带识别码的玩具的制作方法

文档序号:22307294发布日期:2020-09-23 01:29阅读:212来源:国知局
带识别码的玩具的制作方法

本发明涉及一种能够以光学方式读取的识别码。



背景技术:

专利文献1公开了一种在卡主体的表面设置有识别码部的带识别码的卡,作为识别码部的识别码,示出了qr码(注册商标)。另外,专利文献2公开了一种在积木主体的表面设置有识别码部的带识别码的积木,但识别码部的识别码的具体形态不明。

在能够以光学方式读取的识别码中,广为人知的是qr码(注册商标)等二维码和jan等一维码,这些识别码一般由多个黑色部分和多个白色部分构成,因此如果在玩具主体的表面、特别是有配色的表面设置具有该识别码的识别码部,则担心玩具主体的美观性会因识别码而降低。

现有技术文献

专利文献

专利文献1:日本特开2012-170515号公报

专利文献2:注册实用新型第3058491号公报



技术实现要素:

发明要解决的问题

本发明要解决的课题在于提供一种能够以光学方式读取的新的识别码和能够尽量避免玩具主体的美观性的降低的带识别码的玩具。

用于解决问题的方案

本发明所涉及的带识别码的玩具是在玩具主体上设置有识别码部的带识别码的玩具,该识别码部具有能够以光学方式读取的识别码,所述识别码由多个深色部分和多个浅色部分构成,所述浅色部分使用浓度比所述深色部分的浓度低的有彩色。

发明的效果

根据本发明所涉及的带识别码的玩具,能够尽量避免玩具主体的美观性的降低。

附图说明

图1是例示本发明的第一实施方式所涉及的带识别码的玩具的图。

图2是图1中示出的识别码部的放大图。

图3是例示本发明的第二实施方式所涉及的带识别码的玩具的图。

图4是图3中示出的识别码部的放大图。

附图标记说明

10:带识别码的玩具;11:玩具主体;12:识别码部;13:识别码;20:带识别码的玩具;21:玩具主体;22:识别码部;23:识别码。

具体实施方式

《第一实施方式》

图1例示的带识别码的玩具10在钓鱼用诱饵状的玩具主体11的表面设置有识别码部12。该带识别码的玩具10是在执行与钓鱼相关的游戏软件的中途能够使用的游戏辅助物品,能够使用附属于游戏装置的后述的码读取设备,来以光学方式读取该带识别码的玩具10的识别码部12的识别码13(参照图2)。

玩具主体11具备模仿鱼的外观,玩具主体11的表面具有与成为对象的鱼相称的色彩(配色(日语:彩り))(在此,色彩(配色)的主调色为绿色系)。另外,玩具主体11具有与实际的钓鱼用诱饵同样的孔眼部11a和钩部11b,但为了在使用时不会受伤,在钩部11b等尖锐的部分带有圆角。

此外,只要能够以光学方式读取识别码13,对识别码部12在玩具主体11的表面的位置没有特别的限制。另外,玩具主体11也可以是具备模仿了除图示例以外的鱼类、虾等甲壳类、乌贼等头足类及其它各类的外观的玩具主体。并且,对玩具主体11所具有的孔眼部11a和钩部11b的位置、数量以及形状没有特别的限制,也可以除此以外还具有唇部、装饰部(诱导部)等其它部位。

识别码部12通过粘贴印刷贴纸或直接印刷等方法设置在玩具主体11的表面上。该识别码部12具有识别码13,该识别码13具有带识别码的玩具10的识别信息。

图2例示的识别码部12的识别码13由多个深色部分(省略附图标记)和多个浅色部分(省略附图标记)构成,浅色部分使用浓度比深色部分的浓度低的有彩色。另外,浅色部分使用的有彩色的颜色数量为1种以上,浅色部分分别用单一的有彩色进行着色。

使用图2来具体地说明识别码部12和识别码13的形态,识别码13是作为二维码的一种的正方形类型的数据矩阵,具有由l状的对准图案13a(日语:アライメントパターン)和倒l状的时钟图案13b(日语:クロックパターン)围成的数据区域13c,在该识别码13的周围设置有空白区13d。另外,识别码13的总单元(cell)数为324(18个单元×18个单元),数据区域13c的总单元数为256(16个单元×16个单元)。

