游戏专用机用控制器、游戏专用机用控制器系统的制作方法

文档序号:17485012发布日期:2019-04-20 06:42阅读:192来源:国知局
游戏专用机用控制器、游戏专用机用控制器系统的制作方法

本发明涉及用于向家庭用的游戏专用机进行输入的游戏专用机用控制器系统、以及用于构成游戏专用机用控制器系统的游戏专用机用控制器。



背景技术:

近年来,视频游戏不断普及。用户使用某些设备(平台)享受视频游戏。作为执行视频游戏的平台,有固定型的家庭用游戏专用机、通用的个人计算机、可移动的游戏专用机、便携式电话、智能手机、放置在游戏中心等娱乐设施中的游戏专用机等各种平台。

在本申请中,特别着眼于上述各种平台中的需要比较复杂的输入的、能够提供较多相似类型的游戏的家庭用的游戏专用机和通用的个人计算机。

作为家庭用的固定型的游戏专用机,例如有株式会社索尼互动娱乐进行制造、销售的playstation4(商标)、日本微软株式会社进行制造、销售的xboxone(商标)。对于这些游戏专用机而言,通常附带或分开销售专用品的原装控制器,用户通常使用原装控制器享受游戏。以往,原装控制器的设计是各种各样的,但现在形成了某种程度的主导设计。该主导设计为能够用双手进行把持那样的横长形状,在其左半部分设置有能够进行数字输入的十字键和能够根据使其倾倒的方向进行模拟输入的棒状的模拟摇杆,在其右半部分设置有四个按钮和如上所述的模拟摇杆。

另一方面,在通用的个人计算机中享受游戏的用户一般经由附属于通用的个人计算机的输入装置进行输入。该输入装置一般是键盘,或者是键盘和鼠标。

游戏的用户一般擅长利用自己熟悉的输入装置进行输入,但不擅长利用自己不熟悉的输入装置进行输入,对于该情况下的输入而言,通常会感觉到较大的压力。即,在假设经常利用游戏专用机享受游戏的用户想要利用通用的个人计算机享受游戏的情况下,会对使用键盘或键盘和鼠标的输入感觉到压力,在假设经常利用通用的个人计算机享受游戏的用户想要用游戏专用机享受游戏的情况下,会对使用原装控制器的输入感觉到压力。

当然,若某个用户仅利用游戏专用机享受游戏或仅利用通用的个人计算机享受游戏,则该用户不会感觉到如上所述的与输入相关的压力。尽管如此,用户是否能利用熟悉的平台来享受用户想要享受的游戏(例如,销售或者经由互联网提供用于享受该游戏的软件)是根据游戏提供者的情况而决定的,因此,在这样的情况下,用户无法享受自己想要享受的游戏。这不仅对于用户来说是不期望的,而且对于想要获得更多的用户的软件的销售者、提供者来说也是不期望的。

或者,若某个用户熟悉利用自己平常不使用的输入装置进行的输入,则该用户已经不会感觉到如上所述的与输入相关的压力。但是,由于该熟悉的过程会对用户造成负担,因此对于用户来说是不期望的,另外,对于软件的销售者、提供者获得更多的用户而言也有弊端。

从这样的观点出发,提出了能够与通用的个人计算机连接的、具有与家庭用的游戏专用机中的原装控制器相同的结构的控制器并进行销售。这种商品在很久之前就销售了相当多的数量。该控制器具有沿袭原装控制器的主导设计的结构,在利用通用的个人计算机进行游戏时,熟悉利用家庭用的游戏专用机进行游戏的用户能够通过与利用家庭用游戏专用机的原装控制器进行输入同样的方法进行输入。并且,根据该控制器,经常利用游戏专用机享受游戏的用户在利用通用的个人计算机享受游戏时,不会对使用键盘或键盘和鼠标的输入感觉到压力。

同样地,若存在能够与家庭用的游戏专用机连接的、包括键盘或者键盘和鼠标的控制器,则经常利用通用的个人计算机享受游戏的用户在利用游戏专用机享受游戏时,不会对使用游戏专用机的原装控制器的输入感觉到压力。然而,这种产品不那么多。

在能够与以往的家庭用的游戏专用机连接的、包括键盘或者键盘和鼠标的控制器中,一般而言,主流是既能够利用单独的键盘进行输入也能够利用键盘和鼠标进行输入那样的、包括成为一对的键盘和鼠标在内的控制器。在这些控制器中,键盘和鼠标通过电缆固定连接,利用鼠标进行的输入经由该电缆而发送到键盘。另一方面,键盘一般是通过与上述电缆不同的其他电缆与游戏专用机连接,能够将分别从键盘和鼠标输入的数据从键盘发送给游戏专用机。



