部的方向。而且,根据本发明,由于电线沟槽设置 于从引出口开始的左右方向,能够使电线沿着背面朝左右方向延伸。 例如,朝向指示面在左侧配置标记单元的情况下,较佳为电线配置成 在左侧方向延伸,使电线不影响指示面;朝向指示面在右侧配置标记 单元的情况下,较佳为电线配置成在右侧方向延伸,使电线不影响指 示面。而且,根据本发明,根据标记单元相对于指示面的配置位置, 使电线在左右任意一个方向上延伸出,从而不考虑相对于指示面的标 记单元配置位置,也能够使电线不影响指示面。
(8) 另外,本发明是计算指示面上指示体的指示位置的用于指示 位置计算的标记单元,本发明所涉及的标记单元特征在于,包括
标记部,使光沿着既定方向行进;
保持部,连接于上述标记部,具有既定长度、柔软性和摩擦系数。 根据本发明,通过将保持部配置在配置对象的上部,使标记部位
于薄型显示器或者屏幕等配置对象的指示面侧,能够将标记部保持在
与水平面相交的指示面侧。
这里,由于本发明的保持部具有既定长度和柔软性,由于标记部
的重量和保持部的重量使保持部根据配置对象的形状变形。从而,与
配置对象的上部的形状无关,能够确保保持部与配置对象的接触面积。 而且,由于本发明的保持部具有既定的摩擦系数,通过保持部变形确 保的接触面积、以及根据标记部的重量和保持部的重量产生的摩擦力, 能够将保持部稳定配置在配置对象上。
这样,根据本发明,即使对于在配置对象的上部没有能够承载标
记部的平面的配置对象,也能够使标记部不与配置对象接合,而将标 记部保持在与水平面相交的指示面侧。


图1是表示本发明第一实施方式的系统的简要外观的一个例子。 图2是用于说明第一实施方式的技术手段的一个例子的图。
图3(A)、图3(B)表示第一实施方式的发光单元外观和设计例子。 图4(A)、图4(B)表示第二实施方式的发光单元外观和设计例子。 图5(A)至图5(C)表示第三实施方式的发光单元外观和设计例子。 图6 (A)至图6(C)表示第四实施方式的发光单元外观和设计例子。 图7(A)至图7(C)是表示各个实施方式的发光部的背面的图。 图8是表示各个实施方式的功能模块的一个例子。 图9(A)至图9(C)表示变形实施方式的发光单元外观的一个例子。 图IO(A)、图IO(B)表示变形实施方式的发光单元外观的一个例子。 图ll(A)、图ll(B)表示变形实施方式的发光单元外观和配置例子。 符号说明
TO目标对象 IrAl、 IrA2红外光源区域
P游戏者 PA图像数据 DpA显示画面区域 WM重物部 BD壳体 LS光源 RP旋转轴 RS旋转面 IN插入部 CS电线沟槽 11显示画面 14发光单元 16控制器 18受光传感器 22斜面
LM发光部 CM保持部 FS前面 BS背面 RM旋转部 HL孔穴 PH引出口 CD电线 12显示部 15框架面 17游戏机 21背面 100处理部
102指示位置计算部
104显示控制部
106判断部 160操作部 170存储部
108评价部 162检测部 190显示部
具体实施例方式
下面,说明本发明的实施方式。但是,下面说明的实施方式不用 于限定记载在权利要求书范围内的本发明内容。而且,本发明实施方 式中说明的所有结构不仅限于构成本发明的主要结构。
1、系统概述
图1是适用本发明实施方式的指示位置计算系统的游戏系统10的 简要外观图。本实施方式的游戏系统IO包括显示部12 (配置对象的 一个例子),是在显示画面11 (指示面的一个例子)上显示目标对象 TO等游戏图像通用液晶显示器等;两个发光单元14 (标记单元的一个 例子),配置在显示部12上部,具有红外光LED等光源;枪型控制器 16 (指示体),游戏者P拿着该控制器,位置、方向可以任意变化,指 示显示画面ll上的任意位置;游戏机17,进行游戏处理等。
本实施方式的两个发光单元14为,设置光源的前面的方向与游戏 者所在位置的方向,即显示画面11的方向相同,配置在显示部12的 上部间隔既定距离。本实施方式中,设置有发光单元14的光源的部分 保持在与显示画面11平行的面,即框架面15。而且,两个发光单元 14为,从光源发出的红外光朝向游戏者P所在方向,即前面方向行进。 还有,如图1所示,本实施方式的左右两个发光单元14的各个发光部 LM通过电线CD互相连接,电线CD向发光部LM提供电源。
另外,控制器16为,在它的前端设置有CMOS传感器等受光传感 器(摄像传感器)18 (受光部、摄像部的一个例子),接收(摄像)来 自朝向控制器16的前端方向的入射光,将其作为图像来获取。
