数据提供系统、游戏机、数据提供方法、信息记录介质及程序的制作方法

文档序号:1600753阅读:189来源:国知局
专利名称:数据提供系统、游戏机、数据提供方法、信息记录介质及程序的制作方法
技术领域
本发明涉及能够在确保恰当的数据提供的同时,提高用户的便利性 的数据提供系统、游戏机、数据提供方法、信息记录介质及程序。
背景技术
以往,广泛普及了便携式游戏机(利用电池运行的小型游戏装置 等)。由于该便携式游戏机容易携带,所以,例如用户可以在外出地点 玩游戏。
而且,这样的便携式游戏机可以与其他便携式游戏机进行通信,进 行数据交换和对战游戏等。
作为一例,公开有一种执行交易卡游戏的便携式游戏机(便携视频 游戏装置),通过通信电缆与其他便携式游戏机连接,来收发新的卡信 息的技术(例如参照专利文献1 )。
专利文献1:特开2002-52251号公报(第5-7页,图1)
最近,能够进行无线通信的便携式游戏机也得到了普及,从而不使 用上述那样的通信电缆,即可与附近的便携式游戏机之间进行数据的收发。
而且,作为其他的无线功能,这样的便携式游戏机能够进行遵照无 线LAN标准的通信,通过附近的无线访问站点等可连接到互联网上。 而且,能够与互联网上的服务器(作为一例,是Web服务器或文件服 务器等)进行适当的通信。
因此,游戏制作商等例如可以将未包含在发售时的软件中的追加数 据(作为一例,追加项目、追加角色、追加脚本以及追加音乐等的数据) 存储在服务器中,通过互联网向便携式游戏机提供。
然后,用户将装入了游戏卡带(游戏软件)的便携式游戏机与互联网连接,按照该游戏的提示等,访问目标服务器,下载追加数据。由此, 用户可使用下载的追加数据,进一步享受该游戏的乐趣。
由于如上述那样所提供的追加数据被恰当地准备(存储)在互联网 上的服务器中,所以,在用户的家庭中,如果不具备与互联网连接的环 境,则不能下载这样的追加数据。
另外,即使具备了与互联网连接的环境,如果用户是儿童,则因为 担心其他的因素(基于浏览器对有害站点的访问等),所以存在着当家 长等不在旁边时,不允许连接互联网的家庭。
这样的用户为了下载追加数据,例如,必须要到可连接互联网的熟 人家或游戏商店等进行,是非常不方便的状况。
因此,可考虑从下载了追加数据的其他便携式游戏机,间接地获得 追加数据的方案。即,如果能够从其他的便携式游戏机(下载了追加数 据)获得追加数据,则即使是处于不能从互联网下载的环境的用户,例 如在熟人来玩时,或来到人多的任意场所时等,获得这样的追加数据的 可能性也非常高。
不过,如果能够从其他便携式游戏机无条件地获得追加数据,则会 产生如下的不良情况。
例如,当规定了仅在完成了游戏的情况下才能够从服务器下载追加 数据这一下载条件(必要条件)的状况下,未完成游戏的便携式游戏机 如果要从其他便携式游戏机(完成了游戏,并进行了下载)获得追加数 据,则违反了游戏制作商的意图和想法。
除此以外,在规定了当每次完成了游戏中的一关或一场时,可以下 载对应的追加数据(不同的追加数据等)这一下载条件的情况下,如果 从其他便携式游戏机获得了与游戏的进行不 一致的追加数据,则会导致 在之后的游戏进行中产生矛盾,趣味性降低的情况。
因此,要求有一种在不产生这样的不良现象的情况下,可获得追加 数据的技术。

发明内容
本发明为了解决这样的问题而提出,其目的是提供一种能够在确保 恰当的数据提供的同时,提高用户的便利性的数据提供系统、游戏机、 数据提供方法、信息记录介质及程序。
本发明的第l观点涉及的数据提供系统,由多个可进行无线通信的 游戏机构成,各游戏机可成为母机或子机,从成为母机的游戏机向成为
子机的游戏机提供数据,其中,母机具有下载部、追加数据存储部、 子机信息接收部、检索部和追加数据配送部,而且,子机具有子机信 息生成部、子机信息发送部、追加数据接收部和数据存储部。
首先,在母机中,下载部从管理多种追加数据的外部装置(例如, 互联网上的服务器)下载与游戏的进行状况对应的追加数据。然后,追 加数据存储部存储下载了的追加数据。
另一方面,在子机中,子机信息生成部生成包含游戏的进行状况的 子机信息。然后,子机信息发送部向母机发送所生成的该子机信息。
在母机中,子机信息接收部接收从子机发送来的子机信息。检索部 根据接收到的子机信息,从追加数据存储部中检索可提供的追加数据。 然后,追加数据配送部向子机配送检索到的追加数据。
另一方面,在子机中,追加数据接收部对响应发送了的子机信息而 从母机配送的追加数据进行接收。然后,数据存储部存储接收到的该追 加数据。
这样,可以从下载了追加数据的母机向子机间接提供追加数据。即, 即使是在不能与互联网连接的环境下使用的子机,只要位于下栽了追加 数据的母机附近(可无线通信的范围),该子机即可从母机取得追加数 据。此时,从母机只向子机提供根据子机信息而成为可提供的追加数据。
结果,能够在确保适当的数据提供的同时,提高用户的便利性。
也可以构成为,上述母机的上述检索部检索与上述子机中的游戏的 进行状况对应的追加数据,上述母机的上述追加数据配送部,只在上述 检索部检索到追加数据的情况下,向上述子机配送该追加数据。该情况下,由于从母机只提供与子机中的游戏的进行状况对应的追 加数据,所以,不会违反游戏制作商的意图和企图,而且,不会发生子 机中的游戏进行产生矛盾,降低趣味性的情况。
