信息读取玩具的制作方法

文档序号:1564030阅读:177来源:国知局
专利名称:信息读取玩具的制作方法
技术领域
本发明涉及一种通过读取体读取信息保持体所保持的信息的信息读取玩具。
背景技术
以往,已知一种读取数据保持体的数据来进行游戏的游戏玩具(例如专利文献 1)。所述游戏玩具包含读取数据保持体的数据的数据读取部、根据所读取的数据来进行游戏的控制部、显示游戏的内容的显示部、设置着数据保持体的旋转体、及使旋转体旋转的旋转驱动机构,若使用者滑动操作抓取部,则通过旋转驱动机构使旋转体开始旋转,同时开始数据保持体的数据的读取。[背景技术文献][专利文献]专利文献1 日本专利特开200-320165号公报

发明内容
然而,在所述游戏玩具中,是通过使用者滑动操作抓取部,而使旋转体旋转,将数据保持体移送至数据读取部。本发明的目的在于提供一种信息读取玩具,在玩具本体中,若将读取体设为可读取信息保持体所保持的信息的状态,则开始向通过读取体读取信息的读取位置移送信息保持体。为了解决所述课题,本发明的信息读取玩具包含玩具本体;信息保持体,保持信息;读取体,可读取信息保持体所保持的信息;及供给机构,设置在玩具本体上,向通过读取体读取信息保持体所保持的信息的读取位置供给信息保持体;供给机构是在玩具本体中读取体被设为可以从移送至读取位置的信息保持体读取信息的状态时,向读取位置供给信息保持体。另外,本发明的信息读取玩具中,其特征在于,读取体包含演出部,可进行由光、 声音及振动所组成的群中的一种以上的演出;及演出控制部,根据所读取的信息来控制演出部。另外,本发明的信息读取玩具中,其特征在于,演出控制部包含信息存储部,可存储多个所读取的信息;及演出存储部,存储着多个与所述信息存储部中所存储的信息相对应的演出信息;且根据所述信息存储部中所存储的信息从演出存储部读出演出信息,而控制演出部。此外,本发明的信息读取玩具中,玩具本体包含存储着表示玩具的种类的玩具信息的玩具信息存储部;读取体能够向可读取所述玩具信息存储部中所存储的玩具信息的位置移动。[发明的效果]根据本发明,使用者可速度良好地进行信息读取游戏。


图1是本发明的实施方式的信息读取玩具1的扫描器10及玩具本体20的立体图。图2是表示用于扫描器10卡合于玩具本体20的导轨21的图。图3是表示玩具本体20的握持部22及基座24的立体图。图4是表示打开玩具本体20的上表面盖25的状况的图。图5是表示在玩具本体20的载置部27载置着金属片30的状况的图。图6是金属片30的俯视图。图7是表示金属片30的内部的图。图8是表示扫描器10的夹握部11及夹握开关12的图。图9是表示扫描器10的演出控制部14、发光部16及发声部17的图。图10是表示玩具本体20的基座24及旋转盘26的图。图11是表示方孔23与方柄47的图。图12是表示被卡合部28的图。图13是表示旋转辊29的图。图14是表示内部解除开关40及卡合部41的图。图15是表示内部解除开关40附近的构造的图。图16是表示内部解除开关40附近的构造的图。图17是表示外部解除开关50及内部解除开关40的图。图18是表示外部解除开关50附近的构造的图。图19是表示外部解除开关50被按下的状态的图。 图20是表示基座24的内部的图。图21是表示操作部60的构造的图。图22是表示抓握部61的移动方向的图。图23是表示弹性构件64的图。图24是表示旋转驱动机构70的内部构造的图。图25是表示旋转驱动机构70的弹性构件74的图。图26是表示读取待机状态下的扫描器10及玩具本体20的图。图27是省略上表面盖25的读取待机状态的构成图。图28是扫描器10及玩具本体20的功能方块图。图29是扫描器10的功能方块图。图30是表示信息读取玩具1中的读取动作的流程图。图31是表示直到演出结束为止的控制部101及演出部15的动作的流程图。[符号的说明]1 信息读取玩具10 扫描器12 夹握开关14 演出控制部15 演出部
16发光部17 发声部20玩具本体24基座26旋转盘27载置部28被卡合部30金属片40内部解除开关41卡合部50外部解除开关60操作部70旋转驱动机构81玩具信息存储部101控制部102存储器103信息收发部
