一种卡片式游戏系统的制作方法

文档序号:1618987阅读:596来源:国知局
一种卡片式游戏系统的制作方法
【专利摘要】本发明属于卡片游戏领域,公开了一种卡片式游戏系统,包括对战平台以及游戏卡片,对战平台内包括主机、通讯连接模块以及读卡设备;游戏卡片由初始化设备预设功能,游戏卡片与读卡设备连接,读卡设备采用RFID无线传输数据;主机分别与通讯连接模块以及读卡设备连接;主机接收来自所述读卡设备读取的游戏卡片数据;主机通过通讯连接模块与其他主机对接,两台主机间的对接采用RFID无线传输数据;本发明的目的在于提供一种实时而准确无误地对数据进行更新,保证数据传输的有效性,趣味性更强的卡片式游戏系统。
【专利说明】一种卡片式游戏系统
【技术领域】
[0001]本发明涉及卡片式游戏领域,尤其涉及一种卡片式游戏系统。
【背景技术】
[0002]不少现有相关的片式游戏系统,都是以网上或在线,甚或是以非电子接口的形式进行,如果是以非电子接口的形式进行,不单未能处理太多的数据,而且当中可能会带来不少人为的错误;以网上或在线的形式进行的游戏系统,其所用上的传输设备未能予用家在同一个地方进行操作,减少了点趣味。

【发明内容】

[0003]为了解决上述技术问题,本发明的目的在于提供一种实时而准确无误地对数据进行更新,保证数据传输的有效性,趣味性更强的卡片式游戏系统。
[0004]本发明的完整技术方案是,一种卡片式游戏系统,包括对战平台以及游戏卡片,所述对战平台内包括主机、通讯连接模块以及读卡设备;
所述游戏卡片由初始化设备预设功能,所述游戏卡片与所述读卡设备连接,所述读卡设备采用RFID无线传输数据;
所述主机分别与所述通讯连接模块以及读卡设备连接;所述主机接收来自所述读卡设备读取的游戏卡片数据;所述主机通过所述通讯连接模块与其他主机对接,所述两台主机间的对接采用RFID无线传输数据。
[0005]所述对战平台内还包括输入设备,所述输入设备与所述主机连接,用户通过输入设备对所述主机发出的指令进行回应操作。
[0006]所述对战平台内还包括显示设备,所述显示设备与所述主机连接,所述显示设备显示游戏过程。
[0007]由上可见,本发明与现在技术相比有如下有益效果:
本发明提供一个实时的操作平台及设备,采用RFID无线传输数据,不同的用户在同时操作卡片式游戏系统及其特定设备,实时而准确无误地对当中的数据进行更新,既保证数据传输的有效性,也增加玩味。
[0008]【专利附图】