上述母机和上述子机可以还具有取得业绩管理部,其对包含所取 得的追加数据的发送方的取得业绩进行管理;和游戏内容变更部,其根 据从所管理的该取得业绩中得出的发送方是上述外部装置、还是上述母 机,使游戏内容变化。
该情况下,可以检查追加数据的发送方是外部装置(服务器)还是 母机(游戏机),与其对应,使游戏内容改变。
上述游戏内容变更部可以在从取得业绩中得出的发送方是上述外 部装置的情况下,变化成与能够进行互联网连接的环境对应的游戏内 容,在发送方是上述母机的情况下,卑化成与不能进行互联网连接的环 境对应的游戏内容。
该情况下,可根据取得业绩恰当地改变游戏内容。
上述母机可以还具有配送业绩管理部,其管理对上述子机进行了追 加数据的配送的配送业绩,上述下载部根据所管理的该接收业绩,下载 成为奖励的数据。
该情况下,可以向对追加数据的配送作出了贡献的母机(游戏机) 提供奖励。
本发明的第2观点涉及的游戏机,可以成为母机或子机的任意一方, 在自身成为母机时,向成为子机的其他游戏机提供数据,其具有下栽 部、追加数据存储部、子机信息接收部、检索部和追加数据配送部。
首先,下载部从管理多种追加数据的外部装置(例如,互联网上的 服务器)下载与游戏的进行状况对应的追加数据。然后,追加数据存储 部存储下载了的追加数据。
子机信息接收部接收从子机发送来的包含游戏的进行状况的子机 信息。而且,检索部根据接收到的子机信息,从追加数据存储部中检索 可提供的追加数据。然后,追加数据配送部向子机配送检索到的追加数据。
这样,可以从下载了追加数据的母机向子机间接提供追加数据。即, 即使是在不能与互联网连接的环境下使用的子机,只要位于下载了追加 数据的母机附近(可无线通信的范围),该子机即可从母机取得追加数 据。此时,从母机只向子机提供根据子机信息而成为可提供的追加数据。
结果,能够在确保适当的数据提供的同时,提高用户的便利性。
上述游戏机在自己成为子机时,可以还具有子机信息生成部,其 生成包含游戏的进行状况的子机信息;子机信息发送部,其向上述母机 发送所生成的该子机信息;追加数据接收部,其接收响应所发送的该子 机信息而从上述母机配送的追加数据;和数据存储部,其存储接收到的 该追加数据。
该情况下,当原来是母机的游戏机现在成为子机时,可以接收从母 机配送的追加数据。
本发明的第3观点涉及的数据提供方法,是在由多个可进行无线通 信的游戏机构成,且各游戏机可成为母机或子机,从成为母机的游戏机
i:'下载步骤:追加数据、存储步骤、子机、信息生成步骤、子、机4息发送
步骤、子机信息接收步骤、检索步骤、追加数据配送步骤和追加数据接 收步骤。
首先,在母机中,在下载步骤中从管理多种追加数据的外部装置(例 如,互联网上的服务器)下载与游戏的进行状况对应的追加数据。然后, 在追加数据存储步骤中,将所下载的追加数据存储到存储部中。
另一方面,在子机中,在子机信息生成步骤中生成包含游戏的进行 状况的子机信息。然后,在子机信息发送步骤中,向母机发送所生成的 该子机信息。
在母机中,在检索步骤中根据接收到的子机信息,从存储部中检索 可提供的追加数据。然后,在追加数据配送步骤中,向子机配送检索到 的追加数据。另一方面,在子机中,在追加数据接收步骤中,接收响应所发送的子机信息而从母机配送来的追加数据。
这样,可以从下载了追加数据的母机向子机间接提供追加数据。即,即使是在不能与互联网连接的环境下使用的子机,只要位于下载了追加数据的母机附近(可无线通信的范围),该子机即可从母机取得追加数据。此时,从母机只向子机提供根据子机信息而成为可提供的追加数据。
结果,能够在确保适当的数据提供的同时,提高用户的便利性。
本发明的第4观点涉及的信息记录介质,记录有使计算机(包括电子设备)作为上述的游戏机发挥功能的程序。
本发明的第5观点涉及的程序,使计算机(包括电子设备)作为上述的游戏机发挥功能。
该程序可记录在压缩盘、软盘、硬盘、光磁盘、数字视频盘、磁带、半导体存储器等计算机可读取的信息记录介质中。
上述程序可独立于执行该程序的计算机,通过计算机通信网进行发布、销售。而且,上述信息记录介质可独立于计算机进行发布、销售。
根据本发明,可在确保适当的数据提供的同时,提高用户的便利性。


图l是表示本发明的实施方式涉及的便携式游戏机的概要结构的框图。
图2A是说明与互联网连接的1更携式游戏机的样子的示意图。
图2B是说明便携式游戏机彼此之间进行通信的样子的示意图。
图3是用于说明母机和子机的概要结构的框图。
图4是表示由母机生成的母机信息的一例的示意图。
图5A是说明由母机检索追加数据的样子的示意图。图5B是说明由母机检索追加数据的样子的示意图。
图6A是用于说明被保存在母机的数据记录部中的追加数据的示意图。
图6B是用于说明被保存在母机的数据记录部中的配送业绩的示意图。
图6C是用于说明被保存在母机的数据记录部中的游戏管理信息的示意图。
图7是表示由子机生成的子机信息的一例的示意图。
