一种画面处理的方法、终端及计算机可读存储介质与流程

文档序号:17746638发布日期:2019-05-24 20:41阅读:212来源:国知局
本发明涉及计算机
技术领域
:,尤其涉及一种画面处理的方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
::随着科学技术的进步,人们的生活水平不断地提高,终端的用户群也越来越大,移动终端也从原来的具有实体键盘的终端,发展为触摸式的智能终端。智能终端在外观上的一个显著特征是具有高分辨率的触摸屏,智能终端大多数的时候会被用户当作一个游戏机,当用户进行游戏时,眼睛容易感到疲惫,为了保护眼睛用户通常会选择开启护眼模式,而现有的护眼模式的开启通常会导致游戏画面的画质降低,用户游戏体验变差,若不开启护眼模式,用户眼睛容易疲惫。技术实现要素:本发明的主要目的在于提出一种画面处理的方法、终端及计算机可读存储介质,能够在保证用户游戏体验的同时保护用户的眼睛。为实现上述目的,本发明提供了一种画面处理的方法,包括步骤:获取护眼模式等级;根据所述护眼模式等级获取相应的颜色值和透明度;根据所述颜色值和透明度生成一窗口;在游戏模式下将所述窗口设置于游戏画面的上层进行画面处理。优选地,还包括步骤:设置不同的护眼模式等级,并分别设置与各护眼模式等级相适配的颜色值和透明度。优选地,所述护眼模式等级对应的颜色值和透明度可根据实际需要进行调整。优选地,所述窗口由次线程生成。优选地,还包括步骤:判断当前画面是否为游戏画面,若是,则判断当前模式是否为游戏模式。优选地,若当前模式为游戏模式,则在收到第一指令时将所述窗口设置于游戏画面的上层进行画面处理。优选地,不同的游戏对应的第一指令不同。优选地,还包括步骤:当收到第二指令时将设置于游戏画面上层的所述窗口进行隐藏。相应地,本发明还提供了一种画面处理的终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:获取护眼模式等级;根据所述护眼模式等级获取相应的颜色值和透明度;根据所述颜色值和透明度生成一窗口;在游戏模式下将所述窗口设置于游戏画面的上层进行画面处理。相应地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现以下步骤:获取护眼模式等级;根据所述护眼模式等级获取相应的颜色值和透明度;根据所述颜色值和透明度生成一窗口;在游戏模式下将所述窗口设置于游戏画面的上层进行画面处理。应用本发明提出的方案,通过获取护眼模式等级;根据所述护眼模式等级获取相应的颜色值和透明度;根据所述颜色值和透明度生成一窗口;在游戏模式下将所述窗口设置于游戏画面的上层进行画面处理,只需要在游戏画面上设置一窗口,设置所述窗口的颜色值和透明度,即可在保证用户游戏体验的同时保护用户的眼睛,且运行开销小不会对游戏运行造成影响,提高了用户体验。附图说明图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意图;图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;图3为本发明实施例的画面处理的方法流程图;图4为本发明实施例的画面处理的终端的结构示意图。本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)等。wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(userequipment,用户设备)201,e-utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolvedpacketcore,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务204。具体地,ue201可以是上述终端100,此处不再赘述。e-utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。其中,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,enodeb2021连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移动性管理实体)2031,hss(homesubscriberserver,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服务网关)2034,pgw(pdngateway,分组数据网络网关)2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和资费功能实体)2036等。其中,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未来新的网络系统等,此处不做限定。