而且,游戏系统10根据受光传感器18接收的来自两个发光单元 14的红外光的接收光位置信息和预先设定的基准位置信息,计算控制 器16在显示画面11上的指示位置信息。而且,游戏系统10判断控制 器16的扳机(卜"万)扳动时控制器16的指示位置与显示画面11中
显示的目标对象TO的位置是否一致,进行图像显示控制处理和得分计 算处理等游戏处理。
图2是用于说明显示画面11中控制器16的指示位置信息的计算 方法的图。如图2所示,在本实施方式中,受光传感器18接收的光, 以一个受光单元作为一个像素的图像数据PA来进行摄像。本实施方式 中的图像数据PA每1/60秒根据控制器16的位置、方向进行更新。而 且,在本实施方式的图像数据PA中,根据两个发光单元14发出的红 外光进行摄像区域的红外光源区域IrAl和lrA2,求出图像数据PA中 对应显示画面ll的区域,即显示画面区域DpA,由此计算显示画面ll 中控制器16的指示位置信息。本实施方式中,作为图像数据PA中心 点的原点O是控制器16指示的点,通过原点O与显示画面区域DpA 的位置关系,计算显示画面11上控制器16的指示位置信息。
图2的例子中,在图像数据PA的中央稍微上方,连接红外光源区 域IrAl和红外光源区域IrA2的直线1相对于图像数据PA的基准线L (X轴)顺时针旋转e。的状态下,形成红外光源区域IrAl和红外光 源区域IrA2。从而,在图2中的例子中,原点O能够对应显示画面区 域DpA的右下部既定位置,能够求出在显示画面11上控制器16的指 示位置的坐标。而且,通过连接红外光源区域IrAl和红外光源区域 IrA2的直线1相对于的基准线L的旋转角度e,能够求出相对于显示画 面11的控制器16指示方向轴旋转的旋转角度。另外,控制器16与显 示画面11有既定距离时,预先设定红外光源区域IrAl和红外光源区 域IrA2之间的基准距离D,根据基准距离D与图2例子中的红外光源 区域IrAl和lrA2之间的距离d之比,能够求出图2中控制器16相对 于显示画面11的距离。
这样,在本实施方式中,如图1所示,即便游戏者P—边拿着控 制器16 —边变化控制16的位置和方向,也能够根据控制器16的位置 和方向计算出在显示画面11上的控制器16指示位置等信息。
而且,在图1的例子中,游戏机17和控制器16通过电线连接, 但是游戏机17和控制器16之间也可以通过无线通信进行信息发送和 接收。另外,发光单元14的配置位置不仅限于在显示部的上部,也可 以配置在下部或侧部等任意位置。即,只要在控制器16指示显示画面11的情况下,在受光体18能够接收光的范围内,相对于显示部12具 有既定的位置关系的位置即可。 2、第一实施方式
下面,详细说明第一实施方式的发光单元14。
图3 (A)是表示本实施方式的发光单元14外观的斜视图。如图3 (A)所示的本实施方式的发光单元14包括发光部LM (标记部的 一个例子)、重物部WM和保持部CM。
发光部LM由塑料制成的长方体形状的壳体BD构成,壳体BD的 前面FS设置有3个光源LS,光源LS使光向前面FS侧行进。本实施 方式中的3个光源LS,由输出红外光的LED构成,各个光源LS配置 成构成反三角形的各个顶点。
重物部WM具有与发光部LM的重量相对应的重量。本实施方式 中,重物部WM和发光部LM每个的重量为50克,构成为重量大致相 等。
保持部CM具有既定长度、柔软性和摩擦系数,连接发光部LM 和重物部WM。本实施方式中,保持部CM由硅酮树脂制成,构成为 长度为30厘米、宽度为4厘米、厚度为1毫米的带状元件。而且,保 持部CM具有柔软性,用较小的力就能够使之弯曲,同时,它的摩擦 系数使它相对于构成显示部12壳体的塑料或各种合成树脂滑难以滑 动。
图3 (B)是将本实施方式的发光单元14配置在显示部12 (图中 灰色部分)的上部的侧面图。如图3 (B)所示,显示部12是薄型液 晶显示器的情况时,平面形的上面19通常狭窄,不能承载发光部LM。 另一方面,为了将发光部LM保持在与显示画面11平行的面,即框架 面15,必须使发光部LM与框架面15接合。而本实施方式的发光单元 14除了具有发光部LM之外,还具有重物部WM和保持部CM,如图 3 (B)所示,由此能够配置发光单元14在显示部12,使保持部CM 与包括显示部12的上面19的显示部12的上部接触,发光部LM位于 显示部12的显示画面11顶U,重物部WM位于显示部12的显示画面 11相反面侧的背面21侦L