【附图说明】
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,并不构成对本发明的不当限定,在附图中:
图1为本发明原理示意框图;
图2为本发明外观结构示意图;
图3为本发明软件处理流程图。
[0009]1、显不屏2、卡槽3、声音输出设备
【具体实施方式】[0010]下面将结合附图以及具体实施例来详细说明本发明,在此本发明的示意性实施例以及说明用来解释本发明,但并不作为对本发明的限定。
[0011]实施例1:
本实施例一种卡片式游戏系统,包括对战平台以及游戏卡片,对战平台内包括主机、通讯连接模块以及读卡设备;游戏卡片由初始化设备预设功能游戏卡片与所述读卡设备连接,读卡设备采用RFID无线传输数据;主机分别与通讯连接模块以及读卡设备连接;主机接收来自读卡设备读取的游戏卡片数据;主机通过所述通讯连接模块与其他主机对接,两台主机间的对接采用RFID无线传输数据。对战平台内还包括输入设备,所述输入设备与主机连接,用户通过输入设备对所述主机发出的指令进行回应操作。对战平台内还包括显示设备,显示设备与所述主机连接,显示设备显示游戏过程;针对卡片战斗类型游戏设计,以双人对战为主要游戏方式,玩家从市场买回只是初始化的游戏卡片,游戏卡片内的数据由厂家出厂时根据游戏内容做特定的初始化设置,比如攻击力,防御值,每个游戏卡片上的游戏角色具有不同的初始能力值,当玩家拥有一定数量的卡片时,即可以与其他玩家进行对战。在玩家进行对战游戏时,首先需要有一个对战平台,如图1说明了该对战平台的系统结构,一、每名玩家使用一台主机,通过数据通讯连接模块进行两台主机的对接。二、读卡设备,用于读取玩家的游戏卡片数据。三、读取的信息传输到主机,主机将根据获得的玩家卡片信息进行计算后得出胜负结果,并且根据游戏设定的特别奖罚规则对卡片存储内容进行修改以及更新。四、输入设备,在对战进行途中,通过该设备玩家可对主机发出的一些指令进行回应操作,在某程度上可影响对战结局。五、显示输出,游戏进程中的各类显示,包括精彩的对战过程。图2则显示了该对战平台的外观结构设计示意图。
[0012]当具备以上条件,玩家可根据游戏规则进行游戏,如图3游戏流程图,以下用文字说明游戏进行的流程。两位玩家将主机对接,等待显示联机成功提示信息,出现该提示信息后,主机会自动进入下一画面,提示玩家准备好游戏卡片。下一步选择游戏场景,好的游戏场景设计能增加玩家的代入感,更好的融入游戏角色。选择好游戏场景后,主机将随机选择主客方,主方将先进行第一轮攻击。第一轮攻击开始前,主客双方玩家按顺序抽取自己的游戏卡片,游戏卡片分为“怪兽卡”和“工具卡”两种,“怪兽卡”即游戏角色,“工具卡”则是辅助卡,比如能增加游戏角色的攻击力或者防御力,或者能令到游戏角色具有某种魔法能力。玩家将抽取的卡片按卡槽位置摆放好游戏卡片后,按下开始键,对战即时开始,第一轮,主方玩家的游戏卡片角色攻击客方玩家的游戏卡片角色,对战平台主机此时将根据游戏规则以及分数计算的预设公式进行逻辑运算,在过程中,对战平台还将发出指令给主客双方玩家,并将玩家对指令做出的反应动作情况加入逻辑运算中,然后最终得出胜负分数。第二轮,客方玩家的游戏卡片角色攻击主方玩家的游戏卡片角色,过程与第一轮相似,两轮战斗结束后,计算总的胜负分数,主机将结果通过读卡设备模块写入游戏卡片内置的RFID芯片中,此时游戏卡片可能会获得“经验值”增长,额外增加的“攻击力”数值,或者“防御力”数值上升,也可能因为战败而卡片被锁死一定时间(即在一定时间内该游戏卡片不能参与战斗),玩家通过不断的对战以及使用一些游戏规则认可的策略,而令到自己的游戏卡片角色战斗力以及技能不断提升,就像围棋选手的分段一样,不同段位代表不同的实力,当然,低级别一样有机会击败高级别,并且游戏卡片根据相生相克原理进行设计,丰富了对战的不可预测性,这就看玩家采取的对战策略、操作甚至“工具卡”的使用情况了。[0013]由上可见,本发明提供一个实时的操作平台及设备,采用RFID无线传输数据,不同的用户在同时操作卡片式游戏系统及其特定设备,实时而准确无误地对当中的数据进行更新,既保证数据传输的有效性,也增加玩味。
[0014]以上对本发明实施例所提供的技术方案进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明实施例的原理以及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只适用于帮助理解本发明实施例的原理;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明实施例,在【具体实施方式】以及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
【权利要求】
1.一种卡片式游戏系统,其特征在于,包括对战平台以及游戏卡片,所述对战平台内包括主机、通讯连接模块以及读卡设备; 所述游戏卡片由初始化设备预设功能,所述游戏卡片与所述读卡设备连接,所述读卡设备采用RFID无线传输数据; 所述主机分别与所述通讯连接模块以及读卡设备连接;所述主机接收来自所述读卡设备读取的游戏卡片数据;所述主机通过所述通讯连接模块与其他主机对接,所述两台主机间的对接采用RFID无线传输数据。
2.根据权利要求1所述的一种卡片式游戏系统,其特征在于,所述对战平台内还包括输入设备,所述输入设备与所述主机连接,用户通过输入设备对所述主机发出的指令进行回应操作。
3.根据权利要求1或2所述的一种卡片式游戏系统,其特征在于,所述对战平台内还包括显示设备,所述显示设备与所述主机连接,所述显示设备显示游戏过程。
【文档编号】A63F13/327GK103801079SQ201210449270
【公开日】2014年5月21日 申请日期:2012年11月12日 优先权日:2012年11月12日
【发明者】李健欣 申请人:丰帅国际集团有限公司
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