掉落球配合带孔洞的转盘游戏的设备和方法

文档序号:1572793阅读:260来源:国知局
专利名称:掉落球配合带孔洞的转盘游戏的设备和方法
技术领域
本发明涉及一种娱乐游戏,该娱乐游戏可以以第一种方式进行即允许玩家使用技巧,也可以以第二种方式进行即赢得游戏完全是偶然事件。技巧游戏的要点就是要计算把握释放球的时机这样球就可以从导向装置掉入转盘上的开口中。在随机游戏中,很多球一起掉落至转盘,并在转盘上弹跳滚动直至它们掉入转盘上带有标记或数字的下陷处或洞中。传感器将显示球已经到达特定位置,接着控制器将决定球的位置是否和之前预定的赢取位置一致。虽然首选的实施例中仅包含了释 放球以及转动的目标,但是其他通过释放物体击中移动目标或掉入孔洞的设施都应涵盖在本发明保护范围之内。
背景技术
在博彩机构以及一般的娱乐场所如商场或家庭娱乐中心一直都需要新游戏。普遍认同的观点是客人更喜欢去那些经营者可以提供新型,与众不同的游戏的娱乐中心。新的游戏也可能会引起该区域游玩人数的增加。总体来说,流行的游戏都是那些潜在玩家可以迅速简便理解游戏理念的游戏。多年来,很多游戏都将转盘引入游戏理念中。转盘被当成一个魅力点,转盘也提供了一种方式,在转盘上有很多目标玩家可以练习游戏技巧。一款名为斯莫令牌的游戏就涉及投入硬币至一个障碍物,其中玩家试图计算投入的时间,这样硬币就可以沿斜道滚下至转盘上的目标孔洞中。因为代币就是游戏物件所以这些游戏经常被称之为代币游戏,虽然这些游戏很流行,但是游戏过程太快,玩家也许并没有得到满足。

发明内容
本发明涉及一种新型的由硬币激发的娱乐游戏,其中,在激活装置上方,给玩家提供了预定数量的游戏物件,这些游戏物件可以通过激活螺线管释放装置开始游戏。在首选实施例中,游戏物件是球,这些球最好是由弹性材料制造这样球就可以在游戏场地表面弹跳。这款游戏可以设计成随机给予奖励的游戏,也可设计成按照技巧给予奖励的游戏。基于技巧的游戏的关键在于计算把握在游戏场地上方释放球的螺线管释放装置激活的时机,这样球就可以自由的从上导向装置向运动的游戏场地方向下落,并掉入一个孔洞中。在首选实施例中,游戏场地是一个定向的面向导向装置的转盘。如果玩家成功的计算了球从导向装置释放的时间,球将掉入孔洞中,球通过孔洞时光学传感器将探测到。如果玩家的时间计算失误,球就会从转盘上弹起,在游戏场地上弹跳,最后随机掉入一个孔洞中。在另一实施例中,很多球从不与转盘上任何孔洞位置相对的等候区迅速释放。这些球在转盘上弹跳滚动直至每个球都掉入转盘上的孔洞中。每个孔洞都有一个标记或数字,就像老虎机一样。当最后一个球也掉入孔洞中后,中央控制器会探测每个球的位置并决定这些标记或数字是否和预定的结果一致。如果这些标记或数字和预定的结果一致,系统将提供奖励如彩票或头奖。


图I是本发明第一种实施例的前透视图。图2是本发明第一种实施例的侧边图解视图。图3是本发明的球螺线管释放,球导向装置以及球上升装置的高度绘制的侧边图解视图。图4是基于技术的游戏版本的转盘图解,其中包含一个探测转盘孔洞外圈的光电感应器。图5是基于技术的游戏版本 的俯视图,其中显示了 2个孔洞传感器以及一个探测转盘位置的光电传感器。图6是轮盘的侧视图,其中显示了中心轴和马达。图7是轮盘的俯视图,轮盘上每个孔洞都分配了点值。图8是本发明第二种实施例的俯视图,其中有很多带有光电传感器的孔洞。图9是图8中描述的实施例的上层板下方的侧视图。这些孔洞都是远离中心的,因此球会一直陷在孔洞中直至释放面板的朝向和上层目标转盘的孔洞一致。图10是在奖品模式中轮盘的俯视图。图11是在技巧模式或娱乐模式中控制器以及各种输入输出的图解视图。图12是在奖品模式中控制器以及各种输入输出的图解视图。
