终端操作装置及方法与流程

文档序号:11902697阅读:190来源:国知局
终端操作装置及方法与流程

本发明涉及移动通信技术领域,尤其涉及一种终端操作装置及方法。



背景技术:

随着手机性能和屏幕尺寸的进步,手机游戏的玩家和总的玩游戏时长不断增长,手游产业得到长足发展。目前手机上游戏的交互绝大部分是通过屏幕触摸加上陀螺仪的方式实现。

虽然现手机游戏火爆,但其在体验上还有很多局限性,例如,因为屏幕的局限不能设置太多虚拟按键导致游戏操作较为简单,或者是因为屏幕内虚拟按键太多导致游戏体验观感降低等。



技术实现要素:

本发明的主要目的在于提出一种终端操作装置及方法,旨在解决现有技术中终端上的用户操作受到限制导致用户体验降低的问题。

为实现上述目的,本发明提供的一种终端操作装置,具体包括:

传感器阵列,设置于终端边框和/或背面,用于检测用户操作;

处理器,用于对传感器阵列检测到的用户操作进行响应。

此外,为实现上述目的,本发明还提出一种终端操作方法,该方法包括:

通过设置于终端边框和/或背面的传感器阵列检测用户操作;

对传感器阵列检测到的用户操作进行响应。

本发明提出的终端操作装置及方法,通过在终端的边框及背部设置传感器阵列,能够极大的丰富终端的交互操作,提高了用户的使用感受。

附图说明

图1为实现本发明各个实施例一可选的移动终端的硬件结构示意图;

图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;

图3为本发明实施例的终端操作装置的结构示意图;

图4为本发明实施例的实例1的详细处理流程图;

图5为本发明实施例的终端边框上传感器设置的示意图;

图6为本发明实施例的实例2的详细处理的流程图;

图7为本发明实施例的终端背面上传感器设置的示意图;

图8为本发明实施例的终端操作方法的流程图。

本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。

具体实施方式

应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

现在将参考附图描述实现本发明各个实施例的移动终端。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身并没有特定的意义。因此,"模块"与"部件"可以混合地使用。

移动终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如移动电话、智能电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、导航装置等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。下面,假设终端是移动终端。然而,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。

图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意。

移动终端100可以包括无线通信单元110、A/V(音频/视频)输入单元120、用户输入单元130、感测单元140、输出单元150、存储器160、接口单元170、控制器180和电源单元190等等。图1示出了具有各种组件的移动终端,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件。可以替代地实施更多或更少的组件。将在下面详细描述移动终端的元件。

无线通信单元110通常包括一个或多个组件,其允许移动终端100与无线通信系统或网络之间的无线电通信。例如,无线通信单元可以包括广播接收模块111、移动通信模块112、无线互联网模块113、短程通信模块114和位置信息模块115中的至少一个。

广播接收模块111经由广播信道从外部广播管理服务器接收广播信号和/或广播相关信息。广播信道可以包括卫星信道和/或地面信道。广播管理服务器可以是生成并发送广播信号和/或广播相关信息的服务器或者接收之前生成的广播信号和/或广播相关信息并且将其发送给终端的服务器。广播信号可以包括TV广播信号、无线电广播信号、数据广播信号等等。而且,广播信号可以进一步包括与TV或无线电广播信号组合的广播信号。广播相关信息也可以经由移动通信网络提供,并且在该情况下,广播相关信息可以由移动通信模块112来接收。广播信号可以以各种形式存在,例如,其可以以数字多媒体广播(DMB)的电子节目指南(EPG)、数字视频广播手持(DVB-H)的电子服务指南(ESG)等等的形式而存在。广播接收模块111可以通过使用各种类型的广播系统接收信号广播。特别地,广播接收模块111可以通过使用诸如多媒体广播-地面(DMB-T)、数字多媒体广播-卫星(DMB-S)、数字视频广播-手持(DVB-H),前向链路媒体(MediaFLO@)的数据广播系统、地面数字广播综合服务(ISDB-T)等等的数字广播系统接收数字广播。广播接收模块111可以被构造为适合提供广播信号的各种广播系统以及上述数字广播系统。经由广播接收模块111接收的广播信号和/或广播相关信息可以存储在存储器160(或者其它类型的存储介质)中。

