自适应的体感游戏实现方法和系统的制作方法

文档序号:1563054阅读:345来源:国知局
专利名称:自适应的体感游戏实现方法和系统的制作方法
技术领域
本发明涉及体感游戏技术,特别是涉及一种自适应的体感游戏实现方法和系统。
背景技术
体感游戏由于其集运动性、娱乐性、以及无需真实的运动场地等优点于一身,因此,颇受人们关注。朋友之间、家人之间可以通过在家、以及办公室等很普通的室内场所来进行体感游戏,以达到健身娱乐的目的。
现有的体感游戏通常需要使用游戏手柄,即体感游戏玩家通过游戏手柄控制游戏中的被控制对象,以进行跑步比赛、打网球比赛等体感游戏。在实现本发明过程中发明人发现现有的体感游戏在互动性上还有待于进一步的提闻。有鉴于上述现有的体感游戏在互动性方面存在的缺陷,本发明人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新的自适应的体感游戏实现方法以及一种新型结构的自适应的体感游戏实现系统,以克服现有的体感游戏在互动性方面存在的问题,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,并经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本发明。

发明内容
本发明的目的在于,克服现有的体感游戏在互动性方面存在的缺陷,而提供一种新的自适应的体感游戏实现方法、以及新型结构的架子鼓指挥系统和音乐终端,所要解决的技术问题是,进一步提高体感游戏的互动性,非常适于实用。本发明的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现。依据本发明提出的一种自适应的体感游戏实现方法,包括获取体感游戏玩家的人体状况参数;根据所述人体状况参数确定体感游戏逻辑的调整参数;将所述体感游戏逻辑的调整参数提供给体感游戏逻辑,以调整体感游戏的游戏环境。本发明的目的以及解决其技术问题还可以采用以下的技术措施来进一步实现。较佳的,前述的自适应的体感游戏实现方法,其中所述获取体感游戏玩家的人体状况参数包括在体感游戏开始后,实时或定时获取体感游戏玩家的人体状况参数。较佳的,前述的自适应的体感游戏实现方法,其中所述根据所述人体状况参数确定体感游戏逻辑的调整参数包括在确定出体感游戏玩家的人体状况参数达到预定值时,根据所述人体状况参数确定体感游戏逻辑的调整参数;和/或在确定出预定时间间隔内获取到的体感游戏玩家的人体状况参数的变化超过预定变化范围时,根据所述人体状况参数确定体感游戏逻辑的调整参数。较佳的,前述的自适应的体感游戏实现方法,其中所述人体状况参数包括心跳、血压、体温、湿度、动作幅度、动作频率、以及动作准确度中的一个或多个。
较佳的,前述的自适应的体感游戏实现方法,其中所述体感游戏逻辑的调整參数包括背景音乐、背景画面、和/或体感游戏难度系数。 本发明的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现。依据本发明提出的ー种自适应的体感游戏实现系统,包括监测装置,用于获取体感游戏玩家的人体状况參数,并将所述人体状况參数传输给游戏装置;游戏装置,用于根据接收到的所述人体状况參数确定体感游戏逻辑的调整參数,并将所述体感游戏逻辑的调整參数提供给其内部的体感游戏逻辑,以调整体感游戏的游戏环境。本发明的目的以及解决其技术问题还可以采用以下的技术措施来进ー步实现。较佳的,前述的自适应的体感游戏实现系统,所述监测装置包括无线接ロ模块,用干与游戏装置进行无线信息交互;注册定义模块,用于通过所述无线接ロ模块将监测装置注册在游戏装置中,并在游戏装置中定义监测装置所能够监测到的人体状况參数;监测模块,用于在体感游戏开始后,实时或定时获取体感游戏玩家的人体状况參数,并将所述人体状况參数传输给游戏装置。较佳的,前述的自适应的体感游戏实现系统,所述游戏装置包括无线接ロ模块,用干与监测装置进行无线信息交互;控制模块,用于在确定出体感游戏玩家的人体状况參数达到预定值时,根据所述人体状况參数确定体感游戏逻辑的调整參数;和/或在确定出预定时间间隔内获取到的体感游戏玩家的人体状况參数的变化超过预定变化范围时,根据所述人体状况參数确定体感游戏逻辑的调整參数;上报模块,用于将控制模块确定的调整參数传输给游戏逻辑。较佳的,前述的自适应的体感游戏实现系统,其中所述人体状况參数包括心跳、血压、体温、湿度、动作幅度、动作频率、以及动作准确度中的ー个或多个。