游戏装置及电子模拟弹珠机的制作方法

文档序号:11435990阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种游戏装置,包括有显示器,其特征在于,还包括有感应装置,所述感应装置与显示器相连接,并且用于感应操控者作用于所述感应装置的动作,并生成控制信号;

所述显示器接收所述控制信号,并控制所述显示器所显示的图像信息响应所述控制信号。

2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述感应装置还包括有机架和晃动感应机构,所述显示器设置在所述机架上;

所述机架在操控者施加动作在所述机架上时发生晃动;

所述晃动感应机构与所述机架连接,用于感应所述机架的晃动幅度,并根据所述机架的晃动幅度生成所述控制信号。

3.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,所述晃动感应机构为陀螺仪传感器,所述陀螺仪传感器设置在所述机架上,所述陀螺仪传感器用于感应所述机架的晃动方向、幅度、频率和时间,并且生成控制信号。

4.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,所述晃动感应机构包括摆锤和传感器,所述摆锤设置在所述机架上,所述摆锤在所述机架晃动时发生摆动;

所述传感器用于感应所述摆锤的晃动方向、幅度、频率和时间,并生成控制信号。

5.根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,所述晃动感应机构还包括有缓冲机构,所述缓冲机构设置于所述摆锤的外部,所述缓冲机构用于降低所述摆锤的摆动持续时间。

6.根据权利要求5所述的游戏装置,其特征在于,所述缓冲机构为设置在所述摆锤的缓冲架,所述缓冲架用于增加所述摆锤与缓冲架之间的摩擦,从而降低所述摆锤的摆动持续时间。

7.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,所述晃动感应机构设置于所述机架的面对操控者的一端的中部。

8.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述感应装置包括有触摸屏,所述触摸屏被触摸时生成并发送控制信号。

9.根据权利要求8所述的游戏装置,其特征在于,所述触摸屏的形状与显示器的形状相同,并且所述触摸屏的长宽比与所述显示器的长宽比一致;

所述触摸屏被触摸时对应所述显示器的显示画面的相同位置作出反应。

10.一种电子模拟弹珠机,其特征在于,包括如权利要求1-9中任意一项所述的游戏装置。

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