技术实现要素:

发明所要解决的课题

然而,在包括成为一对的键盘和鼠标在内的能够与游戏专用机连接的上述控制器中,也存在应改良的方面。该控制器将键盘和鼠标以无法更换的方式相互连接。然而,姑且不说键盘,对于鼠标而言,用户的喜好是相当不同的。从一般的鼠标市场的商品的多样性就可以知道,鼠标在其大小、形状、灵敏度、响应速度、或者右撇子用还是左撇子用等方面,规格彼此不同,因此,用户当然想要使用自己原本就喜欢的鼠标,否则不能避免用户感觉到压力。由于上述控制器的用途是用于需要快速且正确输入的游戏的输入,所以这更是如此。

但是,在如上所述的控制器中,用户并不一定能够使用喜欢的鼠标,所以无法消除用户的压力。

本申请的课题在于提供用于使熟悉利用通用的个人计算机进行游戏的用户不会对家庭用的游戏专用机感觉到压力地进行输入的技术。

用于解决课题的方案

为了解决上述课题,本申请的发明人提出了以下那样的发明。

本发明是一种游戏专用机用控制器,所述游戏专用机用控制器通过与鼠标组合而构成用于供用户对家庭用的游戏专用机进行输入的游戏专用机用控制器系统,所述鼠标在作为大致水平的平面的载置面上使用,且能够生成关于所述载置面上的移动量和移动方向的数据即点数据,并且具有用于输出所述点数据的输出单元。

并且,该游戏专用机用控制器具备:主体,所述主体能够稳定地载置在所述载置面上;至少四个键,所述至少四个键设置于被载置在所述载置面上的情况下的所述主体的上表面,能够通过对所述主体进行压入操作来进行输入,且配置在用户能够不移动其一方的手的整体地用该一方的手的手指进行操作的范围内,在使用所述游戏专用机用控制器时的用户的身体的左右方向上配置有三个,在三个键的中央的远离用户的身体的一侧配置有一个;键数据生成单元,所述键数据生成单元生成基于所述键的输入的数据即键数据;输入单元,所述输入单元从所述输出单元接收所述点数据;以及游戏专用机输出单元,所述游戏专用机输出单元对所述游戏专用机输出所述键数据及所述点数据,将所述输入单元标准化。

本申请的游戏专用机用控制器与鼠标组合使用,与鼠标一起在大致水平的载置面上使用。载置面例如是配置于用户使用的游戏专用机的前方的桌台的顶板的上表面。

游戏专用机用控制器相当于以往的控制器中的键盘。具备能够稳定地载置在载置面上的主体,基本上在不在载置面上移动的状态下使用。

在主体上设置有多个键。这些键与以往的控制器的键盘中的键对应。多个键配置在用户能够不移动其一方的手的整体地用该一方的手的手指进行操作的范围内。用户用一方的手、即单手来操作键。因此,对于游戏专用机用控制器所要求的键而言,仅存在用户能够用单手进行操作的范围的键即可。即,游戏专用机用控制器的键虽然相当于通用的个人计算机的键盘,但其数量比通用的个人计算机的键盘中的键少。这对于使游戏专用机用控制器的整体的大小比一般的键盘小是有用的。另一方面,将多个键设为至少四个,在使用游戏专用机用控制器时的用户的身体的左右方向上配置有三个,在三个键的中央的远离用户的身体的一侧配置有一个。这是因为,通常,用户通常希望利用游戏专用机用控制器的键来进行上、下、左、右这四个输入,但作为用于进行(分配)这四个输入的键,需要四个键。实际上,设置上述四个键时的合理的最小单位是纵横配置为2×3(2行3列)的六个。当然,上述四个键或配置为2×3的六个键对于用户用单手的手指进行操作而言没有问题。

另外,该游戏专用机用控制器具有在从键进行输入时生成键数据的键数据生成单元。键数据生成单元可以与以往的键盘相同。

另外,该游戏专用机用控制器具备从输出由鼠标生成的点数据的鼠标的输出单元接收点数据的输入单元,并具备将由键数据生成单元制成的键数据、和由输入单元接收到的点数据输出给游戏专用机的游戏专用机输出单元。此外,游戏专用机输出单元将键数据和点数据发送给游戏专用机,但这些数据既可以以有线的方式发送给游戏专用机,也可以使用电波、光等而以无线的方式发送给游戏专用机。另外,本申请的游戏专用机用控制器是以用于代替游戏专用机用的原装控制器而向游戏专用机进行输入这样的目的而使用的,但如上所述,在原装控制器设置有两个模拟摇杆。并且,由于点数据是关于移动量和移动方向的数据,因此,这对于再现利用原装控制器中的任意的模拟摇杆进行的输入是方便的。即,由与该游戏专用机用控制器组合的鼠标生成的点数据能够与存在于原装控制器的两个模拟摇杆中的任意的数据对应,另外,这样做是实用的。