具体实施例方式以下,本发明的实施方式的信息读取玩具1中,分别例示扫描器10作为读取体,例示金属片(medal)30作为信息保持体,但本发明的构成要素的形态并不限定于此。(整体)图1是本发明的实施方式的信息读取玩具1的扫描器10及玩具本体20的立体图。 信息读取玩具1包含作为读取体的扫描器10与玩具本体20。图2是表示用于扫描器10卡合于玩具本体20的导轨21的图。导轨21包含大致平行的一对导轨21a及21b。扫描器10可载置在玩具本体20上,并且可沿所述导轨21a及 21b,一边保持载置在玩具本体20上的状态一边通过使用者而在玩具本体20上移动。(玩具本体)图3是表示玩具本体20的握持部22及基座24的立体图。即,从下方观察玩具本体20的图。从玩具本体20的下表面(基座24的下表面)突设着握持部22,使用者用手握住握持部22,将玩具本体20置于前臂部,从而可保持玩具本体20。图4是表示打开玩具本体20的上表面盖25的状况的图。玩具本体20的上表面盖25被安装成可旋动,若向上方旋动,则由上表面盖25所覆盖的旋转盘26露出。旋转盘 26是可旋转地安装在基座24上。在旋转盘26上,设置着可载置多个作为信息保持体的金属片30 (图5)的载置部27。载置部27形成为可收容金属片30的大小的凹部,且是沿旋转盘26的圆周方向而配置。使用者使上表面盖25旋动,而使旋转盘26露出,由此可在载置部27载置金属片30。图4中,表示最多可载置7个圆盘形状的金属片30的载置部27,但载置部27的形状并不限定于此。图5是表示在玩具本体20的载置部27载置着金属片30的状况的图。即,可依照所述图4所示的载置部27的形状,将圆盘形状的金属片30a 30g在圆周方向上排列。图 5中,表示载置着7枚金属片30的状况,但金属片30只要载置1枚以上即可,使用者可同时使用最大枚数(本实施例中为7枚)以内的所需枚数的金属片30。(信息保持 体)图6是金属片30的俯视图。金属片30可作为信息读取玩具1中的信息保持体而发挥功能。本实施方式中,金属片30形成为圆盘状,且中央部分包含合成树脂,周缘部包含压铸件。另外,在所述金属片30的表面可施予各金属片30不同的动物、恐龙、昆虫等凸纹 (relief)。金属片30的形状、材质、设计等并不限定于此,信息读取玩具1可根据提供给使用者的乐趣进行各种设计。图7是表示金属片30的内部的图。在金属片30的内部安装着基板31,所述基板 31中设置着存储信息的IC晶片。所述IC晶片中,存储着各金属片30不同的固有的类别信息。另外,所述IC晶片构成为对来自扫描器10的询问信号进行应答,将所保持的类别信息作为应答信号而对扫描器10发出。(读取体)图8是表示扫描器10的夹握部11及夹握开关(grasp switch) 12的图。扫描器 10可作为信息读取玩具1中的读取体而发挥功能。本实施方式中,扫描器10整体上形成为圆盘状,且设置着使用者所抓握的夹握部11。在夹握部11设置着夹握开关12,若使用者握住夹握部11,并按压夹握开关12使其成为导通状态,则从扫描器10开始询问信号的发送, 并在特别规定时间(例如30秒)内维持读取待机状态。图9是表示扫描器10的演出控制部14、发光部16及发声部17的图。本实施方式中,演出控制部14、发光部16及发声部17均设置在扫描器10的内部。发光部16包含LED等,经由演出部盖13向使用者提供可视觉辨认的发光模式。发声部17包含扬声器等,向使用者提供语音、合成声音、效果音等可收听的发声模式。演出控制部14是通过内部基板上的电路而实现。发光部16及发声部17是与演出控制部14电性连接,通过演出控制部14被控制为进行发光及发声演出。演出控制部14是与作为存储着发声数据或发光模式等演出信息的演出存储部的存储器102(图29)连接。作为演出信息,例如可使用下述内容,但并不限定于此。[演出信息1]通过扫描器10进行金属片30的读取时所发声的读取音;[演出信息2]进行玩具信息的读取时所发声的对应于所述玩具信息的读取结束
H ;[演出信息3]与作为信息存储部的存储器102(图28)中所存储的信息相对应的发声数据(例如,通过金属片30的类别信息所特别规定的与所述金属片30上所施予的凸纹所表示的动物等的名字等相对应的声音);及[演出信息4]必杀技音。(旋转盘)图10是表示玩具本体20的基座24及旋转盘26的图。图10中,省略了上表面盖 25而表示。旋转盘26构成将金属片30向通过扫描器10读取金属片30所保持的信息的读取位置供给的供给机构的一部分。
