一种线上线下实时互动游戏系统的制作方法

文档序号:15172110发布日期:2018-08-14 18:02阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种线上线下实时互动游戏系统,其特征在于,包括游戏场地、云端服务器、一个以上互联网用户端、线下玩家装备和输送装置;

所述游戏场地装备有各种游戏设备;

所述互联网用户端与云端服务器通过有线或无线网络交互通讯,所述云端服务器通过无线通讯装置与游戏设备、线下玩家装备和输送装置交互通讯;

所述云端服务器处理游戏设备、线下玩家装备和输送装置产生的现实数据以及互联网用户端产生的虚拟数据,并将处理结果同步共享到游戏设备、线下玩家装备、输送装置和互联网用户端;

所述输送装置包括导轨和运输游戏设备的导轨小车,所述导轨安装在墙壁或屋顶,游戏设备吊在导轨小车下方,导轨小车根据云端服务器的控制指令将游戏设备输送至游戏场地的指定位置;

所述游戏设备、线下玩家装备和导轨小车分别设有反馈其实时位置的定位装置。

2.根据权利要求1所述的线上线下实时互动游戏系统,其特征在于:所述导轨为槽状结构,包括两个侧壁及承载导轨小车的车轮的端面,两个侧壁分别设有与小车的触电装置滑动接触的供电条,所述供电条连接电源,所述端面沿长度方向设有供设备接驳器连接车架主体的孔道;所述定位装置包括与供电条连接的信号发射器,其在周期性发射其带有其位置的编码信号。

3.根据权利要求2所述的线上线下实时互动游戏系统,其特征在于:所述导轨小车包括,

带有车轮的车架主体,其上设有用于驱动车轮主体沿预设轨道移动的驱动装置;

触电装置,其设置在车架主体,与预设轨道的供电条滑动接触获取电能;

设备接驳器,其设于车架主体底部,用于连接被运输的设备;

收发装置,其接收导轨小车外部的定位装置发出的位置信息以及与远程总遥控交互通讯;

控制电路,其设置在车架主体,分别与驱动装置、设备接驳器、触电装置、及收发装置连接,根据远程总遥控的控制命令控制导轨小车沿轨道运动。

4.根据权利要求3所述的线上线下实时互动游戏系统,其特征在于:所述驱动装置包括车轮电机和齿轮组,所述车轮电机上设有第一编码器,其用于记录或计算车架主体的移动距离;所述设备接驳器包括关节轴承接驳器或万向联轴器,其一端连接车架主体,另一端连接被运输的设备。

5.根据权利要求4所述的线上线下实时互动游戏系统,其特征在于:所述设备接驳器还包括连接关节轴承接驳器或万向联轴器、带动设备转动的转动机构,与转动机构连接的对称的吊臂,设置在吊臂端部的滑轮,设置在吊臂中部的拉绳电机,两端分别穿过滑轮连接设备、 由拉绳电机驱动的吊绳;所述转动机构包括转轴电机、与转轴电机连接的转轴、以及与控制电路连接的电子罗盘,所述转轴与吊臂连接。

6.根据权利要求3所述的线上线下实时互动游戏系统,其特征在于:还包括转向装置,其设于车架主体,包括一个或两个导向头、与导向头连接的曲柄滑块机构、以及与曲柄滑块机构连接的控制导向头左右摆动的驱动器;所述驱动器包括转向电机;所述曲柄滑块机构包括与转向电机啮合的滑块,具有滑槽的滑槽件,连接滑槽件的联动件,一端连接联动件、另一端连接导向头的摆动杆;所述摆动杆与车架主体铰接。

7.根据权利要求6所述的线上线下实时互动游戏系统,其特征在于:所述导向头设置在摆动杆的端部,其呈箭头状或所述导向头包括一连接摆动杆端部的竖杆,所述车架主体设有供导向头移动的弧形通孔,所述导向头穿过弧形通孔向下延伸。

8.根据权利要求3所述的线上线下实时互动游戏系统,其特征在于:所述控制电路设有电源共享接口,用于供连接设备接驳器的设备提供驱动电源。

9.根据权利要求3或8所述的线上线下实时互动游戏系统,其特征在于:所述控制电路包括群共享电路模块,其将收发装置接收的位置信息及其唯一身份识别信息发送至该导轨小车附近的导轨小车或设备。

10.根据权利要求1-8任一权利要求所述的线上线下实时互动游戏系统,其特征在于:所述游戏设备包括装备处理装置,其用于回收或出售包括弹夹、增益针剂、手雷或增益模块中一种或多种补给品装备,包括壳体;存储机构,其设于壳体内,用于存储装备;识别机构,其设有放置或取出装备的工作台,所述工作台设有用于读取补给品的数据的读取模块以及用于写入数据至装备的写入模块;输送机构,其设于壳体内,分别连接识别机构和存储机构,其用于在识别机构和存储机构之间输送装备;操控机构,包括设于壳体表面的可视操作界面,以及设于壳体内部的控制电路,所述控制电路根据可视操作界面的操作分别控制存储机构、识别机构和输送机构。

11.根据权利要求10所述的线上线下实时互动游戏系统,其特征在于:所述读取模块包括用于感应预存在装备的身份信息的射频感应装置和用于识别该身份信息的射频识别电路,所述射频感应装置与控制电路连接,反馈所述身份信息至可视操作界面;或用于拍摄装备的摄像头和用于根据装备图像识别装备身份的视频识别电路,所述视频识别电路与控制电路连接,反馈所述身份信息至可视操作界面;或用于感应预存在装备的身份信息的射频感应装置和用于识别该身份信息的射频识别电路,所述射频感应装置与控制电路连接,反馈所述身份信息至可视操作界面;或用于读取装备的身份信息的读取接口,以及用于识别该身份信息的识别电路,所述识别电路与控制电路连接,反馈所述身份信息至可视操作界面。

12.根据权利要求11所述的线上线下实时互动游戏系统,其特征在于:所述写入模块包括用于将写入信息发送至装备的射频发射器、红外发射器、或写入接口,以及与射频发射器、红外发射器、或写入接口连接的写入处理电路,所述写入处理电路与控制电路连接,反馈写入信息至可视操作界面。

13.根据权利要求10所述的线上线下实时互动游戏系统,其特征在于:还包括修改机构,其与控制电路连接,用于在用户的操作过程中向操作区域内发送维持该操作区域内血量记录设备的参数信息不受外界影响的第一无线信号或向设定区域发送改变该设定区域内游戏设备的参数信息的第二无线信号。

14.根据权利要求1所述的线上线下实时互动游戏系统,其特征在于:所述游戏设备包括环境特效装置,其包括感应器、身份识别器、修改信息存储电路和发射电路,所述感应器用于感应进入感应区域的线下游戏玩家或游戏设备,所述身份识别器用于识别进入感应区域的线下游戏玩家或游戏设备并提供识别结果,所述属性参数存储电路用于预存控制线下玩家装备或游戏设备的参数信息的修改信息,所述发射电路用于根据识别结果发送所述修改信息至线下玩家装备或游戏设备。

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