并且,将上述输入单元标准化。这意味着也将鼠标的主要单元标准化。具备被标准化的输出单元的鼠标在市场上被大量销售,用户能够自由地获得这样的鼠标。因此,能够将自己喜欢的鼠标与游戏专用机用控制器组合,因此,熟悉使用通用的个人计算机进行游戏的用户能够不对家庭用的游戏专用机感觉到压力地进行输入。

游戏专用机用控制器也可以不附带鼠标地进行制造、销售等,但鼠标当然也可以与游戏专用机用控制器一起进行制造、销售等。在后者的情况下,成为制造、销售等对象的是将游戏专用机用控制器和鼠标组合而成的、用于供用户对家庭用的游戏专用机进行输入的游戏专用机用控制器系统,所述鼠标在所述载置面上使用,且能够生成关于所述载置面上的移动量和移动方向的数据即点数据,并且具有用于输出所述点数据的输出单元。在对这样的游戏专用机用控制器系统进行制造、销售等的情况下,用户在不满意附属的鼠标的情况下,能够将附属的鼠标更换为喜欢的鼠标。

如上所述,将鼠标的输出单元标准化,且将能够与之连接的游戏专用机控制器所具备的输入单元也标准化。只要将两者标准化并能够从输出单元向输入单元发送点数据,则输出单元和输入单元可以任意地构成。例如,从输出单元向输入单元的点数据的发送既可以使用电波、光等而以无线的方式进行,也可以经由电缆而以有线的方式进行。在以无线的方式进行上述点数据的发送的情况下,例如,输入单元和输出单元既可以使用基于bluetooth(商标)的通信技术,或者,也可以使用基于wirelessusb的通信技术。

在以有线的方式进行从输出单元向输入单元的点数据的发送的情况下,也可以是,所述鼠标的输出单元为在其前端具备输出端子的电缆,所述输入单元具备从所述输出端子接收所述点数据的端子即输入端子,所述输入端子相对于所述输出端子装卸自如。通过使输入端子和输出端子装卸自如,用户能够将喜欢的鼠标与游戏专用机控制器连接。

如上所述,在游戏专用机用控制器具备输入端子的情况下,将其输入端子如上述那样标准化。例如,也可以是,所述输入端子是基于usb标准的端子。正是由于具备基于usb标准的输出端子的鼠标在市场上大量存在,因此,若游戏专用机用控制器所具备的输入端子是基于usb标准的端子,则用户能够选择喜欢的控制器的可能性提高。

上述usb标准包括typea、typeb、typec、minia、minib、microa、microb等。输入端子也可以是被标准化的多种端子。例如,也可以将usb的typea和typec的输入端子设置于游戏专用机用控制器。

可以对多个键预先分配适当的输入。另外,也可以对多个键以用户所希望的方式分配适当的输入。

例如,也可以是,分别向至少四个所述键分配表示上、下、左、右方向的输入。这意味着,虽然本申请的游戏专用机用控制器是以用于代替游戏专用机用的原装控制器而向游戏专用机进行输入这样的目的而使用的,但也可以将基于位于原装控制器的左侧的数字输入用的十字键的输入分配给所述四个键。虽然不限于此,但优选的是,针对在使用游戏专用机控制器时的用户的身体的左右方向上排列三个的键,从左侧起,分配向左、下、右的输入,针对在三个键的中央的远离用户的身体的一侧配置一个的键,分配向上的输入。在该情况下,也可以是,在预定分配上、下、左、右的输入的键的各自的键顶等上,标注用户例如能够通过视觉得知上、下、左、右的输入被分配的情况的文字、记号等(例如,向上、向下、向左、向右的箭头等)。

另外,本申请的游戏专用机用控制器中的键有时为2×3的六个,在该情况下,优选的是,针对以2×3的方式配置的键中的下段的三个键,从左侧起,分配向左、下、右的输入,针对上段的中央的键,分配向上的输入。

另外,如上所述,本申请的游戏专用机用控制器中的键至少为四个,另外,有时也设为2×3的六个,但也可以更多。在该情况下,在四个或2×3的六个键的周围追加适当数量的键。也可以针对除了一定需要的四个键以外的追加的键,分配表示除了上、下、左、右的输入以外的其他输入。如上所述,本申请的游戏专用机用控制器是以用于代替游戏专用机用的原装控制器而向游戏专用机进行输入这样的目的而使用的,但在原装控制器中,除此之外还存在两个模拟摇杆和四个按钮。虽然存在基于键的输入不适于进行模拟输入的情况,但例如也可以将由两个模拟摇杆和四个按钮进行的输入分配给上述追加的键。