基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。实施例一请参照图3,本发明提供了一种画面处理的方法,包括步骤:获取护眼模式等级;具体的,不同护眼模式等级的护眼效果不同,可根据用户实际需求进行调整;根据所述护眼模式等级获取相应的颜色值和透明度;具体的,所述预设的颜色值和透明度可由用户根据视觉感是否舒适进行设定,也可根据默认的,所述颜色值(rgb)具体包括红、绿、蓝三个通道的颜色;其中,rgb是根据颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和,越混合亮度越高,即加法混合;红、绿、蓝三盏灯的叠加情况,中心三色最亮的叠加区为白色,加法混合的特点:越叠加越明亮;红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为256阶亮度,在0时最弱,而在255时最亮,当三色灰度数值相同时,产生不同灰度值的灰色调,即三色灰度都为0时,是最暗的黑色调;三色灰度都为255时,是最亮的白色调;rgb颜色称为加成色,通过将r、g和b添加在一起(即所有光线反射回眼睛)可产生白色,加成色用于照明光、电视和计算机显示器,例如,显示器通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光线产生颜色,绝大多数可视光谱都可表示为红、绿、蓝(rgb)三色光在不同比例和强度上的混合,这些颜色若发生重叠,则产生青、洋红和黄;rgb格式是对一种颜色进行编码的方法统称为“颜色空间”或“色域”,用最简单的话说,世界上任何一种颜色的“颜色空间”都可定义成一个固定的数字或变量,rgb(红、绿、蓝)只是众多颜色空间的一种,采用这种编码方法,每种颜色都可用三个变量来表示-红色绿色以及蓝色的强度。记录及显示彩色图像时,rgb是最常见的一种方案,但是,它缺乏与早期黑白显示系统的良好兼容性,因此,许多电子电器厂商普遍采用的做法是,将rgb转换成yuv颜色空间,以维持兼容,再根据需要换回rgb格式,以便在电脑显示器上显示彩色图形;根据所述颜色值和透明度生成一窗口;所述窗口可以是活动的也可以是固定的,且所述窗口的大小优选与所述游戏界面相适配,当游戏界面改变位置时所述窗口的位置随之改变,窗口是用户界面中最重要的部分,它是屏幕上与一个应用程序相对应的矩形区域,包括框架和客户区,是用户与产生该窗口的应用程序之间的可视界面,每当用户开始运行一个应用程序时,应用程序就创建并显示一个窗口;当用户操作窗口中的对象时,程序会作出相应反应,用户通过关闭一个窗口来终止一个程序的运行;通过选择相应的应用程序窗口来选择相应的应用程序;在游戏模式下将所述窗口设置于游戏画面的上层进行画面处理;具体的,在游戏模式下当用户认为根据预设的颜色值和透明度生成的窗口导致视觉感不舒适时,可对所述窗口的颜色值和透明度进行动态调整,以提高用户体验,用户只需设置一次,即可在多种不同游戏中进行使用所述窗口,也可根据不同的游戏调整所述窗口不同的护眼模式等级;本实施例通过获取护眼模式等级;根据所述护眼模式等级获取相应的颜色值和透明度;根据所述颜色值和透明度生成一窗口;在游戏模式下将所述窗口设置于游戏画面的上层进行画面处理,只需要在游戏画面上设置一窗口,设置所述窗口的颜色值和透明度,即可在保证用户游戏体验的同时保护用户的眼睛,且运行开销小不会对游戏运行造成影响,提高了用户体验。实施例二本实施例和实施例一的区别在于,在实施例二中,还包括步骤:设置不同的护眼模式等级,并分别设置与各护眼模式等级相适配的颜色值和透明度;具体的,依次设置一级护眼模式、二级护眼模式和三级护眼模式等,一级护眼效果最好,可根据需要依次设置红、绿、蓝三个通道的颜色值和透明度,透明度优选以百分比的形式进行设置,如设置默认的一级护眼模式对应的颜色值和透明度依次为199、237、204和90%,二级护眼模式对应的颜色值和透明度依次为190、230、197和95%,三级护眼模式对应的颜色值和透明度为203、240、210和97%;所述护眼模式等级对应的颜色值和透明度可根据实际需要进行调整,例如用户根据个人视觉感舒适程度将默认的一级护眼模式对应的颜色值和透明度从199、237、204和90%调整为200、240、207和93%。实施例三本实施例和实施例一的区别在于,在实施例三中所述窗口由次线程生成;具体的,通过新建一次线程生成该窗口,从而防止对在主线程运行的游戏产生影响,所述主线程和次线程相互独立;线程,有时被称为轻量进程(lightweightprocess,lwp),是程序执行流的最小单元,一个标准的线程由线程id,当前指令指针(pc),寄存器集合和堆栈组成,另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源,一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行,由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性,线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态,就绪状态是指线程具备运行的所有条件,逻辑上可以运行,在等待处理机;运行状态是指线程占有处理机正在运行;阻塞状态是指线程在等待一个事件(如某个信号量),逻辑上不可执行,每一个程序都至少有一个线程,若程序只有一个线程,那就是程序本身。