图8是表示本发明的实施方式涉及的数据提供处理及数据接收处理的一例的流程图。
图中l-便携式游戏机;10-处理控制部;11-连接器;12-存储卡;13-无线通信部;14-通信控制器;15-声音放大器;16-扬声器;17-操作键;18-第l显示部;19-第2显示部;20 -触摸屏;100 -母机;110-通信部;120-处理控制部;130-数据存储部;200 -子机;210-通信部;220-处理控制部;230-数据存储部。
具体实施例方式
下面,对本发明的实施方式进行说明。以下,为了容易理解,对在便携式游戏机(游戏装置)中应用本发明的实施方式进行说明,但在各种计算机、PDA、移动电话等信息处理装置中也同样可应用本发明。即,以下记载的实施方式只是用于说明,不表示对本发明范围的限定。因此,只要是本领域技术人员,均能够采用将这些各要素或全部要素置换成均等要素的实施方式,这些实施方式也包含在本发明的范围内。
(实施方式l)
图l是表示本发明的实施方式涉及的便携式游戏机的概要结构的示意图。下面,参照本图进行说明。
便携式游戏机1具有处理控制部10、连接器11、存储卡12、无线通信部13、通信控制器14、声音放大器15、 声器16、操作键17、第1显示部18、第2显示部19和触摸屏20。
处理控制部10具有CPU ( Central Processing Unit)核心10a、图像处理部10b、 VRAM ( Video Random Access Memory ) 10c、 WRAM(Work RAM) 10d、 LCD (Liquid Crystal Display )控制器10e、和触摸屏控制器10f。
CPU核心10a控制便携式游戏机1整体的动作,与各构成要素连接,交换控制信号和数据。具体而言,在将存储卡12安装于连接器11的状态下,读出存储卡12内的ROM (Read Only Memory) 12a中存储的程序和数据,执行规定的处理。
图4象处理部10b在对从存储卡12内的ROM12a读出的数据和由CPU核心10a进行了处理的数据实施了加工处理后,将其存储到VRAMlOc中。
VRAM 10c是存储显示用信息的存储器,其存储由图像处理部10b等加工后的图像信息。
WRAM 10d存储CPU核心10a在执行按照程序的各种处理时所必要的工作数据等。
LCD控制器10e控制第1显示部18和第2显示部19,显示规定的显示用图像。例如,LCD控制器10e将VRAMlOc中存储的图像信息以规定的同步时序转换成显示信号,并输出到第l显示部18。而且,LCD控制器10e在第2显示部19中显示规定的指示图标等。
触摸屏控制器10f检测触笔或用户的手指对触摸屏20的接触(触摸)。例如,在第2显示部19中显示了规定的指示图标等的状态下,检测出触摸屏20上的接触及其位置等。
连接器11是能够与存储卡12插拔自如地连接的端子,在连接了存储卡12时,与存储卡12之间收发规定的数据。
存储卡12具有ROM12a和RAM ( Random Access Memory) 12b。
ROM12a中记录有用于实现游戏的程序和游戏中附带的图l象数据、声音数据等。
RAM12b中存储有表示游戏的进行状况等的各种数据。
无线通信部13是与其他便携式游戏机1的无线通信部13之间进行 无线通信的单元,其通过未图示的天线(内置天线等)收发规定的数据。
其中,无线通信部13还能够与规定的无线访问站点之间进行无线 通信。而且,无线通信部13中采用了固有的MAC (Media Access Control)地址。
通信控制器14控制无线通信部13,遵照规定的协议,作为在处理 控制部10与其他便携式游戏机1的处理控制部IO之间进行的无线通信 的中介。
另外,在便携式游戏机l通过附近的无线访问站点等与互联网连接 时,遵循基于无线LAN的协议,作为处理控制部10与无线访问站点等 之间进行的无线通信的中介。
声音放大器15对由处理控制部IO生成的声音信号进行放大,并向 扬声器16供给。
扬声器16例如由立体声扬声器等构成,根据由声音放大器15放大 后的声音信号,输出规定的乐曲音和效果音等。
操作键17由恰当配置于便携式游戏机1的多个按键开关等构成, 根据用户的操作,受理规定的指示输入。
第1显示部18和第2显示部19由LCD等构成,由LCD控制器10e 控制,恰当地显示游戏图像等。
其中,第2显示部19显示用于通过对触摸屏20的接触而从用户输 入操作指示的指示图标等。
触摸屏20被重叠配置在第2显示部19的前面,用于受理基于触笔 或用户手指的接触实现的输入。
触摸屏20例如由压感式接触传感面板等构成,其检测用户手指的压力,并检测接触状态及从接触状态向非接触状态的转移等。另外,触
摸屏20也可以根据静电电容的变化等,检测出用户手指等的接触。
这样构成的便携式游戏机1能够通过无线访问站点等与互联网连 接,并能够与互联网上的服务器(Web服务器或文件服务器等)进行通 信。
例如,如图2A所示那样,便携式游戏机1按照无线LAN标准与 附近的无线访问站点30连接,从该无线访问站点30经由调制解调器40 或线路终端装置50等与互联网90连接。然后,访问对游戏中的多个追 加数据(作为一例,为追加项目、追加角色、追加脚本以及追加音乐等 的数据)进行管理的服务器60,能够恰当地下载追加数据。
