一种角色权限的控制方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:18297747发布日期:2019-07-31 09:37阅读:144来源:国知局
一种角色权限的控制方法、装置、电子设备及存储介质与流程

本公开实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种角色权限的控制方法、装置、电子设备及存储介质。



背景技术:

目前,唱歌类的应用程序的功能包括:在“房间”业务对象中,允许设定人数的用户作为玩家,玩家可以在该业务对象中实现抢唱、接唱、领唱等功能。在该业务对象中除了玩家之外的用户作为观众,观众只可以点赞、评论以及送礼物等。也就是说,在同一个业务对象中存在两种角色。例如,参与游戏的用户角色可以设定为玩家,未参与游戏的用户角色可以设定为观众。不同角色的用户,服务器和客户端在该歌唱房间内会提供不同的功能支持和权限。

现有技术中,从进入应用程序到开始游戏的一般流程是:创建队伍、邀请好友、开启匹配、匹配成功(创建房间)、开始游戏、游戏结束,房间解散。采用此种方式存在该房间的娱乐功能没有持续性的技术问题。



技术实现要素:

本公开实施例提供一种角色权限的控制方法、装置、电子设备及存储介质,以实现节约资源、以及由于业务对象娱乐功能持续性好,从而提高用户体验的技术效果。

第一方面,本公开实施例还提供了一种角色权限的控制方法,该方法应用于业务服务器,包括:

根据至少两个用户所属客户端的请求,为所述至少两个用户绑定用于执行功能任务的业务对象,为所述业务对象分配资源,为所述用户确定用户角色以及分配所述角色的资源权限和控制权限;

在所述业务对象的功能任务结束时,保持所述业务对象的资源,并变更所述用户的角色;

根据变更后的角色为所述用户重新分配角色对应的资源权限和控制权限;

根据用户发起的请求,为所述业务对象重新建立功能任务。

第二方面,本公开实施例还提供了一种角色权限的控制装置,该装置配置在业务服务器,所述装置包括:

角色资源分配模块,用于根据至少两个用户所属客户端的请求,为所述至少两个用户绑定用于执行功能任务的业务对象,为所述业务对象分配资源,为所述用户确定用户角色以及分配所述角色的资源权限和控制权限;

角色变更模块,用于在所述业务对象的功能任务结束时,保持所述业务对象的资源,并变更所述用户的角色;

角色重新分配模块,用于根据变更后的角色为所述用户重新分配角色对应的资源权限和控制权限;

任务分配模块,用于根据用户发起的请求,为所述业务对象重新建立功能任务。

第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:

一个或多个处理器;

存储装置,用于存储一个或多个程序,

当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开实施例任一所述的角色权限的控制方法。

第四方面,本公开实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本公开实施例任一所述的角色权限的控制方法。

本公开实施例的技术方案,通过根据至少两个用户所属客户端的请求,为至少两个用户绑定用于执行功能任务的业务对象,为业务对象分配资源,为用户确定用户角色以及分配角色的资源权限和控制权限,在业务对象的功能任务结束时,保持业务对象的资源,并变更用户的角色,根据变更后的角色为用户重新分配角色对应的资源权限和控制权限,根据用户发起的请求,为业务对象重新建立功能任务,解决了现有技术中业务对象的功能任务结束时,自动释放业务对象资源,存在娱乐功能不能持续性,导致用户体验较差的技术问题,并且当业务对象中的用户重新开始游戏时,需要重新为用户建立业务对象并分配相应的资源,存在资源浪费的技术问题,实现了娱乐功能持续性好、用户体验较佳的技术效果。

附图说明

为了更加清楚地说明本公开示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本公开所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。

图1为本公开实施例所提供的一种角色权限的控制方法流程示意图;

图2为本公开实施例所提供的一种角色权限的控制方法流程示意图;

图3为本公开实施例所提供的一种角色权限的控制方法流程示意图;

图4为本公开实施例所提供的一种角色权限的控制装置结构示意图;

图5为本公开实施例所提供的一种电子设备结构示意图。

具体实施方式

下面结合附图和实施例对本公开作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本公开,而非对本公开的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本公开相关的部分而非全部结构。