这里,本实施方式的保持部CM具有一定长度和柔软性,由于发
光部LM的重量和重物部WM的重量,根据显示部12的形状进行变形。 从而,如果如上所述方式将发光单元14配置于显示部12,如图3 (B) 所示,发光部LM从显示部12的显示画面11侧垂下,重物部WM从 显示部12的背面21侧垂下。而且,由于发光部LM的重量和重物部 WM的重量大致相等,发光部LM和重物部WM分别以相同的力向图 中朝下方向牵引保持部CM。从而,本实施方式中,能够将发光单元 14在静止状态下配置于显示部12。
还有,如图3 (B)所示,保持部CM根据显示部12的形状变形, 由此能够确保与显示部12的接触部分。而且,由于本实施方式的保持 部CM具有相对于显示部12难以滑动的摩擦系数,在通过保持部CM 变形确保的与显示部12的接触部分,根据发光部LM的重量和重物部 WM的重量产生摩擦力。即,在本实施方式中,通过与使发光部LM 从显示部12的显示画面11侧滑落的力相反的摩擦力、或与使重物部 WM从显示部12的背面21侧滑落的力相反的摩擦力,能够将发光单 元14稳定地配置在显示部12。
这样,根据本实施方式,即使对于薄型液晶显示器或者屏幕等, 其上部没有能够承载发光部LM的平面的显示部12,发光部LM不与 显示部12接合,如图3 (B)所示,也能够将发光部LM保持在例如 与框架面15等的水平面相交的显示画面lH则。由此,如图3 (B)中 的箭头所示,发光部LM使光从发光部LM的前面FS开始向与显示画 面11相交方向,即游戏者所在的方向行进,能够使光被控制器16接 收。
3、第二实施方'式
下面详细说明第二实施方式的发光单元14。
图4 (A)是表示第二实施方式的发光单元14外观的斜视图。图4 (A)所示的本实施方式的发光单元14结构与第一实施方式的发光单 元14的结构大致相同,本实施方式的发光部LM还包括旋转轴RP 和旋转部RM。而且,本实施方式中,保持部CM连接发光部LM的旋 转部RM与重物部WM。
旋转轴RP沿着与发光部LM的壳体BD的前面FS朝向相反的面, 即壳体BD的背面BS的上边,与背面BS平行配置。
旋转部RM通过旋转轴RP与壳体BD可转动地连接。详细地说, 旋转部RM具有尺寸和形状与壳体BD的背面BS大致相同的旋转面 RS。而且,旋转面RS的一边通过旋转轴RP与背面BS的上边连接, 由此旋转轴RS相对于背面BS可以在旋转轴RP的周围旋转。
另外,旋转部RM以如下方式连接在壳体BD,即可以调节相对于 旋转部RM的壳体BD的旋转角。本实施方式中,壳体BD及旋转部 RM都是由塑料制成,在旋转部RM旋转时,壳体BD与旋转部RM之 间或者壳体BD与旋转部RM与旋转轴RP之间产生大的摩擦力,由此 连接壳体BD与旋转部RM与旋转轴RP。而且,本实施方式中,通过 摩擦力抵消旋转部RM的自重,维持旋转部RM,由此可以调节相对于 旋转部RM的壳体BD的旋转角度。
图4 (B)是第二实施方式的发光单元14配置在显示部12 (图中 灰色部分)上部的侧面图。图4 (B)的配置例子中,本实施方式的发 光单元14配置在显示部12,使发光部LM的背面BS与显示部12的 框架面15接触,旋转部RM的旋转面RS与显示部12的上面19接触, 保持部CM与显示部12的上部接触,重物部WM位于显示部12的背 面21侧。
这里,因为图4 (B)的例子中的显示部12的框架面15与上面19 之间成90度角,所以发光部LM的角度调整为背面BS与旋转面RS 成90度角的状态,能够沿着显示部12的框架面15与上面19所成角 度配置。从而,本实施方式中,能够使发光部LM的前面FS的方向朝 向与显示画面ll交叉的方向,即游戏者所在的位置方向,并能够使发 光部LM的方向稳定。
而且,与第一实施方式相同,由于发光部LM的重量和重物部WM 的重量大致相等,发光部LM和重物部WM分别以相同的力向图中朝 下方向牵引保持部CM。而且,通过保持部CM变形确保的与显示部 12的接触部分,根据发光部LM的重量和重物部WM的重量产生摩擦 力。这样,在本实施方式中,能够使发光部LM的方向稳定,并能够 将发光单元14稳定地配置在显示部12上。
这样,在本实施方式中,根据显示部12的形状调整相对于旋转面 RS的背面BS的角度,由此能够使背面RS和旋转面RS与各种形状的
显示部12的多个面或边接触,对于各种形状的显示部12能够使发光
部LM的方向稳定。 4、第三实施方式
下面详细说明第三实施方式的发光单元14。
