健身弹子棋的制作方法

文档序号:1620070阅读:375来源:国知局
健身弹子棋的制作方法
【专利摘要】本发明的健身弹子棋,包括棋子和棋盘;其棋子为红蓝双方各十二个圆形棋子;棋子为设有棋子图案标识区、棋子色彩标识区结构,色彩标识区设于棋子两个图案标识的中间;其棋盘为台式结构,包括棋台面(1),棋台脚(2),棋台内平面(3),棋台内平面(3)四边设有凸起的边框(A),棋台内平面(3)的四个角分别设有棋子仓口(D),每个棋子仓口(D)联接有网状袋(E);其具有结构简单,易于制造,使用方便,实用性强等特点。
【专利说明】健身弹子祺
【技术领域】
[0001]本发明属于一种文娱用品,特别涉及一种健身棋类【背景技术】
[0002]棋类娱乐,下棋,是双方按规则摆放或移动棋子来比输赢;棋的种类,目前还未见到权威的统计,常见的或主流的有中国象棋、国际象棋、围棋、军棋、跳棋以及网上流行的五子棋。至于民间杂棋的种类,则不可胜数,如潮州地区就有厕棋、脚区棋、旋回棋、策反棋、赶虎棋等等。
[0003]经中国公开专利检索,未发现与本发明相同的技术和产品。

【发明内容】

[0004]本发明的目的在于:提出一种健身弹子棋。
[0005]本发明的一种健身弹子棋,包括棋子和棋盘;其特征在于:其棋子为红蓝双方各十二个球形棋子;棋子为设有棋子色彩标识区(4)、棋子图案第一标识区(5)、棋子图案第二标识区(6)的结构,棋子色彩标识区(4)设于棋子图案第一标识区(5)和棋子图案第二标识区(6)的之间;其棋盘为台式结构,包括棋台面(1),棋台脚(2),棋台面(I)上设有棋台内平面(3),棋台内平面(3)四边设有凸起的边框(A),棋台内平面(3)的四个角分别设有棋子仓口(D),每个棋子仓口(D)联接有网状袋(E);所述红蓝双方所指为泛指不同颜色的双方,不属特指红蓝颜色或色彩。
[0006]所述红蓝双方各十二个棋子,其棋子图案第一标识区(5)和棋子图案第二标识区
[6]分别为十二生肖图案标识结构。
[0007]本发明与现有技术相比的有益效果是:具有结构简单,易于制造,使用方便,实用性强等特点。
【专利附图】

【附图说明】
[0008]下面结合附图和实施例对本发明进一步说明,但本发明的实施方式不限于此。
[0009]图1——棋子主视示意图
[0010]图2——棋子左视示意图[0011 ] 图3——棋子俯视示意图
[0012]图4——棋盘主视示意图
[0013]图5——棋盘左视示意图
[0014]图6——棋盘俯视示意图或棋盘示意图
[0015]图中:棋台面(1),棋台脚(2),棋台内平面(3),棋子色彩标识区(4),棋子图案第一标识区(5)、棋子图案第二标识区(6),边框(A),棋台中线(B),棋子位置(C),棋子仓口(D),网状袋(E)。【具体实施方式】
[0016]如图1一6所示,本发明的健身弹子棋,其棋子和棋盘以及其中的棋台面(1),棋台脚(2),棋台内平面(3),棋子色彩标识区(4),棋子图案第一标识区(5)、棋子图案第二标识区(6),边框(A),棋台中线(B),棋子位置(C),棋子仓口(D),网状袋(E);可采用现有技术的材料,采用现有技术的方法进行制造获得。
[0017]如图1一6所示,本发明的健身弹子棋,包括棋子和棋盘;其棋子为红蓝双方各十二个圆形棋子;棋子为设有棋子色彩标识区(4)、棋子图案第一标识区(5)、棋子图案第二标识区(6)的结构,棋子色彩标识区(4)设于棋子图案第一标识区(5)和棋子图案第二标识区(6)的之间;其棋盘台式结构,包括棋台面(1),棋台脚(2),棋台面(I)上设有棋台内平面(3),棋台内平面(3)四边设有凸起的边框(A),棋台内平面(3)的四个角分别设有棋子仓口(D),每个棋子仓口(D)联接有网状袋(E);所述红蓝双方所指为泛指不同颜色的双方;不属特指红蓝颜色或色彩,如黑白双方等均属所述红蓝双方的范畴。所述红蓝双方各十二个棋子,其棋子图案第一标识区(5)、棋子图案第二标识区(6),可根据需要设为各种立体或平面的图案结构;所述红蓝双方各十二个棋子,其棋子图案第一标识区(5)、棋子图案第二标识区(6)优选分别为十二生肖图案标识。
[0018]本发明的健身弹子棋,可采用现有技术的材料和采用现有技术的制造方法制成。
[0019]本发明的健身弹子棋的健身及使用规则:
[0020]本弹子棋是在人们喜爱的弹珠游戏和运动的基础上,以手指运动为主,带动全身运动,促进大脑发育,增强体质,集竞技、娱乐、防病、健身于一体的创新运动项目。