图11是表 示方孑L (square hole) 23与方柄(square shank) 47的图。方孔23设置成与旋转盘26的背面的旋转中心成为同轴。方柄47设置在旋转驱动机构(图20),且从基座24的上表面向上方突出。旋转盘26中,方孔23与方柄47结合。通过所述结合,方柄 47与旋转盘26 —体地成为可旋转或不可旋转。图12是表示与后述的卡合部41卡合而将旋转盘设为不可旋转的被卡合部28的图。被卡合部28形成在靠近旋转盘26的周缘背面。图12中,表示了 3处被卡合部28a 28c的部位,除此以外,被卡合部28也可以隔开规定的间隔而遍及旋转盘26的全周形成多个。图13是表示旋转辊29的图。旋转辊29是可旋转地设置在旋转盘26的背面的周缘附近3处。由此,旋转盘26可在基座24的上表面上平滑地旋转。另外,在旋转盘26的中心,在盖80的下方配置着用以保持玩具信息的玩具信息存储部81 (图28)。玩具信息存储部81是与金属片30同样地内置设置着IC晶片的基板。所述IC晶片构成为对来自扫描器10的询问信号进行应答,将表示玩具的种类的玩具信息作为应答信号而对扫描器10发出。(卡合部、内部解除开关)图14是表示内部解除开关40及卡合部41的图。在基座24的在基座24上安装着旋转盘26时可与所述被卡合部28卡合的位置上形成着卡合部41。所述卡合部41可采取从基座24的上表面突出的状态、与从基座24的上表面没入的状态的任一种,在未对后述内部解除开关40施加外力的状态下,所述卡合部 41通过弹性构件(未图示)向从基座24的上表面突出的方向被赋能,由此成为从基座24 的上表面突出的状态。从基座24的上表面突出的卡合部41与旋转盘26的被卡合部28卡合,而使旋转盘26及与旋转盘26成为一体的方柄47成为不可旋转的状态。内部解除开关40设置在基座24的上表面。若内部解除开关40被按压,则抵抗弹性构件的弹力而将卡合部41设为从基座24的上表面没入的状态。于是,卡合部41与旋转盘26的被卡合部28的卡合被解除,旋转盘26及方柄47成为可旋转的状态。图15是表示内部解除开关40附近的构造的图。在基座24的内部可上下摆动地设置着臂构件42,卡合部41设置成从臂构件42向上方突出。内部解除开关40通常通过弹性构件43而向上方被赋能。若内部解除开关40被按压,则内部解除开关40向下方移动, 与臂构件42抵接,并使臂构件42向下方摆动。由此,卡合部41也向下方移动,成为从基座 24的上表面没入的状态。图16是从与图15不同的方向观察内部解除开关40附近的构造的图。内部解除开关40的下部周缘44是以与所述臂构件42的自由端侧45抵接并将所述自由端侧45按下的方式发挥作用。由此,卡合部41也向下方移动,而从基座24的上表面没入。(外部解除开关)图17是表示外部解除开关50及内部解除开关40的图。上表面盖25上所设置的外部解除开关50是在将上表面盖25设为关闭状态(覆盖旋转盘26的状态)时,成为与所述内部解除开关40对向的位置关系。图18及图19是表示外部解除开关50附近的构造的图。图19表示外部解除开关 50被按下的状态。
在未施加外力的状态下,外部解除开关50是通过包含弹簧等的弹性构件51而向上方被赋能。此时,在外部解除开关50的下表面所设置的突起部52未将所述内部解除开关40按下,因此臂构件42未被按下。即,卡合部41从基座24的上表面突出,而与旋转盘 26的被卡合部28卡合。在所述状态下,旋转盘26及与旋转盘26成为一体的方柄47不可旋转。 这里,若外部解除开关50被按下,则突起部52向下方突出。突起部52与所述内部解除开关40抵接,并将内部解除开关40按下。即,处于外部解除开关50被按下的状态时,内部解除开关40也成为被按下的状态,因此,臂构件42也被按下,卡合部41也从基座 24的上表面没入,而与旋转盘26的被卡合部28的卡合被解除,旋转盘26变得可旋转。(旋转驱动机构)图20是表示基座24的内部的图。在基座24的内部设置着旋转驱动机构70。从旋转驱动机构70,除所述方柄47突出以外,操作部60也从基座24向侧方突出。图21是表示操作部60的构造的图。操作部60包含中间臂62、设置在中间臂62 的一端且由使用者握持的抓握部(grip)61、及设置在中间臂的另一端的齿条部63,且所述操作部60形成为俯视大致T字形状。图22是表示抓握部61的移动方向的图。操作部60中,设置着齿条部63的另一端收纳在旋转驱动机构70的内部(基座24的内部),设置在一端的抓握部61安装成从基座24露出。另外,操作部60安装成可在与中间臂62平行的方向上相对于基座24进行往复移动。因此,抓握部62可在相对于基座24接近的位置与离开的位置之间进行往复移动。图23是表示弹性构件64的图。操作部60是在中间臂62的中途部分,经由在操作部60的移动方向上对称配置的弹性构件64a及64b而连接于基座24。S卩,弹性构件64a 及64b将基座24与中间臂62弹性结合。