具体实施例方式现参阅图1,本发明用一个透明的盒子102封闭的,其中包含一个由马达(没有显示)驱动的转盘100。在柜橱108的前方有一个可以接受真硬币或代币的硬币或代币接收器105。探测真的硬币之后,游戏控制器就会激活开关120.轮盘100以恒定的速度转动,这样玩家可以预测指定的孔洞的位置。穿过轮盘的孔洞115A也许是不同尺寸的,因为尺寸不同各个孔洞的点值也是不同的。在第一种技术型实施例中,游戏的关键在于计算掌握开关120激活的时间,这样从游戏场地上方等候区释放的球可以从导向装置119中通过垂直轴落向转盘100中的孔洞里。不同的孔洞的点值也许是不一样的。在另一实施例中,有和以上所述类似的结构,但是计分的方法是不同的,孔洞有相应的标记或颜色而不是点值。在首选实施例中,在该设备中使用的球都是高能量的有弹性的球,有时被称为“超级球”,这些球可以在转盘以及围绕转盘的透明墙上弹跳。也许有立方体或者是金字塔状的障碍物在转盘以及透明墙上以增加球在游戏区域的弹跳以及球随机的运动。在博彩的另一个实施例中多个球可以一个接一个或同时释放,这些球可以同时在游戏区域内弹跳。这就形成了一个很吸引人令人愉悦的视觉效果。从这点上来说,在另一个实施例中,有一个吸引模式,其中释放多个球并允许它们在游戏区域内弹跳直至它们掉入孔洞中。在转盘100边缘的透明墙的侧壁上会有障碍物129以及130,这样就可以防止球滚至转盘的边缘并静止在那儿。那些不再弹跳的球也许会沿着转盘运动,并碰撞到障碍物129或130,之后向转盘中心推进或远离侧壁。虽然以上描述的障碍物都是呈三角形的,但是其他形状的障碍物也可以发挥这样的作用。如图I中所描述的,有些孔洞也许会有圆形的边125以及126以防止球滚入孔洞。这些边也能使球弹跳并以无法预测的方式运动。虽然首选实施例中包含球的运用,但是其他的有利的物体也可以用于此发明。例如可以使用不能弹跳的物体,然后使用一个穿过转盘的引导装置将该物体移出转盘。例如,可以安装一个固定杆在转盘上,固定杆可以碰触到停留在转盘上的物体并使它们从转盘边缘掉落。例如在涵盖此发明的实施例中,可以使用任何形状或形式的豆袋。除了球形,其他的形状例如立方体,代币,金字塔状或者杆状都可以使用。那些有弹性,稍微有点弹性或没有弹性的物体也都可以使用。除了使用硬币或代币,本发明还涵盖了那些可以接受借记卡或信用卡来激活的游戏。娱乐游戏的硬币接收器以及电子扣款装置在市场上是已有的,在业内也是为大家熟知的技术。可以以硬币,代币或者彩票的形式提供奖励给玩家,这些都可以兑换礼品。现参阅图2,在游戏的一个实施例中,因为视觉上的检视,所以玩家看到球是从螺线管702中释放。这个实施例中,导向装 置205是垂直于转盘100上方。一旦识别到信用额度,控制器将激活控制螺线管702的开关120,此外在开关内部还会以亮灯的形式给出一个视觉指示说明进入游戏模式,开关已被激活。开关激活允许打开螺线管702释放球,使球经过通道150向开口 180运动。转盘100由马达131驱动以恒定速度运转。那些经成功计算从洞中直接掉入孔洞180的球会直接被光电探测器探测到,光电探测器将传送信号给控制器137轮盘位置传感器139也会传信号给控制器,然后控制器会将指定目标的点值和球穿过的孔洞联系起来。