[0021]“健身弹子棋”的动作要求和特点,使在进行此项运动时,其基本姿势:半蹲、微蹲、马步、弓步等基本步法和体姿。人在做此类运动时,有利于全身器官的运动,促进全身血液循环,活动全身关节的作用。并能增强人的心肺功能,提高平衡能力、协调能力和灵巧性。使人处在适度强度的运动状态中,有效的增强,提高人的体能、技能、体质。
[0022]手指是人活动最多、最灵巧的部位,与大脑关系最直接、最紧密。俗话说:“脑灵则手巧”,手动则脑动,练手则练脑,手指的充分运动,能促进大脑的健全发育,延缓大脑老化。本“弹子棋”适合左手、右手兼练、易练的项目。众多的医学科研资料已表明,经常锻炼非习惯用手,不仅能有效延缓大脑老化,预防“老年人痴呆症”和“帕金森氏症综合症”,而且能有效提高人的智能智商。
[0023]本“弹子棋”场地要求低,器材简单,动作易学,竞技性强,趣味性浓,健身防病有效,在群众当中有广泛的爱好基础,且适合各阶层,各年龄段的人,是一项易推广、快普及的创新全民健身运动项目。对社会文明建设,经济的发展亦有一定的促进作用。
[0024]使用通则:
[0025]一、基本动作及要求
[0026]预备姿势半蹲、微蹲、马步、弓步等,大拇指与任意一指相扣,前至“弹击子”后下方距棋子0.5厘米处,用扣指弹击棋子,弹击前先确定弹击的方向、角度、力度。
[0027]预备姿态时,要注意稍微收腹、立腰,保持身体平衡,弹击前协调好呼吸,凝神静气,尽量保持手臂和手指的稳定,弹击要果断、准确。
[0028]可左手或右手执击,不能单指弹击。
[0029]二、场地与器材[0030](一)、棋台:棋台宽90cm,长120cm,高40_80cm(可调节高低,高度应控制在80cm以下为宜)。材料以原木、合成木板材、钢塑合成亦可。
[0031]棋台一般覆盖一层深颜色软性材料,如绒布、塑胶等。
[0032]棋台四角设四个直径4.0cm的棋子仓,仓口圆孔下面装网状袋,袋宽8cm,长15cm;棋台四周边装四条沿边板条,规格高2cm,宽5cm。四角交汇处对切宽5cm 口,斜接棋子仓口孔。
[0033]棋台中作一中线,中线两边各作三行共十二个布棋点,布棋点前行五个,二行四个,后行三个,中线至前行15cm,各行间隔15cm ;各行布棋点间隔为15cm (详见图一)
[0034]布棋点为直径0.5cm圆点,作色与中线颜色相同。
[0035](二)、棋子(弹子)
[0036]弹子棋子为圆形。
[0037]圆形棋子直径2.5cm ;棋子材质以原木、石材、玻璃、合成树脂、钢化塑料等。
[0038]红蓝双方各十二个棋子;作十二生肖图案标识(另加十二块棋子牌);有标识的棋子,也可不按棋子间关系因素规定,即可任意弹击和击杀对方任意一棋子。是简易的比赛方式。
[0039]三、用语即用语注释
[0040](一 )弹击子:指执行弹击的棋子。
[0041](二)被击子:指被“弹击子”直接或间接弹击的棋子。
[0042](三)间接子:指被“弹击子”击中后,再弹击“被击子”的棋子。
[0043](四)执击:指获弹击权。
[0044](五)击杀:指被“弹击子”直接或间接弹击落入棋子仓。
[0045](六)落仓:棋子落入棋子仓。
[0046](七)击空:弹击子未击中对方棋子。
[0047](八)误击:把不应弹击的棋子击中(包括本方棋子),或把棋子弹击出棋台。
[0048](九)直接弹击:“弹击子”直接击中“被击子”。
[0049](十)间接弹击:“弹击子“击中“间接子”,“间接子”再击中“被击子”。
[0050](十一)直接击杀:“弹击子”直接把“被击子”弹击入棋子仓。
[0051](十二)间接击杀:“弹击子”通过“间接子”把“被击子”弹击入棋子仓。
[0052](十三)连带弹击:“弹击子”击中“间接子”或“被击子”后,再碰击中其他棋子。
[0053](十四)连带击杀:“弹子棋”击中“间接子”或“被击子”后,再把其他棋子碰击落仓。
[0054](十五)罚停:指一方违例被取消一次执击。
[0055](十六)误杀:指把本方棋子或对方不应受击的棋子击杀落仓。
[0056]四、比赛安排
[0057](一 )比赛可米用淘汰或循环赛制,米用大号轮空。
[0058](二)胜负判定和积分:胜负以积分判定。每局以一方棋子全落仓为负。
[0059]1、“十二生肖弹子棋”每局胜出一棋子,得一分,依此类推,多局制比赛时按每局积分之和定胜负。
