一种手机球赛实时计分方法与流程

文档序号:12894381阅读:1121来源:国知局
一种手机球赛实时计分方法与流程

本发明涉及软件领域,尤其涉及一种手机球赛实时计分方法。



背景技术:

在各种球类比赛中,一般通过人工在纸上记录比赛中的得分和各种实时状况,比赛结束后,需通过人工进行数据统计,并生成统计表格。采用人工的方式不仅效率较低,而且容易出错。



技术实现要素:

本发明旨在提供一种手机球赛实时计分方法,能够实现球赛计分的无纸化操作,并自动生成比赛数据。

为达到上述目的,本发明采用的技术方案如下:

通过手指触屏移动球员头像或球员号码以设置球队阵容;球赛开始后进行比赛实时计分,所述实时计分内容包括进攻、防守、违规和换人;所述进攻包括射门、角球、任意球和传球;所述防守包括扑救、解围、抢断和拦截;所述违规包括犯规、越位、黄牌和红牌;所述射门、防守、违规和换人均与球员进行相互关联;通过点选所述实时计分内容以记录当前比赛状况;球赛结束后更新数据库,生成比赛数据。

进一步地,所述比赛数据包括:比赛双方的基本信息,比赛双方的阵型,球队数据,球员数据。

进一步地,所述比赛双方的基本信息包括:比赛双方名称、日期、时间、地点、赛制、赛果;所述比赛双方的阵型通过双方首发阵型拼接的方式展示;所述球队数据用色条形式展示;所述球员数据通过表格的形式显示,按照姓名、号码、上场时间、进球、射正、射门、抢断、拦截、扑救、解围、犯规、黄牌、红牌的顺序排列。

优选地,将所述表格设计为左右拖动的方式,在手机上进行全面的展示。

进一步地,在所述设置球队阵容之前,还包括开启球赛直播间。

进一步地,在所述球赛结束后更新数据库,生成比赛数据后,还包括关闭球赛直播间。

优选地,所述关闭直播间的方法包括:当所述开启球赛直播间的时间超过预设的时间值时,自动关闭所述球赛直播间。

进一步地,所述手机球赛实时计分方法还包括直播话术。

本发明实施例提供的球赛实时计分方法,通过手指触屏移动球员头像或球员号码来设置球队阵容,并通过点选手机屏幕上的实时计分内容记录当前比赛状况,使得球赛的实时计分真正实现了无纸化操作。并且在赛后,能够自动更新数据库,生成比赛数据,大大提高了统计效率。

附图说明

图1为本发明手机球赛实时计分的方法流程图;

图2为本发明手机球赛实时计分方法操作界面示意图一;

图3为本发明手机球赛实时计分方法操作界面示意图二。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图,对本发明进行进一步详细说明。

图1为本发明手机球赛实时计分的方法流程图。

步骤101,通过手指触屏移动球员头像或球员号码以设置球队阵容;

步骤102,球赛开始后进行比赛实时计分,所述实时计分内容包括进攻、防守、违规和换人;所述进攻包括射门、角球、任意球和传球;所述防守包括扑救、解围、抢断和拦截;所述违规包括犯规、越位、黄牌和红牌;所述射门、防守、违规和换人均与球员进行相互关联;通过点选所述实时计分内容以记录当前比赛状况;

步骤103,球赛结束后更新数据库,生成比赛数据。

在本发明实施例中,在设置球队阵容之前,还包括开启球赛直播间。在比赛开始前半个小时即开启直播互动功能,参赛球员可以在直播间进行互动交流。如图2所示,当记分员点击“比赛开始”时,可以进行实时计分。即使目前未安排对应人数的球员上场,比赛仍然可以开始。当计分涉及到射门、防守、违规和换人时,即进入如图3所示的球员号码页面,选择相应的球员之后,记录比赛数据。

当球赛结束后,记分员可以手动地关闭直播间,也可以预设一个时间值,当开启球赛直播间的时间超过该预设的时间值时,自动关闭球赛直播间。以上记分员进行计分时的每一步操作,都需要简短的手机震动作为反馈。

在本发明实施例中,赛中和赛后均可以对所记录下来的比赛状况进行显示,具体包括:

a、基本信息:比赛双方名称、日期、时间、地点、赛制、赛果;

b、双方阵型:通过双方首发阵型拼接的方式展示阵型;

c、球队数据:数据类型及数量居中,并在左右用色条形式展示;

d、球员数据:通过表格,按照姓名、号码、上场时间、进球、射正、射门、抢断、拦截、扑救、解围、犯规、黄牌、红牌的顺序排列。根据手机的尺寸问题,建议将表格设计为左右拖动的方式进行全面的展示。

可以由近到远显示数据,默认显示前30条,用户每次拖动再拉取数据显示后面的30条,以此类推。

生成的比赛数据也可以以表格的形式呈现,如表1所示:

表1

本发明实施例中,手机球赛实时计分方法还包括直播话术,该话术可以在手机屏幕上实时显示。话术包括计分消息和用户消息。例如:

a、计分消息:

【15:27】

“xxx队xxx射门命中,当前比分xx:xx;”

b、用户消息:

【15:28】【用户名】

“比赛真是太精彩了。”

此外,对于进球这一数据项,在显示时采用橙色文字,作着重显示。如下是比赛最新话术:

1、比赛开始:

随着裁判的哨声,比赛开始,比赛双方分别是xx队和xx队。

2、进攻

(1)射门

1.1进球:xxx队的xxx队员进球!现在比分是x:x

1.2射正:xxx队的xxx队员射门,就差一点儿就进了

1.3射偏:xxx队的xxx队员进门,射偏

(2)传球:xxx队获得球权

(3)角球:xxx队获得一次发角球机会

(4)任意球:xxx队获得一次发任意球机会

3、防守

(1)抢断:xxx队的xxx队员抢断成功,xxx队获得球权

(2)拦截:xxx队的xxx队员拦截成功

(3)扑救:xxx队的xxx队员扑救成功

(4)解围:xxx队的xxx队员解围,成功化解危机

4、犯规

(1)犯规:xxx队的xxx队员犯规了,由对方发球

(2)越位:xxx队的xxx队员越位,由对方发球

(3)黄牌:xxx队的xxx队员犯规领的黄牌

(4)红牌:xxx队的xxx队员严重犯规领得红牌,被罚下场,xxx队将面临xx打xx的不利局面

5、其他

(1)换人:xxx队请求换人,换下xx队员,换上xxx队员

(2)中场:随着裁判的一声哨响,上半场比赛结束,比分是x:x,希望双方在休息期间好好商量下半场对策,我们下半场见

(3)结束(胜负):随着裁判的一声哨响,全场比赛结束,最终比分定格在了x:x,祝贺xxx队胜利,双方打的甚为精彩,希望失败的一方不要气馁,继续征战下一场比赛。

(4)结束(平局):随着裁判的一声哨响,全场比赛结束,双方握手言和,非常感谢双方球队为我们奉献了一场精彩的比赛。

本发明实施例提供的球赛实时计分方法,通过手指触屏移动球员头像或球员号码来设置球队阵容,并通过点选手机屏幕上的实时计分内容记录当前比赛状况,使得球赛的实时计分真正实现了无纸化操作。并且在赛后,能够自动更新数据库,生成比赛数据,大大提高了统计效率。

本领域技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于计算机可读存储介质中,如rom/ram、磁碟或光盘等。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。

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