另一方面,也可以是,在本申请的游戏专用机用控制器的所述主体设置有模拟摇杆(例如棒状的模拟摇杆),所述模拟摇杆能够根据使其倾倒的方向来进行表示方向的模拟数据的输入。

如上所述,仅通过键,难以再现进行游戏专用机用的原装控制器的模拟输入的模拟摇杆的输入。另一方面,利用游戏专用机用的原装控制器中的两个模拟摇杆进行的输入中的一方能够如上述那样利用基于鼠标的输入来再现。因此,能够利用设置于游戏专用机用控制器的主体的模拟摇杆来再现与利用鼠标再现其输入的模拟摇杆不同的原装控制器中的另一方的模拟摇杆的输入。

虽然不限于此,但也可以是,所述键设置在所述主体的使用时的里侧,并且所述模拟摇杆设置在所述主体的与设置有所述键的部分相比靠所述主体的使用时的近前侧且内侧的位置,且该模拟摇杆向内侧突出。通过设为这样的键和模拟摇杆的配置,用户能够用拇指以外的四根手指合理地对键进行操作,用拇指合理地操作模拟摇杆。

另外,主体的形状只要是能够将其稳定地载置在载置面上的形状即可,并没有特别限制,但也可以是,所述主体的与设置有所述键的部分相比靠所述主体的使用时的近前侧的部分成为用户能够稳定地将手掌放置在该部分上的凸向上方的形状的凸部。由此,用户能够在将一方的手的手掌放置在凸部上的状态下、即在使手稳定的状态下对键进行操作。此外,当在主体上设置有如上所述的模拟摇杆时,模拟摇杆也可以设置在该凸部的内侧。另外,在模拟摇杆设置在该凸部的内侧的情况下,凸部的内侧可以比凸部的外侧高。由此,容易确保使模拟摇杆倾倒的空间,另外,容易用拇指操作模拟摇杆。

附图说明

图1是实施方式的由游戏专用机用控制器和鼠标的组合构成的游戏专用机用控制器系统的俯视图。

图2是图1所示的游戏专用机用控制器系统所包含的游戏专用机用控制器的立体图。

图3是图1所示的游戏专用机用控制器系统所包含的游戏专用机用控制器的(a)俯视图、(b)主视图、(c)后视图、(d)左侧视图、(e)右侧视图、(f)仰视图。

图4是图1所示的游戏专用机用控制器系统所包含的鼠标的立体图。

图5是图1所示的游戏专用机用控制器系统所包含的鼠标的(a)俯视图、(b)主视图、(c)后视图、(d)左侧视图、(e)右侧视图、(f)仰视图。

图6是示出图1所示的游戏专用机用控制器系统所包含的游戏专用机用控制器内的电路基板所构成的功能的框图。

具体实施方式

以下,参照附图,对本发明的优选的实施方式进行说明。

图1示出了由游戏专用机用控制器和鼠标的组合构成的本发明的游戏专用机用控制器系统的俯视图。图2示出了游戏专用机用控制器的立体图,图3示出了游戏专用机用控制器的六面图,图4示出了鼠标的立体图,图5示出了鼠标的六面图。

游戏专用机用控制器系统用于对游戏专用机进行输入。游戏专用机为家庭用的固定型的游戏机,例如为株式会社索尼互动娱乐进行制造、销售的playstation4(商标)或日本微软株式会社进行制造、销售的xboxone(商标)。游戏专用机用控制器系统与这样的游戏专用机组合使用,在本实施方式中不限于此,但设为与playstation4组合。

游戏专用机用控制器系统在载置于大致水平的面、即载置面上的状态下进行使用。载置面只要大致水平即可,可以是任意的载置面,例如通常是办公桌、桌台的顶板的上表面。

如上所述,游戏专用机用控制器系统构成为包括游戏专用机用控制器100和鼠标200。鼠标200具有电缆210,在使用游戏专用机用控制器系统的情况下,如后所述,鼠标200经由电缆210与游戏专用机用控制器100连接。

在该状态下,用户通过分别用一方的手操作游戏专用机用控制器100,用另一方的手操作鼠标200,从而向游戏专用机用控制器100进行与利用原装控制器进行的输入相同的输入。虽然并不一定限定于此,但在本实施方式中,用户用左手操作游戏专用机用控制器100,用右手操作鼠标200。

首先,对鼠标200进行说明。

本实施方式中的鼠标200是一般的例如市售的鼠标,用户也可以根据自己的喜好进行选择。鼠标200可以是与游戏专用机用控制器100一起销售的游戏专用机用控制器100的附属品。