图1为本公开实施例所提供的一种角色权限的控制方法流程示意图,本实施例的方法可应用于业务服务器中,可以对业务对象中的各个用户的角色权限进行管理,该方法可以由角色权限控制装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,可选的,通过业务服务器来实现。

如图1所述,本实施例的方法包括:

s110、根据至少两个用户所属客户端的请求,为至少两个用户绑定用于执行功能任务的业务对象,为业务对象分配资源,为用户确定用户角色以及分配角色的资源权限和控制权限。

为了清楚的介绍本公开实施例的技术方案,可以以唱歌类应用程序为例来介绍,相应的客户端就是安装在移动终端上的唱歌类应用程序。

其中业务对象可以是该应用程序中的每一个房间。每一个业务对象中包括至少一个用户,将业务对象中仅有部分用户可以执行的某一项、或者某几项的特定任务称为功能任务。将业务对象中,执行功能任务的用户作为高级角色,相应的,高级用户对应高级权限,即高级用户在显示界面上可以触发选择接唱、抢唱、点赞、评论以及控制显示界面中的至少一种;未执行功能任务的用户作为基础角色,基础角色对应的基础权限,即仅可以在业务对象中可以执行点赞、评论以及送礼物中的至少一种任务。也就是说,在业务对象中的功能任务开始执行时,可以将业务对象中的用户分为两类,一类是对应基础权限的基础角色,即每一个房间中的观众,一类是对应高级权限的高级角色,即每个房间的游戏参加者。为业务对象分配的资源可以是,业务服务器分配给业务对象的房间信息、容量信息、执行功能任务的类型等信息,可选的,分配给业务对象执行哪一类型的任务。资源权限可以是,业务服务器是否接收某些用户发出的语音信息,或者分配的曲目信息等。控制权限,可以是控制音乐的节奏、控制当前房间是否可以评论等信息。

在本实施例中,当用户的角色不同时,相应的分配的资源权限和控制权限也不相同。示例性的,分配给基础角色的控制权限可以是:在业务对象中可以执行点赞、评论以及送礼物;分配给高级角色用户的控制权限,不仅包括基础角色的权限,还包括:确定是否接唱、抢唱、点赞、评论以及改变显示界面信息等。也就是说,高级角色权限高于基础角色权限。

具体的,若用户要参与唱歌游戏时,可以触发客户端的相应位置,从而进入匹配状态,可选的,触发匹配游戏按钮,即向业务服务器发送匹配请求信息。业务服务器接收请求信息,并根据接收到的请求信息,为用户绑定用于执行功能任务的业务对象,即根据请求信息,建立一个房间,并将该房间与用户进行绑定。业务服务器分配与该房间相对应的资,包括该房间执行任务的类型;该房间可以容纳的用户数量,以及该房间的房间号等信息。将与业务对象绑定的用户作为高级角色,用于执行业务对象中的功能任务,剩余用户作为基础角色,用于执行非功能任务,同时,为高级角色和基础角色分配与其相对应的资源权限和控制权限。

s120、在业务对象的功能任务结束时,保持业务对象的资源,并变更用户的角色。

业务对象的功能任务结束可以理解为:该房间的唱歌结束、或者接唱结束。为了确保该业务对象娱乐功能的持续性,可以保留业务对象的资源,即保留房间号,以及保留分配给房间执行的任务类型以及房间的容量,并变更用户的角色。

可选的,在业务对象的功能任务结束时,保持业务对象的资源,将各用户的角色回退到基础权限对应的基础角色,其中,业务对象中所对应的角色至少包括基础角色和高级角色。

在步骤s110的基础上,可以确定业务对象中基础角色和高级角色。基础角色相当于业务对象中的观众,高级角色相当于与业务对象绑定的用户,用于执行特定任务,可选的,参与歌唱任务。

具体的,在业务对象功能任务结束时,可以将业务对象与高级权限相对应的高级角色,退回到与基础权限对应的基础角色。也就是说,在功能任务结束时,业务对象中所有用户的角色均为基础角色,对应的权限均为基础权限。