因此,若使用者握持抓握部61,使其抵抗弹性构件64的弹性而移动至相对于基座24离开的位置为止,则操作部60成为向朝向基座24的内部的方向被赋能的状态。图24是表示旋转驱动机构70的内部构造的图。图24中,从旋转盘26侧表示基座24的内部。旋转驱动机构70包含与操作部60的齿条部63啮合的小齿轮72、与小齿轮 72成为一体地进行旋转的大齿轮71、及与大齿轮71啮合并与方柄47成为一体地进行旋转的驱动齿轮73。图25是表示旋转驱动机构70的弹性构件74的图。旋转驱动机构70的小齿轮72 是通过所述弹性构件74而从上方被压住,从而可旋转的速度受到抑制。因此,即便操作部 60通过弹性构件64的弹性而欲朝向基座24的内部,与齿条部63啮合的小齿轮72的旋转速度也受到抑制,结果操作部60朝向基座24的内部的速度也受到抑制。在旋转驱动机构70的小齿轮72进行旋转时,大齿轮71因与其成为一体而也进行旋转,与所述大齿轮71啮合的驱动齿轮73及与驱动齿轮73成为一体的方柄47也进行旋转,结果与方柄47成为一体的旋转盘26也进行旋转。通过所述连动,置于旋转盘26的载置部27的金属片30被依序供给至通过扫描器10可读取的位置。然而,在与方柄47成为一体的旋转盘26通过所述卡合部41与被卡合部28的卡合而成为不可旋转时,方柄47无法旋转,所以驱动齿轮73、大齿轮71、小齿轮72均无法旋转。因此,与小齿轮72啮合的齿条部63也无法移动,结果操作部60保持在以朝向基座24的内部的方式被赋能的状态下。在所述状态下,抓握部61保持在从基座24离开的位置上。(信息读取玩具1的动作准备及动作) 作为信息读取动作的准备,首先使用者将金属片30载置在旋转盘26上。为此,使玩具本体20的上表面盖25旋动,将旋转盘26露出。其次,在旋转盘26上的载置部27载置金属片30。另外,本实施例中,在载置部27的可载置的所有部位载置着金属片30,但并不需要载置在所有载置部,只要载置至少1枚金属片30即可。使用者在载置金属片30后,使上表面盖25旋动,而再次覆盖旋转盘26。然后,握持操作部60的抓握部61,使其向从基座24离开的方向移动(图22的移动方向)。如此, 操作部60通过弹性构件64而欲向朝向基座24的内部的方向移动,但因为外部解除开关50 未被按下,所以内部解除开关40也未被按下,因此卡合部41与旋转盘26的被卡合部28相卡合。因此,在所述状态下,旋转盘26成为不可旋转。因此,与旋转盘26成为一体的方柄 47成为不可旋转,所以与方柄47成为一体的驱动齿轮73、与所述驱动齿轮73啮合的大齿轮71、与大齿轮71成为一体的小齿轮72均成为不可旋转。与小齿轮72啮合的齿条部63 也无法移动,因此操作部60保持在向朝向基座24的内部的方向被赋能的状态下。其次,使用者将夹握开关11被按压而成为读取待机状态的扫描器10相对于玩具本体20,配置在扫描器10的下表面按下玩具本体20的外部解除开关50的位置上(参照图 26)。此时,扫描器10成为可读取位于扫描器10的下方的金属片30中所保持的信息的状态。图27是省略上表面盖25的读取待机状态的构成图。如图27所示,载置在旋转盘 26上的金属片30、与成为可读取玩具本体20中金属片30的类别信息的状态的扫描器10 的位置关系,成为若旋转盘26进行旋转则金属片30被供给至扫描器10的下方的位置的位置关系。即,扫描器10以所述方式配置在玩具本体10上时,位于旋转盘26上的金属片30 通过旋转盘26的旋转所绘制的轨迹的上方。此时,扫描器10成为可读取来自旋转盘26上的金属片30的信息的状态,因此本实施例中,所述扫描器10的下方的位置相当于通过扫描器10读取金属片30所保持的类别信息的读取位置。另外,此时是如上所述般通过扫描器10的下表面而将外部解除开关50按下,因此内部解除开关40也被按下,结果卡合部41与旋转盘26的被卡合部28的卡合被解除。因此,旋转盘26变得可旋转,所以操作部60通过弹性构件64的弹性而向朝向基座24的内部的方向开始移动。由此,齿条部63使小齿轮72旋转。另外,小齿轮72的旋转速度通过弹性构件74而受到抑制,因此操作部60朝向基座24的内部的移动速度也受到抑制。通过小齿轮72进行旋转,而与小齿轮72成为一体的大齿轮71进行旋转,与所述大齿轮71啮合的驱动齿轮73进行旋转,且与驱动齿轮73成为一体的方柄47、与方柄47成为一体的旋转盘 26开始旋转。若旋转盘26进行旋转,则旋转盘26上的金属片30被依序供给至读取位置, 并通过扫描器10读取信息。扫描器10从供给至读取位置的金属片30依序读取信息(表示金属片30的类别的类别信息)。此时,演出控制部14在每次类别信息被读取时,从作为演出存储部的存储器 102(图29)读出关于读取音的演出信息,而控制发声部17,使例如「叮」之读取音发声。类别信息的读取可对应于旋转盘26的旋转而连续地进行。读取音也可连续地发声,而对使用者提供例如「叮叮叮叮……」的声音。
