游戏装置的辅助装置的制作方法

文档序号:21105773发布日期:2020-06-16 21:16阅读:223来源:国知局
游戏装置的辅助装置的制作方法

本发明涉及一种辅助装置,尤其涉及一种专用于游戏装置的辅助装置。



背景技术:

初期的游戏软件被安装于卡匣或光盘片中,且必须通过专属的游戏主机才可执行游戏软件,例如:最早期的任天堂游戏机、后来广受好评的playstation1~4、任天堂的wii及switch等。随着科技的进步,使用者日益追求游戏的变化性以及趣味性,因此,游戏厂商致力于发展不同于以往的游戏,以期获得使用者的青睐。

近来广受好评的任天堂的switch,其包括游戏主机以及二游戏手把,可利用游戏手把与游戏主机结合或分离的状态而提供多种游戏模式,以与相对应的游戏软件配合,故可令使用者感到游戏的多元性。其中,这些游戏模式包括桌上模式、手提模式以及电视模式。桌上模式是指将分离二游戏手把以及游戏主机,且放置游戏主机于桌面或其他平台上,而使用者手持游戏手把的游戏状态。手提模式是指结合二游戏手把以及游戏主机,且用户手持整台switch的游戏状态。电视模式则是将分离二游戏手把以及游戏主机,且设置游戏主机于一充电座(被称为switchdock)上,使游戏主机的游戏画面显示于无线连接的电视上,而用户手持游戏手把的游戏状态。

虽然switch可提供多种游戏模式供用户操作,但switch的游戏软件太多,switch的多种游戏模式仍无法适用于所有的游戏软件。因此,需要一种游戏装置的辅助装置,以帮助用户输入游戏指令。

此外,当游戏主机处于桌上模式时,由于游戏主机被放置于桌面或其他平台上,而游戏主机的充电插槽设置于游戏主机的下表面上,故充电插槽无法显露于外,而无法于进行游戏的同时进行充电。

因此,亦需要一种游戏装置的辅助装置,以解决无法同时进行游戏以及充电的问题。



技术实现要素:

本发明的目的在于提供一种游戏装置的辅助装置,可帮助用户进行游戏指令的输入,或有助于游戏的进行。

本发明的另一目的在于提供一种游戏装置的辅助装置,以解决无法同时进行游戏以及充电的问题。

于一较佳实施例中,本发明提供一种游戏装置的辅助装置,用以与一游戏装置结合,包括一架体、一连接部、一第一连接插槽以及一第二连接插槽。该架体用以与该游戏装置结合,而该连接部设置于该架体上,用以伸入该游戏装置的一端口,而电性连接于该游戏装置。该第一连接插槽设置于该架体的一第一外表面上,且显露于该架体之外,用以与该游戏装置的一充电线连接。该第二连接插槽设置于该架体的一第二外表面上,且显露于该架体之外,用以与该游戏装置的一充电座连接。

于一较佳实施例中,本发明还提供一种游戏装置的辅助装置,用以与一游戏装置结合,包括一保护套、一连接部、一第一连接插槽以及一第二连接插槽。该保护套用以部份包覆该游戏装置,而该连接部设置于该保护套的一内表面上,用以于该保护套部份包覆该游戏装置时,伸入该游戏装置的一端口,而电性连接于该游戏装置。该第一连接插槽设置于该保护套的一第一外表面上,且显露于该保护套之外,用以与该游戏装置的一充电线连接。该第二连接插槽设置于该保护套的一第二外表面上,且显露于该保护套之外,用以与该游戏装置的一充电座连接。

由上述技术方案可知,本发明的游戏装置的辅助装置的优点和积极效果在于:

当架体与游戏主机结合之后,充电线可插入显露于架体之外的第一连接插槽以对游戏主机进行充电,同时,游戏主机还可执行游戏软件,解决了游戏装置处于桌上模式时无法同时进行游戏以及充电的问题。