[0060]2、决斗轮:一局比赛,有一方只剩一个棋子时,某方两次击空,则判罚该方一棋子落仓,依此类推。
[0061]五、违例及处罚
[0062](一)无效弹击:“弹击子”误击中对方与“弹击子”无直接弹击关系的棋子,为无效弹击。罚停一次。
[0063](二)无效击杀:“弹击子”直接把对方无“直接弹击”关系的棋子,误击落仓。称无效击杀。落仓子归原位。罚停一次。
[0064](三)“弹击子”与“被击子”同时落仓,落仓有效,不罚停一次,执击权为对方。
[0065](四)“弹击子”把“被击子”和本方棋子同时击杀落仓,落仓有效,执击权为对方。
[0066](五)误把本方棋子击出棋台,棋子被击落仓,落仓有效,不罚停,失执击权;误把对方棋子击出棋台,落仓无效,棋子归原位,罚停一次。
[0067](六)身体任何部位触碰对方任何棋子为违例,罚停一次。依此类推。
[0068](七)身体任何部位碰触棋台任何部位,罚停一次。
[0069]六、比赛规定:
[0070](一)抽签定执击。
[0071](二)有效弹击;由对方执击,依此类推。
[0072](三)有效击杀:继续执击,“弹击子”不变。依此类推。
[0073](四)无效击杀:“弹击子”击中“被击子”,但无棋子落仓,称无效击杀,由对方执击,依此类推。
[0074](五)一局比赛中,先把对方棋子有效击杀落仓一方为胜方,胜出I个棋子计I分,得分之和为本局积分。多局比赛以局积分之和判定胜负。
[0075](六)多局比赛:剩最后一局时,胜方积分超过12分,该局比赛可取消。
[0076]健身弹子棋行棋规则
[0077]一、分红蓝两方,各方十二个棋子,棋子按“十二生肖”图案做标识。棋子直径2.5cm0
[0078]另双方各有12个棋子牌,棋子牌一面有12个生肖标识。
[0079]二、布棋:
[0080]1、双方先用棋子牌按棋台棋子定位点布牌,布牌时应按自己设想进行,互不知会。
[0081]2、布牌定点后,双方翻牌认标识,不能再更改,棋子对标识牌入位,比赛则可开始。
[0082]二、棋子直击关系:
[0083]按十二生肖相冲规律定,即相冲的生肖为直击关系(鼠马相冲,牛羊相冲,虎猴相冲,兔鸡相冲,龙狗相冲,蛇猪相冲),即:相冲的生肖可互相弹击和击杀。不相冲的生肖只可“间接弹击”和“间接击杀”。一局比赛中,由乙方只剩一只棋子时(决斗轮),双方棋子则可任意弹击。
[0084]四、间接弹击和击杀的规定:
[0085]“间接子”选择是本方棋子时,“间接子”必须与对方“被击子”有直击关系,“间接子”选择是对方棋子时,本方“弹击子”必须与“间接子”有直击关系。(如:白方“弹击子”是马,黑方“被击子”是龙时,“间接子”必须是白方的龙或狗,黑方的鼠和马)否则作违例判,罚停一次,依此类推。
[0086]五、简易比赛方式:布棋直接按布棋点布棋,弹击不按棋子间直击关系进行,即双方可用任意一棋子直击对方任一棋子,其余规定、计分相同。
[0087]六、为增加本棋趣味性和健身效果,本棋亦可进行双打比赛,双打比赛时,开局双方各有一人右手执击,另一人左手执击,第二局左、右手执击者互换,依次类推。双打比赛,建议一般采用建议的比赛方式。其余不变。
【权利要求】
1.一种健身弹子棋,包括棋子和棋盘;其特征在于:其棋子为红蓝双方各十二个球形棋子;棋子为设有棋子色彩标识区(4)、棋子图案第一标识区(5)、棋子图案第二标识区(6)的结构,棋子色彩标识区(4)设于棋子图案第一标识区(5)和棋子图案第二标识区(6)的之间;其棋盘为台式结构,包括棋台面(1),棋台脚(2),棋台面(I)上设有棋台内平面(3),棋台内平面(3)四边设有凸起的边框(A),棋台内平面(3)的四个角分别设有棋子仓口(D),每个棋子仓口(D)联接有网状袋(E);所述红蓝双方所指为泛指不同颜色的双方,不属特指红蓝颜色或色彩。
2.根据权利要求1所述的健身弹子棋,其特征在于:所述红蓝双方各十二个棋子,其棋子图案第一标识区(5)和棋子图案第二标识区(6)分别为十二生肖图案标识结构。
【文档编号】A63F3/00GK103495282SQ201310415143
【公开日】2014年1月8日 申请日期:2013年9月12日 优先权日:2013年9月12日
【发明者】钟伟波, 钟思俞, 钟有清 申请人:钟伟波
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