对于本实施方式中的鼠标200而言,必须的仅是:在使鼠标200在载置面上移动的情况下,能够生成关于鼠标200的移动量和移动方向的数据即点数据;具备用于输出所生成的点数据的电缆210;以及在电缆210的前端具备用于与设置于接收点数据的游戏专用机用控制器100的后述的输入端子连接的被标准化的输出端子211。

用于生成点数据的构造是公知或周知的,可以将公知或周知的适当的技术应用于此。例如,鼠标200既可以是光学式鼠标,也可以是激光鼠标。

另外,鼠标200具备如上述那样被标准化的输出端子211。由此,鼠标200能够与以相同标准被标准化的后述的输入端子连接。该情况下的标准例如为usb标准。作为usb标准,有typea、typeb、typec、minia、minib、microa、microb等,虽然在本实施例中不限于此,但输出端子211相当于usb标准的typea。这样的鼠标实际上被大量销售。

如上所述,鼠标200必须生成点数据,但也可以如公知、周知的鼠标那样进行除此以外的数据的输入。虽然不限于此,但本实施方式的鼠标200在安装于鼠标主体220的鼠标罩221的前端附近设置有用于进行所谓的左点击和右点击的左开关222和右开关223,另外,设置有用于通过使其旋转来进行输入的滚轮224。另外,虽然不限于此,但在鼠标200的左侧面,在用右手操作鼠标的情况下容易用拇指进行操作的位置,设置有四个按钮225~228。既存在向上述左开关222、右开关223、滚轮224以及四个按钮225~228分配适当的输入的情况,也存在不这样做的情况。在向左开关222、右开关223、滚轮224以及四个按钮225~228分配某些输入的情况下,由对它们的操作生成的数据也能够经由电缆210从输出端子211输出。

接着,对游戏专用机用控制器100进行说明。

游戏专用机用控制器100具备相当于本发明的主体的基座110。基座110构成为能够稳定地载置在载置面上。基座110在俯视的情况下形成为前后较长的大致矩形形状,在作为整体观察的情况下为大致板状。在基座110的底面设置有由具有弹性的材料(例如橡胶)形成的防滑部111,由此,在将基座110放置在载置面上时,基座110难以在载置面上滑动而变得稳定。

在控制器100的前侧设置有输入端子112。输入端子112是如下端子:能够与上述鼠标200的输出端子211连接,且在与输出端子211连接的情况下,从输出端子211接收上述点数据(及根据情况而由左开关222、右开关223、滚轮224以及四个按钮225~228生成的数据)。输入端子112被标准化。由此,可以提高能够与多数的鼠标200的输出端子211连接的可能性。虽然输入端子112采用的标准不限于此,但例如为usb标准。作为usb标准,有typea、typeb、typec、minia、minib、microa、microb等,虽然在本实施方式中不限于此,但输入端子112相当于usb标准的typea。当然,若将输入端子112设为多个并预先将其分别设为与不同的标准对应,则可以进一步增加能够与游戏专用机用控制器100连接的鼠标200,由此,能够进一步扩大用户的鼠标200的选项。

在基座110的前方侧的上表面的规定范围内设置有被配置成4×5(4行5列)的20个键120。键120用于通过向基座110压入而进行输入。键120可以构成为除了其数量和配置之外,与公知或周知的键盘中的键相同,在本实施方式中,按这种方式构成。例如,利用键120进行输入的构造可以采用膜方式、缩放方式、机械方式等公知或周知的方式。

键120配置在用户能够用单手、更详细而言在本实施方式中能够用左手的手指以不移动左手的整体的方式进行操作的范围内。只要在该范围内,键120的数量可以更多,也可以更多。如后所述,通常向键120分配由游戏专用机的原装控制器的十字键进行的上、下、左、右的四个输入。因此,最少需要四个键120。在键120中的被预定为大部分用户会分配上、下、左、右的输入的键120上,设置有用于供用户能够通过视觉得知对该键120分别分配了上、下、左、右四个方向的输入的情况的作为文字、记号等的黑色的正三角形形状的箭头(此外,箭头仅在图1中示出)。该箭头例如通过印刷而设置在键120的键顶上,或者呈浮雕状地以凹凸的方式设置。在图1中,从上方起第三段的键120中的从左起第两个至从右起第两个,分别设置有向左、向下、向右的箭头。即,预定向这三个键120分配向左、下、右的输入。另一方面,在位于被预定分配向下的输入的键120的图1中的正上方的键120上,设置有向上的箭头。即,该键120被预定为分配向上的输入。

也可以将键120设为将图1中的第三段的被预定分配向左、下、右的输入的三个键120、和其正上方的第二段的三个键120一并构成的六个键120、即2×3的六个键120。

