1.一种击球训练方法,其特征在于,包括:
获取来球过程中的图像,其中,目标球位于所述图像中;
根据所述图像计算来球方向;
根据所述来球方向输出对应的提示信息,所述提示信息用于指示用户执行对应的击球动作。
2.如权利要求1所述的击球训练方法,其特征在于,所述图像包括第一摄像机采集的第一图像和第二摄像机采集的第二图像,所述第一摄像机和所述第二摄像机安装于同一个可穿戴设备上,所述根据所述目标球的图像计算来球方向,包括:
根据所述第一图像计算所述目标球的第一运动轨迹;
根据所述第二图像计算所述目标球的第二运动轨迹;
根据所述第一运动轨迹和所述第二运动轨迹计算所述目标球相对于所述可穿戴设备的方向,将目标球相对于所述可穿戴设备的方向作为来球方向。
3.如权利要求2所述的击球训练方法,其特征在于,所述图像还包括第三摄像机采集的第三图像,所述第三摄像机安装于球拍上,在所述获取来球过程中目标球的图像之后,所述击球训练方法还包括:
根据所述第一图像、所述第二图像和所述第三图像计算目标球与球拍的相对位置,以及所述目标球的来球速度;
根据所述目标球与球拍的相对位置以及所述来球速度预测击球轨迹和击球落地点;
根据预测的所述击球轨迹和所述击球落地点输出对应的提示信息。
4.如权利要求3所述的击球训练方法,其特征在于,所述根据所述第一图像、所述第二图像和所述第三图像计算目标球与球拍的相对位置,以及所述目标球的来球速度,包括:
根据所述第一图像和所述第二图像计算目标球在球场中的位置;
根据所述目标球在球场中的位置计算所述来球速度,以及根据所述目标球在球场中的位置和所述第三图像计算目标球与球拍的相对位置。
5.如权利要求4所述的击球训练方法,其特征在于,所述根据所述第一图像和所述第二图像计算目标球在球场中的位置,包括:
根据所述第一图像计算球场中的参考点在第一图像中的位置,以及根据所述第二图像计算所述球场中的参考点在第二图像中的位置;
根据所述球场中的参考点在第一图像中的位置和所述第一摄像机的视场角计算所述第一摄像机在球场中的位置,以及根据所述球场中的参考点在第二图像中的位置和所述第二摄像机的视场角计算所述第二摄像机在球场中的位置;
根据所述第一图像计算目标球在第一图像中的位置,以及根据所述第二图像计算目标球在第二图像中的位置;
根据所述目标球在第一图像中的位置、所述目标球在第二图像中的位置、所述第一摄像机在球场中的位置和所述第二摄像机在球场中的位置,计算目标球在球场中的位置。
6.如权利要求4所述的击球训练方法,其特征在于,所述根据所述目标球在球场中的位置和所述第三图像计算目标球与球拍的相对位置,包括:
根据所述第三图像计算目标球在第三图像中的位置;
根据所述目标球在第三图像中的位置和所述目标球在球场中的位置计算目标球与球拍的相对位置。
7.如权利要求3所述的击球训练方法,其特征在于,在所述根据所述目标球与球拍的相对位置以及所述来球速度预测击球轨迹和击球落地点之前,所述击球训练方法还包括:
获取所述球拍上的加速度传感器采集的加速度信息;
对应地,所述根据所述目标球与球拍的相对位置以及所述来球速度预测击球轨迹和击球落地点,包括:
根据所述目标球与球拍的相对位置、所述来球速度、所述加速度信息和预设的轨迹预测模型预测击球轨迹和击球落地点。
8.如权利要求1所述的击球训练方法,其特征在于,在所述获取来球过程中的图像之后,所述击球训练方法还包括:
根据所述图像计算对方球员的站位信息;
根据所述对方球员的站位信息计算对方球员的运动路径;
根据所述对方球员的运动路径计算对方站位空档,根据所述对方站位空档输出对应的提示信息。
9.一种终端设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至8任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8任一项所述的方法。