图5 (A)是表示第三实施方式的发光单元14外观的斜视图。图5 (A)所示的本实施方式的发光单元14结构与第二实施方式的发光单 元14的结构大致相同,本实施方式的保持部CM能够连接发光部LM 和重物部WM为,使发光部LM在保持部CM中的位置(发光部LM 和重物部WM之间的距离)可以变化。
详细地说,本实施方式如图5 (A)所示,在保持部CM的长度方 向等间隔排成一列的六个孔穴HL分设两列。而且,旋转部RM设置 有四个插入部IN,通过插入孔穴HL内,连接保持部CM与发光部LM。
本实施方式中的插入部IN形成为它的前端部直径比孔穴HL的直 径大,施加既定的力,能够在硅酮树脂制成的保持部CM的孔穴HL 变形时插入孔穴HL中,并且插入后前端部不能通过孔穴HL,由此能 够维持保持部CM与发光部LM之间的连接状态。另外,本实施方式 的插入部IN,施加与插入时相反方向的力,使孔穴HL变形并使前端 部通过,由此能够将发光部LM从保持部CM拆下。
而且,保持部CM上的孔穴HL的配置为与旋转部RM上的插入 部IN的配置相配合,本实施方式中,四个插入部IN同时插入四个孔 穴HL,由此能够连接保持部CM和发光部LM。而且,本实施方式的 保持部CM通过变化插入部IN插入的孔穴HL的位置,能够使发光部 LM与重物部WM连接为,使发光部LM在保持部CM的位置可以变 化。
图5 (B)是第三实施方式的发光单元14配置在显示部12 (图中 灰色部分)上部的侧面图。图5 (B)的配置例子中,本实施方式的发 光单元14与图4 (B)的配置例子大致相同,配置在显示部12的上部, 但是在图5 (B)的例子中的显示部12,在显示部12的背面21侧设置 有突出部22。这里,该突出部22上承载重物部WM情况下,重物部 WM不产生图中朝下方向的力。如果这样,重物部WM牵引保持部CM 的力与发光部牵引保持部CM的力不能取得平衡,所以,发光部LM
不能沿着显示部12的框架面15与上面19所成角度配置。
而本实施方式中,如图5 (C)所示,通过调整发光部LM在保持 部CM上的位置(发光部LM和重物部WM之间的距离),能够沿着 显示部12的框架面15与上面19所成角度配置发光部LM,而且重物 部WM不载置于突出部22。而且,重物部WM能够产生图中朝下方 的所述力,与发光部LM取得平衡。目卩,在本实施方式中,根据显示 部12的形状等调整发光部LM在保持部CM上的位置,使发光部LM 与重物部WM之间的平衡最适当,由此能够在各种形状的显示部12 上稳定地配置发光单元14。
而且,本实施方式的发光单元14,如图5 (A)所示,能够以使图 中朝向前侧的面朝向里侧的状态,将保持部CM连接于发光部LM。而 且,本实施方式中,也可以构成为保持部CM在图中朝向前侧的面与 朝向里侧的面的摩擦系数为不同。例如,通过改变图中朝向前侧的面 与朝向里侧的面的材料使摩擦系数变化,也可以通过变化表面形状来 改变摩擦系数。这样,根据本实施方式,能够根据显示部12的表面状 态,使保持部CM —个面与显示部12接触来连接保持部CM于发光部 LM,或者使保持部CM的另一个面与显示部12接触来连接保持部CM 于发光部LM。
5、第四实施方式
下面详细说明第四实施方式的发光单元14。
图6 (A)是第四实施方式的发光单元14外观的斜视图。图6 (A) 所示的本实施方式的发光单元14结构与第三实施方式的发光单元14 的结构大致相同,本实施方式的保持部CM连接发光部LM与重物部 WM,使保持部CM相对于发光部LM的方向可以变化。
详细地说,本实施方式如图6 (A)所示,在保持部CM,沿保持 部CM长度方向等间隔设置排成一列的六个孔穴HL。而且,旋转部 RM上设置有一个插入部IN,通过插入孔穴HL内连接保持部CM与 发光部LM。
而且,本实施方式中的插入部IN与第三实施方式中的插入部IN 相同,形成为能够连接保持部'CM与发光部LM,并能够从保持部CM 拆下发光部LM的形式。还有,本实施方式的插入部IN如图6 (A)
所示,在保持部CM与发光部LM连接的状态下,以插入部IN为轴中 心,能够沿着设置有插入部IN的旋转部RM的面如图中的箭头所示, 变化保持部CM相对于发光部LM的方向。
这里,在本实施方式中,将插入部IN插入孔穴HL内,相对于发 光部LM变化保持部CM的方向时,插入部IN与孔穴HL之间或者插 入部IN与孔穴HL与旋转部RM之间产生较大的摩擦力。从而,在本 实施方式中,通过所述摩擦力能够调节保持部CM相对于发光部LM 的方向。