此外,也可以在键120中的任一个、例如在被分配向下的输入的键120的键顶上,预先设置表示键120的原始位置的突起等。

在基座110的设置有键120的部分的、游戏专用机用控制器100的使用时的近前侧(图1的下侧),设置有形成为凸向上方的形状的掌托113。

掌托113用于供用户能够稳定地放置手掌,用户能够在将左手的手掌放置在掌托113上的状态下用拇指以外的四根手指对键120进行操作,另外,能够用左手的拇指操作后述的模拟摇杆。虽然不限于此,但在本实施方式中,掌托113整体上不仅是凸向上方的形状,而且其内侧(图1的右侧)与外侧相比相对较高,由此,能够用左手的拇指对后述的模拟摇杆进行操作,并且能够确保用于使模拟摇杆倾倒的空间。

在基座110安装有模拟摇杆130。虽然模拟摇杆130不限于此,但例如为棒状,在其前端具备用于使由拇指进行的操作稳定的伞状构件。模拟摇杆130进行基于其倾斜方向和大小的模拟输入。

虽然模拟摇杆130不限于此,但在本实施方式中设置在键120的近前侧且内侧。在本实施方式中,模拟摇杆130从上述掌托113的内侧大致水平地突出。通过在该位置设置模拟摇杆130,用户能够在将左手的手掌放置在掌托113上的状态下利用与模拟摇杆130的前端抵接的左手的拇指,不给拇指带来负担地进行模拟摇杆130的操作。

在基座110的内部内置有省略图示的电路基板。电路基板是通过公知或周知的方法将公知或周知的电子部件搭载在公知或周知的基板上而成的,功能性地形成如图6所示的模块。

模块由输入判定部151、键数据生成部152、输出部153、输入决定部154及记录部155构成。

输入判定部151在存在键120或模拟摇杆130的操作时,判定该输入是针对应向游戏专用机发送的输入本身的数据、还是用于决定是否向键120分配某种输入的数据。输入判定部151在来自键120或模拟摇杆130的输入是针对应向游戏专用机发送的输入本身的数据的情况下,将该数据发送给键数据生成部152,在该输入是用于决定是否向键120分配某种输入的数据的情况下,将该数据发送给输入决定部154。

更详细而言,例如在本实施方式中,若将模拟摇杆130向下方倾斜的状态保持5秒以上,则只要接下来未将模拟摇杆130向下方倾斜的状态保持5秒以上,则游戏专用机控制器100成为输入设定模式。输入判定部151将从输入设定模式开始到结束为止从模拟摇杆130或键120输入的数据作为用于决定是否向键120分配某种输入的数据而发送给输入决定部154。另一方面,在游戏专用机控制器100不是输入设定模式的情况下,输入判定部151将来自模拟摇杆130或键120的输入作为针对应向游戏专用机发送的输入本身的数据而发送给键数据生成部152。

另外,输入判定部151也与输入端子112连接,从输入端子112接收输入端子112从鼠标200接收到的数据。输入判定部151在游戏专用机控制器处于输入设定模式时,将从鼠标200接收到的数据发送给输入决定部154,在未处于输入设定模式时,将从鼠标200接收到的数据发送给键数据生成部152。

输入决定部154用于决定是否对各键120以及模拟摇杆130、鼠标200等的输入分配某种输入(是否分配与能够利用游戏专用机的原装控制器进行输入等的输入对应的输入)。该决定的方法可以是任意的方法,例如能够为如下方法:在游戏专用机控制器100处于输入设定模式的情况下,在进行了用于确定游戏专用机用的原装控制器的某一输入的某个键120的操作(例如按某一顺序按下多个键120)后,接着向进行了输入的键120等分配由上述的某个键120的操作确定的来自原装控制器的某一输入。例如,在playstation4的原装控制器的右侧,存在被分配有○、×、△、□的记号的四个按钮。并且,例如通过从左侧起按顺序按下多个键120中的最上段的键120的左边起的三个键,从而确定来自被分配了○的记号的按钮的输入。在这样的情况下,在存在用于确定来自被分配了○的记号的按钮的输入的按顺序按下上述三个键120这样的输入后,只要立即按下位于标注有向上箭头的键120的左上方的键120,则输入决定部154进行如下的决定:将游戏专用机控制器100未处于输入设定模式的情况下的来自该键120的输入作为(这样处理为)来自游戏专用机的原装控制器中的被分配了○的记号的按钮的输入。输入决定部154将是否向各键120等分配了能够从原装控制器进行输入的输入中的某些输入这样的数据记录于记录部155。