另外,所读取的类别信息是存储在与演出控制部14连接的作为信息存储部的存储器102(图29)中。作为信息存储部的存储器102可设定为仅存储从读取时间最新的类别信息回溯的规定数量的类别信息,且设定为在规定数量的类别信息存储结束时新的类别信息被读取的情况下,将读取时间最久远的类别信息消去。此 时,所述规定数量理想的是少于可载置在旋转盘26上的金属片30的数量。例如,本实施例中,可载置在旋转盘26上的金属片30的数量为7个,因此存储器102设定为可存储从读取时间最新的类别信息往回数的6个类别信息。于是,在6个类别信息存储结束时,第7个类别信息被读取的情况下,将读取时间最久远的类别信息消去,并代替存储第7个类别信息。即,即便不变更载置在旋转盘26上的金属片30,只要旋转盘26继续旋转,则存储器102中所存储的规定数量的类别信息的内容便可在每次扫描器10新读取金属片30的类别信息时进行更新。更具体地进行说明,设为通过旋转盘26的旋转,而将分别施予「鹰」、「老虎」、「蝗虫」、「螳螂」、「猎豹」、「犀牛」、「大象」的凸纹的7个金属片30 (存储着各不相同的类别信息)按照此顺序供给至读取位置。于是,通过扫描器10,而在存储器102中首先存储着「鹰」、「老虎」、「蝗虫」、「螳螂」、 「猎豹」、「犀牛」的6个类别信息,若旋转盘26继续旋转,则新读取「大象」的类别信息。于是,读取时间最久远的「鹰」的类别信息被消去,存储器102中所存储的类别信息更新为「老虎」、「蝗虫」、「螳螂」、「猎豹」、「犀牛」、「大象」。此外,若旋转盘26进行旋转(即,旋转盘 26旋转1周),则再次读取「鹰」的类别信息。于是,此次将「老虎」的类别信息消去,存储器102中所存储的类别信息更新为「蝗虫」、「螳螂」、「猎豹」、「犀牛」、「大象」、「鹰」。由此, 后述的与存储器102中所存储的类别信息相对应的读取结束后的演出(具体而言,通过存储器102中所存储的各类别信息所特别规定的以金属片30上所施予的凸纹所表示的动物等的名称的声音输出)也发生变化,因此趣味性变高。(信息读取的功能方块图)图28是扫描器10及玩具本体20的功能方块图。扫描器10是接近配置在玩具本体20上,从玩具本体20的旋转盘26上所载置的金属片30读取类别信息后,通过使用者使所述扫描器10以所需的时间沿导轨21移动时,被引导至配置在旋转盘26上的玩具信息存储部81的附近,从而可从玩具信息存储部81读取玩具信息。图29是扫描器10的功能方块图。扫描器10包含夹握开关12、控制部101、作为演出存储部及信息存储部的存储器102、信息收发部103、演出控制部14及演出部15。演出部15优选为可包含发光部16、发声部17及振动部19。用于对使用者提供的演出的功能并不限定于此。信息收发部103可发送询问信号,且可接收金属片30对所述询问信号进行应答而发送的应答信号(类别信息)。另外,信息收发部103可接收玩具信息存储部81对所述询问信号进行应答而发送的应答信号(玩具信息)。所述收发信号的形态可使用例如电波,但并无限定。存储器102是作为存储着发声数据及发光模式等演出信息的演出存储部、且作为用以存储扫描器10从金属片30读取的类别信息及从玩具信息存储部81读取的玩具信息的信息存储部而发挥功能。通过使用者握住夹握开关12,而控制部101经由信息收发部103发送询问信号, 在特别规定时间(例如30秒)内,等待来自金属片30及玩具信息存储部81的应答。控制部101是在信息收发部103接收到来自金属片30的应答信号(类别信息)时,将从金属片 30接收的类别信息存储在存储器102 (信息存储部)中,另一方面,对演出控制部14发送从存储器102 (演出存储部)读出演出信息而进行规定的演出的指示。演出控制部14根据所述指示,使用存储器102中所存储的演出信息,使演出部15中所包含的发光部16、发声部17或振动部19的任一个进行动作或使所述各部适当组合进行动作,而实施对使用者的演出(例如,读取音「叮」的输出、或通过类别信息所特别规定的动物等的名称声音(「鹰」 「老虎」)的输出)。