附图说明

图1为本发明游戏装置的辅助装置于第一较佳实施例中的结构上视示意图。

图2为本发明游戏装置的辅助装置对应的游戏软件于第一较佳实施例中的画面示意图。

图3为本发明游戏装置的辅助装置于第二较佳实施例中的结构上视示意图。

图4为本发明游戏装置的辅助装置于第三较佳实施例中的结构上视示意图。

图5a为本发明游戏装置的辅助装置于第四较佳实施例中的结构前视示意图。

图5b为本发明游戏装置的辅助装置于第四较佳实施例中的结构后视示意图。

图6为本发明游戏装置的辅助装置于第四较佳实施例中被用户穿戴的结构示意图。

图7为本发明游戏装置的辅助装置对应的游戏软件于第四较佳实施例中的画面示意图。

图8为本发明游戏装置的辅助装置于第五较佳实施例中的结构侧视示意图。

图9a、图9b为本发明游戏装置的辅助装置于第五较佳实施例中被用户握持的结构侧视示意图。

图10为本发明游戏装置的辅助装置于第六较佳实施例中的结构上视示意图。

图11a以及图11b为本发明游戏装置的辅助装置对应的游戏软件于第六较佳实施例中的画面示意图。

图12为本发明游戏装置的辅助装置于第七较佳实施例中的结构上视示意图。

图13a~图13d为本发明游戏装置的辅助装置的充电座于第七较佳实施例中显示各种图案的结构示意图。

图14为本发明游戏装置的辅助装置与游戏装置于第八较佳实施例中的结构后视示意图。

图15a为本发明游戏装置的辅助装置于第八较佳实施例中的结构后视示意图。

图15b为本发明游戏装置的辅助装置于第八较佳实施例中的结构右视示意图。

图15c为本发明游戏装置的辅助装置于第八较佳实施例中的结构下视示意图。

图16为本发明游戏装置的辅助装置与游戏装置于第九较佳实施例中的结构后视示意图。

附图标记说明如下:

4、5、83、93游戏装置的辅助装置

11、21、31、71、81、91第一手把

12、22、32、62、72、82、92第二手把

23、33辅助手把

41带状本体

42、52、612感应模块

43固定结构

51、611、9311本体

53固定带

61手电筒式手把

70、80游戏主机

73充电座

111第一按键

112第一摇杆

113第一延伸按键部

121第二按键

122第二摇杆

123第二延伸按键部

131、132、133指令选项

231、331手把架

232延伸按键

332触控输入模块

613提示灯

614压力感测按键

731显示面板

831架体

832连接部

833、932第一连接插槽

834第二连接插槽

931保护套

1131第一延伸按键

1231第二延伸按键

8311第一本体

8312第二本体

9312第一侧壁部

9313第二侧壁部

8311a第三连接插槽

g手势

具体实施方式

发明提供一种游戏装置的辅助装置,以解决现有技术的问题。本发明的实施例将借由下文配合相关附图进一步加以解说。于附图中,基于简化与方便标示,形状、长度、宽度以及厚度可能经过夸大表示。可以理解的是,未特别显示于附图中或描述于说明书中的组件,为所属技术领域中普通技术人员所知的形态。本领域中普通技术人员可依据本发明的内容而进行多种的改变与修改。

请参阅图1,其为本发明游戏装置的辅助装置于第一较佳实施例中的结构上视示意图。图1显示出游戏装置的第一手把11以及第二手把12,且第一手把11包括多个第一按键111、第一摇杆112以及第一延伸按键部113,于本较佳实施例中,游戏装置为switch,而多个第一按键111以及第一摇杆112的结构为原本switch的原厂设计,故其功能以及运作情形则不再赘述。第一延伸按键部113因应现有技术的问题而设计的,其可以组装方式设置于第一手把11上且与第一手把11的内部电路电性连接。第一延伸按键部113包括多个第一延伸按键1131,其可根据需求而设定为所需要的功能键。

类似地,第二手把12包括多个第二按键121、第二摇杆122以及第二延伸按键部123,多个第一按键121以及第一摇杆122的结构为原本游戏装置的原厂设计,故不再赘述。第二延伸按键部123可以组装方式设置于第二手把12上且与第二手把12的内部电路电性连接。第二延伸按键部123包括多个第二延伸按键1231,其可根据需求而设定为所需要的功能键。于本较佳实施例中,游戏装置的辅助装置为第一延伸按键部113以及第二延伸按键部123。

请同时参阅图1以及图2,图2为本发明游戏装置的辅助装置对应的游戏软件于第一较佳实施例中的画面示意图。图2显示出的游戏软件由原计算机在线游戏所发行,因该游戏软件相当受用户的喜爱,故游戏装置亦发行了该款游戏。这些跨平台(由计算机跨至switch)的游戏软件(例如为fortnite、diabloiii以及arenaofvalor等)具有以下特性:这些跨平台游戏软件于计算机版本中的指令输入操作是利用键盘的按键来进行,而键盘上的未被使用到的按键数量众多,故用户可预先设定所需要的功能键,以进行该特定指令。然而,于switch版本的游戏软件中,由于游戏装置的多个第一按键111以及多个第二按键121的数量有限,故用户无法利用多个按键来进行特定指令。