因为掉落时间是从开关激活开始计时的,所以控制器也可以决定球是否是直接掉入孔洞中还是在被探测到之前在转盘上弹跳了几次。如果球是直接掉入孔洞中,那将提供第一奖项,如果球是弹跳几次后掉入目标孔洞的,将提供其他奖项。在首选实施例中,如果玩家成功计算落球并使之直接掉入孔洞中,将会给出听觉和视觉两方面的输出。赢得游戏的头奖也许包含额外的游戏机会或者以彩票,代币或硬币的方式提供给玩家。例如,如果投入小的孔洞中所提供的奖励将更高。另一个例子,如果玩家成功计算到预定的直接掉落顺序的数量,奖励也许会增加。在其他实施例中,头奖以及支付也许将根据不同的目标以及在游戏中不同的弹跳次数而有所不同。例如,如果在预定的游戏次数下没有人赢得大奖,奖励也许会增加,除了在目标上的点值之外也许会有额外的奖励。奖励的点值将会显示给玩家。在其他的涵盖此发明的实施例中,在孔洞周围有一圈边,这圈边将被二极管点亮以显示一个特定的目标孔洞正处于奖金模式。如果球不是直接掉入孔洞,控制器不会收到光学感应器的信号,也不会将此次落球视为成功把握时机的落球。这球也许将在游戏场地中滚动直至掉入任意孔洞中。如在图3中所见的,球通过一个皮带传送系统传送至上层滞留区,该皮带传送系统包括皮带301以及托球延伸片307和308。托球延伸片卡住在滞留区315的球,并将它们传送到游戏箱体顶部的滞留区320。皮带是由马达158驱动的。轮盘100可能是由如图6所描述的轮盘侧边的摩擦电机驱动,也有可能在箱体内轮盘下方由一驱动皮带带动轮盘中心轴转动。现参阅图4,轮盘100上有许多不同尺寸的孔洞,在轮盘下是光学感应器180,光学感应器180包含一个光源以及一个光束探测器。当球155通过光源以及探测器的光束路径时,光束探测器将不会传送信号,这种信号的阻断将被控制器探测到并表明有球通过了孔洞。控制器将查询螺线管释放的时间,然后根据落球的时间,目标以及目标点值传送信号至出票机给出相应的票数。现参阅图5,在此实施例中,内圈孔洞215以及外圈孔洞210有光学感应器探测,还有一个转盘原位置感应器180探测从转盘下表面伸出的别针。图6显示的是连接于马达240的中心轴230驱动转盘260.
图7描述的是另一实施例中轮盘的俯视图,在该实施例中每个目标孔洞都有一个点值。在其他的实施例中也有可能是一个标记。在这些版本的游戏中,很多球从转盘上方不与任何孔洞在一条直线的位置上迅速的一个接一个的掉落。这些球在转盘表面弹跳,可能掉入转盘上任意一个孔洞中。在图8和图9中更清晰的看见,这些球并不是穿过孔洞直接掉入球存储区或收集区,而是陷入在目标转盘下方的固定转盘907的孔洞中。如图9中清晰所见,固定转盘是和目标转盘是并列的这样孔洞都是对齐的。并列的转盘在游戏过程中和目标转盘一起运动,并列的构造安排使球可以暂时滞留在孔洞中,当所有的球都掉入孔洞中后,螺线管704就会咬合固定转盘907并提供一个拖动力。这个拖动力克服了由弹簧300提供的偏置力,使得上下两个转 盘完全对齐,当孔洞完全对齐时,球就可以穿过转盘掉入球存储区内了。这样的构造安排使球可以暂时滞留在孔洞中,当上下的孔洞完全对齐时,球就可以滚入下层球存储区内了。当球滞留在两转盘内时,各个目标孔洞中的探测器180将探测到球。正如以上讨论的,在第二个实施例的游戏中,游戏物件掉入孔洞中完全是随机事件。