移动通信模块112将无线电信号发送到基站(例如,接入点、节点B等等)、外部终端以及服务器中的至少一个和/或从其接收无线电信号。这样的无线电信号可以包括语音通话信号、视频通话信号、或者根据文本和/或多媒体消息发送和/或接收的各种类型的数据。

无线互联网模块113支持移动终端的无线互联网接入。该模块可以内部或外部地耦接到终端。该模块所涉及的无线互联网接入技术可以包括WLAN(无线LAN)(Wi-Fi)、Wibro(无线宽带)、Wimax(全球微波互联接入)、HSDPA(高速下行链路分组接入)等等。

短程通信模块114是用于支持短程通信的模块。短程通信技术的一些示例包括蓝牙TM、射频识别(RFID)、红外数据协会(IrDA)、超宽带(UWB)、紫蜂TM等等。

位置信息模块115是用于检查或获取移动终端的位置信息的模块。位置信息模块的典型示例是GPS(全球定位系统)。根据当前的技术,GPS模块115计算来自三个或更多卫星的距离信息和准确的时间信息并且对于计算的信息应用三角测量法,从而根据经度、纬度和高度准确地计算三维当前位置信息。当前,用于计算位置和时间信息的方法使用三颗卫星并且通过使用另外的一颗卫星校正计算出的位置和时间信息的误差。此外,GPS模块115能够通过实时地连续计算当前位置信息来计算速度信息。

A/V输入单元120用于接收音频或视频信号。A/V输入单元120可以包括相机121和麦克风1220,相机121对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元151上。经相机121处理后的图像帧可以存储在存储器160(或其它存储介质)中或者经由无线通信单元110进行发送,可以根据移动终端的构造提供两个或更多相机1210。麦克风122可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由移动通信模块112发送到移动通信基站的格式输出。麦克风122可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。

用户输入单元130可以根据用户输入的命令生成键输入数据以控制移动终端的各种操作。用户输入单元130允许用户输入各种类型的信息,并且可以包括键盘、锅仔片、触摸板(例如,检测由于被接触而导致的电阻、压力、电容等等的变化的触敏组件)、滚轮、摇杆等等。特别地,当触摸板以层的形式叠加在显示单元151上时,可以形成触摸屏。

感测单元140检测移动终端100的当前状态,(例如,移动终端100的打开或关闭状态)、移动终端100的位置、用户对于移动终端100的接触(即,触摸输入)的有无、移动终端100的取向、移动终端100的加速或减速移动和方向等等,并且生成用于控制移动终端100的操作的命令或信号。例如,当移动终端100实施为滑动型移动电话时,感测单元140可以感测该滑动型电话是打开还是关闭。另外,感测单元140能够检测电源单元190是否提供电力或者接口单元170是否与外部装置耦接。感测单元140可以包括接近传感器1410将在下面结合触摸屏来对此进行描述。

接口单元170用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。识别模块可以是存储用于验证用户使用移动终端100的各种信息并且可以包括用户识别模块(UIM)、客户识别模块(SIM)、通用客户识别模块(USIM)等等。另外,具有识别模块的装置(下面称为"识别装置")可以采取智能卡的形式,因此,识别装置可以经由端口或其它连接装置与移动终端100连接。接口单元170可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端和外部装置之间传输数据。

另外,当移动终端100与外部底座连接时,接口单元170可以用作允许通过其将电力从底座提供到移动终端100的路径或者可以用作允许从底座输入的各种命令信号通过其传输到移动终端的路径。从底座输入的各种命令信号或电力可以用作用于识别移动终端是否准确地安装在底座上的信号。输出单元150被构造为以视觉、音频和/或触觉方式提供输出信号(例如,音频信号、视频信号、警报信号、振动信号等等)。输出单元150可以包括显示单元151、音频输出模块152、警报单元153等等。

显示单元151可以显示在移动终端100中处理的信息。例如,当移动终端100处于电话通话模式时,显示单元151可以显示与通话或其它通信(例如,文本消息收发、多媒体文件下载等等)相关的用户界面(UI)或图形用户界面(GUI)。当移动终端100处于视频通话模式或者图像捕获模式时,显示单元151可以显示捕获的图像和/或接收的图像、示出视频或图像以及相关功能的UI或GUI等等。