另外,控制部101若从玩具信息存储部81接收 玩具信息,则将从玩具信息存储部 81接收的玩具信息存储在存储器102 (信息存储部)中,另一方面,根据所接收的玩具信息, 对演出控制部14发送从存储器102 (演出存储部)读出演出信息而进行规定的演出的指示。演出控制部14是与所述同样地,使用存储器102中所存储的演出信息,实施规定的演出(例如,读取结束音「吱锵」的输出)。(信息读取玩具1中的读取动作的流程)图30是表示信息读取玩具1中的读取动作、具体而言为使用者的动作及伴随于此的信息读取玩具1中的动作的流程图。使用者能够以图30所示的顺序操作信息读取玩具 1,而进行信息读取游戏。步骤Sl中,使用者使上表面盖25旋动而使旋转盘26露出。步骤S2中,使用者将金属片30载置在旋转盘26的载置部27。步骤S3中,使用者以上表面盖25覆盖旋转盘26。步骤S4中,使用者握持操作部60的抓握部61,使其向从基座24离开的方向移动。步骤S5中,使用者将夹握开关12已被按压的状态的扫描器10安装在其下表面按下玩具本体20的外部解除开关50的位置上(即,玩具本体20中将扫描器10设为可读取金属片30所保持的信息的状态)。步骤S6中,扫描器10按下玩具本体20的外部解除开关50。步骤S7中,外部解除开关50按下内部解除开关40。步骤S8中,卡合部41与被卡合部28的卡合被解除。步骤S9中,操作部60向基座24的内部方向开始移动。步骤SlO中,旋转盘26开始旋转。步骤Sll中,旋转盘26上的金属片30被供给至扫描器10的下方(本实施方式中的读取位置)。步骤S12中,使用者用扫描器10读取金属片30的类别信息。更准确而言为,接收作为来自对来自扫描器10的询问信号进行应答的金属片30的应答信号的类别信息。用扫描器10从通过旋转盘26的旋转动作而被供给至读取位置的金属片30读取信息(S12)后,使用者使扫描器10以所需的时间沿导轨21移动。于是,扫描器10被引导至旋转盘26的中心附近,从而使用者能够用所述扫描器10读取来自所述中心附近内置的玩具信息存储部81的玩具信息(步骤S13)(更准确而言为,可从玩具信息存储部81接收作为应答信号的玩具信息)。通过以上而读取动作结束。如以上的一连串动作般,本实施方式的信息读取玩具1中,玩具本体20中将作为读取体的扫描器10设为可读取的状态、与将作为信息保持体的金属片30向扫描器10的下方(读取位置)开始供给是连动的,因此使用者可速度良好地进行信息读取游戏。(直到演出结束为止的控制部101及演出部15的动作的流程)图31是表示按压扫描器10的夹握开关12而成为读取待机状态之后,读取结束后的直到演出结束为止的控制部101及演出部15的动作的流程图。演出部15是通过基于控制部101的指示的演出控制部14的动作而控制。以下,例示演出部15中所包含的发声部 17对使用者提供声音的情形,但利用发光部16或振动部19的演出也可同样地实施。步骤S21中,首先扫描器10成为读取待机状态,因此根据控制部101的指示,演出控制部14从发声部17输出待机音。更具体而言,演出控制部14根据来自控制部101的指示,从存储器102 (演出存储部)读出待机音的声音数据,并根据所述声音数据而从发声部 17输出待机音。步骤S22中,控制部101判定是否已读取金属片30的类别信息(准确而言为,是否接收到作为对信息收发部103所发出的询问信号的应答信号的金属片30的类别信息)。 若判定的结果为真则进行至步骤S23,若为假则进行至步骤25。步骤S23中,控制部101将所读取的(所接收的)金属片30的类别信息存储在存储器102 (信息存储部)中。步骤S24中,发声部17输出读取音。更具体而言,步骤S24中对应于控制部101 已读取(接收)金属片30的类别信息,而控制部101向演出控制部14发出指示,根据所述指示,演出控制部14从存储器102 (演出存储部)读出读取音的声音数据,并根据所述声音数据从发声部17输出读取音。步骤S25中,控制部101判定是否已读取玩具信息(更准确而言为,是否接收到作为对信息收发部103所发出的询问信号的应答信号的玩具信息)。若判定的结果为真则进行至步骤S26,若为假则进行至步骤S30。另外,所读取的玩具信息通过控制部101而被存储在存储器102 (信息存储部)中。步骤S30中,控制部101判定是否已经过规定时间。若结果为真则结束,若为假则返回至步骤S22,再次进行是否已读取金属片30的类别信息的判定。如上所述,只要步骤 S25中的判定结果不为真,便进行至步骤S30,且在未经过规定时间时返回至步骤S22。艮口, 只要玩具信息未被读取,且在特别规定时间内时则在每次读取金属片30的类别信息时进行步骤S23、步骤S24,重复类别信息在存储器102中的存储、读取音的输出。