虚拟瞄准镜控制方法及装置、电子设备和存储介质与流程

文档序号:17346370发布日期:2019-04-09 20:35阅读:344来源:国知局
虚拟瞄准镜控制方法及装置、电子设备和存储介质与流程

本公开涉及游戏操作控制技术领域,具体而言,涉及一种虚拟瞄准镜控制方法、虚拟瞄准镜控制装置、电子设备以及存储介质。



背景技术:

在大多数第一人称射击类游戏(first-personshootergame,fps)或第三人称射击类游戏(third-personshootergame,tps)中,参考图1,玩家常常选用带有瞄准镜的虚拟枪械对敌人进行射击,以便打开瞄准镜时射击远距离的敌人。

游戏中的虚拟瞄准镜通常都有一个开镜按钮,用于打开虚拟瞄准镜,当有换弹等目标事件时,在换弹过程中,一般会强制收镜来进行换子弹的动作。

在用户的设置界面中,可以通过开启“换弹自动开镜”功能确定换弹结束后虚拟瞄准镜是否自动开镜,但是该方法需要用户在设置界面中不断切换“换弹自动开镜”的状态。

需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。



技术实现要素:

本公开的目的在于提供一种虚拟瞄准镜控制方法、虚拟瞄准镜控制装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服在游戏过程中换弹结束后无法根据玩家的意愿方便地切换瞄准镜开关状态的问题。

根据本公开的第一方面,提供一种虚拟瞄准镜控制方法,包括:响应作用于虚拟目标按钮的第一预设触摸操作,控制虚拟瞄准镜由关镜状态切换至开镜状态;在虚拟瞄准镜处于开镜状态下,检测是否发生与虚拟瞄准镜关联的目标事件;响应于目标事件的发生,控制虚拟瞄准镜切换至关镜状态,并执行与目标事件对应的目标虚拟操作;在目标虚拟操作的执行期间,若检测到对虚拟目标按钮的第二预设触摸操作,控制虚拟瞄准镜在目标虚拟操作结束后保持关镜状态。

可选的,虚拟瞄准镜控制方法包括:在目标虚拟操作的执行期间,若未检测到对虚拟目标按钮的第二预设触摸操作,控制虚拟瞄准镜在目标虚拟操作结束后切换至开镜状态。

可选的,响应作用于虚拟目标按钮的第一预设触摸操作之前,虚拟瞄准镜控制方法还包括:响应用户在配置界面上的切换开启操作,开启虚拟瞄准镜的开关镜状态切换模式。

可选的,开启虚拟瞄准镜的状态切换模式包括:在未开启虚拟瞄准镜的状态切换模式时,控制在目标虚拟操作结束后虚拟瞄准镜的开关镜状态与目标虚拟操作开始前的虚拟瞄准镜的开关镜状态相同。

可选的,虚拟瞄准镜控制方法还包括:如果虚拟瞄准镜处于开镜状态,则虚拟瞄准镜以第一显示状态显示;如果虚拟瞄准镜处于关镜状态,则虚拟瞄准镜以第二显示状态显示。

可选的,虚拟瞄准镜控制方法还包括:如果目标虚拟操作结束后虚拟瞄准镜将处于开镜状态,则虚拟目标按钮以第一展示图标展示;如果目标虚拟操作结束后虚拟瞄准镜将处于关镜状态,则虚拟目标按钮以第二展示图标展示。

可选的,虚拟瞄准镜控制方法还包括:虚拟目标按钮为虚拟瞄准镜的开关镜按钮。

根据本公开的第二方面,提供一种虚拟瞄准镜控制装置,包括:开镜状态控制模块,用于响应作用于虚拟目标按钮的第一预设触摸操作,控制虚拟瞄准镜由关镜状态切换至开镜状态;目标事件检测模块,用于在虚拟瞄准镜处于开镜状态下,检测是否发生与虚拟瞄准镜关联的目标事件;目标事件响应模块,用于响应于目标事件的发生,控制虚拟瞄准镜切换至关镜状态,并执行与目标事件对应的目标虚拟操作;关镜状态控制模块,用于在目标虚拟操作的执行期间,若检测到对虚拟目标按钮的第二预设触摸操作,控制虚拟瞄准镜在目标虚拟操作结束后保持关镜状态。