举例来说:图2显示出多个指令选项131、132、133,其中,指令选项131必须同时触压第一手把11的x键以及第二手把12的下方键才得以输入之,指令选项132必须同时触压第一手把11的x键以及第二手把12的l键才得以输入之,而指令选项133必须同时触压第一手把11的x键以及b键才得以输入之。用户必须事先记住这些指令选项131所对应的按键,且必须于游戏过程中正确地输入才可执行这些指令选项131~133。鉴此,第一手把11的第一延伸按键部113以及第二手把12的第二延伸按键部123可解决上述问题。

第一手把11中,可因应需求而设定指令选项131对应于第一延伸按键部113的第一延伸按键1131,借此,使用者可于游戏过程中触压该第一延伸按键1131,游戏软件即可执行指令选项131。

同理,第二手把12中,可因应需求而设定指令选项132、133分别对应于第二延伸按键部123的二第二延伸按键1231,借此,使用者于游戏过程中触压对应于指令选项132的第二延伸按键1231时,游戏软件即可执行指令选项132。而当使用者于游戏过程中触压对应于指令选项133的第二延伸按键1231时,游戏软件则可执行指令选项133。

接下来说明本发明游戏装置的辅助装置的第二较佳实施例。请参阅图3,其为本发明游戏装置的辅助装置于第二较佳实施例中的结构上视示意图。图3显示出游戏装置的第一手把21、第二手把22以及辅助手把23,第一手把21以及第二手把22的结构为原本游戏装置的原厂设计,故不再赘述。辅助手把23包括手把架231以及多个延伸按键232,且手把架231的结构为原本游戏装置的原厂设计,故不再赘述。多个延伸按键232设置于手把架231上,且与前述第一延伸按键1131以及第二延伸按键1231相同的是,多个延伸按键232可因应需求而分别设定,以分别对应于指令选项131~133。于本较佳实施例中,游戏装置的辅助装置为多个延伸按键232。

因此,本发明所公开的第一较佳实施例以及第二较佳实施例可解决游戏装置的按键数量不足的问题。

接下来说明本发明游戏装置的辅助装置的第三较佳实施例。请参阅图4,其为本发明游戏装置的辅助装置于第三较佳实施例中的结构上视示意图。图4显示出游戏装置的第一手把31、第二手把32以及辅助手把33,第一手把31以及第二手把32的结构为原本游戏装置的原厂设计,故不再赘述。辅助手把33包括手把架331以及触控输入模块332,且手把架331的结构为原本游戏装置的原厂设计,故不再赘述。触控输入模块332设置于手把架331上,其功能为可供用户的手指滑动,且检测使用者的手指的移动,以输出对应于其手指移动的触控信号。此设计可用于解决游戏装置的触控功能仅可于桌上模式或手提模式中使用。

详言之,当游戏装置处于电视模式时,游戏装置的游戏主机被放置于一充电座(请参照图12),造成游戏主机上的触控屏幕被充电座遮蔽,故无法使用其触控功能。为了解决此问题,本较佳实施例将触控输入模块332设置于手把架331上,故使用者可在游戏装置的任何模式下使用触控功能。

本发明更提供不同型态的游戏装置的辅助装置,以适用于体感类型的游戏软件。请参阅图5a、图5b以及图6,图5a为本发明游戏装置的辅助装置于第四较佳实施例中的结构前视示意图,图5b为本发明游戏装置的辅助装置于第四较佳实施例中的结构后视示意图,而图6为本发明游戏装置的辅助装置于第四较佳实施例中被用户穿戴的结构示意图。游戏装置的辅助装置4包括带状本体41、感应模块42以及固定结构43。带状本体41可缠绕于使用者的手腕上,且可利用固定结构43而固定带状本体41于其手腕上。固定结构43可采用各种具有固定功能的组件,例如:表带上的穿孔以及表带扣或魔鬼毡(黏扣带)等。

感应模块42设置于带状本体41内且可以无线连接方式连接于游戏装置,其功能为可检测用户的手腕动作,且输出对应于其手腕动作的输出信号。于本较佳实施例中,游戏装置的辅助装置4为体感腕带。借由穿戴式的游戏装置的辅助装置4,用户于进行体感游戏软件(例如:justdance、fitboxing)时,使用者可不需以手持第一手把或第二手把的方式来进行体感游戏软件,令用户可做出与体感游戏软件相同的手势g,如图7中的yeah手势。

请参阅图8,其为本发明游戏装置的辅助装置于第五较佳实施例中的结构侧视示意图。游戏装置的辅助装置5包括本体51、感应模块52以及固定带53。固定带53设置于本体51上,且与本体51之间形成穿孔,以供使用者的手掌或脚掌穿过,而可穿戴于使用者身上。感应模块52设置于本体51内且可以无线连接方式连接于游戏装置,其功能为可检测用户的手掌或脚掌的拍打动作,且输出对应于其拍打动作的输出信号。

