一种多玩家远程实物游戏系统的制作方法

文档序号:11269498阅读:165来源:国知局
一种多玩家远程实物游戏系统的制造方法与工艺

本发明涉及远程游戏领域,尤其是涉及一种多玩家远程实物游戏系统。



背景技术:

至今,苹果、微软和太阳微系统公司开发的商业系统都采用了图形用户界面,从而使用户可以与计算机自然而然地交互。然而,一些实际应用中,用户通过操作物体与计算机进行交互,有时能获得令人满意的效果。例如,在一些交互游戏中,人们通过触觉、物理感知等技术与物体交互,增加了游戏的乐趣。

远程游戏是一种新兴的游戏模式,多个游戏玩家通过登录互联网或者使用移动通信网络共同参与同一游戏。由于远程游戏有多个游戏玩家共同参与同一游戏,其趣味性更强。远程游戏利用成熟的技术使终端连接到远程服务器,满足了大众随时随地参与游戏的需求。

因此,需要一种新型的游戏方式,既能满足人们通过触觉、物理感知等技术与物体交互的游戏乐趣,又能满足大众随时随地娱乐、游戏的需求。



技术实现要素:

针对上述存在的问题,本发明提供一种多玩家远程实物游戏系统,包括:

多个子系统,每个所述子系统包括交互板、多个在交互板上使用的实物,所述每个实物均具有唯一身份标识,所述交互板具有唯一身份标识,所述交互板可以识别出放置于其上方的所述实物的身份标识和对应的游戏动作;

云端服务器;

其中,当第一玩家操作第一交互板或实物生成了游戏动作后,第一交互板将所述游戏动作的信息发送至所述云端服务器;

所述云端服务器基于游戏规则处理所述游戏动作、并且生成一条或多条游戏指令;

所述云端服务器将所述一条或多条游戏指令发送至所述游戏系统内的相关子系统;

接收到了游戏指令的相关子系统通过交互板或实物实现所述游戏指令;

相关子系统的玩家根据所述游戏指令实现之后的状态,操作该相关子系统的交互板或实物生成新的游戏动作。

进一步地,所述游戏动作包括:

对所述实物的游戏动作,包括在交互板上放入或拿走实物,实物位置和朝向的变化,实物被手指触摸;

对所述交互板的游戏动作,包括语音输入,交互板被手指触摸。

进一步地,所述游戏指令包括:灯光提示;语音提示;在交互板上放入或拿走实物;改变实物的位置或朝向。

进一步地,所述第一玩家生成的游戏动作的信息存储在第一数据存储装置中,所述第一交互板通过第一网络连接装置将所述游戏动作的信息发送至所述云端服务器。

进一步地,所述游戏规则存储于第二数据存储装置中,所述云端服务器通过第二网络连接装置将游戏指令发送给子系统。

进一步地,所述子系统可以识别玩家身份。

进一步地,所述实物包含放置在所述交互板之上的游戏底图,当所述游戏底图放置在所述交互板之上,所述云端服务器根据所述游戏底图上印制的信息来生成对应的游戏规则。

进一步地,所述交互板中安装有射频天线阵列,所述身份标识为射频识别标签。

进一步地,所述交互板中安装有电极阵列,所述实物包含能与所述电极阵列进行电容耦合的材料。

本发明提供一种多玩家远程实物游戏方法,包括以下步骤:

步骤一,当第一玩家操作第一交互板或实物生成了游戏动作后,第一交互板将所述游戏动作的信息发送至所述云端服务器;

步骤二,所述云端服务器基于游戏规则处理所述游戏动作、并且生成一条或多条游戏指令;

步骤三,所述云端服务器将所述一条或多条游戏指令发送至所述游戏系统内的相关子系统;

步骤四,接收到了游戏指令的相关子系统通过交互板或实物实现所述游戏指令;