可选的,目标事件响应模块包括目标事件响应单元。

具体的,瞄准镜开镜控制模块用于在目标虚拟操作的执行期间,若未检测到对虚拟目标按钮的第二预设触摸操作,控制虚拟瞄准镜在目标虚拟操作结束后切换至开镜状态。

可选的,虚拟瞄准镜控制装置还包括:开关镜切换开启模块。

具体的,状态切换开启模块用于确定虚拟瞄准镜处于第一显示状态之前,响应用户在配置界面上的切换开启操作,开启虚拟瞄准镜的开关镜状态切换模式。

可选的,开关镜切换开启模块包括开关镜切换控制单元。

具体的,开关镜切换控制单元用于在未开启虚拟瞄准镜的状态切换模式时,控制在目标虚拟操作结束后虚拟瞄准镜的开关镜状态与目标虚拟操作开始前的虚拟瞄准镜的开关镜状态相同。

可选的,虚拟瞄准镜控制装置还包括:开关镜显示控制模块。

具体的,开关镜显示控制模块用于如果虚拟瞄准镜处于开镜状态,则虚拟瞄准镜以第一显示状态显示;如果虚拟瞄准镜处于关镜状态,则虚拟瞄准镜以第二显示状态显示。

可选的,开关镜显示控制模块包括开关镜显示控制单元。

具体的,开关镜显示控制单元用于如果目标虚拟操作结束后虚拟瞄准镜将处于开镜状态,则虚拟目标按钮以第一展示图标展示;如果目标虚拟操作结束后虚拟瞄准镜将处于关镜状态,则虚拟目标按钮以第二展示图标展示。

根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,所述存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现根据上述任意一项所述的虚拟瞄准镜控制方法。

根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现根据上述任意一项所述的虚拟瞄准镜控制方法。

本公开的示例性实施例中的虚拟瞄准镜控制方法,响应作用于虚拟目标按钮的第一预设触摸操作,控制虚拟瞄准镜由关镜状态切换至开镜状态;在虚拟瞄准镜处于开镜状态下,检测是否发生与虚拟瞄准镜关联的目标事件;响应于目标事件的发生,控制虚拟瞄准镜切换至关镜状态,并执行与目标事件对应的目标虚拟操作;在目标虚拟操作的执行期间,若检测到对虚拟目标按钮的第二预设触摸操作,控制虚拟瞄准镜在目标虚拟操作结束后保持关镜状态。一方面,目标虚拟操作执行期间,响应玩家的第二预设触摸操作,虚拟瞄准镜将保持关镜状态,使玩家在目标事件结束后能够快速锁定近处的敌人并进行射击;另一方面,玩家可以在目标事件发生时对虚拟瞄准镜的显示状态进行切换,而不用退出当前游戏返回设置界面进行设置,提升了玩家的游戏体验。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:

图1示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的虚拟瞄准镜控制方法的流程图;

图2示意性示出了虚拟瞄准镜处于关镜状态时的显示状态图;

图3示意性示出了虚拟瞄准镜开镜后的开镜状态显示状态图;

图4示意性示出了设置“换弹自动开镜”功能的用户设置界面截图;

图5示意性示出了通过用户界面开启本公开的示例性实施方式的虚拟瞄准镜控制方法的界面截图;

图6示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的以开关镜按钮作为虚拟目标按钮时的第一界面图;

图7示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的以开关镜按钮作为虚拟目标按钮时的第二界面图;

图8示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的以新建虚拟按钮作为虚拟目标按钮时的第一界面图;

图9示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的以新建虚拟按钮作为虚拟目标按钮时的第二界面图;

图10示意性示出了根据本公开的第一示例性实施方式的虚拟瞄准镜控制装置的方框图;

图11示意性示出了根据本公开的示例性实施例的目标事件响应模块的方框图;

图12示意性示出了根据本公开的第二示例性实施方式的虚拟瞄准镜控制装置的方框图;

图13示意性示出了根据本公开的示例性实施例的开关镜切换开启模块的方框图;

图14示意性示出了根据本公开的第三示例性实施方式的虚拟瞄准镜控制装置的方框图;

