游戏管理系统的制作方法

文档序号:18130666发布日期:2019-07-10 10:14阅读:298来源:国知局
游戏管理系统的制作方法

本发明涉及游戏管理领域,特别涉及一种游戏管理系统。



背景技术:

网络游戏,又称“在线游戏”,简称“网游”,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。玩家在打游戏的同时也可在游戏交易管理平台上进行交易,利用自身的优势换取游戏装备以提升自己的游戏级别。

目前,市场上有些游戏管理系统由多个模块组成,各个模块之间相互配合,快速完成游戏的交易。该游戏管理系统不仅技术先进、操作简单以及智能化程度高,同时极大的提高了游戏交易的速率,安全方便。通过收集大量的闲置游戏信息,方便用户查找以及购买二手游戏。通过定期举行优惠活动,用户可以免费赢取或购买特价游戏,方便实惠。该游戏管理系统与国内多家游戏经销商合作,第一时间为用户提供所需求的游戏。

然而,传统游戏管理系统的供电部分使用的元器件较多,电路结构复杂,硬件成本较高,不方便维护。另外,由于传统游戏管理系统的供电部分缺少相应的电路保护功能,例如:缺少限流保护功能,造成电路的安全性和可靠性较差。



技术实现要素:

本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种电路结构较为简单、成本较低、方便维护、电路的安全性和可靠性较高的游戏管理系统。

本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:构造一种游戏管理系统,包括单片机、游戏管理模块、资金管理模块、内容管理模块、活动管理模块、用户管理模块、首页模块、电源模块、无线通信模块和服务器,所述游戏管理模块与所述单片机连接、用于进行游戏管理,能在游戏管理页面添加新游戏并填写对应的新游戏的信息,所述资金管理模块与所述单片机连接、用于记录资金流动情况和资金余额数目,所述内容管理模块包括文章管理模块、游戏出售模块和评论管理模块,所述文章管理模块与所述单片机连接、用于使用户发送消息,所述游戏出售模块与所述单片机连接、用于使用户查看各类游戏出售信息,所述评论管理模块与所述单片机连接、用于记录用户针对发布人所发布的信息做出的评论,所述活动管理模块与所述单片机连接、用于公布各种游戏活动及其参与情况,所述用户管理模块与所述单片机连接、用于记录并显示指定时间段内用户注册的情况,所述首页模块与所述单片机连接、用于进行用户登录的管理,所述首页模块包括均与所述单片机连接的账户名模块、密码登录模块和验证码模块,所述电源模块与所述单片机连接、用于进行供电,所述服务器通过所述无线通信模块与所述单片机连接、用于为在所述服务器上运行的各个模块提供软硬件服务;

所述电源模块包括直流电源、第一二极管、恒流源、第一电容、第一电位器、第二电阻、第一运算放大器、第三电阻、第一三极管、第四电阻、第二二极管、第二运算放大器、第五电阻、第三二极管、第三运算放大器、第二三极管、第六电阻、第七电阻和电压输出端,所述直流电源分别与所述第一二极管的阴极、第一电位器的一个固定端、第一运算放大器的电源端、第三电阻的一端和第三运算放大器的电源端连接,所述第一二极管的阳极分别与所述第一电位器的另一个固定端和恒流源的输入端连接,所述恒流源的输出端与所述第一电容的一端连接,所述恒流源的r端与所述第二电阻的一端连接,所述第一电位器的滑动端与所述第一运算放大器的同相输入端连接,所述第一运算放大器的反相输入端分别与所述第三电阻的另一端和第一三极管的发射极连接,所述第一运算放大器的输出端与所述第一三极管的基极连接,所述第二运算放大器的反相输入端与所述第四电阻的一端连接,所述第四电阻的另一端分别与所述第二二极管的阴极、第二运算放大器的输出端和第五电阻的一端连接,所述第二运算放大器的同相输入端分别与所述第五电阻的另一端和第三二极管的阳极连接,所述第三二极管的阴极与所述第三运算放大器的反相输入端连接,所述第三运算放大器的输出端与所述第二三极管的基极连接,所述第一三极管的集电极分别与所述第二三极管的集电极、第六电阻的一端和电压输出端连接,所述第三运算放大器的同相输入端分别与所述第六电阻的另一端和第七电阻的一端连接,所述第一电容的另一端分别与所述第二电阻的另一端、第一运算放大器的接地端、第二二极管的阳极、第三运算放大器的接地端、第二三极管的发射极和第七电阻的另一端连接,所述第三二极管的型号为s-272t。