需要说明的是,高级角色对应的高级权限大于基础角色所对应的基础权限。

s130、根据变更后的角色为用户重新分配角色对应的资源权限和控制权限。

具体的,业务服务器为业务对象中的基础角色,重新分配与基础角色相对应的资源权限和控制权限。

s140、根据用户发起的任务请求,为所述业务对象重新建立功能任务。

业务服务器可以向业务对象中的各个用户,发送建立绑定关系的绑定信息,并将绑定信息发送至与各个用户相对应的客户端,当用户处于业务对象中时,可以在看到显示在客户端的按键信息,其中,该按键信息与绑定信息相对应。

若用户触发按键信息,则业务服务器确定用户发起任务请求。业务服务器根据接收到的任务请求信息,确定与业务对象绑定高级角色。同时,业务服务器为业务对象重新建立功能任务。功能任务中可以包括,接唱曲目、抢唱曲目,唱歌的曲目、歌曲数量等。

本公开实施例的技术方案,通过根据至少两个用户所属客户端的请求,为至少两个用户绑定用于执行功能任务的业务对象,为业务对象分配资源,为用户确定用户角色以及分配角色的资源权限和控制权限,在业务对象的功能任务结束时,保持业务对象的资源,并变更用户的角色,根据变更后的角色为用户重新分配角色对应的资源权限和控制权限,根据用户发起的请求,为业务对象重新建立功能任务,解决了现有技术中业务对象的功能任务结束时,自动释放业务对象资源,存在娱乐功能不能持续性,导致用户体验较差的技术问题,并且当业务对象中的用户重新开始游戏时,需要重新为用户建立业务对象并分配相应的资源,存在资源浪费的技术问题,实现了娱乐功能持续性好、用户体验较佳的技术效果。

在上述技术方案的基础上,在根据用户发起的请求,为业务对象重新建立功能任务之前,还需要确定与业务对象绑定的至少一个用户,也就是还需要确定执行功能任务的至少一个用户。图2为本公开实施例所提供的一种角色权限的控制方法流程示意图。

如图2所示,所述方法包括:

s201、如果所属于业务对象的至少一个用户解除与业务对象的绑定关系,则根据业务对象的用户绑定要求,从匹配池中选择其他用户,与业务对象绑定。

需要说明的是,执行功能任务需要至预设数量的用户,可选的,五个用户、六个用户或者更多用户等。可以将执行功能任务的至少一个用户与业务对象进行绑定作为高级角色。

可选的,在如果所属于所述业务对象中的至少一个用户解除与所述业务对象的绑定关系之前,建立所属于业务对象中的至少一个用户与所述业务对象的绑定关系。

具体的,业务服务器向业务对象中的各个用户,发送建立绑定任务的绑定信息。其中,绑定信息可以通过客户端显示的抢麦按键来体现。当至少一个用户确定与业务对象绑定时,可以理解为对绑定信息做了反馈,即触发抢麦按钮。业务服务器可以根据预设规则,确定与业务对象建立绑定关系的用户。

可选的,业务服务器可以根据接收到反馈的时间顺序,确定预设数量的高级角色;或者是,获取预设时间内对绑定信息反馈的反馈用户,并从反馈用户中随机选择预设数量的用户作为高级角色,即与业务对象建立绑定关系;亦或是,获取反馈用户的历史数据信息,可选的,历史评分信息,并根据历史评分的相近度,确定预设数量的用户,与业务对象建立绑定关系。

如果反馈用户数量低于预设数量,或者已与业务对象建立绑定关系的用户解除了绑定关系,则需要根据用户绑定要求,确定其他用户与业务对象绑定。

其中,用户绑定要求可以理解为,随机选择,或者是根据用户的历史成绩,还可以是根据用户的历史歌唱记录来确定。具体的,可以将已与业务对象绑定的用户称为目标子用户。获取目标子用户的历史评分,并根据目标子用户的历史评分,从匹配池中选择与历史评分接近的其他用户,作为匹配用户。其中,已建立绑定关系的目标子用户数量与从匹配用户数量之和,等于预设数量,并将此时确定的匹配用户与目标子用户作为目标用户,也就是与业务对象建立绑定关系的用户。