图15示意性示出了根据本公开的示例性实施例的开关镜显示控制模块的方框图;

图16示意性示出了根据本公开一示例性实施例的电子设备的框图;以及

图17示意性示出了根据本公开一示例性实施例的计算机可读存储介质的示意图。

具体实施方式

现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。

此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。

附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。

在大多数fps/tps游戏中,用户通过在设置界面中切换“换弹自动开镜”功能的状态,以便确定换弹等目标事件结束后,虚拟瞄准镜的开关镜状态,然而,“换弹自动开镜”功能只能在系统设置中切换,在游戏中不能及时地调整“换弹自动开镜”这一设置的开关。

在本示例实施例中,首先提供了一种虚拟瞄准镜控制方法,可以利用终端设备来实现本公开所述的方法,其中,所述终端设备例如可以为手机、电脑、pda等各种电子设备。此外,也可以利用服务器来实现本公开的虚拟瞄准镜控制方法。参考图1,该虚拟瞄准镜控制方法可以包括以下步骤:

s110.响应作用于虚拟目标按钮的第一预设触摸操作,控制虚拟瞄准镜由关镜状态切换至开镜状态。

在本公开的一些示例性实施方式中,虚拟目标按钮可以用于控制虚拟瞄准镜开关镜的虚拟按钮,例如,虚拟目标按钮可以是现有技术中用于控制开关镜的按钮;或者,在用户界面上新建一虚拟按钮作为虚拟目标按钮。第一预设触摸操作可以是虚拟瞄准镜未开镜时,用户(即玩家)对虚拟目标按钮进行的操作,预设触摸操作可以为点击操作、长按操作等,通常为点击操作,用户通过对虚拟目标按钮进行触摸操作可以对虚拟瞄准镜的显示状态进行切换。用户进行一次第一预设触摸操作,虚拟瞄准镜的开关镜就会进行一次切换,即由开镜状态切换到关镜状态,或由关镜状态切换到开镜状态。

虚拟瞄准镜可以是各类游戏中虚拟枪械上的瞄准镜,用户可以借助虚拟瞄准镜来观察敌人,虚拟瞄准镜的倍数可以决定虚拟瞄准镜是否具有放大功能,举例而言,虚拟瞄准镜的倍数可以设置为1倍、2倍、3倍、4倍、6倍、8倍等不同放大级别的倍数效果。参考图2和图3,图2为在游戏中虚拟瞄准镜处于关镜状态的效果截图,此时玩家的战斗视野为游戏中默认的视野。图3为在游戏中虚拟瞄准镜处于开镜状态时的效果截图。其中,玩家可以通过虚拟瞄准镜的开关镜按钮210切换虚拟瞄准镜的开关镜状态。

s120.在虚拟瞄准镜处于开镜状态下,检测是否发生与虚拟瞄准镜关联的目标事件。

在本公开的一些示例性实施方式中,目标事件可以是虚拟枪械的弹夹中子弹消耗完毕的事件,或者虚拟枪械的弹夹中子弹数量低于预设阈值的事件。在虚拟瞄准镜处于开镜状态时,终端设备可以检测是否有此类目标事件发生。

s130.响应于目标事件的发生,控制虚拟瞄准镜切换至关镜状态,并执行与目标事件对应的目标虚拟操作。

在本公开的一些示例性实施方式中,目标虚拟操作可以为与目标事件对应的操作,例如,目标虚拟操作可以为对虚拟枪械的弹夹填充/更换子弹的操作,目标虚拟操作通常需要持续一段时间,例如1秒、2秒等。其中,虚拟枪械弹夹填充/更换子弹的动作可以自动触发,也可以由玩家手动点击“填充子弹”的虚拟按钮来完成。举例而言,自动触发目标虚拟操作的过程可以是:虚拟枪械的弹夹容量是30发子弹,当这30发子弹用光后会自动对弹夹换弹,将空弹夹重新装满30发子弹,减少玩家手动换弹的操作,便于玩家攻击敌人。玩家手动点击“填充子弹”的虚拟按钮的过程可以为:虚拟枪械的弹夹容量是30发子弹,经过一番战斗之后,弹夹当前剩余2发子弹,此时,没有敌人对玩家发起攻击,为了迎接下一轮的激战,玩家可以手动更换弹夹,将弹夹装满,以便在接下来的战斗中,使用满容量的弹夹与敌人进行战斗,增加战斗胜利的可能性。这些方式都可以触发执行目标虚拟操作。