同时,当显示单元151和触摸板以层的形式彼此叠加以形成触摸屏时,显示单元151可以用作输入装置和输出装置。显示单元151可以包括液晶显示器(LCD)、薄膜晶体管LCD(TFT-LCD)、有机发光二极管(OLED)显示器、柔性显示器、三维(3D)显示器等等中的至少一种。这些显示器中的一些可以被构造为透明状以允许用户从外部观看,这可以称为透明显示器,典型的透明显示器可以例如为TOLED(透明有机发光二极管)显示器等等。根据特定想要的实施方式,移动终端100可以包括两个或更多显示单元(或其它显示装置),例如,移动终端可以包括外部显示单元(未示出)和内部显示单元(未示出)。触摸屏可用于检测触摸输入压力以及触摸输入位置和触摸输入面积。

音频输出模块152可以在移动终端处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将无线通信单元110接收的或者在存储器160中存储的音频数据转换音频信号并且输出为声音。而且,音频输出模块152可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出模块152可以包括扬声器、蜂鸣器等等。

警报单元153可以提供输出以将事件的发生通知给移动终端100。典型的事件可以包括呼叫接收、消息接收、键信号输入、触摸输入等等。除了音频或视频输出之外,警报单元153可以以不同的方式提供输出以通知事件的发生。例如,警报单元153可以以振动的形式提供输出,当接收到呼叫、消息或一些其它进入通信(incomingcommunication)时,警报单元153可以提供触觉输出(即,振动)以将其通知给用户。通过提供这样的触觉输出,即使在用户的移动电话处于用户的口袋中时,用户也能够识别出各种事件的发生。警报单元153也可以经由显示单元151或音频输出模块152提供通知事件的发生的输出。

存储器160可以存储由控制器180执行的处理和控制操作的软件程序等等,或者可以暂时地存储己经输出或将要输出的数据(例如,电话簿、消息、静态图像、视频等等)。而且,存储器160可以存储关于当触摸施加到触摸屏时输出的各种方式的振动和音频信号的数据。

存储器160可以包括至少一种类型的存储介质,所述存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。而且,移动终端100可以与通过网络连接执行存储器160的存储功能的网络存储装置协作。

控制器180通常控制移动终端的总体操作。例如,控制器180执行与语音通话、数据通信、视频通话等等相关的控制和处理。另外,控制器180可以包括用于再现(或回放)多媒体数据的多媒体模块1810,多媒体模块1810可以构造在控制器180内,或者可以构造为与控制器180分离。控制器180可以执行模式识别处理,以将在触摸屏上执行的手写输入或者图片绘制输入识别为字符或图像。

电源单元190在控制器180的控制下接收外部电力或内部电力并且提供操作各元件和组件所需的适当的电力。

这里描述的各种实施方式可以以使用例如计算机软件、硬件或其任何组合的计算机可读介质来实施。对于硬件实施,这里描述的实施方式可以通过使用特定用途集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理装置(DSPD)、可编程逻辑装置(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、被设计为执行这里描述的功能的电子单元中的至少一种来实施,在一些情况下,这样的实施方式可以在控制器180中实施。对于软件实施,诸如过程或功能的实施方式可以与允许执行至少一种功能或操作的单独的软件模块来实施。软件代码可以由以任何适当的编程语言编写的软件应用程序(或程序)来实施,软件代码可以存储在存储器160中并且由控制器180执行。

至此,己经按照其功能描述了移动终端。下面,为了简要起见,将描述诸如折叠型、直板型、摆动型、滑动型移动终端等等的各种类型的移动终端中的滑动型移动终端作为示例。因此,本发明能够应用于任何类型的移动终端,并且不限于滑动型移动终端。

如图1中所示的移动终端100可以被构造为利用经由帧或分组发送数据的诸如有线和无线通信系统以及基于卫星的通信系统来操作。

现在将参考图2描述其中根据本发明的移动终端能够操作的通信系统。

这样的通信系统可以使用不同的空中接口和/或物理层。例如,由通信系统使用的空中接口包括例如频分多址(FDMA)、时分多址(TDMA)、码分多址(CDMA)和通用移动通信系统(UMTS)(特别地,长期演进(LTE))、全球移动通信系统(GSM)等等。作为非限制性示例,下面的描述涉及CDMA通信系统,但是这样的教导同样适用于其它类型的系统。