例如,在将1个单元尺寸设为0.5mm×0.5mm的情况下,识别码13的实际尺寸为9mm×9mm,在该情况下,如果将空白区13d设为1mm(2个单元的量),则识别码部12的实际尺寸为11mm×11mm,如果将空白区13d设为0.5mm(1个单元的量),则识别码部12的实际尺寸为10mm×10mm。另外,例如在将1个单元尺寸设为0.25mm×0.25mm的情况下,识别码13的实际尺寸为4.5mm×4.5mm,在该情况下,如果将空白区13d设为0.5mm(2个单元的量),则识别码部12的实际尺寸为5.5mm×5.5mm,如果将空白区13d设为0.25mm(1个单元的量),则识别码部12的实际尺寸为5mm×5mm。

此外,识别码13的总单元数不限制为324,可以将识别码13设为16个单元×16个单元、14个单元×14个单元、12个单元×12个单元、10个单元×10个单元,使总单元数小于324,相反,也可以将识别码13设为20个单元×20个单元、22个单元×22个单元、24个单元×24个单元、26个单元×26个单元、32个单元×32个单元、36个单元×36个单元,使总单元数超过324。

但是,在以光学方式读取识别码部12的识别码13时使用的后述的码读取设备的读取分辨率不怎么高的情况下,如果使1个单元尺寸小于0.25mm×0.25mm,则有可能发生读取异常,因此需要注意这一点。另外,如果识别码部12的尺寸大于11mm×11mm,则无论玩具主体11的尺寸如何,识别码部12在玩具主体11的表面中所占的面积比例都变大,从与颜色不同的观点来讲,玩具主体11的美观性有可能降低,因此也需要注意这一点。

使用图2来具体地说明识别码13的深色部分(深色单元)和浅色部分(浅色单元)的颜色,对于识别码13,考虑其印刷而使用了cmyk颜色模型,在324个总单元数中,154个深色单元的颜色为黑色(k),170个浅色单元各自的颜色为青色(c)、品红色(m)以及黄色(y)。

顺便说一下,根据iso标准的japancolor2011,作为黑色(k)、青色(c)、品红色(m)以及黄色(y)的目标浓度,分别能够例示出1.70、1.55、1.50~1.55以及1.32~1.38。另外,作为黑色(k)、青色(c)、品红色(m)以及黄色(y)的l*a*b*表色系统的cielab值(l*,a*,b*),分别能够例示出(16、1、2)、(53、-36、-52)、(46、76、-3)以及(89、-6、94)。

此外,为了便于图示,154个深色单元中的除对准图案13a和时钟图案13b以外的深色单元、即数据区域13c中的深色单元是随机地描绘的,并不用于表示特定信息。

另外,考虑到如前所述、玩具主体11的表面的配色的主调色为绿色系,在170个浅色单元中,将82个浅色单元的颜色设为青色(c),将82个浅色单元的颜色设为黄色(y),将剩余的6个浅色单元的颜色设为品红色(m)。并且,品红色(m)的浅色单元配置在数据区域13c的外周,以使得不显眼,青色(c)的浅色单元和黄色(y)的浅色单元各自尽量分散,使得不集中到一处,并且青色(c)的浅色单元和黄色(y)的浅色单元相邻地配置。

使青色(c)、品红色(m)以及黄色(y)的单元数比率(颜色面积比率)如上所述那样、且将它们如上所述那样配置的理由在于,使170个浅色单元中的cmy(青色、品红色、黄色)的混合色对应于玩具主体11的表面的配色的主调色(绿色系),换言之,在稍微远离地观看带识别码的玩具10时,识别码13的170个浅色单元看起来是与玩具主体11的表面的配色的主调色相同或相似的绿色系。

顺便说一下,在以光学方式读取图1所例示的带识别码的玩具10的识别码部12的识别码13时,除了能够使用利用红外线的读码器、或具有将利用数字照相机拍摄到的图像进行二值化并从该二值化图像获取识别信息(二值数据)的功能的码读取设备以外,还能够使用不利用红外线的读码器、或具有以下功能的码读取设备:使用排除浅色部分(浅色单元)的滤色器、数字处理等,将利用数字照相机拍摄到的图像进行二值化,并从该二值化图像获取识别信息(二值数据)。也就是说,对于本发明的能够以光学方式读取的识别码,仅利用普通的光学照相机无法读取码,无法获取正确的数据,因此能够降低信息泄漏的可能性。