较佳的,前述的自适应的体感游戏实现系统,所述体感游戏逻辑的调整參数包括背景音乐、背景画面、和/或体感游戏难度系数。借由上述技术方案,本发明的自适应的体感游戏实现方法和系统至少具有下列优点及有益效果本发明通过获取体感游戏玩家的人体状况參数,并将人体状况參数与体感游戏逻辑的调整參数相关联,从而使体感游戏的游戏环境能够适配于人体状况參数;即本发明能够使体感游戏与人体的生理状态相关联,提高了体感游戏的互动性。综上所述,本发明提供的技术方案在技术上有显著的进步,并具有明显的积极效果,诚为一新颖、进步、实用的新设计。上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。


图I为本发明的自适应的体感游戏实现方法流程图;图2为本发明的自适应的体感游戏实现系统示意图。
具体实施例方式为更进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明提出的自适应的体感游戏实现方法和系统的具体实施方式
、步骤、结构、特征及其功效,详细说明如后。图I示出了本发明具体实施例的自适应的体感游戏实现方法,该方法包括下述步骤
S100、获取体感游戏玩家的人体状况參数。这里的体感游戏可以为现有的多种体感游戏,例如,为跑步比赛的体感游戏,打网球的体感游戏、或者投标枪的体感游戏等,本发明不限制体感游戏的具体类型。本发明可以在体感游戏开始后,实时获取体感游戏玩家的人体状况參数;本发明也可以在体感游戏开始后,定时获取体感游戏玩家的人体状况參数,如每隔2秒钟获取一次体感游戏玩家的人体状况參数等。这里的人体状况參数是反映人体身体状况的參数,例如,人体状况參数可以为能够反映出人体健康状态、或者人体承受能力状态等的參数。具体的,人体状况參数可以包括心跳、血压、体温、湿度(出汗程度)、动作幅度、动作频率、以及动作准确度等各指标中的ー个或多个。当然,人体状况參数也可以包括其它内容,只要该内容可以反映出人体身体状况即可。本发明不限制人体身体状况參数包括的具体内容。S110、根据上述获取到的人体状况參数确定体感游戏逻辑的调整參数。这里的体感游戏逻辑为现有的体感游戏逻辑,该体感游戏逻辑用于实现体感游戏,该体感游戏逻辑可以具体体现为ー个正在运行的进程或者线程等。本发明不限制体感游戏逻辑的具体表现形式。本发明中的体感游戏逻辑的调整參数是用于调整体感游戏的游戏环境的,从而使体感游戏的游戏环境能够随着游戏玩家的身体状态的变化而变化,例如,在游戏玩家的心跳和/或血压达到预定值时,放慢游戏节奏;再例如,在游戏玩家心跳和/或血压达到预定值时,选择舒缓的背景音乐。本发明中的体感游戏逻辑的调整參数可以包括背景音乐、背景画面、以及体感游戏难度系数中的ー个或多个。上述背景音乐可以包括背景音乐的播放节奏、背景音乐的挑选曲目、以及背景音乐的播放音量大小等等。上述背景画面如背景画面的挑选画面、背景画面的色彩浓重程度、以及背景画面的闪烁程度等等。上述体感游戏难度系数如其它參赛者的水平高低、比赛场景的选择、以及比赛等级的选择等等。体感游戏的调整參数是与具体的体感游戏相关联的,不同的体感游戏可以具有不同的体感游戏的调整參数,本发明不限制体感游戏的调整參数所包括的具体内容。上述SllO可以具体为在确定出预定时间间隔内获取到的体感游戏玩家的人体状况參数的变化超过预定变化范围时,根据人体状况參数确定体感游戏逻辑的调整參数。也就是说,可以将t时刻获取的人体状况參数与t+2秒获取的人体状况參数进行比较,在比较结果超出预定变化范围时,根据t+2秒时刻获取的人体状况參数或者上述比较结果来确定体感游戏逻辑的调整參数。当然,SllO也可以具体为在确定出t时刻获取到的体感游戏玩家的人体状况參数达到预定值时,根据t时刻获取的人体状况參数来确定体感游戏逻辑的调整參数。如何根据体感游戏玩家的人体状况參数来确定体感游戏逻辑的调整參数可以根据体感游戏的不同、以及体感游戏设计者的具体需要来设置,本发明不限制确定体感游戏逻辑的调整參数的具体实现方式。S120、将确定出的体感游戏逻辑的调整參数提供给体感游戏逻辑,以调整体感游戏的游戏环境。即体感游戏逻辑在实现体感游戏过程中会參考体感游戏逻辑的调整參数,从而使体感游戏的进展能够与体感游戏的玩家的身体情况适配,如体感游戏逻辑根据体感游戏逻辑的调整参数放慢跑步比赛人员的跑步速度,以避免和玩家之间的距离差距过大;再例如,体感游戏逻辑根据体感游戏逻辑的调整参数将跑步的背景画面更换为草地画面,以使玩家处于精神放松的状态。 