图6 (B)是第四实施方式的发光单元14配置在显示部12的上部 的状态下从正上方看的平面图。图6 (B)的配置例中,本实施方式的 发光单元14与图5 (B)的配置例大致相同,以如下方式配置于显示 部12, g卩,发光部LM的背面BS与显示部12的框架面15接触,旋 转部RM的旋转面RS与显示部12的上面19接触,保持部CM与显示 部12的上部接触,重物部WM位于显示部12的背面21侧。如图6(B) 所示,本实施方式的左右两个发光单元14的各个发光部LM通过电线 CD互相连接,所述电线CD用于向发光部LM提供电源。
这里,在图6 (B)的例子中的显示部12中,例如如同背面投影 ('j 7 y 口 、y 二夕3 > )式显示器,虽然显示部12的背面21侧形
成为角锥台形状,但是在保持部CM与对于该角锥台形状中对于显示 画面11朝向倾斜外侧的斜面22接触的情况下,如图6(B)所示,由 于保持部CM配置在相对于显示画面11垂直的方向,通过保持部CM 的方向与斜面22的方向所成角度,在保持部CM发生松弛。如果这样, 与图5 (B)的例子相同,重物部WM牵引保持部CM的力与发光部 LM牵引保持部CM的力之间不平衡,不能将发光单元14稳定地配置 在显示部12上。
而在本实施方式中,如图6(C)所示,通过调整保持部CM相对 于发光部LM的方向,能够沿着显示部12的框架面15与上面19所成 角度配置发光部LM,并将保持部CM调整为相对于显示部12的斜面 22垂直的方向,能够使发光部LM与重物部WM之间取得平衡。
这里,在图6(C)的例子中,由于重物部WM牵引保持部CM的 力与发光部LM牵引保持部CM的力的方向不同,配置在图中左侧的
发光单元14施加有图中向左方向的力,配置在图中右侧的发光单元14 施加有图中向右方向的力。但是,本实施方式中,如图6 (C)所示,
左右两个发光单元14通过电线CD互相连接,所以,两个发光单元14 通过电线CD相互牵引配合。从而,本实施方式中,即使在例如如同 背面投影式显示器等显示部12的背面21侧形成为角锥台形状的情况 下,也能够将发光单元14稳定地配置在显示部12。
这样,在本实施方式中,根据显示部12的形状等,调整保持部 CM相对于发光部LM的方向,使发光部LM与重物部WM之间的平 衡达到最佳化,能够将发光单元14稳定地配置在各种形状的显示部 12。
6、发光部背面的结构
下面详细说明上述各个实施方式的发光部LM的背面BS。
图7 (A)是两个发光单元14配置在显示部12的上部的状态下从 正面侧看的斜视图。如图7 (A)所示,发光单元14在显示部12的上 部间隔既定距离,配置在左右两侧,但是在朝向显示画面ll配置于左 侧的发光单元14的发光部LM1,与来自电源的电线CD1和电线CD2 连接,所述电线CD2用于向朝向显示画面11配置在右侧的发光单元 14的发光部LM2提供电源。即,从发光部LM1引出电线CD1和电线 CD2。另一方面,从发光部LM2只引出电线CD2。
图7 (B)是表示引出电线CD1和电线CD2的发光部LM1的背面 BS外观的斜视图。如图7 (B)所示,在发光部LM1的背面BS设置 有引出口 PH和电线沟槽CS。
引出口 PH是用于引出向发光部LM1的光源LS提供电源的电线 CD1和向发光部LM2的光源LS提供电源的电线CD2的孔穴,设置在 背面BS的中央部分附近。本实施方式中,引出口 PH如图7 (B)所 示,是具有能够引出电线CD1和电线CD2的宽度的开口。
电线沟槽CS是用于将从弓I出口 PH引出的电线CD1和CD2埋设 在背面BS上的沟槽,在背面BS上从引出口PH向左右方向设置。本 实施方式中,电线沟槽CS的宽度可以埋设电线CD1或者CD2 二者中 的一根电线,电线沟槽CS的开口宽度比电线CD1或者电线CD2的粗 度稍窄一些。从而,如果将电线CD1或者电线CD2埋设在电线沟槽
CS内,构成为既能够将电线CD1或电线CD2保持在电线沟槽CS内, 又能够从电线沟槽CS中将电线CD1或者电线CD2取出。艮口,在本实 施方式中,构成为通过电线沟槽CS将电线CD1或者电线CD2可装卸 地埋设在背面BS。