于本较佳实施例中,游戏装置的辅助装置5为节拍器,且本体51为圆盘状。当用户于进行体感游戏软件(例如:节奏天国)时,使用者可以手掌或脚掌上的游戏装置的辅助装置5通过惯用的打节拍方式而进行体感游戏软件,如图9a以及图9b所示。借此,本发明游戏装置的辅助装置5可提供更直觉性的指令输入方式,以取代触压第一手把或第二手把上的按键来打节拍的传统输入方式。

请参阅图10,其为本发明游戏装置的辅助装置于第六较佳实施例中的结构上视示意图。图10显示出游戏装置的手电筒式手把61以及第二手把62,第二手把62的结构为原本游戏装置的原厂设计,故不再赘述。手电筒式手把61包括本体611、感应模块612、提示灯613以及压力感测按键614,感应模块612设置于本体612内且可以无线连接方式连接于游戏装置,其功能为可检测手电筒式手把61的摆动方向,以改变游戏软件的玩家的视角。提示灯613设置于本体611的前缘上,其可产生不同颜色的光束,而提供不同的提示功能。压力感测按键614设置于本体611上,其功能为检测施加于压力感测按键614的触压力,且输出对应于该触压力的压力感测信号。于本较佳实施例中,本体611的外型设计为手电筒的形状。

请同时参阅图10、图11a以及图11b,图11a以及图11b为本发明游戏装置的辅助装置对应的游戏软件于第六较佳实施例中的画面示意图。图11a以及图11b所显示的游戏软件的画面为鬼屋游戏,,主题为玩家利用吸尘器吸收出现的鬼魂的游戏。使用者需要以双手手持手电筒式手把61以及第二手把62才可进行该游戏软件。用户将手电筒式手把61对准游戏主机且摆动手电筒式手把61,以切换游戏软件的玩家的视角,借此可观看到周围是否有鬼魂出现。

其中,提示灯613所提供的提示功能如下:当提示灯613产生第一颜色的光束(例如为蓝光)时,表示周围没有鬼魂出现。当提示灯613产生第二颜色的光束(例如为黄光)时,表示周围有鬼魂靠近中,而当提示灯613产生第三颜色的光束(例如为红光)时,表示鬼魂出现在游戏软件的玩家眼前。

当鬼魂出现在游戏软件的玩家眼前时,使用者可触压压力感测按键614,使游戏软件的玩家可启动吸尘器以吸收鬼魂。其中,当使用者以较轻的力量触压压力感测按键614时,其吸尘器所产生的吸力较弱。当使用者以较重的力量触压压力感测按键614时,其吸尘器所产生的吸力较大,吸收鬼魂的效率则较高。

接下来说明本发明游戏装置的辅助装置的第七较佳实施例。请参阅图12,其为本发明游戏装置的辅助装置于第七较佳实施例中的结构上视示意图。图12显示出游戏装置的游戏主机70、第一手把71、第二手把72以及充电座73,游戏主机70、第一手把71以及第二手把72的结构为原本游戏装置的原厂设计,故不再赘述。本发明充电座73与传统的充电座(亦即switchdock)的不同之处在于,本发明充电座73还包括一显示面板731,设置于充电座73的外表面上,其可根据设定而显示所需要的画面,且该显示面板731可显示彩色。而显示面板731所显示的画面可如图13a~图13d所示。

请参阅图14,其为本发明游戏装置的辅助装置与游戏装置于第八较佳实施例中的结构后视示意图。图14显示出游戏装置的游戏主机80、第一手把81、第二手把82以及辅助装置83,游戏主机80、第一手把81以及第二手把82的结构为原本游戏装置的原厂设计,故不再赘述。辅助装置83的功能为分别与游戏主机80、第一手把81以及第二手把82结合,而改善用户进行游戏软件所遇到的问题。

接下来说明辅助架83的结构。请同时参阅图15a、图15c以及图15c,图15a为本发明游戏装置的辅助装置于第八较佳实施例中的结构后视示意图,图15b为本发明游戏装置的辅助装置于第八较佳实施例中的结构右视示意图,而图15c为本发明游戏装置的辅助装置于第八较佳实施例中的结构下视示意图。辅助装置83包括架体831、连接部832、第一连接插槽833以及第二连接插槽834。架体831可分别与游戏主机80、第一手把81以及第二手把82结合,其中,架体831包括第一本体8311以及连接于第一本体8311的第二本体8312,第一本体8311可与游戏主机80的侧壁结合,而第二本体8312则可与游戏主机80的底部结合。另一方面,第一本体8311包括第三连接插槽8311a,其设置于第一本体8311的外表面上,其可与第二手把82连接。于本较佳实施例中,辅助装置83为辅助架,且架体831的形状呈现l型。