参考图2,CDMA无线通信系统可以包括多个移动终端100、多个基站(BS)270、基站控制器(BSC)275和移动交换中心(MSC)280。MSC280被构造为与公共电话交换网络(PSTN)290形成接口。MSC280还被构造为与可以经由回程线路耦接到基站270的BSC275形成接口。回程线路可以根据若干己知的接口中的任一种来构造,所述接口包括例如E1/T1、ATM,IP、PPP、帧中继、HDSL、ADSL或xDSL。将理解的是,如图2中所示的系统可以包括多个BSC2750。

每个BS270可以服务一个或多个分区(或区域),由多向天线或指向特定方向的天线覆盖的每个分区放射状地远离BS270。或者,每个分区可以由用于分集接收的两个或更多天线覆盖。每个BS270可以被构造为支持多个频率分配,并且每个频率分配具有特定频谱(例如,1.25MHz,5MHz等等)。

分区与频率分配的交叉可以被称为CDMA信道。BS270也可以被称为基站收发器子系统(BTS)或者其它等效术语。在这样的情况下,术语"基站"可以用于笼统地表示单个BSC275和至少一个BS270。基站也可以被称为"蜂窝站"。或者,特定BS270的各分区可以被称为多个蜂窝站。

如图2中所示,广播发射器(BT)295将广播信号发送给在系统内操作的移动终端100。如图1中所示的广播接收模块111被设置在移动终端100处以接收由BT295发送的广播信号。在图2中,示出了几个全球定位系统(GPS)卫星300。卫星300帮助定位多个移动终端100中的至少一个。

在图2中,描绘了多个卫星300,但是理解的是,可以利用任何数目的卫星获得有用的定位信息。如图1中所示的GPS模块115通常被构造为与卫星300配合以获得想要的定位信息。替代GPS跟踪技术或者在GPS跟踪技术之外,可以使用可以跟踪移动终端的位置的其它技术。另外,至少一个GPS卫星300可以选择性地或者额外地处理卫星DMB传输。

作为无线通信系统的一个典型操作,BS270接收来自各种移动终端100的反向链路信号。移动终端100通常参与通话、消息收发和其它类型的通信。特定基站270接收的每个反向链路信号被在特定BS270内进行处理。获得的数据被转发给相关的BSC275。BSC提供通话资源分配和包括BS270之间的软切换过程的协调的移动管理功能。BSC275还将接收到的数据路由到MSC280,其提供用于与PSTN290形成接口的额外的路由服务。类似地,PSTN290与MSC280形成接口,MSC与BSC275形成接口,并且BSC275相应地控制BS270以将正向链路信号发送到移动终端100。

基于上述移动终端硬件结构以及通信系统,提出本发明方法各个实施例。

如图3所示,本发明第一实施例提出一种终端操作装置,包括:传感器阵列30和处理器32,以下结合附图,对本发明实施例的上述技术方案进行详细说明。

传感器阵列30,设置于终端边框和/或背面,用于检测用户操作;

在本发明实施例中,传感器阵列30中可以包括多种不同类型的传感器,例如,传感器阵列30中可以包括压力传感器、重力传感器、电容传感器等。

当然,在本发明的一个实施例中,传感器阵列30也可以仅仅包括一种传感器,例如,设置于终端边框的传感器可以仅为电容传感器(也可以成为接近传感器)。

此外,在本发明实施例中,设置传感器阵列30的终端边框一般为终端左右两边的边框,其中,左右两边的边框是指,终端处于竖屏状态且显示屏面向用户时,位于终端左右两边的边框。上下边框一般不设置传感器阵列30。

上述终端背面是指终端背板。

处理器32,用于对传感器阵列30检测到的用户操作进行响应。

具体地,处理器32包括:边框传感器处理单元、边框传感器响应单元、背面传感器处理单元、以及背面传感器响应单元,其中:

边框传感器处理单元,用于确定终端触摸屏的位置状态;根据位置状态确定设置于终端边框的传感器阵列30中当前需要监测的传感器;将当前需要监测的传感器划分为一个或多个操作区域;获取一个或多个操作区域中的传感器检测到的用户操作,其中,位置状态包括:横屏和竖屏;