s202、如果选择绑定的其他用户不满足用户绑定要求,则建立虚拟用户,与业务对象绑定,以满足用户绑定要求。

具体的,若根据绑定要求,从匹配池中确定匹配用户的数量以及已绑定用户的数量,未达到预设数量时,则可以建立虚拟用户与业务对象绑定,从而满足了绑定要求。

在本实施例,可以优先获取业务对象中的用户,与业务对象建立绑定关系;若没有满足绑定要求,则可以从对应的匹配池中获取匹配用户,与业务对象建立绑定关系;若从匹配池中也没有匹配到满足绑定要求的用户,则建立虚拟用户,与业务对象进行匹配。此时,与业务对象绑定的数量等于预设要求数量。

s203、根据用户发起的请求,为业务对象重新建立功能任务。

需要说明的是,在确定与业务对象进行绑定的用户后,可以将与业务对象绑定的用户作为高级角色。

其中,用户发起的请求可以理解为,业务对象中的目标用户已经处于准备状态,可以执行与角色相对应的功能任务请求。此时业务服务器,可以为业务对象重新建立功能任务,以使与业务对象绑定的用户执行该功能任务。

需要说明的是,业务对象可以执行相同,或者不同的功能任务。

本公开实施例的技术方案,通过根据至少两个用户所属客户端的请求,为至少两个用户绑定用于执行功能任务的业务对象,为业务对象分配资源,为用户确定用户角色以及分配角色的资源权限和控制权限,在业务对象的功能任务结束时,保持业务对象的资源,并变更用户的角色,根据变更后的角色为用户重新分配角色对应的资源权限和控制权限,根据用户发起的请求,为业务对象重新建立功能任务,解决了现有技术中业务对象的功能任务结束时,自动释放业务对象资源,存在娱乐功能不能持续性,导致用户体验较差的技术问题,并且当业务对象中的用户重新开始游戏时,需要重新为用户建立业务对象并分配相应的资源,存在资源浪费的技术问题,实现了娱乐功能持续性好、用户体验较佳的技术效果。

作为上述实施例的一优选实施例,图3为本公开实施例所提供的一种角色权限的控制方法流程示意图。

如图3所示,所述方法包括:

s301、若业务对象的当前功能任务结束时,保持业务对象资源,并将用户的角色标签由高级角色更改为基础角色。

在本实施例中,可以以唱歌类的应用程序为例来介绍,相应的,角色权限控制方法可以由于唱歌类应用程序相对应的业务服务器来执行。

其中,业务对象是指每一个房间。功能任务可以是业务对象的目标任务,也就是执行唱歌的任务。确定业务对象的功能任务结束,可以通过业务服务器中的状态检测模块或者时间记录装置来确定。

示例性的,业务服务器中的状态检测模块,实时检测每个业务对象中的当前任务状态;还可以是在业务服务器创建每个业务对象,并对确定与业务对象相对应的任务时,预先确定执行功能任务所需要的预设时间,当执行任务的时间达到预设时间时,则确定当前业务对象的功能任务结束。

需要说明的是,在用户执行业务对象中的功能任务时,业务对象中各个用户角色标签可以分给两类,一类角色标签为基础角色,另一类角色标签为高级角色。其中,执行功能任务的用户角色标签为高级角色。

更改用户角色主要是将高级角色修改为基础角色。

具体的,若当前业务对象的功能任务结束时,将高级角色更改为基础角色。

s302、重新为更改角色的用户分配与其相对应的资源权限和控制权限。

还需要说明的是,当用户的角色不同时,业务服务器对其分配的资源也不相同。示例性的,一般为基础角色分配的资源较少,可以是拥有点赞、评论、送礼物等功能,为高级角色分配的资源可以是,抢唱、获取用户的麦克风声音、与角色标签为基础角色的用户互动等控制资源、权限。

具体的,业务服务器将与基础角色相对应的资源和权限,分配给业务对象中的用户。

s303、向业务对象中的用户发送任务信息,并根据对任务信息的反馈信息,确定执行功能任务的目标用户。

在业务对象的功能任务结束时,由于保留了业务对象资源,也保证了娱乐功能的持续性。因此业务服务器,可以向业务对象中的当前各个用户发送任务信息。

其中,任务信息可以是业务对象开始执行功能任务的信息。由于执行功能任务时需要确定预设数量的用户,根据对任务信息的反馈结果,确定执行功能任务的目标用户,即确定哪些用为高级角色。