本领域技术人员容易理解的是,在不同类型的射击游戏中,不同虚拟枪械的弹夹容量和换弹时间可以根据不同的虚拟枪械类型发生变化,这些具体数值的变化均属于本公开的保护范围,本示例性实施例中对此不做特殊限定。

s140.在目标虚拟操作的执行期间,若检测到对虚拟目标按钮的第二预设触摸操作,控制虚拟瞄准镜在目标虚拟操作结束后保持关镜状态。

在本公开的一些示例性实施方式中,第二预设触摸操作可以是在目标虚拟操作执行期间,用户对虚拟目标按钮的触摸操作,可以为长按或点击等用户操作。第二预设触摸操作可以包括一次或多次触摸操作,当对虚拟枪械的弹夹进行换弹操作时,终端设备不断检测用户是否对虚拟目标按钮进行了第二触摸操作,如果检测到一次用户对虚拟目标按钮的第二触摸操作,则控制在目标虚拟操作结束后,虚拟瞄准镜的镜头状态为关镜状态,以便玩家可以快速得到自己想要的瞄准视角,更快更精准地锁定目标,进行攻击,增加自己在游戏中的胜算。

根据本公开的一些示例性实施例,第二预设触摸操作可以划分为奇数次触摸操作和偶数次触摸操作的两种情况。玩家对虚拟目标按钮进行一次触摸操作,“换弹自动开镜”功能就会进行一次切换。举例而言,系统默认设置换弹结束后会自动开镜,在换弹过程中,如果玩家触摸一次虚拟目标按钮,换弹结束后虚拟瞄准镜将以关镜状态显示;如果玩家对虚拟目标按钮进行两次触摸操作,换弹结束后虚拟瞄准镜仍然以开镜状态显示;如果玩家对虚拟目标按钮进行三次触摸操作,换弹结束后虚拟瞄准镜将以关镜状态显示;如果玩家对虚拟目标按钮进行四次触摸操作,换弹结束后虚拟瞄准镜仍然以开镜状态显示。

以此类推,玩家对虚拟目标按钮进行奇数次触摸操作后所产生的效果相当于玩家对虚拟目标按钮进行一次触摸操作后产生的效果;玩家对虚拟目标按钮进行偶数次触摸操作后所产生的效果相当于玩家对虚拟目标按钮进行两次触摸操作后产生的效果。

根据本公开的一些示例性实施例,在目标虚拟操作的执行期间,若未检测到对虚拟目标按钮的第二预设触摸操作,控制虚拟瞄准镜在目标虚拟操作结束后切换至开镜状态。如果在目标虚拟操作执行的过程中,终端设备始终未检测到用户对虚拟目标按钮的第二触摸操作,则认为玩家没有对虚拟瞄准镜的开关镜状态进行切换的需求,因此,控制虚拟瞄准镜在目标虚拟操作结束后切换至开镜状态,这样可以节省用户在换单操作结束后需要开启虚拟瞄准镜的时间,便于用户快速重新锁定远处的目标。

在本公开的另一示例性实施例中,响应用户在配置界面上的切换开启操作,开启虚拟瞄准镜的开关镜状态切换模式。配置界面可以为玩家提供对瞄准镜进行设置的常用选项,举例而言,配置界面可以为玩家提供辅助瞄准、开镜的操作方式瞄准镜的准心展示样式等基本操作。参考图4和图5,玩家开启“换弹自动开镜”功能后,玩家可以通过在配置界面勾选“是否开启界面激活”选项,在玩家勾选“是否开启界面激活”选项后,终端设备才能在虚拟枪械换弹过程中,响应用户在用户界面上对虚拟目标按钮的触摸操作,以便在目标虚拟操作结束后对虚拟瞄准镜的开关镜状态进行切换。通常,在游戏设置中,“是否开启界面激活”选项是默认勾选的状态,玩家可以根据自身的使用习惯,确定是否开启此功能。