其中,在根据位置状态确定设置于终端边框的传感器阵列30中当前需要监测的传感器时,可以结合终端上设置的重力传感器和陀螺仪,确定需要检测的传感器。

背面传感器处理单元,用于在确定需要对终端背面的传感器阵列30进行监测时,通过终端背面的传感器阵列30检测到用户操作,获取用户操作与终端背面水平轴之间的夹角,并根据夹角确定用户操作类型,并确定用户操作的移动方向和移动距离,其中,用户操作类型包括以下之一:横向移动操作、纵向移动操作、斜向移动操作。

其中,可以结合终端上设置的重力传感器和陀螺仪,确定背板平面的水平轴。也就是说,以结合终端上设置的重力传感器和陀螺仪来确定终端是横屏还是竖屏,这两种状态下水平轴是不同的。

边框传感器响应单元,用于在通过设置于终端边框的传感器阵列30检测到用户操作的情况下,获取用户操作的操作区域和操作参数;根据预先设置的一个或多个操作区域与功能单元的对应关系,确定与操作区域所对应的功能单元,执行功能单元所对应的处理;

在本发明实施例中,操作参数包括:动作类型、操作压力值、和/或操作时长,其中,动作类型包括以下之一:单击、双击、长按。

背面传感器响应单元,在通过设置于终端背面的传感器阵列30检测到用户操作的情况下,根据用户操作类型、移动方向和移动距离,执行相应的移动操作。

其中,移动方向主要是确定用户操作的起点到终点的方向,例如,用户操作类型为横向移动操作,那么移动方向可以为由左向右或者由右向左。

在本发明实施例中,可以通过上述技术方案来对游戏进行操作,以下结合附图,下面分别以两个例子的举例说明如何使用左右边框及背板操作丰富游戏体验。

实例1:边框操作,现以赛车游戏为例进行说明。

一般而言,赛车游戏通过陀螺仪的转动来控制方向,而汽车的加减速等操作则需要通过点击屏幕的虚拟按键来进行控制。本发明实施例使用边框操作的方案,可将赛车游戏中控制加减速到至边框上,具体地:

1、当用户横置手机进行赛车游戏时,左右手食指放置在边框上,此时可利用边框进行操作;

2、现定义为左手食指边框区域对应操作为降挡,右手食指边框区域对应操作为升挡;

3、在游戏过程中,用户抬起左手食指点击边框,即可视为降档操作,同理抬起右手食指点击边框则可视为升档操作。

图4是本发明实施例的实例1的详细处理流程图,如图4所示,具体包括如下处理:

步骤1,在横屏时结合重力传感器和陀螺仪,判断监测左侧或右侧边框,进入步骤2;

步骤2,若用户在手机垂直状态下,且屏幕面对自己的情况下在垂直面上向右旋转90°,则判断为监测左边框;反之则监测右边框,进入步骤3;

具体地,如图5所示,左边框设置有S1-S6一共6个传感器。

步骤3,监测步骤2中确定的边框,以屏幕中点为分界区分为左右两块区域,并监测用户在边框上的操作,进入步骤4;

具体地,如图5所示,S1-S3为一个区域,S4-S6为一个区域。

步骤4,若传感器监测到原始触摸点触摸信号消失并在时间t内再次出现,则判定为一次点击动作,进入步骤5;

具体地,如图5所示,S2检测到了用户的点击动作。

步骤5,判定点击动作发生的区域,若发生在左区域则响应为赛车游戏中的降档操作,右区域则响应为游戏中的升档操作。

需要说明的是,上述处理只是边框操作在游戏体验应用中的举例,实际应用包括但不限于以上操作形式,例如,可结合时间维度或压感带来更加丰富的操作。

利用边框操作丰富如赛车游戏的操作,做出类似换挡/加速/刹车等动作,释放屏幕虚拟按键位置,增强游戏观感以及操作代入感;或格斗类游戏增加键位,丰富操作/连招的趣味性等;

实例2,背板操作,以角色扮演游戏为例进行说明。

一般而言,角色扮演游戏的操作较为复杂,屏幕上的虚拟按键数量较多。本发明实施例使用背板操作的方案,可将角色扮演游戏的一些操作移至背板,具体如下:可在角色扮演游戏中,通过背板操作实现视角移动的功能,达到类似在电脑游戏《魔兽世界》中使用鼠标控制人物视角的效果。