其中,对各追加数据规定有下载条件(必要条件),便携式游戏机1 根据游戏的进行状况,只能下载满足了该条件的追加数据。
作为下载条件,例如可列举出完成了游戏中的规定关卡、场景、城 堡等的情况、和游戏中的主人公角色的级数、经验值、所持金额为规定 值以上的情况等。另外,除此以外,也可以适当规定下栽条件。即,如 果将表示游戏的进行状况的规定信息规定为下载条件,则只有满足了该 条件的便携式游戏机1 (进行了该条件以上的游戏的便携式游戏机1) 才能够下载。
另外,在便携式游戏机1存在于多台能够通信的范围内的情况下, 可构筑无线网络。
例如,如图2B所示那样,如果在可通信的范围内存在2台便携式 游戏机l,则一方为母机、另一方为子机,可构筑无线网络。
而且,在成为母机的便携式游戏机1如上述的图2A所示那样完成 了从服务器60下栽追加数据的情况下,可以向成为子机的便携式游戏 机l提供该追加数据。
也就是说,即使是无法与互联网连接的便携式游戏机1,也可以作 为子机而从母机获得追加数据。
(母机和子机的概要结构)图3是表示本实施方式涉及的便携式游戏机1成为母机的情况、和 成为子机的情况的概要结构的示意图。下面,参照本图进行说明。其中, 假设成为母机的4更携式游戏机1 (母机100 )在上述图2A所示那样的环 境中,完成了从服务器60下载追加数据。而且,由于成为子机的便携 式游戏机1 (子机200)处于不能与互联网连接的环境中,所以,假设 不能下载追加数据。
首先,如图3所示那样,母机100具有通信部110、处理控制部 120、和数据存储部130。
通信部110具有母机信息发送部lll、子机信息接收部112、追加 数据配送部113、和下载部114,其被处理控制部120控制,进行与子 机200等的无线通信。
母机信息发送部lll将由处理控制部120(母机信息生成部121)生 成的母机信息向子机200发送。
在该母机信息中包含母机IOO中的游戏名称和完成下栽的追加数据 ID等。其中,关于母机信息的详细内容,将在后面说明。
子机信息接收部112接收从子机200发送来的子机信息。在该子机 信息中包含子机200中的游戏的进行状况。其中,关于子机信息的详细 内容,将在后面说明。
追加数据配送部113向子机200配送完成下载的追加数据(后述的 数据存储部130的追加数据131)中能够向子机200提供的追加数据。
下栽部114在母机100与互联网构成了连接时,从服务器恰当地下 载追加数据。
即,在上述图2A所示的环境中,便携式游戏机l从服务器60下载 与游戏的进行状况对应的追加数据。
作为一例,假设在有7个关卡的游戏中,在每次完成各关卡时能够 下载不同的追加数据的情况下,服务器60中准备有7种追加数据。其 中,对各追加数据,将对应的关卡数(完成的关卡的值)规定为下载条件。而且,当由便携式游戏机l执行游戏,用户在游戏中完成了关卡时,
例如进行向互联网的自动连接,下载部114通过访问服务器60,下载与 完成了的关卡对应的追加数据。
另外,在与子机200进行无线通信时,也可以成为不能进行这样的 下载的状况(屋外等)。
而且,上述的无线通信部13和通信控制器14可作为这样的通信部 IIO发挥功能。
处理控制部120包含母机信息生成部121、更新部122、和检索 部123,控制母机100整体。
母机信息生成部21生成包含游戏的名称和完成下载的追加数据ID 等的母机信息。
具体而言,母机信息生成部121根据数据存储部130中存储的游戏 管理信息133和追加数据131等,生成图4所示那样的母机信息OJ。
在该母机信息OJ中,作为一例,包含母机ID ( MAC地址等)、游 戏名(游戏ID)、以及下载完毕的追加数据ID。
返回到图3,更新部122将在进行与子机200的通信以前由下载部 114下载的追加数据,存储到数据存储部130中。
而且,在追加数据配送部113向子机200进行了追加数据的配送时, 更新部122将其业绩(后述的配送业绩132)存储(更新)到数据存储 部130中。
检索部123根据子机信息接收部112接收到的子机信息,从数据存 储部130中检索出可提供的追加数据。
例如,检索部123根据子机信息,从追加数据131中检索出与子机 200中的游戏进行状况对应的追加数据(满足条件的追加数据)。
作为一例,在如上述那样,作为下载条件而对追加数据规定了关卡 数(完成的关卡的最高值)的情况下,检索部123根据游戏的进行状况 取得完成的关卡数,根据其值,检索可提供的追加数据。具体而言,在母机IOO中完成了 7个关卡的游戏的5个关卡,如图 5A所示那样,将前5个关卡为止的追加数据131a 131e存储到数据存 储部130中,然后,在根据接收到的子机信息,子机200所完成的关卡 的值是l的情况下,检索部123检索下栽条件被规定为关卡是1的追加 数据131a。
即,在母机100比子机200游戏进度快的情况下,检索完成下载的 追加数据中与子机200的进行状况对应的追加数据。
