一种基于VR虚拟现实的游戏系统的制作方法

文档序号:15274160发布日期:2018-08-28 22:47阅读:1236来源:国知局

本发明属于虚拟游戏技术领域,特别是涉及一种基于vr虚拟现实的游戏系统。



背景技术:

近年来,随着vr虚拟技术的不断发展,vr虚拟游戏以其高度真实的仿真性和体验感而越来越受到人们的追捧,虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的仿真系统,使用户沉浸到该环境中,但是用户的不能根据意愿自由行走,只能根据视频摄像机进行被动的移动,实际体验感欠佳。



技术实现要素:

本发明的目的在于提供一种基于vr虚拟现实的游戏系统,通过vr控制系统、vr头戴显示器、震动模块和惯性传感器,使得可以测量玩家肢体活动的数据信息,具有身临其境的进入游戏内部,在场景中游走,真正的与角色互动,体验更加真实的优点,解决了用户的不能根据意愿自由行走,实际体验感欠佳的问题。

为解决上述技术问题,本发明是通过以下技术方案实现的:

本发明为一种基于vr虚拟现实的游戏系统,包括vr控制系统;

所述vr控制系统通过数据传输及存储模块与终端设备进行信息交互;

所述vr控制系统通过数据传输及存储模块与vr资源库进行信息交互;

所述vr控制系统与数据采集模块连接;所述数据采集模块与运动识别系统连接;

所述vr控制系统与vr头戴显示器连接;所述vr控制系统与震动模块连接;所述vr控制系统与语音设备连接;

所述终端设备通过数据传输及存储模块与游戏资源库进行信息交互;

所述终端设备通过数据传输及存储模块与游戏服务器进行信息交互。

进一步地,所述终端设备用于登录游戏服务器,并通过游戏资源库进入游戏;所述终端设备包括台式电脑、笔记本电脑。

进一步地,所述vr资源库为游戏中所需的vr虚拟场景资源库。

进一步地,所述运动识别系统包括a/d转换器、惯性传感器、方向传感器和手持式操作手柄;所述惯性传感器用于测量玩家运动的加速度、倾斜和旋转,以及多自由度运动的信息;所述方向传感器用于测量玩家正面朝向的信息;所述手持式操作手柄用于操作控制游戏中的玩家角色;所述a/d转换器将接收的电信号转换至数据信息,所述a/d转换器向数据采集模块输出数据信息;

所述惯性传感器位于玩家肢体的一侧,在不影响玩家进行肢体活动时,测量玩家肢体活动数据信息;所述手持式操作手柄有助于玩家更好的操作控制角色的活动。

进一步地,所述终端设备向vr控制系统输出游戏数据信息;所述vr控制系统接收数据采集模块的数据信息;所述vr控制系统接收vr资源库的虚拟场景数据信息;所述vr控制系统根据接收到的数据信息,进行分析处理,所述vr控制系统向vr头戴显示器输出分析处理后的虚拟场景数据信息;所述vr控制系统向震动模块输出打开或关闭命令;所述vr控制系统向语音设备输出音频信息。

进一步地,所述语音设备用于玩家倾听游戏的背景音乐;所述语音设备有助于提高玩家在虚拟环境中的体验效果;所述震动模块用于模拟玩家在游戏中的触觉体验,所述震动模块增强玩家在游戏中的触觉体验。

进一步地,所述vr控制系统可以连接有吹风机装置,可以根据游戏中的环境,控制吹风机装置进行一级、二级、三级,以及冷风、热风的体验效果;具有模拟更加仿真的环境效果的优点。

本发明具有以下有益效果:

本发明通过vr控制系统、vr头戴显示器、震动模块和惯性传感器,使得可以测量玩家肢体活动的数据信息,具有身临其境的进入游戏内部,在场景中游走,真正的与角色互动,体验更加真实的优点。

当然,实施本发明的任一产品并不一定需要同时达到以上所述的所有优点。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例描述所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明的一种基于vr虚拟现实的游戏系统示意图;

图2为运动识别系统示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。

请参阅图1-2所示,本发明为一种基于vr虚拟现实的游戏系统,包括vr控制系统;

vr控制系统通过数据传输及存储模块与终端设备进行信息交互;

vr控制系统通过数据传输及存储模块与vr资源库进行信息交互;

vr控制系统与数据采集模块连接;数据采集模块与运动识别系统连接;

vr控制系统与vr头戴显示器连接;vr控制系统与震动模块连接;vr控制系统与语音设备连接;

终端设备通过数据传输及存储模块与游戏资源库进行信息交互;

终端设备通过数据传输及存储模块与游戏服务器进行信息交互。

其中,终端设备用于登录游戏服务器,并通过游戏资源库进入游戏;终端设备包括台式电脑、笔记本电脑。

其中,vr资源库为游戏中所需的vr虚拟场景资源库。

其中,运动识别系统包括a/d转换器、惯性传感器、方向传感器、语音设备和手持式操作手柄;惯性传感器用于测量玩家运动的加速度、倾斜和旋转,以及多自由度运动的信息;方向传感器用于测量玩家正面朝向的信息;手持式操作手柄用于操作控制游戏中的玩家角色;a/d转换器将接收的电信号转换至数据信息,a/d转换器向数据采集模块输出数据信息;

惯性传感器位于玩家肢体的一侧,在不影响玩家进行肢体活动时,测量玩家肢体活动数据信息;语音设备有助于提高玩家在虚拟环境中的体验效果;手持式操作手柄有助于玩家更好的操作控制角色的活动。

其中,终端设备向vr控制系统输出游戏数据信息;vr控制系统接收数据采集模块的数据信息;vr控制系统接收vr资源库的虚拟场景数据信息;vr控制系统根据接收到的数据信息,进行分析处理,vr控制系统向vr头戴显示器输出分析处理后的虚拟场景数据信息;vr控制系统向震动模块输出打开或关闭命令;vr控制系统向语音设备输出音频信息。

其中,语音设备用于玩家倾听游戏的背景音乐;语音设备有助于提高玩家在虚拟环境中的体验效果;震动模块用于模拟玩家在游戏中的触觉体验,震动模块增强玩家在游戏中的触觉体验。

其中,vr控制系统可以连接有吹风机装置,可以根据游戏中的环境,控制吹风机装置进行一级、二级、三级,以及冷风、热风的体验效果;具有模拟更加仿真的环境效果的优点。

在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“示例”、“具体示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。

以上公开的本发明优选实施例只是用于帮助阐述本发明。优选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本发明的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本发明。本发明仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

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