连接部832设置于架体831上,且对应于游戏主机80的充电插槽,其功能为于架体831与游戏主机80结合时,伸入游戏主机80的充电插槽内,以建立辅助架83与游戏主机80之间的电性连接。第一连接插槽833设置架体831的第一外表面上且显露于架体831之外,其可与游戏装置的充电线连接。而第二连接插槽834设置架体831的第二外表面上且显露于架体831之外,其可与游戏装置的充电座(请参照图12)连接。于本较佳实施例中,充电插槽为usbtype-c传输接口,而连接部832亦为相对应的usbtype-c传输接口。

由图15a、图15c以及图15c可看出,连接部832设置于第二本体8312的内表面上,第二连接插槽834设置于第二本体8312的下表面上,而第一连接插槽833设置于第一本体831的后表面上。

辅助装置83的设计是为了解决游戏装置处于桌上模式时无法同时进行游戏以及充电的问题。当游戏装置处于桌上模式时,位于游戏主机底部的充电插槽会被承载平面(亦即桌面或各种平台)所阻挡,故无法与游戏装置的充电线(未显示于图中)结合。然而,当架体831与游戏主机80结合而处于图14所示的状态之后,充电线可插入显露于架体831之外的第一连接插槽833以对游戏主机80进行充电,同时,游戏主机80可执行游戏软件。

此外,本发明的辅助装置83的尺寸针对游戏装置的充电座(请参照图12)进行相对应的设计,使得辅助装置83可插接于其充电座上。换言之,当与辅助装置83结合的游戏装置欲变更为电视模式时,直接将辅助装置83以及游戏主机80插接于充电座上,即可进入电视模式。与市面上的辅助架相比,市面上的辅助架必须先拆开其辅助架以及游戏主机,再将游戏主机插接于充电座上,才可进入电视模式。因此,本发明辅助装置83于游戏模式的变更上亦可提供便利的操作方式。

请参阅图16,其为本发明游戏装置的辅助装置与游戏装置于第九较佳实施例中的结构后视示意图。图16显示出游戏装置的游戏主机(未显示于图中)、第一手把91、第二手把92以及辅助装置93,而辅助装置93包括保护套931、连接部(未显示于图中)、第一连接插槽932以及第二连接插槽(未显示于图中)。其中,游戏主机、第一手把91以及第二手把92的结构为原本游戏装置的原厂设计,故不再赘述。本较佳实施例与前述第八较佳实施例的结构大致上相同,且两者相同之处亦不再赘述,而该两者的不同之处在于,以保护套931取代前述第八较佳实施例的架体831。

保护套931可套设于游戏主机上且部份包覆之,以提供保护游戏主机的功能。其中,保护套931的两侧分别设置有对应于第一手把91以及第二手把92的开孔,使得第一手把91以及第二手把92可借由穿过这些开孔而与被包覆的游戏主机结合。因此,本发明保护套可于保护游戏主机的状态下,仍可使游戏主机与第一手把以及第二手把结合。至于辅助装置中的连接部、第一连接插槽以及第二连接插槽的结构以及功能均与前述第八较佳实施例相同,故不再赘述。

此外,保护套931包括本体9311、第一侧壁部9312以及第二侧壁部9313。第一侧壁部9312设置于本体931的第一侧,且可与游戏主机的侧壁结合。第二侧壁部9313设置于本体931的第二侧,且可与游戏主机的底部结合。其中,第一侧壁部9312相当于前述第八较佳实施例的第一本体8311,而第二侧壁部9313则相当于前述第八较佳实施例的第二本体8312。换言之,本较佳实施例的连接部设置于第二侧壁部9313的内表面上,第二连接插槽(未显示于图中)设置于第二侧壁部9313的下表面上,而第一连接插槽932设置于第一侧壁部9312的后表面上。

需特别说明的是,保护套931的外型设计概念与前述架体831相同:当与保护套931结合的游戏装置欲变更为电视模式时,可直接将保护套931以及游戏主机插接于充电座上,即可进入电视模式。需特别说明的是,保护套931上可根据需求而设置对应于该游戏软件的图案于其上。当然,亦可根据使用者需求而设置各种客制化的图案于保护套931上。

以上所述仅为本发明的较佳实施例,并非用以限定本发明的权利要求,因此凡其它未脱离本发明所揭示的精神下所完成的等效改变或修饰,均应包含于本案的权利要求内。

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