在本发明所述的游戏管理系统中,所述电源模块还包括第八电阻,所述第八电阻的一端与所述第三运算放大器的同相输入端连接,所述第八电阻的另一端分别与所述第六电阻的另一端和第七电阻的一端连接,所述第八电阻的阻值为38kω。

在本发明所述的游戏管理系统中,所述电源模块还包括第二电容,所述第二电容的一端与所述第一运算放大器的输出端连接,所述第二电容的另一端与所述第一三极管的基极连接,所述第二电容的电容值为320pf。

在本发明所述的游戏管理系统中,所述电源模块还包括第九电阻,所述第九电阻的一端与所述第一三极管的集电极连接,所述第九电阻的另一端分别与所述第二三极管的集电极、第六电阻的一端和电压输出端连接,所述第九电阻的阻值为49kω。

在本发明所述的游戏管理系统中,所述第一三极管为pnp型三极管,所述第二三极管为npn型三极管。

在本发明所述的游戏管理系统中,所述无线通信模块为蓝牙模块、wifi模块、gsm模块、gprs模块、cdma模块、cdma2000模块、wcdma模块、td-scdma模块、zigbee模块或lora模块。

实施本发明的游戏管理系统,具有以下有益效果:由于设有单片机、游戏管理模块、资金管理模块、内容管理模块、活动管理模块、用户管理模块、首页模块、电源模块、无线通信模块和服务器,电源模块包括直流电源、第一二极管、恒流源、第一电容、第一电位器、第二电阻、第一运算放大器、第三电阻、第一三极管、第四电阻、第二二极管、第二运算放大器、第五电阻、第三二极管、第三运算放大器、第二三极管、第六电阻、第七电阻和电压输出端,该电源模块与传统游戏管理系统的供电部分相比,其使用的元器件较少,由于节省了一些元器件,这样可以降低硬件成本,另外,第三二极管用于进行限流保护,因此电路结构较为简单、成本较低、方便维护、电路的安全性和可靠性较高。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明游戏管理系统一个实施例中的结构示意图;

图2为所述实施例中电源模块的电路原理图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

在本发明游戏管理系统实施例中,该游戏管理系统的结构示意图如图1所示。图1中,该游戏管理系统包括单片机1、游戏管理模块2、资金管理模块3、内容管理模块4、活动管理模块5、用户管理模块6、首页模块7、电源模块8、无线通信模块10和服务器11,其中,游戏管理模块2与单片机1连接、用于进行游戏管理,能在游戏管理页面添加新游戏并填写对应的新游戏的信息,新游戏的信息包括游戏名称、游戏发行名称、类型、版本、语言、游戏开发商、游戏发行商、游戏发行日期、游戏简介及游戏图片等。

资金管理模块3与单片机1连接、用于记录资金流动情况和资金余额的数目,资金余额包括游戏管理系统资金余额、游戏管理系统支付宝资金余额及短信资金余额。

内容管理模块4包括文章管理模块41、游戏出售模块42和评论管理模块43,文章管理模块41与单片机1连接、用于使用户发送消息,包括常见问题、更新日志、公告及各类游戏的提前发售情况或延期发售情况。