另一方面,在母机IOO中完成了游戏的前3关,如图5B所示那样, 将前3关的追加数据131a 131c存储到数据存储部130中,在根据子机 信息,子机200完成的关卡的值是5的情况下,检索部123检索追加数 据131a 131c。
即,在子机200比母机100进度快的情况(或相同的情况)下,检 索完成下载的全部追加数据。
其中,上述图5A、图5B是在子机200侧完全未取得追加数据的情 况下的一例,在子机200侧已经取得了若干追加数据的情况下,检索部 123对除了已经取得的追加数据之外的追加数据进行检索。
而且,上述的CPU核心10a作为这样的处理控制部120发挥功能。
返回到图3,数据存储部130存储追加数据131、配送业绩132、和 游戏管理信息133等。
追加数据131是由下载部114从服务器下载的数据。
具体而言,追加数据131如图6A所示,具有报头部H,其中设有 ID(识别信息)H1、下栽条件H2、以及下载源区分H3等信息。
其中,作为下载条件H2的一例,是完成了的关卡的值,下载源区 分H3是表示从服务器还是从其他便携式游戏机进行了下栽的值。
配送业绩132是用于管理针对子机200进行了追加数据的配送的配 送业绩的数据。
作为具体的配送业绩132,如图6B所示那样,可列举出配送对象的子机200的数量(子机数)和进行了配送的追加数据的数量(总数) 等。
游戏管理信息133是与由母机100执行的游戏相关的管理信息。
作为具体的游戏管理信息133,如图6C所示那样,可列举出游戏 名、完成的关卡(场景、城堡)的值、进行游戏的时间数、主人公角色 的等级数(经验值、所持金额)。
另外,数据存储部130除了这些信息以外,还可以存储对从服务器 进行了下载的业绩实施管理的信息(下载业绩)。作为该信息,例如可 列举出下载日期时间、配送方的服务器名(或地址等)、和进行了下载 的追加数据的数量(总数)等。
而且,上述的RAM12b作为这样的数据存储部130发挥功能。
另一方面,子机200如图3所示,具有通信部210、处理控制部220、 和数据存储部230。
通信部210具有母机信息接收部211、子机信息发送部212、追加 数据接收部213,其被处理控制部220控制,进行与母机100等的无线 通信o
母机信息接收部211接收从母机100发送来的母机信息。在该母机 信息中,如上述那样,包含在母机IOO中完成了追加数据的下载的游戏 的识别信息等。
子机信息发送部212向母机100发送由处理控制部220 (子机信息 生成部221)生成的子机信息。
该子机信息中包含子机200中的游戏的进行状况。
追加数据接收部213接收从母机100发送来的追加数据。即,对响 应子机信息发送部212发送的子机信息而从母机100的追加数据配送部 113配送的追加数据进行接收。
另外,虽然在子机200侧也可以具有相当于母机100的下载部114 的下载部,但为了容易理解本发明,在此省略了该部。而且,上述的无线通信部13和通信控制器14可作为这样的通信部 210发挥功能。
处理控制部220包含子机信息生成部221和更新部222,其控制子 机200整体。
子机信息生成部221生成包含子机200中的游戏的进行状况的子机 信息。
具体而言,子机信息生成部221根据数据存储部230中存储的游戏 管理信息233等,生成图7所示那样的子机信息KJ。
在该子机信息KJ中,作为一例,包含子机ID ( MAC地址等)、完 成的关卡数(完成的关卡数的最高值)、和取得完毕的追加数据ID。
其中,对于取得完毕的追加数据ID而言,在以前从母机100等取 得了追加数据的情况下,设置该追加数据的ID。
在追加数据接收部213从母机100接收到追加数据时,更新部222 将其业绩(接收业绩232 )存储(更新)到数据存储部230中。
而且,上述的CPU核心10a作为这样的处理控制部220发挥功能。
数据存储部230存储追加数据231、接收业绩232、和游戏管理信 息233等。
追加数据231是追加数据接收部213从母机100下载的数据。
该追加数据231具有与上述图6A所示的追加数据131相同的结构。
接收业绩232是用于对从母机100进行了追加数据的接收的接收业 缋实施管理的数据。
作为具体的接收业绩232,可列举出接收日期时间、配送方的母机 100的数量(母机数)、和接收到的追加数据的数量(总数)等。
游戏管理信息233是与子机200所执行的游戏相关的管理信息。
该游戏管理信息233具有与上述图6C所示的游戏管理信息133相同的结构。
而且,上述的RAM21b可作为这样的数据存储部230发挥功能。 (母机及子机的动作概要)
图8是表示在上述结构的母机100中执行的数据提供处理、和在子 机200中执行的数据接收处理的流程的流程图。下面,参照本图,对母 机100和子机200的动作进行说明。
另外,以下假设母机100与子机200相互接近到可进行无线通信的 范围内,来进行说明。
首先,母机100生成包含游戏的名称和追加数据ID等的母机信息 (步骤S301)。即,母机信息生成部121生成图4所示的母机信息OJ。
母机100对所生成的母机信息进行广播(步骤S302 )。即,母机信 息发送部111向附近的子机200 —齐发送母机信息。