如以上所说明的那样,识别码部12的识别码13的浅色部分(浅色单元)使用浓度比深色部分(深色单元)的浓度低的有彩色,因此能够尽量避免如在玩具主体11的表面、特别是具有配色的表面设置了具有将深色部分设为黑色、将浅色部分设为白色的识别码的识别码部时那样的美观性的降低,从而对提高玩具主体11的美观性(设计性)作出贡献。

另外,作为识别码13的深色部分(深色单元)和浅色部分(浅色单元)的颜色,使用了cmyk颜色模型,因此即使在通过粘贴印刷贴纸或直接印刷等方法在玩具主体11的表面设置具有识别码13的识别码部12的情况下,也能够容易地进行识别码13的制作。另外,即使利用普通的打印机或复印机进行扫描或复印等,本发明的识别码的深色部分(深色单元)与浅色部分(浅色单元)的边界也不清楚,难以进行复制,因此能够防止识别码的伪造。

并且,通过对在识别码13的浅色单元中使用的cmy(青色、品红色、黄色)的单元数比率(颜色面积比率)进行调整,来使该浅色单元中的cmy(青色、品红色、黄色)的混合色对应于玩具主体11的表面的配色的主调色(绿色系),因此在这一点上也能够对提高玩具主体11的美观性作出贡献。当然,在玩具主体11的表面的配色的主调色为绿色系时,即使设为在识别码13的浅色单元中仅使用cy(青色、黄色),也能够得到同样的效果。

并且,在玩具主体11具备模仿鱼的外观的情况下,能够使构成识别码13的多个深色部分(深色单元)和浅色部分(浅色单元)、特别是使用了有彩色的浅色部分(浅色单元)看起来像鱼鳞,因此在这一点上也能够对提高玩具主体11的美观性作出贡献。

此外,在玩具主体11的表面的配色的主调色为蓝色系时,进行调整以使得浅色单元中使用的cmy(青色、品红色、黄色)的单元数比率(颜色面积比率)成为蓝色系、或者设为在浅色单元中仅使用cm(青色、品红色)即可。另外,在玩具主体11的表面的配色的主调色为红色系时,进行调整以使得浅色单元中使用的cmy(青色、品红色、黄色)的单元数比率(颜色面积比率)成为红色系、或者设为在浅色单元中仅使用my(品红色、黄色)即可。

另外,在图2中例示了没有对空白区13d进行cmy(青色、品红色、黄色)的着色的情况,但也可以对该空白区13d也实施与浅色单元同样的着色,即在玩具主体11的表面的配色的主调色为绿色系、蓝色系、红色系时,基于与上述同样的颜色面积比率、颜色选择来对空白区13d实施着色。

《第二实施方式》

图3例示的带识别码的玩具20在卡状的玩具主体21的表面设置有识别码部22。该带识别码的玩具20是在执行与卡关联的游戏软件的中途可能使用的游戏辅助物品,能够使用附属于游戏装置的后述的码读取设备,来以光学方式读取识别码部22的识别码23(参照图4)。

玩具主体21在其表面具有标题(参照图3左上方的abcde,省略附图标记)以及与标题等对应的固有的图片部21a、具体为包括骸骨和棺材的图片部21a(图画、照片或插图等),并且其表面具有与标题及图片部21a相称的配色(此处的配色的主调色为红色系)。

此外,能够以光学方式读取识别码23即可,对识别码部22在玩具主体21的表面的位置没有特别的限制。另外,设置于玩具主体21的表面的图片部21a也可以是图示例以外的角色等无生物、动物等生物、其它图画、照片或插图等,标题也能够适当地变更。

通过粘贴印刷贴纸或直接印刷等方法在玩具主体21的表面设置识别码部22。该识别码部22具有识别码23,该识别码23具有带识别码的玩具20的识别信息。

与上述的第一实施方式同样,图4例示的识别码部22的识别码23由多个深色部分(省略附图标记)和多个浅色部分(省略附图标记)构成,浅色部分使用浓度比深色部分的浓度低的有彩色。另外,浅色部分使用的有彩色的颜色数量为1种以上,浅色部分分别用单一的有彩色进行着色。