类别信息的读取是通过旋转盘26的旋转而以极短的间隔连续地进行,因此所输出的读取音也连续地被使用者所听到。即,若将读取音设为「叮」的音,则使用者连续地听到作为大致上连续的音的「叮叮叮叮叮……」。另一方面,若步骤S25的判定结果为真,则进行至步骤S26,所述步骤S26中,控制部101判定存储器102中是否存储着1个以上的类别信息。若结果为真,则进行至步骤S27 作为使用者使类别信息的读取结束的动作。若为假,则成为完全未进行类别信息的读取, 因此进行至步骤S30,若为特别规定时间内,则返回至步骤S22,再次判定是否已读取金属片30的类别信息。即,即便未进行类 别信息的读取且已进行玩具信息的读取(进行类别信息的读取之前,使扫描器10沿导轨21移动而读取玩具信息的情形等),也不会进行至步骤 S27以后的处理。步骤S27中,发声部17输出读取结束音。更具体而言,对应于确认到步骤S25中控制部101已读取(接收)玩具信息、及步骤S26中存储器中存储着1个以上的类别信息, 而控制部101向演出控制部14发出指示作为使用者使读取动作结束的动作。然后,根据所述指示,演出控制部14将与存储器102 (信息存储部)中所存储的玩具信息相对应的读取结束音的声音数据从存储器102 (演出存储部)读出,并根据所述声音数据,使用发声部17 输出读取结束音。另外,所述读取结束音已与步骤S25中所读取的玩具信息建立了对应关系,若与内置在信息读取玩具1中的玩具信息存储部中所存储的玩具信息不同的玩具信息以所述时间被读取(例如,若不使扫描器10沿导轨21移动而从玩具本体20拆除,并读取同样地设置在其他玩具(例如腰带玩具或武器玩具)中的玩具信息存储部的玩具信息),则输出其他读取结束音。因此,所述读取结束音的声音数据是根据本发明中所指的信息存储部(存储器102)中所存储的信息(玩具信息)而从演出存储部读出的演出信息的一例。另夕卜,之后的步骤S28的控制部101所进行的处理也为与步骤S25中所读取的信息读取玩具 1的玩具信息建立了对应关系的处理,若与之不同的玩具信息被读取,则进行完全不同的处理。即,扫描器10的控制部101的处理根据读取金属片30的类别信息后被读取的玩具信息而变化。另 外,若进行至步骤S28,则发声部17根据从各金属片30读取的类别信息,对通过所述类别信息所特别规定的动物等的名称进行发声。更具体而言,控制部101向演出控制部14发出指示,根据所述指示,演出控制部14根据存储器102 (信息存储部)中所存储的多个类别信息,将与各类别信息建立了对应关系的动物等的名称声音的声音数据从存储器 102 (演出存储部)读出,并根据所述声音数据而从发声部17输出动物等的名称声音。因此,与所述各类别信息建立了对应关系的动物等的名称声音的声音数据是根据本发明中所指的信息存储部(存储器102)中所存储的信息(类别信息)而从演出存储部读出的演出信息的一例。步骤S29中,发声部17输出必杀技音。更具体而言,控制部101向演出控制部14 发出指示,根据所述指示,演出控制部14将与存储器102 (信息存储部)中所存储的玩具信息相对应的必杀技音的声音数据从存储器102 (演出存储部)读出,并根据所述声音数据而从发声部17输出必杀技音。因此,所述必杀技音的声音数据是根据本发明中所指的信息存储部(存储器102)中所存储的信息(玩具信息)而从演出存储部读出的演出信息的一例。通过以上的一连串处理,本实施方式的信息读取玩具1中,若金属片30的向扫描器10的供给开始,则扫描器10从金属片30读取(接收)类别信息。发声部17输出与所读取的类别信息相对应的声音、读取结束音、与所读取的类别信息相对应的动物等的名称、 及必杀技音等。(实施例)若使用者使扫描器10以所需的时间沿设置在玩具本体20上的导轨21a及21b移动,则扫描器10被引导至设置在旋转盘26的中央的玩具信息存储部81的上方(可读取玩具信息的读取位置)。由此,扫描器10读取玩具信息存储部81中所存储的玩具信息,所读取的玩具信息是存储在作为信息存储部的存储器102中。演出控制部14根据存储器102 中所存储的玩具信息,将关于与所述玩具信息相对应的读取结束音的演出信息(读取结束音的声音数据)从作为演出存储部的存储器102读出,而控制发声部17使对应于所述玩具信息的读取结束音(「吱锵」等)发声。