在本公开的又一示例性实施例中,在未开启虚拟瞄准镜的状态切换模式时,控制在目标虚拟操作结束后虚拟瞄准镜的开关镜状态与目标虚拟操作开始前的虚拟瞄准镜的开关镜状态相同。如果玩家未勾选“是否开启界面激活”的选项,则认为处于未开启虚拟瞄准镜的切换模式,因此,在目标虚拟操作执行过程中,即使玩家对所述目标虚拟按钮进行了第二预设触摸操作,也不能对虚拟瞄准镜的开关镜状态产生影响,当目标虚拟操作结束后,保持虚拟瞄准镜的开关镜状态与目标虚拟操作执行前的开关镜状态相同。

根据本公开的一些示例性实施例,如果虚拟瞄准镜处于开镜状态,则虚拟瞄准镜以第一显示状态显示;如果虚拟瞄准镜处于关镜状态,则虚拟瞄准镜以第二显示状态显示。参考图2和图3,图2的虚拟瞄准镜为关镜状态,可以将虚拟瞄准镜的关镜状态定义为第二显示状态;图3中的虚拟瞄准镜为开镜状态,可以将虚拟瞄准镜的开镜状态定义为第一显示状态。图2和图3分别展示了虚拟瞄准镜为关镜状态和开镜状态时的不同玩家视角。

在本公开的另一示例性实施方式中,可以确定虚拟目标按钮为虚拟瞄准镜的开关镜按钮,玩家可以通过对虚拟目标按钮进行触摸操作进而改变目标事件结束后虚拟瞄准镜的开关镜状态。如果将虚拟目标按钮作为虚拟瞄准镜的开关镜按钮,当目标事件发生时,玩家可以通过对虚拟瞄准镜的开关镜进行触摸操作,从而快速切换目标事件结束后虚拟瞄准镜的开关镜状态。另外,将虚拟瞄准镜的开关镜按钮作为虚拟目标按钮时,在未发生目标事件时,对虚拟瞄准镜进行开关镜切换,虚拟瞄准镜的开关镜展示图标不发生变化。

在本公开的又一示例性实施方式中,可以确定虚拟目标按钮为用户界面上的预配置按钮。如果将虚拟目标按钮确定为用户界面上的预配置按钮,玩家可以通过对用户界面上的预配置按钮进行触摸操作,从而快速切换目标事件结束后,虚拟瞄准镜的开关镜状态。当目标虚拟按钮为预配置按钮时,玩家可以通过虚拟瞄准镜的开关镜按钮的显示状态判断虚拟瞄准镜在目标事件发生之前的开关镜状态。

根据本公开的再一示例性实施例,如果目标虚拟操作结束后虚拟瞄准镜将处于开镜状态,则虚拟目标按钮以第一展示图标展示;如果目标虚拟操作结束后虚拟瞄准镜将处于关镜状态,则虚拟目标按钮以第二展示图标展示。第一展示图标对应换弹动作结束后,虚拟瞄准镜将以开镜状态显示的模式,参考图6,第一展示图标610可以例如是虚拟目标按钮高亮显示,当虚拟目标按钮高亮显示时,玩家可以确认换弹结束后,虚拟瞄准镜将会自动开镜。第二展示图标对应换弹动作结束后,虚拟瞄准镜将以关镜状态显示的模式,参考图7,第二展示图标710可以例如是虚拟目标按钮的展示样式未发生变化,当虚拟目标按钮以710显示状态显示时,玩家可以确认换弹结束后,虚拟瞄准镜将是关镜状态。

另外,可以在用户设置中为虚拟目标按钮的第一展示图标和第二展示图标添加一些预设显示图形选项,举例而言,预设显示图形选项可以为圆形显示图形、方形显示图形、三角形显示图形、星形显示图形等。玩家可以通过在用户设置界面选择自己喜欢的第一展示图标和第二展示图标。但是,第一展示图标和第二展示图标必须为不同的图形样式。