实施例四本实施例和实施例一的区别在于,在实施例四中,还包括步骤:判断当前画面是否为游戏画面,若是,则判断当前模式是否为游戏模式;若当前模式为游戏模式,则在收到第一指令时将所述窗口设置于游戏画面的上层进行画面处理;不同的游戏对应的第一指令不同;具体的,判断当前画面是否为游戏画面,如可通过图像识别当前画面内容与构建的数据库进行匹配,得到当前画面对应的游戏名称a,在比对正在运行中的应用名称中是否存在与匹配得到的游戏名称a相同的应用,若存在,则判断当前界面为游戏画面且游戏名称为a,从而保证识别当前画面的准确性,所述数据库包括各种游戏画面及相应的游戏名称,第一指令可由用户自定义,如滑动操作、点击操作或触点停留时间预设值等,所述点击操作可以为单击操作或者双击操作;图像识别,是指利用计算机对图像进行处理、分析和理解,以识别各种不同模式的目标和对像的技术,一般工业使用中,采用工业相机拍摄图片,然后再利用软件根据图片灰阶差做进一步识别处理,图像识别软件国外代表的有康耐视等,国内代表的有图智能等;图像识别是以图像的主要特征为基础的,每个图像都有它的特征,如字母a有个尖,p有个圈、而y的中心有个锐角等,对图像识别时眼动的研究表明,视线总是集中在图像的主要特征上,也就是集中在图像轮廓曲度最大或轮廓方向突然改变的地方,这些地方的信息量最大,而且眼睛的扫描路线也总是依次从一个特征转到另一个特征上,由此可见,在图像识别过程中,知觉机制必须排除输入的多余信息,抽出关键的信息,同时,在大脑里必定有一个负责整合信息的机制,它能把分阶段获得的信息整理成一个完整的知觉映象;在人类图像识别系统中,对复杂图像的识别往往要通过不同层次的信息加工才能实现,对于熟悉的图形,由于掌握了它的主要特征,就会把它当作一个单元来识别,而不再注意它的细节了,这种由孤立的单元材料组成的整体单位叫做组块,每一个组块是同时被感知的,在文字材料的识别中,人们不仅可以把一个汉字的笔划或偏旁等单元组成一个组块,而且能把经常在一起出现的字或词组成组块单位来加以识别;在计算机视觉识别系统中,图像内容通常用图像特征进行描述,事实上,基于计算机视觉的图像检索也可以分为类似文本搜索引擎的三个步骤:提取特征、建索引build以及查询。实施例五本实施例和实施例一的区别在于,在实施例五中,还包括步骤:当收到第二指令时将设置于游戏画面上层的所述窗口进行隐藏;所述第二指令可由用户自定义,如滑动操作、点击操作或触点停留时间预设值等,所述点击操作可以为单击操作或者双击操作。实施例六请参照图4,一种画面处理的终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:获取护眼模式等级;具体的,不同护眼模式等级的护眼效果不同,可根据用户实际需求进行调整;根据所述护眼模式等级获取相应的颜色值和透明度;具体的,所述预设的颜色值和透明度可由用户根据视觉感是否舒适进行设定,也可根据默认的,所述颜色值(rgb)具体包括红、绿、蓝三个通道的颜色;其中,rgb是根据颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和,越混合亮度越高,即加法混合;红、绿、蓝三盏灯的叠加情况,中心三色最亮的叠加区为白色,加法混合的特点:越叠加越明亮;红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为256阶亮度,在0时最弱,而在255时最亮,当三色灰度数值相同时,产生不同灰度值的灰色调,即三色灰度都为0时,是最暗的黑色调;三色灰度都为255时,是最亮的白色调;rgb颜色称为加成色,通过将r、g和b添加在一起(即所有光线反射回眼睛)可产生白色,加成色用于照明光、电视和计算机显示器,例如,显示器通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光线产生颜色,绝大多数可视光谱都可表示为红、绿、蓝(rgb)三色光在不同比例和强度上的混合,这些颜色若发生重叠,则产生青、洋红和黄;rgb格式是对一种颜色进行编码的方法统称为“颜色空间”或“色域”,用最简单的话说,世界上任何一种颜色的“颜色空间”都可定义成一个固定的数字或变量,rgb(红、绿、蓝)只是众多颜色空间的一种,采用这种编码方法,每种颜色都可用三个变量来表示-红色绿色以及蓝色的强度。