步骤五,相关子系统的玩家根据所述游戏指令实现之后的状态,操作该相关子系统的交互板或实物生成新的游戏动作。

本发明提供一种多玩家远程实物游戏系统,既能满足人们通过触觉、物理感知等技术与物体交互的游戏乐趣,又能满足大众随时随地娱乐、游戏的需求。

附图说明

图1为本发明提供的多玩家远程实物游戏系统的子系统的结构示意图。

图2为本发明提供的多玩家远程实物游戏方法的方框示意图。

图3为利用本发明实施例提供的多玩家远程实物游戏系统进行双人游戏的示意图。

图4为利用本发明实施例提供的多玩家远程实物游戏系统进行竞猜游戏的示意图。

具体实施方式

下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。

实施例一

图1为本发明提供的多人远程实物游戏系统的子系统101的结构示意图。实施例一提供一种多玩家远程实物游戏系统,包括多个子系统101和云端服务器102。每个所述子系统101包括交互板、多个在交互板上使用的实物。所述每个实物均具有唯一身份标识。所述实物包含:游戏底图、卡片、块体、玩偶、雕像。当所述游戏底图放置在所述交互板之上,所述云端服务器根据所述游戏底图上印制的信息来生成对应的游戏规则。所述子系统101可以识别玩家身份,识别方式包含:指纹、虹膜、静脉、人脸。

交互板具有唯一身份标识,交互板可以识别出放置于其上方的所述实物的身份标识和对应的游戏动作。交互板中的传感器包括射频天线和电极。交互板中安装有射频天线阵列,所述实物的身份标识为射频识别标签。所述处理器识别放置在交互板上的所述实物的身份标识的方式为:所述实物的射频识别标签与交互板的射频天线阵列进行无线通信。所述游戏动作包括:对所述实物的游戏动作,包括在交互板上放入或拿走实物,实物位置和朝向的变化,实物被手指触摸;对所述交互板的游戏动作,包括语音输入,交互板被手指触摸。交互板中安装有电极阵列,所述实物包含能与所述电极阵列进行电容耦合的材料。所述电极阵列包含若干电极,所述电极为诸如铝片、铜片等金属电极。处理器指示所述电极阵列探测电容耦合程度,从而所述处理器可以识别出放置于其上方的所述实物的位置和朝向。手指触摸作用于实物时,实物和交互板的电容耦合程度发生变化,处理器能探测到这种变化,进而识别手指触摸实物的动作。手指触摸交互板时,处理器指示所述电极阵列探测手指和交互板电容耦合程度,进而识别手指触摸交互板的动作。交互板上安装有led灯。手指触摸led灯的位置,led灯的灯光发生改变,子系统101可以识别出这种改变。子系统101有语音装置,可以给玩家提供语音提示、并识别玩家的语音输入。

第一玩家生成的游戏动作的信息存储在第一数据存储装置中,第一交互板通过第一网络连接装置将所述游戏动作的信息发送至云端服务器102。云端服务器102基于存储于第二数据存储装置中的游戏规则处理所述游戏动作、并且生成一条或多条游戏指令。所述游戏指令包括:灯光提示;语音提示;在交互板上放入或拿走实物;改变实物的位置或朝向。云端服务器102通过第二网络连接装置将所述游戏指令发送至所述游戏系统内的相关子系统101。

子系统101和云端服务器102之间进行无线通信,采用分组的形式来传送数据。取决于通信目的,在每个分组中的字节数目可以改变。分组类型至少包括以下几种:从云端服务器102到特定子系统101的轮询分组;从子系统101到云端服务器102的标准响应分组,用于提供对应于从玩家所接收的任何游戏动作的信息;从子系统101向云端服务器102提供的询问响应分组,其响应于从云端服务器102所接收的询问分组而发送。因为无线数据传输会受到衰减以及噪声的影响,所以在云端服务器102和子系统101之间的所有数据通信包括某种形式的差错检测码,诸如校验和字节或循环冗余码。

实施例二

图2为本发明提供的多玩家远程实物游戏方法的方框示意图。实施例二提供一种多玩家远程实物游戏方法,包括以下步骤:

步骤一,当第一玩家操作第一交互板或实物生成了游戏动作后,第一交互板将所述游戏动作的信息发送至所述云端服务器;

步骤二,所述云端服务器基于游戏规则处理所述游戏动作、并且生成一条或多条游戏指令;