然后,母机100判别来自子机200的连接请求的有无(步骤S303)。
这里,如果没有连接请求(步骤S303:否),则母机100使处理返 回到步骤S302,例如,在经过规定的时间后,再次反复进行母机信息
的一齐发送o
对此,子机200接收从母机100发送来的母机信息(步骤S401 )。 即,母机信息接收部211接收母机信息。
子机200根据接收到的母机信息,验证是否是同一游戏、是否是未 取得的追加数据(步骤S402 )。即,处理控制部220参照数据存储部230, 检查子机200和母机100所执行的游戏是否相同,且母机100是否下载 了子机200未取得的追加数据。
子机200判别是否存在未取得的追加数据(步骤S403 )。这里,在 不存在未取得的追加数据(包括游戏不同的情况)的情况下(步骤S403: 否),子机200例如在经过规定的时间后,将处理返回到步骤S401,反 复进行上述的步骤S401 S403的处理。即,等待从其他的母机100发送 来的母机信息。另一方面,在判别为存在未取得的追加数据的情况下(步骤S403: 是),子机200请求与母机连接(步骤S404)。即,通信部210为了建 立与母机100的通信,遵循规定的协议进行连接请求。
由此,母机100判别为有来自子机200的连接请求(步骤S303:是), 请求子机200返回子机信息(步骤S304 )。
然后,子机200生成包含游戏的进行状况的子机信息(步驟S405)。 即,子机信息生成部221生成图7所示那样的子机信息。
子机200向母机100发送所生成的子机信息(步骤S406)。即,子 机信息发送部212向母机100返回子机信息。
母机100在接收了该子机信息后,根据接收到的子机信息等,检索 可提供的追加数据(步骤S305)。即,检索部123根据子机信息,从追 加数据131中检索出与子机200中的游戏的进行状况对应的追加数据 (满足条件的追加数据)。
母机100判别是否可检索出追加数据(步骤S306)。即,判别是 否存在可向子机200提供的追加数据。
这里,在判别为没有追加数据的情况下(S306:否),母机100例 如在返回表示没有可提供的追加数据的信息后,结束数据提供处理。
而在判别为有追加数据的情况下(步骤S306:是),母机100向 子机200配送该追加数据,并反映到配送业绩中(步骤S307)。
即,追加数据配送部113向子机200配送可提供的追加数据,而且, 更新部122更新数据存储部130的配送业绩132。
子机200在上述的步骤S406中接收到子机信息后,判别来自母机 100的配送的有无(步骤S407)。另外,在接收到表示没有可提供的追 加数据的信息的情况下,判别为没有来自母机IOO的配送。
这里,在判别为没有来自母机IOO的配送时(步骤S407:否),子 机200将处理返回到步骤S401,反复进行上述的步骤S401-S407的处 理。另一方面,在判别为有配送的情况下(步骤S407:是),子机200 接收并存储从母机100配送的追加数据,同时将其反映到接收业绩中(步 骤S408 )。
即,追加数据接收部213接收追加数据,并将其存储到数据存储部 230中。而且,更新部222对数据存储部230的接收业绩232进行更新。
通过这样的数据提供处理和数据接收处理,可从下载了追加数据 的母机100向子机200间接提供追加数据。即,即使是在不能与互联网 连接的环境下使用的子机200,只要位于完成了追加数据的下栽的母机 100附近(可进行无线通信的范围),也可从母机100取得追加数据。
此时,由于母机100只提供与子机200中的游戏的进行状况对应的 追加数据,所以,不会违反游戏制作商等的意图与企图,而且,不会发 生子机200中的游戏进行产生矛盾,降低趣味性的不良现象。
结果,可在确保适当的数据提供的同时,提高用户的便利性。
(其他的实施方式)
在上述的实施方式中,为了详细说明从母机100向子机200的数据 提供,在接收业绩232在子机200侧被更新,配送业绩132在母机100 侧被更新之前,停止了记载。
这些接收业绩232及配送业绩132在子机200及母机100中可适当 灵活运用。
下面,对接收业绩232及配送业绩132的活用例进行说明。
根据在子机200的数据存储部230中被更新的接收业绩232,可 看出子机200主要是在不能与互联网连接的环境下使用。
即,由于通过参照接收业缋232,可得知不是从互联网上的服务器, 而是从母机100取得了追加数据,所以,可预测用户利用子机200进行 游戏时,处于不能与互联网连接的状况。
而且,也可以使子机200变化成与不能进行互联网连接的环境对应 的游戏内容。例如,若子机200的处理控制部220在执行游戏时,参照接收业 绩232,判别为处于不能进行互联网连接的环境,则在过关后不进行与 互联网的连接,来减少电池的消耗。
除此以外,考虑到追加数据不容易获得的情况,也可以在从母机100 获得追加数据之前,适当变更游戏内容,以便向主人公角色提供虚拟的 装备等,避免对处于不能进行互联网连接的环境下的用户造成不利影 响。