读取结束音发声后,演出控制部14参照作为信息存储部的存储器102,将与存储器102中所存储的类别信息相对应的演出信息从作为演出存储部的存储器102读出,并根据所述演出信息而控制发声部17进行发声。例如,将对应于类别信息的演出信息设为对通过类别信息所特别规定的「施于金属片30上的凸纹所表示的动物等的名称」进行发声的声音数据。于是,对所有由作为信息存储部的存储器102中所存储的各类别信息所特别规定的动物等的名称进行发声。例如,若设为将施予「鹰」、「老虎」、「蝗虫」、「螳螂」、「猎豹」、「犀牛」的凸纹的金属片30的各类别信息存储在存储器102中,则对应于所述类别信息,连续地发声各凸纹所表示的动物等的名称、即,「鹰!」「老虎!」「蝗虫!」「螳螂!」「猎豹!」「犀牛!」。 另外,本实施例中,进行关于与类别信息相对应的演出信息的演出后,接着演出控制部14从作为演出存储部的存储器102,读出关于必杀技音的演出信息,而控制发声部17 进行演出。所述必杀技音例如为「叽嘎锵!!吧吧吧吧、吱锵……」等。本实施例的以上的动作就声音演出方面来看如下所述。[声音演出1]若将扫描器10安装在玩具本体20上,则旋转盘26进行旋转,开始金属片30的连续读取,发出「叮叮叮叮……」的音;[声音演出2]之后,若使用者使扫描器10以所需的时间移动而读取玩具信息,则发出「吱锵」的音,[声音演出3]根据从金属片30读取的类别信息,输出高声朗读「鹰!」「老虎!」 「蝗虫!」「螳螂!」「猎豹!」「犀牛!」等动物等的名称的发声;[声音演出4]最后,发出「叽嘎锵!!吧吧吧吧、吱锵……J等必杀技音。本发明并不受所述实施方式任何限定,当然只要属于本发明的技术范围,则能够以各种态样实施。本实施方式的信息读取玩具1中,玩具本体20中将扫描器10(读取体)设为可读取的状态、与开始金属片30 (信息保持体)的向读取位置的供给是连动的。通过所述连动, 使用者可速度良好地进行信息读取游戏。另外,扫描器10(读取体)中,是进行基于类别信息或玩具信息的读取的演出,因此可对使用者提供信息读取游戏的乐趣。另外,扫描器10(读取体)中,演出根据所读取的类别信息或玩具信息的内容而变化,因此可对使用者进一步提供信息读取游戏的乐趣。另外,扫描器10 (读取体)中,可读出玩具本体20的玩具信息,例如用于演出的变化等。
权利要求
1.一种信息读取玩具,其特征在于包含 玩具本体;信息保持体,保持信息;读取体,可读取所述信息保持体所保持的信息;及供给机构,设置在所述玩具本体上,向通过所述读取体读取所述信息保持体所保持的所述信息的读取位置供给所述信息保持体;所述供给机构是在所述玩具本体中所述读取体被设为可从移送至所述读取位置的所述信息保持体读取所述信息的状态时,向所述读取位置供给所述信息保持体。
2.根据权利要求1所述的信息读取玩具,其特征在于,所述读取体包含 演出部,可进行选自由光、声音及振动所组成的群中的一种以上的演出;及演出控制部,根据所读取的所述信息来控制所述演出部。
3.根据权利要求1或2所述的信息读取玩具,其特征在于,所述演出控制部包含 信息存储部,可存储多个所读取的所述信息;及演出存储部,存储着多个与所述信息存储部中所存储的信息相对应的演出信息;且根据所述信息存储部中所存储的信息从所述演出存储部读出演出信息,而控制所述演出部。
4.根据权利要求1或2所述的信息读取玩具,其特征在于所述玩具本体包含存储着表示玩具的种类的玩具信息的玩具信息存储部;所述读取体能够向可读取所述玩具信息存储部中所存储的所述玩具信息的位置移动。
5.根据权利要求3所述的信息读取玩具,其特征在于所述玩具本体包含存储着表示玩具的种类的玩具信息的玩具信息存储部;所述读取体能够向可读取所述玩具信息存储部中所存储的所述玩具信息的位置移动。
全文摘要
本发明为信息读取玩具。本发明提供一种信息读取玩具,若设为读取体可读取信息保持体所保持的信息的状态,则开始向通过读取体读取信息的读取位置移送信息保持体。本发明的信息读取玩具包含玩具本体;信息保持体,保持信息;读取体,可读取信息保持体所保持的信息;及供给机构,设置在玩具本体上,向通过读取体读取信息保持体所保持的信息的读取位置供给信息保持体;供给机构是在玩具本体中读取体被设为可以从移送至读取位置的信息保持体读取信息的状态时,向读取位置供给信息保持体。
文档编号A63F9/24GK102363080SQ20111029509
公开日2012年2月29日 申请日期2011年9月21日 优先权日2010年10月29日
发明者余目淳史, 兼村忠则, 滝口雄介 申请人:万代股份有限公司
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