在用户期望的情况下,输入决定部154有时也对鼠标200的左开关222、右开关223、滚轮224以及四个按钮225~228分配能够从游戏专用机的原装控制器进行输入的某些输入。在游戏专用机控制器100处于输入设定模式时,根据从输入端子112经由输入判定部151而从鼠标发送来的数据,对鼠标200的左开关222、右开关223、滚轮224以及四个按钮225~228分配某些输入。更具体而言,例如,在存在用于确定来自被分配了○的记号的原装控制器的按钮的输入的按顺序按下上述三个键120这样的输入后,只要立即按下鼠标200的按钮225,则输入决定部154进行如下的决定:将来自鼠标200的按钮225的输入作为(这样处理为)来自游戏专用机的原装控制器中的被分配了○的记号的按钮的输入。

如上所述,在记录部155记录有是否向各键120等分配了能够从原装控制器进行输入的输入中的某些输入这样的数据。该数据在每次变更其分配时被改写。另外,该数据中的最新的数据被发送给键数据生成部152。

键数据生成部152在游戏专用机控制器100未处于输入设定模式时接收来自键120、模拟摇杆130、或者鼠标200的左开关222、右开关223、滚轮224以及四个按钮225~228的输入。

键数据生成部152在存在键120等的操作时,确定是否存在来自某个键120等的输入,并基于从记录部155接收到的记录于记录部155的数据,生成针对向被操作的该键120等分配的输出的数据、即键数据。此外,键数据生成部152既可以在每次更新记录部155的数据时从记录部155读取记录于记录部155的数据,也可以在每次存在来自键120等的输入时从记录部155读取最新的数据。在进行了来自键120以外的输入的情况下,也是同样的,键数据生成部152在从鼠标200接收到来自其左开关222、右开关223、滚轮224以及四个按钮225~228的输入时,生成针对向被操作的该左开关222等分配的输出的数据、即键数据。

另外,本实施方式的键数据生成部152在对模拟摇杆130进行了操作的情况下,生成表示该模拟摇杆130向哪个方向倾倒了多少角度的模拟数据。输出部153从键数据生成部152接收键数据及模拟数据,并且从输入端子112接收点数据,且具有输出这些键数据、模拟数据及点数据的功能。

在基座110的前侧设置有输出电缆114,输出部153经由该输出电缆114向游戏专用机发送点数据、键数据以及模拟数据。在输出电缆114的前端设置有连接端子115,能够经由连接端子115与游戏专用机连接。连接端子115根据游戏专用机侧的端子而被设计成能够与游戏专用机侧的端子连接。

另外,在本实施方式中,输出部153经由输出电缆114而以有线的方式将点数据、模拟数据及键数据发送给游戏专用机,但输出部153也可以使用电波或光而以无线的方式将点数据、模拟数据及键数据发送给游戏专用机。

接着,对以上说明的游戏专用机用控制器系统的使用方法及动作进行说明。

用户在使用游戏专用机用控制器系统时,不论其前后如何,在将游戏专用机用控制器100和鼠标200载置在载置面上之后,首先,经由电缆210将游戏专用机用控制器100与鼠标200连接,并且经由输出电缆114将游戏专用机用控制器100与游戏专用机连接。

游戏专用机用控制器100与鼠标200的连接是通过将位于鼠标200的电缆210的前端的输出端子211插入到游戏专用机用控制器100的输入端子112来进行的。游戏专用机用控制器100与游戏专用机的连接是通过将位于输出电缆114的前端的连接端子115插入到游戏专用机的未图示的连接端子来进行的。

接着,为了设定来自游戏专用机用控制器100的各键120的输入、来自模拟摇杆130的输入、关于鼠标200移动的输入分别对应于来自游戏专用机中的原装控制器的哪个输入,将游戏专用机控制器100设为输入设定模式。如上所述,在输入设定模式中,对于鼠标200的左开关222、右开关223、滚轮224以及四个按钮225~228而言,只要需要对输入进行分配,也能够进行该设定。虽然不限于此,但在本实施方式中,用户通过将游戏专用机控制器100的模拟摇杆130向下压入5秒以上,就能够使游戏专用机控制器100成为输入设定模式。

如上所述,在市场上销售的游戏专用机中,具备设置在其左半部分的十字键和模拟摇杆以及设置在其右半部分的四个按钮和模拟摇杆。用户能够将来自用于进行输入的上述各装置的输入分配给来自游戏专用机控制器100的键120等的各个输入,以符合自己的喜好。

例如,用户能够将原装控制器的十字键的上、下、左、右的输入分别分配给游戏专用机用控制器100的键120中的标注有向上的箭头、向下的箭头、向左的箭头、向右的箭头的键120。由此,以下也是同样的,在游戏专用机控制器100未处于输入设定模式时,在用户压入上述标注有向上的箭头、向下的箭头、向左的箭头、向右的箭头的键120的情况下,将与在原装控制器中将十字键向上、向下、向左、向右压入时相同的数据发送给游戏专用机。