需要注意的是这只是背板操作在游戏体验应用中的举例,实际应用包括但不限于以上操作形式,如可使用背板操作在游戏中做出诸如划船和攀岩等动作。

图6是本发明实施例的实例2的详细处理的流程图,如图6所示,具体包括如下处理:

步骤1,在进入游戏后开始监测背板操作,当相邻的传感器阵列监测到操作时,进行判定,进入步骤2;

具体地,设置于终端背面的传感器阵列如图7所示,包括S11-S16、S21-S26,S31-S36。

步骤2,结合重力感应器和陀螺仪,判断该操作是对于背板平面的水平操作或垂直操作;

步骤3,如图7所示,设操作背板平面的水平轴夹角为α°,若|α°|≤30°(该数值仅为举例说明),则判定为横向移动操作;若|α°|≥60°,则判定为纵向移动操作;若30°<|α°|<60°,则判断为斜向移动,分解为对应的横向及纵向移动;

步骤4,结合重力感应器和陀螺仪,监测背板操作移动的方向,例如,从左至右或者从上至下等;

步骤5,如图7所示,监测背板操作移动距离d,则对应视角移动角度为d’°,其中,距离d与视角d’°为线性对应关系;

步骤6,根据方向、距离在游戏中进行对应响应操作。

利用背板操作丰富如角色扮演游戏的操作,做出类似视角切换/特殊操作(划船、攀岩等),增强游戏操作代入感;同时也可用于浏览器或阅读时翻页使用。

综上所述,本发明实施例采用在手机屏幕外的区域(左右两侧边框以及背板)设置接近传感器,丰富在游戏中的操作方式,并且可以减少屏幕虚拟按钮数量,操作时减少对屏幕的阻挡,增强游戏观感和体验。

本发明进一步提供一种终端操作方法,参照图8,图8为本发明实施例的终端操作方法的流程图,如图8所示,根据本发明实施例的终端操作方法具体包括如下处理:

步骤801,通过设置于终端边框和/或背面的传感器阵列检测用户操作;

在本发明实施例中,传感器阵列中可以包括多种不同类型的传感器,例如,传感器阵列中可以包括压力传感器、重力传感器、电容传感器等。

当然,在本发明的一个实施例中,传感器阵列也可以仅仅包括一种传感器,例如,设置于终端边框的传感器可以仅为电容传感器(也可以成为接近传感器)。

此外,在本发明实施例中,设置传感器阵列的终端边框一般为终端左右两边的边框,其中,左右两边的边框是指,终端处于竖屏状态且显示屏面向用户时,位于终端左右两边的边框。上下边框一般不设置传感器阵列。

在步骤801中,通过设置于终端边框的传感器阵列检测用户操作具体包括:

确定终端触摸屏的位置状态,根据位置状态确定传感器阵列中当前需要监测的传感器,其中,位置状态包括:横屏和竖屏;

将当前需要监测的传感器划分为一个或多个操作区域,通过一个或多个操作区域中的传感器检测用户操作;

在步骤801中,通过设置于终端背面的传感器阵列检测用户操作具体包括:

确定需要对终端背面的传感器阵列进行监测,通过终端背面的传感器阵列检测到用户操作;

获取用户操作与终端背面水平轴之间的夹角,并根据夹角确定用户操作类型,其中,用户操作类型包括以下之一:横向移动操作、纵向移动操作、斜向移动操作;

确定用户操作的移动方向和移动距离。

步骤802,对传感器阵列检测到的用户操作进行响应。

在步骤802中,对用户操作进行响应具体包括:

在通过设置于终端边框的传感器阵列检测到用户操作的情况下,获取用户操作的操作区域和操作参数;根据预先设置的一个或多个操作区域与功能单元的对应关系,确定与操作区域所对应的功能单元,执行功能单元所对应的处理;

其中,操作参数包括:动作类型、操作压力值、和/或操作时长,其中,动作类型包括以下之一:单击、双击、长按。

在通过设置于终端背面的传感器阵列检测到用户操作的情况下,根据用户操作类型、移动方向和移动距离,执行相应的移动操作。

在本发明实施例中,可以通过上述技术方案来对游戏进行操作,以下结合附图,下面分别以两个例子的举例说明如何使用左右边框及背板操作丰富游戏体验。

实例1:边框操作,现以赛车游戏为例进行说明。

一般而言,赛车游戏通过陀螺仪的转动来控制方向,而汽车的加减速等操作则需要通过点击屏幕的虚拟按键来进行控制。本发明实施例使用边框操作的方案,可将赛车游戏中控制加减速到至边框上,具体地:

1、当用户横置手机进行赛车游戏时,左右手食指放置在边框上,此时可利用边框进行操作;

2、现定义为左手食指边框区域对应操作为降挡,右手食指边框区域对应操作为升挡;

3、在游戏过程中,用户抬起左手食指点击边框,即可视为降档操作,同理抬起右手食指点击边框则可视为升档操作。

图4是本发明实施例的实例1的详细处理流程图,如图4所示,具体包括如下处理:

步骤1,在横屏时结合重力传感器和陀螺仪,判断监测左侧或右侧边框,进入步骤2;

步骤2,若用户在手机垂直状态下,且屏幕面对自己的情况下在垂直面上向右旋转90°,则判断为监测左边框;反之则监测右边框,进入步骤3;

具体地,如图5所示,左边框设置有S1-S6一共6个传感器。

步骤3,监测步骤2中确定的边框,以屏幕中点为分界区分为左右两块区域,并监测用户在边框上的操作,进入步骤4;

具体地,如图5所示,S1-S3为一个区域,S4-S6为一个区域。

步骤4,若传感器监测到原始触摸点触摸信号消失并在时间t内再次出现,则判定为一次点击动作,进入步骤5;

具体地,如图5所示,S2检测到了用户的点击动作。

步骤5,判定点击动作发生的区域,若发生在左区域则响应为赛车游戏中的降档操作,右区域则响应为游戏中的升档操作。

需要说明的是,上述处理只是边框操作在游戏体验应用中的举例,实际应用包括但不限于以上操作形式,例如,可结合时间维度或压感带来更加丰富的操作。

利用边框操作丰富如赛车游戏的操作,做出类似换挡/加速/刹车等动作,释放屏幕虚拟按键位置,增强游戏观感以及操作代入感;或格斗类游戏增加键位,丰富操作/连招的趣味性等;

实例2,背板操作,以角色扮演游戏为例进行说明。

一般而言,角色扮演游戏的操作较为复杂,屏幕上的虚拟按键数量较多。本发明实施例使用背板操作的方案,可将角色扮演游戏的一些操作移至背板,具体如下:可在角色扮演游戏中,通过背板操作实现视角移动的功能,达到类似在电脑游戏《魔兽世界》中使用鼠标控制人物视角的效果。

需要注意的是这只是背板操作在游戏体验应用中的举例,实际应用包括但不限于以上操作形式,如可使用背板操作在游戏中做出诸如划船和攀岩等动作。

图6是本发明实施例的实例2的详细处理的流程图,如图6所示,具体包括如下处理:

步骤1,在进入游戏后开始监测背板操作,当相邻的传感器阵列监测到操作时,进行判定,进入步骤2;

具体地,设置于终端背面的传感器阵列如图7所示,包括S11-S16、S21-S26,S31-S36。

步骤2,结合重力感应器和陀螺仪,判断该操作是对于背板平面的水平操作或垂直操作;

步骤3,如图7所示,设操作背板平面的水平轴夹角为α°,若|α°|≤30°(该数值仅为举例说明),则判定为横向移动操作;若|α°|≥60°,则判定为纵向移动操作;若30°<|α°|<60°,则判断为斜向移动,分解为对应的横向及纵向移动;

步骤4,结合重力感应器和陀螺仪,监测背板操作移动的方向,例如,从左至右或者从上至下等;

步骤5,如图7所示,监测背板操作移动距离d,则对应视角移动角度为d’°,其中,距离d与视角d’°为线性对应关系;

步骤6,根据方向、距离在游戏中进行对应响应操作。

利用背板操作丰富如角色扮演游戏的操作,做出类似视角切换/特殊操作(划船、攀岩等),增强游戏操作代入感;同时也可用于浏览器或阅读时翻页使用。

综上所述,本发明实施例采用在手机屏幕外的区域(左右两侧边框以及背板)设置接近传感器,丰富在游戏中的操作方式,并且可以减少屏幕虚拟按钮数量,操作时减少对屏幕的阻挡,增强游戏观感和体验。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。

上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1