在该实施例中,玩家激活游戏,然后预定数量的球释放,经过导向装置向转盘方向运动,在该实施例中,球是从不与转盘上任何孔洞呈直线相对方向释放的,这样可以和转盘碰触并使球在转盘上弹跳,并在游戏区域内继续随机弹跳滚动直至它们掉入转盘上的孔洞中。这款游戏的优势之一就在于玩家可以看到整个游戏的过程动作以确保在游戏过程中没有虚假偏颇。从这个方面来说,老虎机以及其他的电子游戏都有一个问题即玩家怀疑游戏并不完全是公平的,他们相信赢取游戏的机会并不完全是随机的,而有可能是由电子系统预先设定的。在某些方面电子游戏的几率是由经营者设定的,玩家的怀疑也不是完全没有依据的。在一些玩家理念中就有这样一种理解游戏是不公平的。本发明的优势就是可以允许玩家看到整个游戏动作,因此他们就会相信游戏并不是按照所有者的喜好来设定的。现参阅图10,轮盘上也许会有不同尺寸不同形状的开口。例如球通过或掉入200孔洞的奖励也许会比通过或掉入215孔洞的奖励少。可以预设不同的奖励,转盘上的图示也会不一样。例如,心形,方块,黑桃以及梅花等标记将会和孔洞相对应。玩家成功将球投入带有其中的一种标记的孔洞中,将会得到奖励。这四种标记可以设计到技巧版的游戏中去,在技巧版游戏中玩家试图将球投入到带有四种标记的孔洞中,或者在随机游戏中投入到带有其中一种标记的孔洞中。图11描述的是第一种实施例中央处理器或控制器948的输入和输出。第一种实施例包含一个球螺线管释放装置949,一个转盘马达,一个球运送马达951以及一个出票机952.硬币接受装置953收到输入并激活游戏开始按钮954.转盘原位置光学感应器953提供信号给CPU,使CPU可以在任意时间掌握转盘的位置。图10同样也显示了外圈孔洞光学感应器956以及内圈孔洞光学感应器957,这两个光学感应器可以探测到球通过孔洞。CPU是由能源供应装置958供能的,能源供应装置958同样也给各种螺线管,开关,马达以及感应器供能。图12是本发明第二种实施例中CPU的输入输出图解描述。如第一种实施例输入输出包含一个球释放螺线管985,一个转盘马达986,一个球运送马达987.在这个实施例中,CPU控制一个提供代币或其他奖品给玩家的支付漏斗988。转盘球释放螺线管989咬合滞留转盘使之和目标孔洞对齐,并使陷在孔洞中的球进入球滞留区域。CPU激活游戏开始按钮991以释放预订数量的球。几率按钮992和993允许经营者更改依据预定的结局给出的支付数量。例如,如果转盘的开口较小或者在一局游戏中探测到4个王经营者也许想要增加支付数量。转盘上每个孔洞都有自己感应器,这些感应器是反射转盘光学感应器994的。如之前的实施例一样,该实施例中也有一个供能装置。在此的描述是为了解释 阐述本发明,但本发明并不仅局限于以上所述的这些形式。所选择的本发明的实施例是为了业内一般技术人员明白本发明。任何熟悉本领域的技术人员在本发明所揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。
权利要求
1.一种娱乐游戏设备,包含一个转盘,在该转盘上至少有一个空洞;一个使上述转盘以大体上恒定速度旋转的装置;至少一个游戏物件;一个在上述转盘上方释放上述游戏物件并允许游戏物件掉落在上述装盘上的装置;探测装置,和上述孔洞联系在一起,当上述轮盘转动,至少有一个孔洞在释放位置下方,孔洞的位置和所述的释放装置垂直对齐,游戏物件通过孔洞时,将被探测装置探测到。
2.根据权利要求I所述的娱乐游戏设备,其特征在于所述的游戏物件包含一个塑料聚合物,当它落在所述轮盘上时会在轮盘上弹跳。
