1.一种基于脑电波的游戏控制方法,其特征在于,包括如下步骤:
获取脑电波信号;
对所述脑电波信号进行处理并生成波动数值;
将所述波动数值转换为控制指令,所述控制指令包括人工语音控制指令;
根据所述人工语音控制指令控制输出的内容为虚拟场景名称的人工语音;
根据所述人工语音控制指令控制游戏虚拟场景的切换。
2.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,将所述波动数值转换为控制指令,所述控制指令还包括动作控制指令;还包括如下步骤:
根据所述动作控制指令控制游戏对象的动作。
3.根据权利要求2所述的游戏控制方法,其特征在于,所述游戏对象包括虚拟场景中运行的汽车;所述游戏对象的动作包括控制所述汽车向左移动、向右移动、匀速运行、加速和减速。
4.根据权利要求3所述的游戏控制方法,其特征在于,还包括如下步骤:
获取心率;
根据所述心率转换为游戏运行指令控制游戏终止。
5.根据权利要求4所述的游戏控制方法,其特征在于,还包括如下步骤:
获取由用户发出的语音;
根据用户语音内容转换为游戏运行指令控制游戏启动或控制游戏终止。
6.一种基于脑电波的游戏控制装置,其特征在于,包括
信号采集模块,用于获取用户的脑电波信号;
信号处理模块,用于对所述脑电波信号进行处理并生成波动数值;
指令生成模块,用于预存与所述波动数值相对应的控制指令并根据所述波动数值转换为控制指令以控制游戏;所述控制指令包括人工语音控制指令,所述人工语音控制指令控制游戏的内容包括游戏虚拟场景的切换以及控制输出的内容为虚拟场景名称的人工语音。
7.根据权利要求6所述的游戏控制装置,其特征在于,还包括
指令执行模块,用于执行所述控制指令;
所述指令执行模块包括
声音输出模块,用于根据所述人工语音控制指令输出内容为虚拟场景名称的人工语音;
语音执行模块,用于根据所述人工语音控制虚拟场景的切换。
8.根据权利要求7所述的游戏控制装置,其特征在于,所述控制指令还包括动作控制指令;所述指令执行模块还包括用于根据所述动作控制指令控制游戏对象动作的动作处理模块。
9.根据权利要求8所述的游戏控制装置,其特征在于,还包括
心率监测仪,用于获取用户游戏过程中的心率;
游戏运行控制模块,用于根据所述心率控制游戏运行终止。
10.根据权利要求9所述的游戏控制装置,其特征在于,还包括
语音接收模块,用于获取由用户发出的语音并进行识别;
所述游戏运行控制模块,用于将用户语音内容转换为游戏运行指令以控制游戏启动或控制游戏终止。