图2示出了本发明具体实施例的自适应的体感游戏实现系统,所述系统包括监测装置I和游戏装置2。监测装置I和游戏装置2之间传输的信号主要包括人体状况参数,监测装置I和游戏装置2之间可以采用有线的方式连接,也可以采用无线的方式连接。监测装置I可以佩带在人(体感游戏的玩家)身体上。另外,监测装置I也可以为不佩带在人身体上的光学捕捉装置,即监测装置I通过摄取影像来获得人体状态参数。监测装置I用于获取体感游戏玩家的人体状况参数,并将人体状况参数传输给游戏装置2。监测装置I可以在体感游戏开始后,实时获取体感游戏玩家的人体状况参数;监测装置I也可以在体感游戏开始后,定时获取体感游戏玩家的人体状况参数,如监测装置I每隔2秒钟获取一次体感游戏玩家的人体状况参数等。这里的人体状况参数可以包括心跳、血压、体温、湿度、动作幅度、动作频率、以及动作准确度等各指标中的一个或多个。当然,人体状况参数也可以包括其它内容,只要该内容可以反映出人体身体状况即可。本发明不限制人体身体状况参数包括的具体内容。一个具体的例子,监测装置I可以包括无线接口模块11 (可以称为第一无线接口模块11)、注册定义模块12、以及监测模块13。无线接口模块11主要用于与游戏装置2进行信息交互,即实现无线接口模块11与游戏装置2之间的信号的无线传输。无线接口模块11具体可以为基于蓝牙的无线接口、基于2. 4GHz的无线接口、基于WIFI的无线接口、或者基于红外的无线接口等。注册定义模块12主要用于通过无线接口模块11将监测装置2注册在游戏装置中,并在游戏装置2中定义监测装置I所能够监测到的人体状况参数。通过注册定义模块12的注册过程,游戏装置2可以有效识别出与其连接的监测装置I,从而游戏装置2可以与监测装置I进行正常的无线数据的传输。通过注册定义模块12的定义过程,游戏装置2可以获知监测装置I能够向其传输的人体状况参数的具体类型,从而游戏装置2可以正确的进行后续确定体感游戏逻辑的调整参数的过程。注册定义模块12可以采用现有的注册过程进行监测装置I的注册。监测模块13主要用于在体感游戏开始后,实时或定时获取体感游戏玩家的人体状况参数,并将获取到的人体状况参数传输给游戏装置2。监测模块13传输给游戏装置2的人体状况参数具体包括心跳、血压、体温、湿度、动作幅度、动作频率、以及动作准确度中的一个或多个。监测模块13可以包括血压计、心跳计量计、计步器、湿度计、重力加速度传感器、及陀螺仪等等,本发明不限制监测模块13的具体组成部分。游戏装置2主要用于根据监测装置I传输来的人体状况参数确定体感游戏逻辑的调整参数,并将体感游戏逻辑的调整参数提供给其内部的体感游戏逻辑,以调整体感游戏的游戏环境。游戏装置2可以包括控制模块21、上报模块22和无线接口模块23 (可以称为第二无线接口模块23)。
无线接口模块23主要用于与监测装置I进行信息交互,即实现无线接口模块23与监测装置I之间的信号的无线传输。无线接口模块23具体可以为基于蓝牙的无线接口、基于2. 4GHz的无线接口、基于WIFI的无线接口、或者基于红外的无线接口等。控制模块21主要用于在确定出无线接口模块23接收到的体感游戏玩家的人体状况参数达到预定值时,根据人体状况参数确定体感游戏逻辑的调整参数;另外,控制模块21也可以用于在确定出预定时间间隔内获取到的体感游戏玩家的人体状况参数的变化超过预定变化范围时,根据人体状况参数确定体感游戏逻辑的调整参数。一个具体的例子,控制模块21可以将t时刻接收到的人体状况参数与t+2秒接收到的人体状况参数进行比较,在发现比较结果超出预定变化范围时,控制模块21根据t+2秒时刻获取的人体状况参数或者上述比较结果来确定体感游戏逻辑的调整参数。另一个具体的例子控制模块21在确定出t时刻获取到的体感游戏玩家的人体状况参数达到预定值 时,控制模块21根据t时刻获取的人体状况参数来确定体感游戏逻辑的调整参数。控制模块21确定出的体感游戏逻辑的调整参数包括背景音乐、背景画面、以及体感游戏难度系数等中的一个或多个。控制模块21如何根据体感游戏玩家的人体状况参数来确定体感游戏逻辑的调整参数可以根据体感游戏的不同、以及体感游戏设计者的具体的实际需要来设置,本发明不限制控制模块21确定体感游戏逻辑的调整参数的具体实现方式。控制模块21确定出的体感游戏逻辑的调整参数是用于调整体感游戏的游戏环境的,从而使体感游戏的游戏环境能够随着游戏玩家的身体状态的变化而变化。上报模块22主要用于将控制模块21确定出的调整参数传输给游戏逻辑。