记录及显示彩色图像时,rgb是最常见的一种方案,但是,它缺乏与早期黑白显示系统的良好兼容性,因此,许多电子电器厂商普遍采用的做法是,将rgb转换成yuv颜色空间,以维持兼容,再根据需要换回rgb格式,以便在电脑显示器上显示彩色图形;根据所述颜色值和透明度生成一窗口;所述窗口可以是活动的也可以是固定的,且所述窗口的大小优选与所述游戏界面相适配,当游戏界面改变位置时所述窗口的位置随之改变,窗口是用户界面中最重要的部分,它是屏幕上与一个应用程序相对应的矩形区域,包括框架和客户区,是用户与产生该窗口的应用程序之间的可视界面,每当用户开始运行一个应用程序时,应用程序就创建并显示一个窗口;当用户操作窗口中的对象时,程序会作出相应反应,用户通过关闭一个窗口来终止一个程序的运行;通过选择相应的应用程序窗口来选择相应的应用程序;在游戏模式下将所述窗口设置于游戏画面的上层进行画面处理;具体的,在游戏模式下当用户认为根据预设的颜色值和透明度生成的窗口导致视觉感不舒适时,可对所述窗口的颜色值和透明度进行动态调整,以提高用户体验,用户只需设置一次,即可在多种不同游戏中进行使用所述窗口,也可根据不同的游戏调整所述窗口不同的护眼模式等级;本实施例通过获取护眼模式等级;根据所述护眼模式等级获取相应的颜色值和透明度;根据所述颜色值和透明度生成一窗口;在游戏模式下将所述窗口设置于游戏画面的上层进行画面处理,只需要在游戏画面上设置一窗口,设置所述窗口的颜色值和透明度,即可在保证用户游戏体验的同时保护用户的眼睛,且运行开销小不会对游戏运行造成影响,提高了用户体验。实施例七一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现以下步骤:获取护眼模式等级;具体的,不同护眼模式等级的护眼效果不同,可根据用户实际需求进行调整;根据所述护眼模式等级获取相应的颜色值和透明度;具体的,所述预设的颜色值和透明度可由用户根据视觉感是否舒适进行设定,也可根据默认的,所述颜色值(rgb)具体包括红、绿、蓝三个通道的颜色;其中,rgb是根据颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和,越混合亮度越高,即加法混合;红、绿、蓝三盏灯的叠加情况,中心三色最亮的叠加区为白色,加法混合的特点:越叠加越明亮;红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为256阶亮度,在0时最弱,而在255时最亮,当三色灰度数值相同时,产生不同灰度值的灰色调,即三色灰度都为0时,是最暗的黑色调;三色灰度都为255时,是最亮的白色调;rgb颜色称为加成色,通过将r、g和b添加在一起(即所有光线反射回眼睛)可产生白色,加成色用于照明光、电视和计算机显示器,例如,显示器通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光线产生颜色,绝大多数可视光谱都可表示为红、绿、蓝(rgb)三色光在不同比例和强度上的混合,这些颜色若发生重叠,则产生青、洋红和黄;rgb格式是对一种颜色进行编码的方法统称为“颜色空间”或“色域”,用最简单的话说,世界上任何一种颜色的“颜色空间”都可定义成一个固定的数字或变量,rgb(红、绿、蓝)只是众多颜色空间的一种,采用这种编码方法,每种颜色都可用三个变量来表示-红色绿色以及蓝色的强度。记录及显示彩色图像时,rgb是最常见的一种方案,但是,它缺乏与早期黑白显示系统的良好兼容性,因此,许多电子电器厂商普遍采用的做法是,将rgb转换成yuv颜色空间,以维持兼容,再根据需要换回rgb格式,以便在电脑显示器上显示彩色图形;根据所述颜色值和透明度生成一窗口;所述窗口可以是活动的也可以是固定的,且所述窗口的大小优选与所述游戏界面相适配,当游戏界面改变位置时所述窗口的位置随之改变,窗口是用户界面中最重要的部分,它是屏幕上与一个应用程序相对应的矩形区域,包括框架和客户区,是用户与产生该窗口的应用程序之间的可视界面,每当用户开始运行一个应用程序时,应用程序就创建并显示一个窗口;当用户操作窗口中的对象时,程序会作出相应反应,用户通过关闭一个窗口来终止一个程序的运行;通过选择相应的应用程序窗口来选择相应的应用程序;在游戏模式下将所述窗口设置于游戏画面的上层进行画面处理;具体的,在游戏模式下当用户认为根据预设的颜色值和透明度生成的窗口导致视觉感不舒适时,可对所述窗口的颜色值和透明度进行动态调整,以提高用户体验,用户只需设置一次,即可在多种不同游戏中进行使用所述窗口,也可根据不同的游戏调整所述窗口不同的护眼模式等级;本实施例通过获取护眼模式等级;根据所述护眼模式等级获取相应的颜色值和透明度;根据所述颜色值和透明度生成一窗口;在游戏模式下将所述窗口设置于游戏画面的上层进行画面处理,只需要在游戏画面上设置一窗口,设置所述窗口的颜色值和透明度,即可在保证用户游戏体验的同时保护用户的眼睛,且运行开销小不会对游戏运行造成影响,提高了用户体验。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。当前第1页12当前第1页12
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