图7 (C)是发光部LM1的背面BS的放大图,是从引出口PH引 出电线CD1和电线CD2,将电线CD1安装在朝向图中右方向的电线 沟槽CS中,将电线CD2安装在朝向图中左方向的电线沟槽CS中的例 子。这里,在本实施方式中,由于电线CD1或者电线CD2相对于电线 沟槽CS可以装卸,与图7 (C)所示的例子相反,能够将电线CD1安 装在朝向图中左方向的电线沟槽CS内,将电线CD2安装在朝向图中 右方向的电线沟槽CS内。g卩,在本实施方式中,在发光部LM1的背 面BS上从引出口 PH开始的左右方向上设置电线沟槽CS,由此能够 使电线CD1和电线CD2沿着背面BS朝左右方向中的任意一个方向延 伸出。从而,根据本实施方式,能够更适合地变化引出有电线CD1和 电线CD2的发光部LM1与只引出电线CD2的发光部LM2的左右位置 关系。
而且,根据本实施方式,从引出口 PH引出的两根电线分为左右两 个方向,通过电线沟槽CS埋设在背面BS,由此能够使背面BS与显 示部12的框架面15等紧密接触,能够稳定发光部LM的方向。
7、功能模块
下面,利用附图8说明本实施方式中位指示置计算系统(游戏系 统)的结构。图8是本实施方式中指示位置计算系统的功能模块图的 一个例子。另外,本实施方式的指示位置计算系统省略图8中结构要 素(各部分)的一部分也可以。
操作部160是游戏者用于输入操作数据的部件。特别是,在本实 施方式中,游戏者拿着操作部160可以任意变化操作部160自身的位 置和方向,能够作为指示显示画面11等的指示面上的任意位置的指示 体(指示装置)。而且,操作部160内安装有检测部162,用于检测出 根据操作部160的自身动作变化的信息。例如,通过CMOS传感器或 者CCD照相机等成像元件(受光元件),获得成像侧的基准位置与成 像对象的受光位置之间的相对关系,检测出操作部160自身的动作。
而且,操作部160设置有按钮,作为游戏者进行开/关(ON/OFF) 输入的操作部件。而且,除了按钮之外,也可以具有操纵杆(模拟模 式)、十字键、操纵器、麦克风、触摸屏型显示器等,能够输入各种操 作数据即可。
存储部170是处理部100或通信部196等的工作区域,它的功能 可以通过RAM (VRAM)等实现。而且,本实施方式的帧存储部170 包括作为工作区域使用的主存储部171、存储最终显示图像等的帧缓 存部172、存储对象的模型数据的对象数据存储部173、存储各对象数 据用结构(于夕义千^ )的结构存储部174、对象的图像的生成处理时 存储Z值的Z缓存部176。而且,也可以省略这些结构中的一部分。
信息存储介质180 (可以通过计算机读取的介质)用于存储程序和 数据等,它的功能可以通过光盘(CD、 DVD)、光磁盘(MO)、磁盘、 硬盘、磁带或者存储器(ROM)等实现。
在所述信息存储介质180上存储程序(数据),用于处理部100进 行本实施方式的各种处理。§卩,所述信息存储介质180上存储使作为 本实施方式的各部分的计算机工作的程序(用于在计算机实现各部分 处理的程序)。
显示部190用于输出本实施方式产生的图像,它的功能可以通过 CRT、 LCD、触摸屏型显示器等实现。特别是,在本实施方式中,在 显示部190附近配置有发光单元14,用于计算操作部160与显示部190 的显示画面11之间的相对位置。本实施方式中,所述发光单元14的 光源LS使用射出不可见光的红外光LED。
声音输出部192用于输出本实施方式中产生的声音,它的功能可 以通过麦克风或者耳机等实现。
便携式信息存储装置194用于存储游戏者个人数据或者游戏的存 储数据等,该便携式信息存储装置194可以是存储卡或者便携式游戏 装置等。
通信部196进行与外部(例如主计算机或者其他图像生成系统) 进行通信的各种控制,它的功能可以通过各种处理器或者通信用ASIC 等硬件或者软件等实现。
而且,使作为本实施方式的各部分实现计算机功能的的程序(数
据)也可以是,从具有主机装置(服务器)的信息存储介质通过网络
及通信部196传输到信息存储介质180 (存储部170)。使用这样的主
机装置(服务器)的信息存储介质的使用也包含在本发明范围内。
处理部IOO(处理器)根据来自操作部160的操作数据或者程序等, 进行游戏处理、图像生成处理、或者声音生成处理等处理。这里,游 戏处理是指满足游戏开始条件情况下开始游戏的处理、进行游戏的处 理、配置人物或地图等对象的处理、显示对象的处理、计算游戏结果 的处理或者在满足游戏结束条件情况下结束游戏的处理等。所述处理 部100以存储部170作为工作区域进行各种处理。处理部100的功能 通过各种处理器(CPU、 DSP等)、ASIC (门阵列等)等硬件或者软件 实现。
特别是,本实施方式的处理部100包括指示位置计算部102、显 示控制部104、判断部106、评价部108、声音生成部130。而且,也 可以省略这些结构中的一部分。