另一方面,如果母机100的处理控制部120在执行游戏时,参照数 据存储部130中存储的下载业绩,判别为处于能够进行互联网连接的环 境,则变更为与该环境对应的游戏内容。例如,也可以在所执行的游戏 中,通过访问服务器来接收追加数据以外的数据(作为一例,攻防秘诀 或提示等)。
另一方面,根据在母机100的数据存储部130中被更新的配送业 绩132,可判明其取代服务器,向多少子机200配送了多少追加数据。
即,通过参照配送业绩132,可判明配送了追加数据的母机100的 贡献度。
而且,母机100也可以根据配送业绩132,从服务器下载成为奖励 的数据(作为一例,是稀有数据或奖励数据等)。
例如,母机IOO的下载部114在与互联网连接,访问服务器时, 读出配送业绩132,并发送给服务器。服务器根据配送业绩132判定所 规定的贡献度,准备可下栽的与贡献度对应的稀有数据等。然后,下载 部114从服务器下载所准备的稀有数据等。
另外,在上述的实施方式中,为了容易理解本发明,将母机100 和子机200明确分开,对与各自的作用对应的功能及动作进行了说明。
但是,便携式游戏机1可根据状况,适当地成为母机100及子机200 的任意一方。
例如,从母机100接收了追加数据的配送的子机200在其他的情况 下,也可以成为母机IOO,向其他的子机200配送自己的追加数据。而且,由于子机200的游戏进度快的情况等而未能从母机100接收 到必要的追加数据配送的子机200,如果能够与互联网连接,则可作为 母机100从服务器下载追加数据,然后,同样地向其他的子机200配送 自己的追加数据。
并且,之前能与互联网连接的母机100例如由于在出游地点等进行 游戏等,而在不能与互联网连接的状态下进行游戏的情况下等,可变成 子机200,接收从附近的母机100配送的追加数据。
这样,便携式游戏机l不被固定为母机100和子机200中的任意 一方,可根据状况变为任意一方。而且,成为母机100并向子机200配 送追加数据的业绩被作为上述图6B所示的配送业绩管理。并且,在接 收到的(下载的)追加数据中,适当设定有图6A所示的下载源区分。 因此,被管理成能够以追加数据单位判别是从母机IOO (便携式游戏机 1)获得的数据、还是从服务器(互联网)获得的数据。
另外,在上述的实施方式中,作为一例,说明了2台便携式游戏 机l进行无线通信的情况,但也可以适当应用到3台以上的便携式游戏 机l中的1台成为母机IOO,其余成为子机200的情况。
并且,在上述的实施方式中,作为一例,说明了在便携式游戏机 1彼此之间进行无线通信的情况,但也可以适当地应用在通过通信电缆 进行的有线通信的情况下。
在上述的实施方式中,作为一例而说明了体感型游戏,但不限于 这样的体感型游戏,只要是测定控制器的位置等,将其在输入中使用的 游戏,都可以适当应用。
其中,本发明申请主张以日本国专利申请特愿2007-083672号为基 础的优先权,并在本说明书中引用了该基础申请的全部内容。
工业上的可利用性
如以上说明那样,根据本发明,能够提供一种在确保适当的数据 提供的同时,提高用户的便利性的数据提供系统、游戏机、数据提供方 法、信息记录介质以及程序。
权利要求
1.一种数据提供系统,由多个可进行无线通信的游戏机(1)构成,各游戏机(1)可成为母机(100)或子机(200),从成为母机(100)的游戏机(1)向成为子机(200)的游戏机(1)提供数据,其特征在于,上述母机(100)具有下载部(114),其从管理多种追加数据的外部装置(60)下载与游戏的进行状况对应的追加数据;追加数据存储部(130),其存储下载了的该追加数据;子机信息接收部(112),其接收从上述子机(200)发送来的子机信息;检索部(123),其根据接收到的该子机信息,从上述追加数据存储部(130)中检索可提供的追加数据;和追加数据配送部(113),其向上述子机(200)配送检索到的该追加数据;上述子机(200)具有子机信息生成部(221),其生成包含游戏的进行状况的子机信息;子机信息发送部(212),其向上述母机(100)发送所生成的该子机信息;追加数据接收部(213),其接收响应所发送的该子机信息而从上述母机(100)配送的该追加数据;和数据存储部(230),其存储接收到的该追加数据。
2. 根据权利要求l所述的数据提供系统,其特征在于,上述母机(100)的上述检索部(123)检索与上述子机(200)中 的游戏的进行状况对应的追加数据,上述母机(100)的上述追加数据配送部(113),只在上述检索部 (123 )检索到追加数据的情况下,向上述子机(200 )配送该追加数据。
3. 根据权利要求l所述的数据提供系统,其特征在于, 上述母机(100 )及上述子机(200 )还具有 取得业绩管理部(130、 230),其对包含所取得的追加数据的发送方的取得业绩进行管理;和游戏内容变更部(120、 220),其根据从所管理的该取得业绩中得 出的发送方是上述外部装置(60)、还是上述母机(100),使游戏内容 变化。