使用图4来具体地说明识别码部22和识别码23的形态,识别码23是作为二维码的一种的正方形类型的数据矩阵,具有由l状的对准图案23a和倒l状的时钟图案23b围成的数据区域23c,在该识别码23的周围设置有空白区23d。另外,识别码23的总单元数为324(18个单元×18个单元),数据区域23c的总单元数为256(16个单元×16个单元)。

此外,1个单元尺寸、识别码23的实际尺寸、识别码部22的实际尺寸、总单元数以及注意事项如在上述的第一实施方式中所说明的那样,因此省略此处的说明。

使用图4来具体地说明识别码23的深色部分(深色单元)和浅色部分(浅色单元)的颜色,对于识别码23,考虑其印刷而使用了cmyk颜色模型,在324个总单元数中,154个深色单元的颜色为黑色(k),170个浅色单元各自的颜色为品红色(m)和黄色(y)。

此外,黑色(k)、品红色(m)以及黄色(y)的目标浓度、l*a*b*表色系统的cielab值(l*,a*,b*)如在上述的第一实施方式中所说明的那样,因此省略此处的说明。另外,为了便于图示,154个深色单元中的除对准图案23a和时钟图案23b以外的深色单元、即数据区域23c中的深色单元是随机地描绘的,并不用于表示特定信息。

另外,考虑到如前所述、玩具主体21的表面的配色的主调色为红色系,在170个浅色单元中,将85个浅色单元的颜色设为品红色(m),将85个浅色单元的颜色设为黄色(y)。并且,品红色(m)的浅色单元和黄色(y)的浅色单元各自尽量分散,使得不集中到一处,并且品红色(m)的浅色单元和黄色(y)的浅色单元相邻地配置。

使品红色(m)和黄色(y)的单元数比率(颜色面积比率)如上所述那样、且将它们如上所述那样配置的理由在于,使170个浅色单元中的my(品红色、黄色)的混合色对应于玩具主体11的表面的配色的主调色(红色系),换言之,在稍微远离地观看带识别码的玩具20时,识别码23的170个浅色单元看起来是与玩具主体21的表面的配色的主调色相同或相似的红色系。

顺便说一下,在以光学方式读取图3所例示的带识别码的玩具20的识别码部22的识别码23时,除了能够使用利用红外线的读码器、或具有将利用数字照相机拍摄到的图像进行二值化并从该二值化图像获取识别信息(二值数据)的功能的码读取设备以外,还能够使用不利用红外线的读码器、或具有以下功能的码读取设备:使用排除浅色部分(浅色单元)的滤色器、数字处理等,将利用数字照相机拍摄到的图像进行二值化,并从该二值化图像获取识别信息(二值数据)。

如以上所说明的那样,识别码部22的识别码23的浅色部分(浅色单元)使用浓度比深色部分(深色单元)的浓度低的有彩色,因此能够尽量避免如在玩具主体21的表面、特别是具有配色的表面设置了具有将深色部分设为黑色、将浅色部分设为白色的识别码的识别码部时那样的美观性的降低,从而对提高玩具主体21的美观性作出贡献。

另外,作为识别码23的深色部分(深色单元)和浅色部分(浅色单元)的颜色,使用了cmyk颜色模型,因此即使在通过粘贴印刷贴纸或直接印刷等方法在玩具主体11的表面设置具有识别码23的识别码部22的情况下,也能够容易地进行识别码23的制作。

并且,通过对在识别码23的浅色单元中使用的my(品红色、黄色)的单元数比率(颜色面积比率)进行调整,来使该浅色单元中的my(品红色、黄色)的混合色对应于玩具主体21的表面的配色的主调色(红色系),因此在这一点上也能够对提高玩具主体21的美观性作出贡献。当然,在玩具主体21的表面的配色的主调色为红色系时,即使设为在识别码23的浅色单元中使用cmy(青色、品红色、黄色)来调整单元数比率(颜色面积比率),也能够得到同样的效果。