指示位置计算部102根据受光传感器18接收的两个发光单元14 发出的红外光的受光位置信息和预先设定的基准位置信息,计算显示 画面11上操作部160的指示位置。
显示控制部104进行在显示部190显示输出的显示物(对象)的 显示控制。具体地说,进行产生显示物(游戏人物、背景、目标、车、 球、物品、建筑物、树木、柱子、墙壁、地图)、指示显示物的显示位 置、使显示物消失等的显示控制。即,进行显示控制,将产生的显示 物登录在显示物目录上,将显示物目录传输到绘画处理部等,将消失 的显示物从显示物目录上消除等。另外,显示控制部104根据显示画 面11上操作部160的指示位置信息,在显示画面11上显示表示指示 位置(弹着点)的显示物。
判断部106根据在操作部160上设置的操作部件(扳机)的操作 输入,判断显示部190的显示画面11上操作部160的指示位置信息与 目标对象TO之间的位置关系。具体地说,判断部106根据在接收操作 部件操作输入时刻的指示位置信息,判断指示位置和目标对象TO的显 示位置是否击中(一致,中弹)。
评价部108根据击中判断结果,对操作部160的操作进行评价。
具体地说,本实施方式中,在击中目标对象TO情况下,计算获得的分 数,进行评价操作者操作的处理。
声音生成部130根据处理部100进行的各种处理结果,进行声音 处理,产生BGM、效果音、或者其他声音等游戏声音,输出到声音输 出部192。
而且,本实施方式的图像生成系统,既可以用于只供一个人进行 游戏的单人游戏模式专用系统,也可以用于具备能够多人游戏的多人 模式的系统。
而且,在多个游戏者进行游戏的情况下,向所述多个游戏者提供 的游戏图像或者游戏声音,既可以利用一个终端形成,也可以利用通 过网络(传输线、通信电路)等连接的多个终端(游戏机或者手机) 进行分散处理来生成。
8、变形实施方式
在上述各个实施方式中说明的方法仅只是表示一个例子,采用实 现与上述各个实施方式的方法相同效果的等效手段也可以包含在本发 明的范围之内。而且,本发明不限于上面所说明的实施方式,可以进 行各种变形。而且,可以采用上述各个实施方式或者后面所述各个方 法,进行适当组合作为实现本发明的方法。
例如上面所述第三实施方式中,只是举例说明保持部CM,发光部 LM在保持部CM的位置可以变化地与发光部LM和重物部WM连接, 但是保持部CM也可以构成为,重物部WM在保持部CM上的位置可 以变化地与发光部LM和重物部WM连接。而且,保持部CM也可以 构成为,发光部LM及重物部WM在保持部CM上的位置可变地与发 光部LM和重物部WM连接。
另外,在上述第三实施方式中,举例说明通过四个插入部IN同时 插入四个孔穴HL中将保持部CM与发光部LM连接的例子,但是即 使是第三实施方式,通过四个插入部IN中的一个插入部IN插入一个 孔穴HL中,保持部CM也能够可以改变保持部CM相对于发光部LM 的方向,连接发光部LM和重物部WM。
另外,在上述第三实施方式中,举例说明为了避开显示部12的背 面21侧的突出部22,调整发光部LM在保持部CM的位置,但是除了
突出部22之外,为了躲开显示部12的背面21侧的布线部或者排气口 等,也可以调整发光部LM在保持部CM上的位置。
在上面所述各个实施方式中,举例说明对于一个发光部LM设置 一个保持部CM和重物部WM的例子,此外对于一个发光部LM设置 多个保持部CM和重物部WM也可以。例如如图9 (A)所示,发光单 元14具有两个保持部CM,将一个发光部LM和两个重物部WM连接。 另外,如图9(B)所示,发光单元14也可以具有连接一个发光部LM 和两个重物部WM的两个第一保持部CM1、以及连接两个重物部WM 的一个第二保持部CM2。另外,如图9 (C)所示,发光单元14也可 以具有与发光部LM连接的两个第一重物部WM1、以及不与发光部 LM连接的一个第二重物部WM2,具有连接一个发光部LM和两个第 一重物部WM1的两个第一保持部CM1、以及将两个第一重物部WM1 中各个重物部WM1与第二重物部WM2连接的两个第二保持部CM2。
另外,在上述第三实施方式中,举例说明发光部LM在保持部CM 上的位置(发光部LM与重物部WM之间的距离)可以变化地连接发 光部LM与重物部WM的例子,也可以构成为可以调节保持部CM的 长度。在这种情况下,例如如图10 (A)所示,可以通过能够互相连 接的多个连接元件JO构成保持部CM,也可以通过连接的连接元件JO 的数目调节保持部CM的长度。另外,也可以构成为多个重物部WM 能够连接到保持部CM。在这种情况下,如图10 (B)所示,也可以将 能够互相连接的多个重物部WM连接于保持部CM。