根据本公开的另一示例性实施例,可以将虚拟目标按钮为用户界面上的预配置按钮,参考图8和图9,其中,预配置按钮810可以为虚拟目标按钮第一展示图标,预配置按钮910可以为虚拟目标按钮的第二展示图标。当未发生目标事件时,用户可以通过虚拟瞄准镜的开关镜按钮切换虚拟瞄准镜的开关镜状态,开关镜按钮820可以为开关镜按钮的第一展示图标,对应虚拟瞄准镜的开镜状态,开关镜按钮920可以为开关镜的第二展示图标,对应虚拟瞄准镜的关镜状态。此时,玩家可以通过开关镜按钮对虚拟瞄准镜进行开关镜状态切换操作,通过新建目标按钮对是否“换弹自动开镜”进行切换操作。

需要说明的是,虚拟目标按钮的第一展示图标和第二展示图标仅仅是换弹动作进行时虚拟目标按钮的展示样式。设置第一展示图标和第二展示图标是为了利于玩家区分换弹结束后虚拟瞄准镜将会以何种状态显示,为玩家是否对虚拟目标按钮进行触摸操作提供依据,这些展示图标的具体展示样式变化均属于本公开的保护范围,本示例性实施例中对此不做特殊限定。

综上所述,本公开的虚拟瞄准镜控制方法,响应作用于虚拟目标按钮的第一预设触摸操作,控制虚拟瞄准镜由关镜状态切换至开镜状态;在虚拟瞄准镜处于开镜状态下,检测是否发生与虚拟瞄准镜关联的目标事件;响应于目标事件的发生,控制虚拟瞄准镜切换至关镜状态,并执行与目标事件对应的目标虚拟操作;在目标虚拟操作的执行期间,若检测到对虚拟目标按钮的第二预设触摸操作,控制虚拟瞄准镜在目标虚拟操作结束后保持关镜状态。一方面,通过本公开的虚拟瞄准镜控制方法,玩家可以通过对虚拟目标按钮的触摸操作快速切换是否开启“换弹自动开镜”功能,以确定与目标事件对应的目标虚拟操作结束后虚拟瞄准镜的开关镜状态,便于玩家灵活地变换相应的视角进而快速攻击近处或远处的敌人。另一方面,通过本公开的虚拟瞄准镜控制方法,玩家可以通过虚拟目标按钮的展示图标确定换弹结束后虚拟瞄准镜将会以何种状态显示,便于玩家快速判断是否进行触摸操作,减少玩家误操作的可能,增大玩家在游戏中获取胜算的可能性。

此外,在本公开的示例性实施方式中,还提供了一种虚拟瞄准镜控制装置。参考图10,该虚拟瞄准镜控制装置1000可以包括开镜状态控制模块1010、目标事件检测模块1020、目标事件响应模块1030、关镜状态控制模块1040。

具体的,开镜状态控制模块1010可以用于响应作用于虚拟目标按钮的第一预设触摸操作,控制虚拟瞄准镜由关镜状态切换至开镜状态;目标事件检测模块1020可以用于在虚拟瞄准镜处于开镜状态下,检测是否发生与虚拟瞄准镜关联的目标事件;目标事件响应模块1030可以用于响应于目标事件的发生,控制虚拟瞄准镜切换至关镜状态,并执行与目标事件对应的目标虚拟操作;关镜状态控制模块1040可以用于在目标虚拟操作的执行期间,若检测到对虚拟目标按钮的第二预设触摸操作,控制虚拟瞄准镜在目标虚拟操作结束后保持关镜状态。

虚拟瞄准镜控制装置1000可以使玩家在游戏过程中,通过对虚拟目标按钮的触摸操作,切换目标事件结束后虚拟瞄准镜的开关镜状态,以便玩家基于战况变化根据自己的意愿更加灵活地调整虚拟瞄准镜的开关镜状态以应对远处或近处的敌人,增加玩家在游戏中获胜的可能性,是一种行之有效的虚拟瞄准镜控制装置。

