对对碰互动的方法和装置与流程

文档序号:12347222阅读:384来源:国知局
对对碰互动的方法和装置与流程

本发明涉及通信领域,特别涉及一种对对碰互动的方法和装置。



背景技术:

多媒体是多种媒体的综合,一般包括文本、声音和图像等多种媒体形式。多媒体的应用已涉足诸多领域,如广告、艺术、教育、娱乐、工程、医药、商业及科学研究等等。多媒体应用已经越来越丰富,如视频会议系统、虚拟现实、超文本和家庭视听等等,多媒体技术正在改变人们生活的方方面面。

在多媒体的应用中,通常需要对多媒体内容进行传输、解析和展示。目前,在展示多媒体内容时,通常是直接展示的方式,这种展示方式比较单一,视觉上比较沉闷,用户仅仅被动地观看,体验较差。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明提供了一种对对碰互动的方法和装置,以实现用户的参与,提高用户体验。所述技术方案如下:

一方面,本发明提供了一种对对碰互动的方法,所述方法包括:

推送全景互动界面;

在所述全景互动界面上显示N对图片,其中每对内的两个图片相同;

当所述N对图片显示的时间达到预设的第一时长时,翻转所述N对图片显示其背面;

开始计时,如果用户在预设的第二时长内将所述N对图片配对成功,则给所述用户推送奖励。

其中,所述推送全景互动界面,包括:

检测到摇一摇操作,推送全景互动界面。

其中,所述图片为体育比赛冠军的照片或者参赛选手的照片,或者参赛队伍的国旗或队徽。

其中,所述如果用户在预设的第二时长内将所述N对图片配对成功,则给所述用户推送奖励,包括:

在预设的第二时长内,当用户连续点击相同的图片时则一对图片配对成功,如果所述用户成功配对所述N对图片,则给所述用户推送奖励。

其中,所述给所述用户推送奖励,包括:

给所述用户发送红包、会员积分或抽奖券。

另一方面,本发明还提供了一种对对碰互动的装置,所述装置包括:

推送模块,用于推送全景互动界面;

显示模块,用于在所述全景互动界面上显示N对图片,其中每对内的两个图片相同;

翻转模块,用于当所述N对图片显示的时间达到预设的第一时长时,翻转所述N对图片显示其背面;

奖励模块,用于开始计时,如果用户在预设的第二时长内将所述N对图片配对成功,则给所述用户推送奖励。

其中,所述推送模块包括:

推送单元,用于检测到摇一摇操作,推送全景互动界面。

其中,所述图片为体育比赛冠军的照片或者参赛选手的照片,或者参赛队伍的国旗或队徽。

其中,所述奖励模块包括:

判断单元,用于在预设的第二时长内,当用户连续点击相同的图片时则一对图片配对成功,如果所述用户成功配对所述N对图片,则给所述用户推送奖励。

其中,所述奖励模块包括:

奖励单元,用于给所述用户发送红包、会员积分或抽奖券。

本发明提供的技术方案带来的有益效果是:通过推送全景互动界面;在所述全景互动界面上显示N对图片,其中每对内的两个图片相同;当所述N对图片显示的时间达到预设的第一时长时,翻转所述N对图片显示其背面;开始计时,如果用户在预设的第二时长内将所述N对图片配对成功,则给所述用户推送奖励,在给用户推送互动界面的同时,提供可供用户参与的互动环节,提高了用户的参与感,增强了用户体验。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明一实施例提供的对对碰互动的方法流程图;

图2是本发明另一实施例提供的对对碰互动的方法流程图;

图3是本发明另一实施例提供的全景互动界面的示意图;

图4是本发明另一实施例提供的对对碰互动的装置结构图。

具体实施方式

为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。

实施例1

参见图1,本发明一实施例提供了一种对对碰互动的方法,包括:

101:推送全景互动界面;

本实施例中,该全景互动界面可以是电视节目拍摄场地的真实全景,也可以是虚拟的全景互动界面,具体不限定。当是虚拟的全景互动界面时,其涉及的主题也不限定,具体地,可以是体育赛事的全景互动界面,如足球、篮球、羽毛球、游泳、自行车等体育赛事的全景互动界面,或者也可以是唱歌、舞蹈、杂技、魔术、小品、相声、演讲、厨艺、亲子游戏等其它内容的全景互动界面,本发明实施例对此不做具体限定。

102:在该全景互动界面上显示N对图片,其中每对内的两个图片相同;

其中,N为正整数,具体数值不限定,如可以设置为4、6、9等等。例如,在体育比赛电视节目中的互动环节,可以选用5个运动员的图片,每个运动员对应两个一样的图片。

103:当该N对图片显示的时间达到预设的第一时长时,翻转该N对图片显示其背面;

其中,第一时长可以根据需要设置,具体数值不限定,如10s或30s等等。

104:开始计时,如果用户在预设的第二时长内将该N对图片配对成功,则给该用户推送奖励。

本实施例中,可选的,该推送全景互动界面,包括:

检测到摇一摇操作,推送全景互动界面。

本实施例中,可选的,该图片为体育比赛冠军的照片或者参赛选手的照片,或者参赛队伍的国旗或队徽。

本实施例中,可选的,该如果用户在预设的第二时长内将该N对图片配对成功,则给该用户推送奖励,包括:

在预设的第二时长内,当用户连续点击相同的图片时则一对图片配对成功,如果该用户成功配对该N对图片,则给该用户推送奖励。

本实施例中,可选的,该给该用户推送奖励,包括:

给该用户发送红包、会员积分或抽奖券。

本实施例提供的上述方法,通过推送全景互动界面;在所述全景互动界面上显示N对图片,其中每对内的两个图片相同;当所述N对图片显示的时间达到预设的第一时长时,翻转所述N对图片显示其背面;开始计时,如果用户在预设的第二时长内将所述N对图片配对成功,则给所述用户推送奖励,在给用户推送互动界面的同时,提供可供用户参与的互动环节,提高了用户的参与感,增强了用户体验。

实施例2

参见图2,本发明另一实施例提供了一种对对碰互动的方法,包括:

201:检测到摇一摇操作,推送全景互动界面;

其中,推送全景互动界面的触发方式可以有多种,优选地,用户可以采用摇一摇的方式来触发。例如,用户使用手机执行摇一摇操作,则触发手机发送互动界面的请求,从而触发网络侧推送该全景互动界面。

另外,本实施例可以在电视节目的播放过程中,检测到用户执行摇一摇操作,从而推送全景互动界面。

本实施例中,可选的,全景互动界面是指界面显示的内容不是平面内容,而是360度的全景内容。用户可以通过在手机上触摸滑动的方式来旋转界面,从而实现360度观看界面。例如,足球赛事的全景互动界面为整个足球比赛场地的360度全景,默认显示其中的一面,当用户手指在界面上向左或向右滑动时,可以向左或向右转动翻看该场地的其它面,从而实现了360度全景互动界面的展示。

202:在该全景互动界面上显示N对图片,其中每对内的两个图片相同;

其中,该图片为体育比赛冠军的照片或者参赛选手的照片,或者参赛队伍的国旗或队徽等等,具体不限定。

本实施例中,该N对图片的位置固定不变,每个图片可翻转,如用户点击一下从正面翻转至背面,再点击一下,则又从背面翻转至正面,以此类推。

203:当该N对图片显示的时间达到预设的第一时长时,翻转该N对图片显示其背面;

其中,该N对图片的背面图案一样,图案的内容具体不限定,可以根据需要设置。该第一时长内主要为了让用户记住每个图片的位置,从而方便进行配对互动。

204:开始计时,在预设的第二时长内,每当用户点击一个图片则翻转显示其正面,如果连续翻转的两个图片正面相同,则一对图片配对成功;

其中,如果连续翻转的两个图片正面不同,则同时将这两个图片翻转至显示背面,用户可以继续进行配对。

进一步地,还可以在屏幕上显示当前用户使用的时间,或者也可以倒计时的方式显示剩余的时间,以提示用户。

205:如果该用户成功配对该N对图片,则给该用户发送红包、会员积分或抽奖券。

参见图3,为本发明另一实施例提供的全景互动界面的示意图。其中,在体育比赛期间,当用户用手机对着体育比赛的电视节目执行摇一摇操作后,推送体育比赛的全景互动界面到用户手机上,在该全景互动界面上显示4对图片,其中每对内的两个图片相同,都是参加体育比赛会的运动员的图片。当这4对图片显示的时间达到预设的10s时,均翻转显示其背面。开始计时,在预设的30s内,每当用户点击一个图片则翻转显示其正面,如果连续翻转的两个图片正面相同,则一对图片配对成功,如果该用户成功配对这4对图片,则给该用户发送红包、会员积分或抽奖券。

本实施例提供的上述方法可以应用在网络侧,推送全景互动界面是指推送到终端侧,如计算机、手机、平板电脑等等。

本实施例提供的上述方法,通过推送全景互动界面;在所述全景互动界面上显示N对图片,其中每对内的两个图片相同;当所述N对图片显示的时间达到预设的第一时长时,翻转所述N对图片显示其背面;开始计时,如果用户在预设的第二时长内将所述N对图片配对成功,则给所述用户推送奖励,在给用户推送互动界面的同时,提供可供用户参与的互动环节,提高了用户的参与感,增强了用户体验。

实施例3

参见图4,本发明另一实施例提供了一种对对碰互动的装置,包括:

推送模块301,用于推送全景互动界面;

显示模块302,用于在该全景互动界面上显示N对图片,其中每对内的两个图片相同;

翻转模块303,用于当该N对图片显示的时间达到预设的第一时长时,翻转该N对图片显示其背面;

奖励模块304,用于开始计时,如果用户在预设的第二时长内将该N对图片配对成功,则给该用户推送奖励。

本实施例中,可选的,该推送模块包括:

推送单元,用于检测到摇一摇操作,推送全景互动界面。

本实施例中,可选的,该图片为体育比赛冠军的照片或者参赛选手的照片,或者参赛队伍的国旗或队徽。

本实施例中,可选的,该奖励模块包括:

判断单元,用于在预设的第二时长内,当用户连续点击相同的图片时则一对图片配对成功,如果该用户成功配对该N对图片,则给该用户推送奖励。

本实施例中,可选的,该奖励模块包括:

奖励单元,用于给该用户发送红包、会员积分或抽奖券。

本实施例提供的上述装置可以执行上述任一方法实施例中提供的方法,详细过程见方法实施例中的描述,此处不赘述。

本实施例提供的上述装置,通过推送全景互动界面;在所述全景互动界面上显示N对图片,其中每对内的两个图片相同;当所述N对图片显示的时间达到预设的第一时长时,翻转所述N对图片显示其背面;开始计时,如果用户在预设的第二时长内将所述N对图片配对成功,则给所述用户推送奖励,在给用户推送互动界面的同时,提供可供用户参与的互动环节,提高了用户的参与感,增强了用户体验。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1