另外,在上述各个实施方式中,举例说明了保持部CM与发光部 LM和重物部WM连接的例子,但是如图11 (A)所示,也可以构成 为重物部WM不与保持部CM连接、只与发光部LM连接的结构。这 种情况下保持部CM的重量比发光部LM的重量重,保持部CM的重 量相对于发光部LM足够重,并且保持部CM具有一定长度和柔软性, 可以由于发光部LM的重量和保持部CM的自重,根据显示部12的形 状进行变形。
如果是这样,如果本实施方式的发光单元114配置在显示部12的 上部,如图11 (B)所示,发光部LM从显示部12的显示画面11侧垂 下,保持部CM从显示部12的背面21侧垂下。如果这样,通过保持
部CM根据显示部12形状的变形,能够确保与显示部12的接触部分。
而且,本实施方式的保持部CM具有相对于显示部12难以滑动的摩擦 系数,通过保持部CM变形确保的与显示部12的接触部分,由于发光 部LM的重量和保持部CM的自重产生摩擦力。即,在本实施方式中, 通过与发光部LM从显示部12的显示画面11侧滑下力相对的摩擦力, 或者与保持部CM从显示部12的背面21侧滑下力相对的摩擦力,能 够将发光单元14稳定地配置在显示部12。
从而,根据本实施方式,即使重物部WM与保持部CM不连接, 如图ll (B)所示,也能够将发光部LM保持在例如与框架面15等的 水平面相交的显示画面11侦'J。
另外,本发明能够适用于各种图像生成系统。在上述实施方式中, 举例说明了本发明适用于游戏系统的情况,但是本发明也可以适用于 包括图像显示系统等的指示位置计算系统。
权利要求
1.一种标记单元,用于计算指示面上指示体的指示位置,是在与上述指示面存在既定位置关系的配置对象配置的用于指示位置计算的标记单元,包括标记部,使光在既定方向上行进;重物部,重量与上述标记部的重量相对应;保持部,具有既定长度、柔软性和摩擦系数,连接上述标记部和上述重物部;标记单元特征在于上述保持部通过基于上述标记部的重量和上述重物部的重量的、上述保持部和上述配置对象之间的摩擦力,将上述标记部保持在与上述指示面平行的面。
2、 根据权利要求1所述的标记单元,其特征在于 上述保持部连接上述标记部和上述重物部,上述保持部的上述标记部及上述重物部的至少一方位置可以变化。
3、 根据权利要求1所述的标记单元,其特征在于 上述保持部连接上述标记部和上述重物部,可以变化上述保持部相对于上述标记部的方向。
4、 根据权利要求1所述的标记单元,其特征在于 构成为上述保持部的长度可以调节。
5、 根据权利要求1所述的标记单元,其特征在于 构成为可以将多个上述重物部连接于上述保持部。
6、 根据权利要求1所述的标记单元,其特征在于 上述标记部还包括背面,朝向与上述光行进方向相反方向; 旋转轴,设置在上述背面的上部,与上述背面平行; 旋转部,具有旋转面,可以在上述旋转轴周围旋转,能够调节相 对于上述背面的旋转角度;上述保持部连接上述旋转部和上述重物部。
7、 根据权利要求1所述的标记单元,其特征在于 上述标记部还包括背面,朝向与上述光行进方向相反方向;引出口,设置在上述背面,引出向上述标记部提供电源的电线; 电线沟槽,在上述背面设置于从上述引出口开始的左右方向,用 于将从上述弓I出口引出的上述电线埋设在上述背面。
8、 一种标记单元,是计算指示面上指示体的指示位置的用于指示 位置计算的标记单元,其特征在于,包括标记部,使光沿着既定方向行进;保持部,连接于上述标记部,具有既定长度、柔软性和摩擦系数。
全文摘要
一种用于指示位置计算的标记单元。本发明提供一种标记单元,能够使标记不与监视器或者屏幕等接触,将标记保持在指示面附近。本发明的标记单元使发光部(LM)位于显示部(12)的显示画面(11)侧,使重物部(WM)位于与显示画面(11)相反面侧,使保持部(CM)配置在显示部(12)的上部,从而将发光部(LM)保持在与水平面相交的显示画面(11)侧。
文档编号A63F13/04GK101373412SQ20081021402
公开日2009年2月25日 申请日期2008年8月22日 优先权日2007年8月22日
发明者中根勘尔, 宇津木和男, 清水健宏, 萨川隆史, 齐藤繁昌 申请人:株式会社万代南梦宫游戏
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