这里的体感游戏逻辑为现有的体感游戏逻辑,该体感游戏逻辑用于实现体感游戏,该体感游戏逻辑可以具体体现为一个正在运行的进程或者线程等。本发明不限制体感游戏逻辑的具体表现形式。体感游戏逻辑在实现体感游戏过程中会参考上报模块22传输来的体感游戏逻辑的调整参数,从而使体感游戏的进展能够与体感游戏的玩家的身体情况适配,如体感游戏逻辑根据体感游戏逻辑的调整参数放慢跑步比赛人员的跑步速度,以避免和玩家之间的距离差距过大;再例如,体感游戏逻辑根据体感游戏逻辑的调整参数将跑步的背景画面更换为草地画面,以使玩家处于精神放松的状态。以上所述仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容作出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。
权利要求
1.一种自适应的体感游戏实现方法,其特征在于,所述方法包括获取体感游戏玩家的人体状况参数;根据所述人体状况参数确定体感游戏逻辑的调整参数;将所述体感游戏逻辑的调整参数提供给体感游戏逻辑,以调整体感游戏的游戏环境。
2.如权利要求I所述的自适应的体感游戏实现方法,其特征在于,所述获取体感游戏玩家的人体状况参数包括在体感游戏开始后,实时或定时获取体感游戏玩家的人体状况参数。
3.如权利要求I或2所述的自适应的体感游戏实现方法,其特征在于,所述根据所述人体状况参数确定体感游戏逻辑的调整参数包括在确定出体感游戏玩家的人体状况参数达到预定值时,根据所述人体状况参数确定体感游戏逻辑的调整参数;和/或在确定出预定时间间隔内获取到的体感游戏玩家的人体状况参数的变化超过预定变化范围时,根据所述人体状况参数确定体感游戏逻辑的调整参数。
4.如权利要求I或2所述的自适应的体感游戏实现方法,其特征在于,所述人体状况参数包括心跳、血压、体温、湿度、动作幅度、动作频率、以及动作准确度中的一个或多个。
5.如权利要求I或2所述的自适应的体感游戏实现方法,其特征在于,所述体感游戏逻辑的调整参数包括背景音乐、背景画面、和/或体感游戏难度系数。
6.一种自适应的体感游戏实现系统,其特征在于,所述系统包括监测装置,用于获取体感游戏玩家的人体状况参数,并将所述人体状况参数传输给游戏装置;游戏装置,用于根据接收到的所述人体状况参数确定体感游戏逻辑的调整参数,并将所述体感游戏逻辑的调整参数提供给其内部的体感游戏逻辑,以调整体感游戏的游戏环境。
7.如权利要求6所述的自适应的体感游戏实现系统,其特征在于,所述监测装置包括无线接口模块,用于与游戏装置进行无线信息交互;注册定义模块,用于通过所述无线接口模块将监测装置注册在游戏装置中,并在游戏装置中定义监测装置所能够监测到的人体状况参数;监测模块,用于在体感游戏开始后,实时或定时获取体感游戏玩家的人体状况参数,并将所述人体状况参数传输给游戏装置。
8.如权利要求6所述的自适应的体感游戏实现系统,其特征在于,所述游戏装置包括无线接口模块,用于与监测装置进行无线信息交互;控制模块,用于在确定出体感游戏玩家的人体状况参数达到预定值时,根据所述人体状况参数确定体感游戏逻辑的调整参数;和/或在确定出预定时间间隔内获取到的体感游戏玩家的人体状况参数的变化超过预定变化范围时,根据所述人体状况参数确定体感游戏逻辑的调整参数;上报模块,用于将控制模块确定的调整参数传输给游戏逻辑。
9.如权利要求6或7或8所述的自适应的体感游戏实现系统,其特征在于,所述人体状况参数包括心跳、血压、体温、湿度、动作幅度、动作频率、以及动作准确度中的一个或多个。
10.如权利要求6或7或8所述的自适应的体感游戏实现系统,其特征在于,所述体感游戏逻辑的调整参数包括背景音乐、背景画面、和/或体感游戏难度系数。
全文摘要
本发明是有关于一种自适应的体感游戏实现方法和系统。其中的自适应的体感游戏实现方法包括获取体感游戏玩家的人体状况参数;根据上述获取的人体状况参数确定体感游戏逻辑的调整参数;将上述确定出的体感游戏逻辑的调整参数提供给体感游戏逻辑,以调整体感游戏的游戏环境。本发明提供的技术方案能够使体感游戏与人体状况参数相适应,提高了体感游戏的互动性,非常适于实用。
文档编号A63F13/10GK102614661SQ201110031668
公开日2012年8月1日 申请日期2011年1月28日 优先权日2011年1月28日
发明者吴冠廷 申请人:德信互动科技(北京)有限公司
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