游戏出售模块42与单片机1连接、用于使用户查看各类游戏出售信息,游戏出售信息包括游戏名称、出售玩家及游戏目前处在的状态。

评论管理模块43与单片机1连接、用于记录用户针对发布人所发布的信息做出的评论,包括游戏的发布人、评论对象、评论时间和评论内容。

活动管理模块5与单片机1连接、用于公布各种游戏活动及其参与情况,活动管理模块5,活动管理模块5包括活动概况模块和幸运号码管理模块(图中未示出),活动概况模块用于记录参与用户的数量、兑换幸运码的数量及每个幸运码段落中幸运码兑换的情况,幸运号码管理模块用于记录用户名、状态、起始幸运码、结束幸运码及每个幸运码兑换的情况。

用户管理模块6与单片机1连接、用于记录并显示指定时间段内(例如:近10天)用户注册的情况,包括注册用户名、注册数量和验证用户数量,首页模块7与单片机1连接、用于进行用户登录的管理,首页模块7包括均与单片机1连接的账户名模块71、密码登录模块72和验证码模块73,电源模块8与单片机1连接、用于进行供电,服务器11通过无线通信模块10与单片机1连接、用于为在服务器11上运行的各个模块提供软硬件服务

本实施例中,无线通信模块10为蓝牙模块、wifi模块、gsm模块、gprs模块、cdma模块、cdma2000模块、wcdma模块、td-scdma模块、zigbee模块或lora模块。通过设置多种无线通信方式,不仅可以增加无线通信方式的灵活性,还能满足不同用户和不同场合的需求。尤其是采用lora模块时,其通信距离较远,且通信性能较为稳定,适用于对通信质量要求较高的场合。

图2为本实施例中电源模块的电路原理图,图2中,该电源模块8包括直流电源vcc、第一二极管d1、恒流源u1、第一电容c1、第一电位器rp1、第二电阻r2、第一运算放大器a1、第三电阻r3、第一三极管q1、第四电阻r4、第二二极管d2、第二运算放大器a2、第五电阻r5、第三二极管d3、第三运算放大器a3、第二三极管q2、第六电阻r6、第七电阻r7和电压输出端vo,其中,直流电源vcc分别与第一二极管d1的阴极、第一电位器rp1的一个固定端、第一运算放大器a1的电源端、第三电阻r3的一端和第三运算放大器a3的电源端连接,第一二极管d1的阳极分别与第一电位器rp1的另一个固定端和恒流源u1的输入端连接,恒流源u1的输出端与第一电容c1的一端连接,恒流源u1的r端与第二电阻r2的一端连接,第一电位器rp1的滑动端与第一运算放大器a1的同相输入端连接,第一运算放大器a1的反相输入端分别与第三电阻r3的另一端和第一三极管q1的发射极连接,第一运算放大器a1的输出端与第一三极管q1的基极连接,第二运算放大器a2的反相输入端与第四电阻r4的一端连接,第四电阻r4的另一端分别与第二二极管d2的阴极、第二运算放大器a2的输出端和第五电阻r5的一端连接,第二运算放大器a2的同相输入端分别与第五电阻r5的另一端和第三二极管d3的阳极连接,第三二极管d3的阴极与第三运算放大器a3的反相输入端连接,第三运算放大器a3的输出端与第二三极管q2的基极连接,第一三极管q1的集电极分别与第二三极管q2的集电极、第六电阻r6的一端和电压输出端vo连接,第三运算放大器a3的同相输入端分别与第六电阻r6的另一端和第七电阻r7的一端连接,第一电容c1的另一端分别与第二电阻r2的另一端、第一运算放大器a1的接地端、第二二极管d2的阳极、第三运算放大器a3的接地端、第二三极管q2的发射极和第七电阻r7的另一端连接。