另外,用户将原装控制器的两个模拟摇杆中的右侧的模拟摇杆的输入分配给鼠标200的移动。

另外,用户将原装控制器的两个模拟摇杆中的左侧的模拟摇杆的输入分配给游戏专用机用控制器100的模拟摇杆130。

另外,用户将原装控制器的四个按钮的输入分别分配给鼠标200的左开关222、右开关223、滚轮224、四个按钮225~228、或者分配给游戏专用机用控制器100的标注有箭头的四个键120以外的未使用的键120。

在游戏专用机的原装控制器、例如playstation4的控制器中,还存在被称为l1按钮、l2按钮、l3按钮、r1按钮、r2按钮、r3按钮等的、能够通过压入来进行某些输入的六个按钮,因此,用户也能够将由上述按钮进行的各输入分配给鼠标200的左开关222、右开关223、滚轮224、四个按钮225~228或分配给游戏专用机用控制器100的键120中的还未分配任何输入的键120。另外,用户也可以向未分配任何输入的键120等中的一个分配对原装控制器的输入装置进行多个操作时的输入。由此,在用户仅通过操作游戏专用机控制器100中的一个键120等来操作原装控制器的情况下,可以实现能够将与同时进行原装控制器的例如十字键的向上方的输入和对四个按钮中的一个的压入的情况相同的数据发送给游戏专用机等。由此,能够例如通过将游戏专用机控制器100中的一个键120压入这样的简单的操作,来进行通过在游戏专用机的原装控制器中进行多个操作才能够进行的复杂的输入。

此外,在上述分配方法中,将原装控制器的两个模拟摇杆中的左侧的模拟摇杆的输入分配给游戏专用机用控制器100的模拟摇杆130这样的情况被多数用户支持的可能性较高,所以将其作为默认的设定,也可以将其预先记录于出厂时的游戏专用机控制器100的记录部155。

无论是何种情况,是否向各键120等分配了能够从原装控制器进行输入等的输入这样的数据均由输入决定部154记录于记录部155。

为了结束输入设定模式,用户再次将模拟摇杆130向下方压入5秒以上。

在如以上那样结束输入设定模式后,用户能够使用游戏专用机用控制器系统来享受游戏。

用户将左手的手掌放置在游戏专用机用控制器100的掌托113上,用拇指以外的手指对键120进行操作,用拇指操作模拟摇杆130。另外,用户用右手把持鼠标200并移动鼠标200,另外,根据需要对鼠标200的左开关222、右开关223、四个按钮225~228进行操作。该操作至少对习惯用通用的个人计算机进行游戏的用户没有压力。

在用户对键120进行操作时,由键数据生成部152生成键数据。在用户操作鼠标200的左开关222、右开关223、滚轮224、四个按钮225~228时,由鼠标200生成分别对应的数据,并经由电缆210发送给游戏专用机用控制器100。将上述各数据发送给键数据生成部152,键数据生成部152生成与接收到的数据对应的键数据。在用户操作模拟摇杆130时,生成模拟数据。键数据及模拟数据从键数据生成部152发送给输出部153。

另一方面,在用户移动鼠标200时,由鼠标200生成点数据,并经由电缆210发送给游戏专用机用控制器100。点数据并不一定需要发送给键数据生成部152,但在本实施方式中,将点数据发送给键数据生成部152,且在键数据生成部152不特别进行任何处理地直接发送给输出部153。

游戏专用机用控制器100内的输出部153将接收到的键数据、模拟数据、点数据经由输出电缆114发送给游戏专用机。

由此,执行游戏。

在游戏结束后,用户只要解除游戏专用机用控制器100与鼠标200的连接、及游戏专用机用控制器100与游戏专用机的连接即可。

在用户想要享受其他游戏时等,当然也可以变更针对键120等的上述分配方法。

此外,本实施方式中的鼠标200和游戏专用机控制器100使用电缆114而以有线的方式连接。

取而代之,游戏机专用控制器100和鼠标200也可以使用光、电波等而以无线的方式连接,由鼠标200制成的点数据和通过鼠标200的左开关222、右开关223、四个按钮225~228的操作而生成的数据以无线的方式从鼠标200发送给游戏专用机控制器100。

当然,在该情况下,与使上述输出端子211和输入端子112均为标准化的端子的情况同样地,也需要使游戏专用机控制器100与鼠标200之间的通信标准化。标准化的通信的一例为基于bluetooth(商标)的通信技术、基于wirelessusb的通信技术。

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