4. 根据权利要求3所述的数据提供系统,其特征在于,上述游戏内容变更部(120、 220)在从取得业绩中得出的发送方是 上述外部装置(60)的情况下,变化成与能够进行互联网连接的环境对 应的游戏内容,在发送方是上述母机(100)的情况下,变化成与不能 进行互联网连接的环境对应的游戏内容。
5. 根据权利要求l所述的数据提供系统,其特征在于,上述母机(100)还具有配送业绩管理部(130),其管理对上述子 机(200)进行了追加数据的配送的配送业绩,上述下载部(114)根据所管理的该接收业绩,下载成为奖励的数据。
6. —种游戏机,其可以成为母机(100)或子机(200)的任意一方, 在自身成为母机(100)时,向成为子机(200)的其他游戏机(1)提 供数据,其特征在于,具有下载部(114),其从管理多种追加数据的外部装置(60)下载与游 戏的进行状况对应的追加数据;追加数据存储部(130 ),其存储下载了的该追加数据;子机信息接收部(112),其接收从上述子机(200)发送来的子机 信息;检索部(123),其根据接收到的该子机信息,从上述追加数据存储 部(130)中检索可提供的追加数据;和追加数据配送部(113),其向上述子机(200)配送检索到的该追 加数据。
7. 根据权利要求6所述的游戏机,其特征在于, 在自身成为子机(200)时,还具有子机信息生成部(221),其生成包含游戏的进行状况的子机信息;子机信息发送部(212),其向上述母机发送所生成的该子机信息;追加数据接收部(213),其接收响应所发送的该子机信息而从上述 母机配送的追加数据;和数据存储部(230),其存储接收到的该追加数据。
8. —种数据提供方法,是在由多个可进行无线通信的游戏机(1) 构成,且各游戏机(1)可成为母机(100)或子机(200),从成为母机(100 )的游戏机(1)向成为子机(200 )的游戏机(1)提供数据的数 据提供系统中的数据提供方法,其特征在于,包括由上述母机(100)进行的从管理多种追加数据的外部装置(60), 下载与游戏的进行状况对应的追加数据的下载步骤;由上述母机(100)进行的将所下载的该追加数据存储到规定的存 储部(130)中的追加数据存储步骤;由上述子机(200)进行的生成包含游戏的进行状况的子机信息的 子机信息生成步骤;由上述子机(200)进行的向上述母机(100)发送所生成的该子机 信息的子机信息发送步骤;由上述母机(100 )进行的接收从上述子机(200 )发送来的子机信 息的子机信息接收步骤;由上述母机(100)进行的根据接收到的该子机信息,从上述存储 部(130)中检索可提供的追加数据的检索步骤;由上述母机(100)进行的向上述子机(200)配送检索到的该追加 数据的追加数据配送步骤;和由上述子机(200 )进行的接收从上述母机(100 )配送的该追加数 据的追加数据接收步骤。
9. 一种信息记录介质,其特征在于,记录有使可成为母机(100) 或子机(200)的任意一方,并在自身成为母机(100)时,向成为子机(200)的其他游戏机(1)提供数据的计算机,作为以下各部发挥功能 的程序,所述各部包括下载部(114),其从管理多种追加数据的外部装置(60)下载与游 戏的进行状况对应的追加数据;追加数据存储部(130),其存储下载了的该追加数据;子机信息接收部(112),其接收从上述子机(200)发送来的子机信息;检索部(123),其根据接收到的该子机信息,从上述追加数据存储 部(130)中检索可提供的追加数据;和追加数据配送部(113),其向上述子机(200)配送检索到的该追 加数据。
10. —种程序,其特征在于,使可成为母机(100)或子机(200) 的任意一方,并在自身成为母机(100)时,向成为子机(200)的其他 游戏机(1)提供数据的计算机作为以下各部发挥功能,所述各部包括下载部(114),其从管理多种追加数据的外部装置(60)下载与游 戏的进行状况对应的追加数据;追加数据存储部(130),其存储下载了的该追加数据;子机信息接收部(112),其接收从上述子机(200)发送来的子机 信息;检索部(123),其根据接收到的该子机信息,从上述追加数据存储 部(130)中检索可提供的追加数据;和追加数据配送部(113),其向上述子机(200)配送检索到的该追 加数据。
全文摘要
在母机(100)的数据存储部(130)中存储有下载完毕的追加数据(131)。母机(100)与子机(200)无线连接,当从子机(200)向母机(100)发送了子机信息时,母机(100)的处理控制部(120)根据接收到的子机信息,从数据存储部(130)检索出可提供的追加数据。即,从追加数据(131)中检索出与子机(200)中的游戏的进行状况对应的追加数据。然后,将检索到的追加数据从母机(100)发送给子机(200)。由此,即使是不能与服务器连接的子机(200),也能够从母机(100)取得追加数据。
文档编号A63F13/12GK101641142SQ20088000953
公开日2010年2月3日 申请日期2008年3月24日 优先权日2007年3月28日
发明者川端恭广 申请人:科乐美数据娱乐株式会社
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