3.根据权利要求2所述的娱乐游戏设备,其特征在于其中游戏物件包含一个球。
4.根据权利要求I所述的娱乐游戏设备,其特征在于其中所述的轮盘大体上是平的,并在水平面上转动。
5.根据权利要求I所述的娱乐游戏设备,其特征在于其中所述的轮盘包含很多孔洞。
6.根据权利要求5所述的娱乐游戏设备,其特征在于其中所述的多个孔洞是由不同尺寸的孔洞构成。
7.根据权利要求6所述的娱乐游戏设备,其特征在于还进一步包含轮盘位置传感器,以及将所述轮盘位置和游戏物件通过所述孔洞的时间联系在一起的装置。
8.根据权利要求I所述的娱乐游戏设备,其特征在于还包含将游戏物件从游戏物件汇集区域运送到所述轮盘上方的释放区域的装置。
9.根据权利要求7所述的娱乐游戏设备,其特征在于还包含一个控制器和一个彩票分配器,其中所述的控制器接收所述轮盘探测器,球探测器,球释放装置探测器和硬币接收器的信号,并且将信号传送给彩票分配器,激活所述的球释放装置,所述的控制器处理所述的探测器得到的信息判断玩家是否成功执行了一次落球,然后根据所述控制器的信号,所述的彩票分配器将给出预定的彩票数量。
10.根据权利要求I所述的娱乐游戏设备,其特征在于还包含从所述轮盘表面突出的障碍物,这些障碍物也许回个所述的游戏物件接触,并造成所述游戏物件以不可预料的方式运动。
11.一种娱乐设备,其特征在于包含一个绕中心轴转动的组件,在所述组件上有很多孔洞; 一个驱动所述组件转动的马达,至少一个游戏物件,一个允许多个游戏物件从所述组件下方位置运动至所述组件上方导向装置的路径,其中所述的导向装置使所述游戏物件和所述转盘上方的释放位置对齐,并使游戏组件向所述组件释放,其中当所述组件转动的时候,下方至少有一个孔洞经过并和释放位置垂直对齐,至少一个探测器和所述孔洞联系在一起,根据游戏物件和所述孔洞的联系探测器将提供一个信号,当所述游戏物件掉入所述孔洞其中之一时,游戏物件将被探测装置探测到,一个轮盘位置探测器探测轮盘的角坐标,其中控制器将孔洞探测器的信号和轮盘探测器的信号联系起来并提供奖励。
12.根据权利要求11所述的娱乐游戏设备,其特征在于其中所述的组件就是一个轮盘。
13.根据权利要求12所述的娱乐游戏设备,其特征在于其中所述的轮盘大体上是平的。
14.根据权利要求12所述的娱乐游戏设备,其特征在于其中所述的轮盘有有多个突出物,这造成所述游戏物件在所述轮盘上出现随机弹跳。
15.根据权利要求I所述的娱乐游戏设备,其特征在于还包含一个滞留轮盘,该滞留轮盘使所述游戏物件暂时停留在孔洞中。
全文摘要
一种游戏设备,包含一个表面有许多孔洞的水平转动的轮盘以及在该轮盘上方释放游戏物件的释放装置。该游戏可以运用技巧来玩也可以设定成随机游戏。在以技巧为基础的本发明的实施例中,玩家可尝试计算把握释放装置激活的时机这样从释放装置中掉落的球就会有高能量并掉入转盘中。如果球直接穿过轮盘,在轮盘下的探测器会探测到球,并给予玩家奖励。在本发明的另一种实施例中,这个设备被设定为释放很多球,这些球在转盘上弹跳滚动直至它们掉入至轮盘表面的孔洞中。每个孔洞都有一个探测器,如果球掉入预选的孔洞中,将给予玩家奖励。
文档编号A63F5/02GK102847314SQ20121027950
公开日2013年1月2日 申请日期2012年8月8日 优先权日2012年8月8日
发明者苏本立 申请人:广州华立科技有限公司
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