根据本公开的一些示例性实施例,参考图11,目标事件响应模块1030可以包括目标事件响应单元1110。

具体的,目标事件响应单元1110可以用于在目标虚拟操作的执行期间,若未检测到对虚拟目标按钮的第二预设触摸操作,控制虚拟瞄准镜在目标虚拟操作结束后切换至开镜状态。

目标事件响应单元1110可以在目标虚拟操作的执行期间,如果未检测到用户的第二预设操作时,控制虚拟瞄准镜切换为开镜状态。

在本公开的另一示例性实施方式中,参考图12,虚拟瞄准镜控制装置1200相比于虚拟瞄准镜控制装置1000,除包括开镜状态控制模块1010、目标事件检测模块1020、目标事件响应模块1030、关镜状态控制模块1040外,还可以包括开关镜切换开启模块1210。

具体的,开关镜切换开启模块1210用于确定虚拟瞄准镜处于第一显示状态之前,响应用户在配置界面上的切换开启操作,开启虚拟瞄准镜的开关镜状态切换模式。

开关镜切换开启模块1210可以用于使用户在配置界面中勾选界面激活换弹自动开镜的功能,以便在目标虚拟操作执行过程中,通过触摸操作对虚拟瞄准镜的开关镜状态进行切换。

根据本公开的一些示例性实施例,参考图13,开关镜切换开启模块1210包括开关镜切换控制单元1310。

具体的,开关镜切换控制单元1310可以在未开启虚拟瞄准镜的状态切换模式时,控制在目标虚拟操作结束后虚拟瞄准镜的开关镜状态与目标虚拟操作开始前的虚拟瞄准镜的开关镜状态相同。

开关镜切换控制单元1310可以在玩家未勾选界面激活换弹自动开镜的情况下,控制虚拟瞄准镜在目标虚拟操作结束后保持目标虚拟操作发生前的开关镜状态,防止由于玩家误操作对开关镜状态的控制。

在本公开的又一示例性实施方式中,参考图14,虚拟瞄准镜控制装置1400相比于虚拟瞄准镜控制装置1200,除包括开镜状态控制模块1010、目标事件检测模块1020、目标事件响应模块1030、关镜状态控制模块1040、开关镜切换开启模块1210外,还可以包括开关镜显示控制模块1410。

具体的,开关镜显示控制模块1410可以用于如果虚拟瞄准镜处于开镜状态,则虚拟瞄准镜以第一显示状态显示;如果虚拟瞄准镜处于关镜状态,则虚拟瞄准镜以第二显示状态显示。

开关镜显示控制模块1410可以用于控制虚拟瞄准镜的在开镜状态和关镜状态下的显示状态,使得虚拟瞄准镜的开关镜状态分别对应不同的显示状态,为玩家提供近处锁定敌人和远距离锁定敌人的两种视角。

根据本公开的一些示例性实施例,参考图15,开关镜显示控制模块1410可以包括开关镜显示控制单元1510。

具体的,开关镜显示控制单元1510可以用于如果目标虚拟操作结束后虚拟瞄准镜将处于开镜状态,则虚拟目标按钮以第一展示图标展示;如果目标虚拟操作结束后虚拟瞄准镜将处于关镜状态,则虚拟目标按钮以第二展示图标展示。

开关镜状态控制单元1510可以用于采用不同的展示图标对应目标事件结束后虚拟瞄准镜的开关镜状态,便于玩家根据图标提示决定如何进行触摸操作。

上述中各虚拟的虚拟瞄准镜控制装置模块的具体细节已经在对应的虚拟瞄准镜控制方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了虚拟瞄准镜控制装置的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。

此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。

所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。

下面参照图16来描述根据本发明的这种实施例的电子设备1600。图16显示的电子设备1600仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图16所示,电子设备1600以通用计算设备的形式表现。电子设备1600的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1610、上述至少一个存储单元1620、连接不同系统组件(包括存储单元1620和处理单元1610)的总线1630、显示单元1640。

其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元1610执行,使得所述处理单元1610执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。

存储单元1620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)1621和/或高速缓存存储单元1622,还可以进一步包括只读存储单元(rom)1623。

存储单元1620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1625的程序/实用工具1624,这样的程序模块1625包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。

总线1630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。

电子设备1600也可以与一个或多个外部设备1670(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口1650进行。并且,电子设备1600还可以通过网络适配器1660与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1660通过总线1630与电子设备1600的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。

参考图17所示,描述了根据本发明的实施例的用于实现上述方法的程序产品1700,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

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