业务服务器,向业务对象中的每一个用户发送任务信息,并将与任务信息相对应的控制按键显示在的界面上。可选的,在每一个用户所持终端的显示界面上,显示与任务信息相对应的抢麦按键。每一个用户可以根据需求,确定是否触发该按键。若用户触发了按键,则认为对任务信息进行了反馈。

业务服务器可以接收预设时间内反馈信息,也可以是当接收反馈信息的数量达到预设数量时,则不再接收反馈信息。根据业务服务器接收反馈信息的方式不同,确定目标用户的方式也不相同。

示例性的,若业务服务器接收反馈信息的数量达到预设数量时,则可以直接将与反馈信息相对应的用户作为目标用户,即向此用户作为高级角色。若业务服务器,接收预设时间内的反馈信息,那么确定目标用户的方式可以是:若10s时间内,业务服务器接收反馈信息的数量大于预设数量时,则可以获取反馈用户的历史数据,可选的,历史评分信息、历史唱歌记录等,对反馈用户历史评分求平均得到平均分,并根据平均分将反馈用户划分为至少一个等级,从相同等级中选取预设数量的用户作为目标用户。

在上述技术方案的基础上,不管采用哪一种方式,若预设时间内,反馈用户的数量低于预设数量时,则将反馈用户作为目标子用户。并从匹配池中获取匹配用户。其中,匹配用户数量与目标子用户数量之和,等于预设数量用户;进一步的,若在第二预设时间内,未从匹配池中获取足够数量的用户,则匹配虚拟用户。其中,虚拟用户的数量、目标子用户数量,以及匹配用户数量之和,等于预设数量,并将预设数量的用户与业务对象进行绑定。

优选的,若第一预设时间15s内,对任务信息进行响应的用户未达到预设数量,则从匹配池中获取匹配用户,将匹配用户以及响应用户作为目标用户;若在匹配池中的匹配时间达到25s时,从匹配池中选出的用户与响应用户的数量仍未达到预设数量,可以自动补齐虚拟用户,使执行功能任务的对象达到预设数量。

s304、更改执行目标功能任务的用户角色,并为业务对象中的各个用户建立功能任务。

将目标用户的角色由基础角色更改高级角色,分配与高级角色相对应的资源,并建立与各个用户相对应的功能任务。

本公开实施例的技术方案,通过根据至少两个用户所属客户端的请求,为至少两个用户绑定用于执行功能任务的业务对象,为业务对象分配资源,为用户确定用户角色以及分配角色的资源权限和控制权限,在业务对象的功能任务结束时,保持业务对象的资源,并变更用户的角色,根据变更后的角色为用户重新分配角色对应的资源权限和控制权限,根据用户发起的请求,为业务对象重新建立功能任务,解决了现有技术中业务对象的功能任务结束时,自动释放业务对象资源,存在娱乐功能不能持续性,导致用户体验较差的技术问题,并且当业务对象中的用户重新开始游戏时,需要重新为用户建立业务对象并分配相应的资源,存在资源浪费的技术问题,实现了娱乐功能持续性好、用户体验较佳的技术效果。

图4为本公开实施例提供的一种角色权限控制装置结构示意图,该装置可以配置在业务服务器中。

该装置可以包括:角色资源分配模块410、角色变更模块420、角色重新分配模块430以及任务分配模块440。其中,角色资源分配模块410,用于根据至少两个用户所属客户端的请求,为所述至少两个用户绑定用于执行功能任务的业务对象,为所述业务对象分配资源,为所述用户确定用户角色以及分配所述角色的资源权限和控制权限;角色变更模块420,用于在所述业务对象的功能任务结束时,保持所述业务对象的资源,并变更所述用户的角色;角色重新分配模块430,用于根据变更后的角色为所述用户重新分配角色对应的资源权限和控制权限;任务分配模块440,用于根据用户发起的请求,为所述业务对象重新建立功能任务。在上述技术方案的基础上,角色变更模块还用于:

在所述业务对象的功能任务结束时,保持所述业务对象的资源,将各所述用户的角色回退到基础权限对应的基础角色,其中,所述业务对象中所对应的角色至少包括基础角色和高级角色。

在上述各技术方案的基础上,任务分配模块还用于:

根据用户发起的任务创建请求或任务参与请求,为用户分配确定对应的角色,并为所述业务对象重新建立功能任务,为所述用户重新分配角色对应的资源权限和控制权限。

在上述各技术方案的基础上,在任务分配模块用于根据用户发起的请求,为所述业务对象重新建立功能任务之前,还包括:

匹配单元,用于如果所属于所述业务对象的至少一个用户解除与所述业务对象的绑定关系,则根据所述业务对象的用户绑定要求,从匹配池中选择其他用户,与所述业务对象绑定。

在上述各技术方案的基础上,在所述匹配单元从匹配池中选择其他用户,与所述业务对象绑定之后,还用于:

如果选择绑定的所述其他用户不满足所述用户绑定要求,则建立虚拟用户,与所述业务对象绑定,以满足所述用户绑定要求。

在上述各技术方案的基础上,所述装置中的匹配单元还用于:

如果选择绑定的所述其它用户的数量与已绑定用户的数量低于预设绑定数量时,则建立虚拟用户,与所述业务对象绑定,以满足所述用户绑定要求。

在上述各技术方案的基础上,所述高级角色包括领唱者、接唱者中的至少一个,基础角色为观众;所述高级角色的权限大于所述基础角色的权限。

在上述各技术方案的基础上,所述业务对象包括游戏房间。

本公开实施例的技术方案,通过根据至少两个用户所属客户端的请求,为至少两个用户绑定用于执行功能任务的业务对象,为业务对象分配资源,为用户确定用户角色以及分配角色的资源权限和控制权限,在业务对象的功能任务结束时,保持业务对象的资源,并变更用户的角色,根据变更后的角色为用户重新分配角色对应的资源权限和控制权限,根据用户发起的请求,为业务对象重新建立功能任务,解决了现有技术中业务对象的功能任务结束时,自动释放业务对象资源,存在娱乐功能不能持续性,导致用户体验较差的技术问题,并且当业务对象中的用户重新开始游戏时,需要重新为用户建立业务对象并分配相应的资源,存在资源浪费的技术问题,实现了娱乐功能持续性好、用户体验较佳的技术效果。

本公开实施例所提供的角色权限的控制装置可执行本公开任意实施例所提供的角色权限的控制方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。

值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开实施例的保护范围。

图5示出了适于用来实现本公开实施例实施方式的示例性电子设备500的框图。下面参考图5,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如终端设备或服务器)500的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda(个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终端。图5示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图5所示,电子设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(rom)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(ram)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram503中,还存储有电子设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、rom502以及ram503通过总线504彼此相连。输入/输出(i/o)接口505也连接至总线504。

通常,以下装置可以连接至i/o接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(lcd)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图5示出了具有各种装置的电子设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。

特别地,根据本公开公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从rom402被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开公开实施例的方法中限定的上述功能。

需要说明的是,本公开公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、rf(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。

上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。

上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:

根据至少两个用户所属客户端的请求,为所述至少两个用户绑定用于执行功能任务的业务对象,为所述业务对象分配资源,为所述用户确定用户角色以及分配所述角色的资源权限和控制权限;

在所述业务对象的功能任务结束时,保持所述业务对象的资源,并变更所述用户的角色;

根据变更后的角色为所述用户重新分配角色对应的资源权限和控制权限;

根据用户发起的请求,为所述业务对象重新建立功能任务。

可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

附图中的流程图和框图,图示了按照本公开公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

描述于本公开公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,角色资源分配模块还可以被描述为“资源分配模块”;角色重新分配模块还可以描述为“分配模块等。

以上描述仅为本公开公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

注意,上述仅为本公开的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本公开不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本公开的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本公开进行了较为详细的说明,但是本公开不仅仅限于以上实施例,在不脱离本公开构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本公开的范围由所附的权利要求范围决定。

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