此外,在玩具主体21的表面的配色的主调色为蓝色系时,设为在浅色单元中仅使用cm(青色、品红色),或者设为调整浅色单元中使用cmy(青色、品红色、黄色)的单元数比率(颜色面积比率)来成为蓝色系即可。另外,在玩具主体21的表面的配色的主调色为绿色系时,设为在浅色单元中仅使用cy(青色、黄色)、或者调整在浅色单元中使用cmy(青色、品红色、黄色)的单元数比率(颜色面积比率)来成为绿色系即可。

另外,在图4中例示了没有对空白区23d进行cmy(青色、品红色、黄色)的着色的情况,但也可以对该空白区23d也实施与浅色单元同样的着色,即在玩具主体21的表面的配色的主调色为红色系、蓝色系、绿色系时,基于与上述同样的颜色面积比率、颜色选择来对空白区13d实施着色。

《其它实施方式》

(1)在上述的第一实施方式的图2中例示了将在识别码13的浅色部分使用的有彩色的颜色数量设为cmy(青色、品红色、黄色)这3个颜色的情形,在上述的第二实施方式的图4中例示了将在识别码23的浅色部分使用的有彩色的颜色数量设为my(品红色、黄色)这2个颜色的情形,但也可以为,在玩具主体11和21的表面的配色的主调色为青色系的情况下,将识别码13和23的所有浅色部分的颜色设为青色(c),在玩具主体11和21的表面的配色的主调色为品红色系的情况下,将识别码13和23的所有浅色部分的颜色设为品红色(m),在玩具主体11和21的表面的颜色为黄色系的情况下,将识别码13和23的所有浅色部分的颜色设为黄色(y)。

(2)在上述的各实施方式以及上述(1)中,例示了将识别码13和23的浅色部分使用的有彩色的颜色数量设为从cmy(青色、品红色、黄色)中选择出的1种以上的颜色的情况,但也能够使用cmy(青色、品红色、黄色)以外的有彩色。但是,如果是通过粘贴印刷贴纸或直接印刷等方法在玩具主体11和21的表面设置具有识别码13和23的识别码部12和23的情况,则将在识别码13和23的浅色部分使用的彩色的颜色数量设为从cmy(青色、品红色、黄色)选择出的1种以上的颜色所带来的印刷便利性更高。

(3)在上述的各实施方式中例示了将识别码13和23的深色部分的颜色设为黑色(k)的情况,但只要该深色部分的浓度比浅色部分的浓度高,就能够以光学方式读取识别码13和23,因此如果满足该条件,则也可以使用黑色(k)以外的颜色来作为识别码13和23的深色部分的颜色。

(4)在上述的各实施方式中例示了使用正方形类型的数据矩阵来作为识别码13和23的情况,但也能够适当地使用横长长方形类型的数据矩阵(纵单元数为横单元数的1/2)来作为该识别码。

(5)在上述的各实施方式中例示了使用数据矩阵来作为识别码13和23的情况,但能够适当地使用其它二维码来作为该识别码,例如作为矩阵式的码有qr码(注册商标)或vericode等公知的码,作为堆叠式的码有pdf417或code49等公知的码。

(6)在上述的各实施方式中例示了使用二维码(数据矩阵)来作为识别码13和23的情况,但能够适当地使用一维码来取代该二维码,该一维码例如有jan、itf、nw-7、code39、code128等公知的码。顺便说一下,在一维码中,深色条(黑色条)相当于上述深色部分,浅色空间(白色空间)相当于上述浅色部分。

(7)在上述的第一实施方式的图1中,作为带识别码的玩具10,例示了具有钓鱼用诱饵状的玩具主体11的玩具,在上述的第二实施方式的图3中,作为带识别码的玩具20,例示了具有卡状的玩具主体21的玩具,但玩具主体也可以是除它们以外的模仿了武器的玩具、模仿了车辆的玩具、偶人(手办)、布偶玩具等,另外,玩具主体也无需一定是在执行游戏软件的中途能够使用的游戏辅助物品。

另外,本发明的能够以光学方式读取的识别码除了能够应用于玩具以外,还能够例如应用于食品等的包装容器、电器产品、书籍、票等各种物品。通过将识别码的色调(色彩)设为与物品的外观相称的色调(色彩),能够提供设计性更高的带识别码的物品。

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