游戏中角色行为的生成方法和装置与流程

文档序号:11117187阅读:来源:国知局
技术总结
本发明公开了一种游戏中角色行为的生成方法和装置。其中,该方法包括:接收游戏客户端发送的当前游戏的状态数据,其中,状态数据用于指示当前游戏中多个角色的当前状态;从当前状态开始,从预先获取到的行为顺序库中获取当前游戏相关的行为顺序序列;按照行为执行顺序依次使用行为预测模型对多个角色进行仿真模拟,得到模拟结果和更新后的行为预测模型,其中,更新后的行为预测模型是根据模拟结果进行更新得到的;使用更新后的行为预测模型生成行为信息,其中,行为信息用于指示多个角色中的一个或多个在当前状态之后的下一个行为;将行为信息发送给游戏客户端。本发明解决了游戏中角色行为生成的准确度较低的技术问题。

技术研发人员:杜家春;邓大付;殷俊;程序;万乐;李英杰
受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司
文档号码:201610873452
技术研发日:2016.09.30
技术公布日:2017.02.15

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