该电源模块8与传统游戏管理系统的供电部分相比,其使用的元器件较少,电路结构较为简单,方便维护,由于节省了一些元器件,这样可以降低硬件成本,另外,第三二极管d3为限流二极管,用于进行限流保护,当第三运算放大器a3的反相输入端的电流较大时,通过该第三二极管d3可以降低第三运算放大器a3的反相输入端的电流的大小,使其保持在正常工作状态,而不至于因电流太大导致烧坏电路中的元器件,因此电路的安全性和可靠性较高。值得一提的是,本实施例中,第三二极管d3的型号为s-272t,当然,在实际应用中,第三二极管d3也可以采用其他型号具有类似功能的二极管。

由第二二极管d2和第二运算放大器a2等元件产生基准电压,第六电阻r6和第七电阻r7构成电压取样电路,对电压输出端vo的电压进行采样,第三运算放大器a3和第二三极管q2等元件构成误差放大和并联电压调整电路,通过第三运算放大器a3对基准电压与取样电压的比较放大,驱动第二三极管q2,进而稳定电压输出端vo的电压,由第一二极管d1、恒流源u1、第一运算放大器a1和第一三极管q1等元件构成限流电路,第一二极管d1、恒流源u1和第一电位器rp1形成可调的限流基准电压,通过第一运算放大器a1此基准电压与第三电阻r3上产生的取样电压进行比较放大,形成误差电压,用该误差电压控制第一三极管q1的工作状态,从而稳定和限制输出电流。

本实施例中,该第一三极管q1为pnp型三极管,第二三极管q2为npn型三极管。当然,在实际应用中,第一三极管q1也可以为npn型三极管,第二三极管q2也可以为pnp型三极管,但这时电路的结构也要相应发生变化。

本实施例中,该电源模块8还包括第八电阻r8,第八电阻r8的一端与第三运算放大器a3的同相输入端连接,第八电阻r8的另一端分别与第六电阻r6的另一端和第七电阻r7的一端连接。第八电阻r8为限流电阻,用于进行限流保护,当第三运算放大器a3的同相输入端的电流较大时,通过该第八电阻r8可以降低第三运算放大器a3的同相输入端的电流的大小,使其保持在正常工作状态,而不至于因电流太大导致烧坏电路中的元器件,以进一步增强电路的安全性和可靠性。值得一提的是,本实施例中,第八电阻r8的阻值为38kω,当然,在实际应用中,第八电阻r8的阻值可以根据具体情况进行相应调整,也就是第八电阻r8的阻值可以根据具体情况进行相应增大或减小。

本实施例中,该电源模块8还包括第二电容c2,第二电容c2的一端与第一运算放大器a1的输出端连接,第二电容c2的另一端与第一三极管q1的基极连接。第二电容c2为耦合电容,用于防止第一运算放大器a1与第一三极管q1之间的干扰,以更进一步增强电路的安全性和可靠性。值得一提的是,本实施例中,第二电容c2的电容值为320pf,当然,在实际应用中,第二电容c2的电容值可以根据具体情况进行相应调整,也就是第二电容c2的电容值可以根据具体情况进行相应增大或减小。

本实施例中,该电源模块8还包括第九电阻r9,第九电阻r9的一端与第一三极管q1的集电极连接,第九电阻r9的另一端分别与第二三极管q2的集电极、第六电阻r6的一端和电压输出端vo连接。第九电阻r9为限流电阻,用于对第一三极管q1的集电极电流进行限流保护,当第一三极管q1的集电极电流较大时,通过该第九电阻r9可以降低第一三极管q1的集电极电流的大小,使其保持在正常工作状态,而不至于因电流太大导致烧坏电路中的元器件,以进一步增强限流效果。值得一提的是,本实施例中,第九电阻r9的阻值为49kω,当然,在实际应用中,第九电阻r9的阻值可以根据具体情况进行相应调整,也就是第九电阻r9的阻值可以根据具体情况进行相应增大或减小。

总之,本实施例中,该电源模块8与传统游戏管理系统的供电部分相比,其使用的元器件较少,电路结构较为简单,方便维护,由于节省了一些元器件,这样可以降低硬件成本,另外,该电源模块8中设有限流二极管,因此电路的安全性和可靠性较高。

以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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