步骤三,所述云端服务器将所述一条或多条游戏指令发送至所述游戏系统内的相关子系统;

步骤四,接收到了游戏指令的相关子系统通过交互板或实物实现所述游戏指令;

步骤五,相关子系统的玩家根据所述游戏指令实现之后的状态,操作该相关子系统的交互板或实物生成新的游戏动作。

如果在多玩家游戏中一个玩家到达确定的目标或者达到胜利结果,那么可以确定游戏已经完成并且可以宣布该玩家为胜利者。作为选择,例如可以依照累计成绩或点数来宣布游戏的胜利者。如果游戏由于为该游戏所分配的时间周期期满而结束,那么可以宣布具有最多累积点数或其它成绩的玩家为胜利者。如果游戏结束但是还有另外的时间允许进行游戏,那么可以开始新游戏。

实施例三

本发明可用于双人游戏“农夫、兔子和狼”,如图3所示。实施例三中的双人游戏的游戏背景:农夫请来了好帮手兔子来帮助自己拔萝卜,大灰狼想要将兔子抓回自己的家,但又害怕农夫驱赶自己。

多玩家远程实物游戏系统包括多个子系统和云端服务器304。每个所述子系统包括交互板301、多个在交互板上使用的实物。交互板301包括第一数据存储装置302和第一网络连接装置303。实物包括:游戏底图,兔子玩偶2只,农夫玩偶1个,狼玩偶2只。交互板301上有指示灯,指示灯亮起的位置代表萝卜的位置。玩偶具有移动装置,交互板301可指示玩偶进行移动。

游戏规则如下:1)一名玩家扮演农夫,一名玩家扮演狼。2)在农夫的回合,每只兔子可以横向、纵向移动2个格子;农夫可以横向、纵向移动1个格子。3)在狼的回合,每只狼可以横向、纵向移动2个格子。4)兔子可以拔萝卜,农夫可以驱赶狼回到狼窝,狼可以捉兔子。5)游戏结束条件:兔子总共拔到5根萝卜或者狼捉到1只兔子。

按照上述游戏规则,两个玩家可以使用多玩家远程实物游戏系统随时随地进行游戏。将游戏底图放在交互板301上,交互板301识别游戏底图的身份标识。当第一玩家移动玩偶位置后,第一交互板301将所述移动玩偶位置的信息发送至所述云端服务器304。云端服务器304基于游戏规则处理所述移动玩偶位置的信息,并且生成游戏指令。云端服务器304将所述游戏指令发送至第二玩家使用的子系统。接收到了游戏指令的子系统通过移动玩偶实现所述游戏指令,重现第一玩家移动玩偶位置的信息。第二玩家根据所述游戏指令实现之后的状态,移动其使用的子系统的玩偶的位置。

实施例四

本发明可用于竞猜游戏,如图4所示。多玩家远程实物游戏系统包括多个子系统和云端服务器404。每个所述子系统包括交互板401、在交互板上使用的游戏底图。交互板401包括第一数据存储装置402和第一网络连接装置403。游戏底图上,包括抢答按钮405、时间轴406、答题情况指示灯407。

多个玩家可以使用多玩家远程实物游戏系统随时随地进行游戏。将游戏底图放在交互板401上,交互板401识别游戏底图的身份标识。云端服务器404将游戏指令发送至所述游戏系统内的相关子系统。子系统通过语音装置向玩家提出问题。第一个按下抢答按钮405的玩家有回答问题的资格,时间轴406开始计时,该玩家通过语音装置回答问题。时间轴406计时结束后,该交互板401将答题情况的信息发送至云端服务器404。云端服务器404基于游戏规则处理所述答题情况的信息。云端服务器404生成游戏指令,发送至所述游戏系统内的相关子系统。如果在规定时间内答对问题,相关子系统的答题情况指示灯407亮起,否则答题情况指示灯407呈现灰暗状态。如果答对问题,进入下一道题;如果答错问题,重新抢答这道题;如果同一道题,经过三轮抢答,仍然没有玩家答对问题,则进入下一道题。一轮游戏结束后,答题情况指示灯407亮起的个数代表答对题目的数量,答对题目的数量最多者胜出。

最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

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