一种模拟训练沙袋系统的制作方法

文档序号:13185262阅读:253来源:国知局
一种模拟训练沙袋系统的制作方法

一种模拟训练沙袋系统,属于vr领域,尤其涉及一种模拟训练沙袋系统。



背景技术:

散打、泰拳类搏击运动训练的用具多为沙袋和拳靶。传统的拳靶功能单一,而且需要一个陪练持靶,对于持靶的人需要一定的技术,既要保证拳靶的位置、快速和准确性,同时也要兼顾放靶的类型,而且对持靶的人要求有一定的抗击打能力,必须能承受重击,这就要求对于持靶者的身体素质和技术有一定要求。而传统的沙袋也存在功能单一的问题,只是单纯地作为一个训练力量和速度的工具,对拳手的反应速度和准确的反应训练不到位,这就需要另外的专项训练,投入的精力和时间大大增加。而传统一对一实战训练可以训练拳手的反应,但是这种训练方式受限于陪练的水平,而且在训练过程中容易受伤。另外,在一对一实战训练中,由于陪练是人,所以拳手很难尽力放开来做动作,导致训练效率并不高。



技术实现要素:

本发明方案是为了针对上述方案存在的不足,发明一种用于模拟训练的沙袋系统。

一种模拟训练沙袋系统,包括沙袋和vr头显。沙袋包括电池、刚性管道、定位装置、处理器,存储装置和数据传输装置。

所述的沙袋外形与常规的悬挂式沙袋一致,刚性管道置于沙袋中间;定位装置置于沙袋上方,与处理器相连;处理器置于刚性管道中;存储装置置于刚性管道内,与处理器相连;用于存储模拟拳手的信息。所述模拟拳手是指在vr头显中显示的一个虚拟图像。所述模拟拳手的信息是指该虚拟图像的基本参数以及它的一些动作信息。数据传输装置置于定位装置上方,与处理器和vr头显相连;电池置于刚性管道内,为定位装置、数据传输装置和处理器供电。所述vr头显戴在拳击选手头上。

所述的模拟训练沙袋系统的工作方式是:拳击选手在vr头显中看到所在沙袋位置的是一个模拟拳手的图像。该模拟拳手的图像产生的过程是由定位装置检测拳击选手与沙袋之间的距离和位置,并将该距离和位置信息传递到处理器。同时,处理器以存储在存储装置中的模拟拳手的信息和沙袋的当前位置信息结合生成一个模拟拳手的图像。即在同一坐标系下,vr头显中显示的模拟拳手的坐标位置与沙袋的坐标位置相同。当拳手选手击打中vr头显中的模拟拳手时,击打的落点将落在现实里的沙袋上;而当沙袋受到拳击选手的击打而产生摆动时,vr头显中的模拟拳手图像也随之摆动,即vr头显中的模拟拳手的位置变化总是跟随沙袋的位置变化。该模拟拳手的图像通过数据传输装置输送到vr头显。

所述vr头显中模拟拳手的进攻和防守动作根据存储装置内的信息设定,但是vr头显中模拟拳手的位置总是跟随沙袋。

优选地,所述定位装置为激光测距仪。

所述数据传输装置采用无线传输与vr头显相连。

所述定位装置、数据传输装置和处理器通过电池供电或者是外部电源供电。

本发明的一种模拟训练沙袋系统,将传统的沙袋训练和反应练习结合,拳击选手根据模拟拳手的动作做出反应,能为拳击选手树立正确的反应。同时能有效地训练拳击选手的击打力量、速度、准确度和距离感。

附图说明

图1是模拟训练沙袋系统示意图;图2是模拟训练沙袋示意图。

图中,1-沙袋,2-vr头显,11-定位装置,12-数据传输装置,13-处理器,14-存储装置,15-电池,16-刚性管道。

具体实施方式

现结合附图对本发明加以具体说明,一种模拟训练沙袋系统,包括沙袋1和vr头显2。沙袋1包括定位装置11、数据传输装置12、处理器13、存储装置14、电池15和刚性管道16。

沙袋1外观与常规的悬挂式沙袋一致,刚性管道16置于沙袋1中间。定位装置11置于沙袋1上方,与处理器13相连接,定位装置11能测量拳击选手与沙袋之间的距离和位置信息,并将距离和位置信息传递给处理器13。所述定位装置11为激光测距仪。存储装置14置于刚性管道16内,与处理器13相连接,用于存储在vr头显2中显示的模拟拳手的基本参数以及进攻和防守动作的信息。所述模拟拳手是指在vr头显2中显示的一个虚拟图像。数据传输装置12置于定位装置11上方,与处理器13和vr头显2相连,用于将处理器3中的模拟拳手图像传输到vr头显2中显示;处理器13置于刚性管道16中,接收来自存储装置14和定位装置11的信息,并依据两者传递的信息生成一个模拟拳手的图像,通过数据传输装置12将该模拟拳手的图像输送到vr头显2。电池15置于刚性管道16中,与定位装置11、数据传输装置12和处理器13相连,为定位装置11、数据传输装置12和处理器13供电。所述vr头显2戴在拳击选手头上。

所述的模拟训练沙袋系统的工作方式是:拳击选手在vr头显2中看到所在沙袋1位置的是一个模拟拳手的图像。该模拟拳手的图像产生的过程是由定位装置11检测拳击选手与沙袋1之间的距离和位置,并将该距离和位置信息传递到处理器13。同时,处理器13以存储在存储装置14中的模拟拳手的信息和沙袋1的当前位置信息结合生成一个模拟拳手的图像,即在同一坐标系下,vr头显2中显示的模拟拳手的坐标位置与沙袋1的坐标位置相同。所述模拟拳手的信息是指该虚拟图像的基本参数以及它的一些动作信息。当拳手选手击打中vr头显2中的模拟拳手时,击打落点将落在沙袋1上;当沙袋1受到拳击选手的击打而产生摆动时,vr头显2中的模拟拳手图像也随之摆动,即vr头显2中的模拟拳手的位置变化总是跟随沙袋1的位置变化。该模拟拳手的图像通过数据传输装置12输送到vr头显2。

所述vr头显2中模拟拳手的进攻和防守动作根据存储装置14内的程序设定,但是vr头显2中模拟拳手的位置总是跟随沙袋1。

所述数据传输装置12采用无线传输与vr头显2相连。



技术特征:

技术总结
一种模拟训练沙袋系统,属于VR领域,包括沙袋和VR头显。沙袋包括电池、刚性管道、定位装置、处理器,存储装置和数据传输装置。刚性管道置于沙袋中间;定位装置置于沙袋上方,与处理器相连;处理器置于刚性管道中;存储装置置于刚性管道内,与处理器相连;数据传输装置置于定位装置上方,与处理器和VR头显相连;电池置于刚性管道内,为定位装置、数据传输装置和处理器供电。本发明的一种模拟训练沙袋,将传统的沙袋训练和反应练习结合,拳击选手根据模拟拳手的动作做出反应,能为拳击选手树立正确的反应。同时能有效地训练拳击选手的击打力量、速度、准确度和距离感。

技术研发人员:党先红
受保护的技术使用者:佛山红辉科技有限公司
技术研发日:2017.08.29
技术公布日:2017.12.15
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