一种可重复改写的万能游戏卡的制作方法

文档序号:1629116阅读:742来源:国知局
专利名称:一种可重复改写的万能游戏卡的制作方法
技术领域
本实用新型属于能重复改写和随意改变游戏内容的电子游戏机用的游戏卡。
以往电子游戏机的游戏卡,其节目是固定不变的,用户每玩一个节目就要插上一个相应的游戏卡,要玩多少节目就要有多少个游戏卡,当一个游戏节目玩够了,就要闲置一边,造成浪费。后来有人利用计算机上应用的EPROM存贮器存贮节目,这样虽然可以实现节目的改写,但由于改写是通过原游戏卡60线接口上的“空脚”实现,而该接口实无空脚,若要占用该空脚,则会使有些游戏卡不能工作。
本实用新型的目的在于克服上述的不足,设计出的一种不仅能多次抹去游戏卡上旧节目,重新写入新节目,而且能通过所设的密码开关,任意改变节目内容,在一定的范围内,用户可自由改变玩的方法。
本实用新型是这样实现的,用一种可改写的存贮器芯片代替原游戏卡中的存贮器,并增加一个接口和相应的线路,增加一组密码开关。通过电子计算机先将磁盘上的节目输入计算机,然后启动写入功能,通过原60线接口和新增设的7线接口,写入“万能游戏卡”,达到改写目的,游戏卡在玩的时候,通过拨动密码开关,在开关的控制下,可改变节目的内容,如改变背景的图象、色彩、改变角色的玩法和打法。
本实用新型的优点是,把计算机中应用的可改写存贮器运用到游戏机中,解决了游戏卡上的节目不能更新的难题,而且能重复更新;玩的时候还可以随意拨动增设的密码开关,改变节目的内容,增强用户的自由度和趣味感。本方案结构简单,制作容易,节目更新可靠,社会效益好。不但增强了娱乐性,还可降低娱乐成本。


图1为本实用新型的主体结构图,图2为电气原理图。
本实用新型的最佳实施例是这样的该游戏卡由外壳(1),印刷电路板(2),可改写存贮器芯片(3),计数器芯片(4),触发器芯片(5),扩展接口(6),密码开关(7),螺钉孔(8),60线接口(9)等部件构成。在印刷电路板(2)上布有连结线路,安装有三块可改写的存贮器芯片(3),计数器芯片(4),触发芯片(5)和七个密码开关(7),二个螺钉孔(8),印刷电路板的一端为60线接口(9),另一端为增设的一个扩展7线接口(6),用二个螺钉通过螺钉孔(8)将印刷电路板(2)固定在外壳(1)内。当需要改写游戏卡上的节目内容时,首先将新节目信息通过接口(6)、接口(9)与计算机的特制I/O接口相连。启动专用程序,将计算机存贮器内的新节目信息写入到万能卡的存贮器内,即可完成万能游戏卡上的节目改写过程。本实用新型指出的万能游戏卡,在游戏机上玩的时候,除了能按存贮器内的节目顺序和内容游戏以外,还能用7个密码开关的不同组合,改变节目中的图案背景、色彩及角色的动作等。
权利要求1.本实用新型是一种可重复改写的万能游戏卡,它由外壳(1)、印刷电路板(2),可改写的存贮器芯片(3),计数器芯片(4),触发器芯片(5),60线接口(9)等组成,其特征是印刷电路板(2)上设有一个扩展接口(6)和一组密码开关(7)。
2.根据权利要求1所述的万能游戏卡,其特征在于印刷电路板(2)用螺钉通过螺钉孔(8)固定在外壳(1)内。
专利摘要一种可重复改写的万能游戏卡,由印刷电路板、接口、开关组成,它可以多次通过专用1/0接口接在计算机上,启动专用程序,把卡的游戏节目更新,并可拨动设置的密码开关,改变图象的背景或色彩及角色的动作等,增加游戏的效果,它实现了游戏卡的多次更新录制,而且制作简单成本低,能广泛地适用于任天堂、小天才及各种兼容的游戏机上,有很好的社会效益和经济效益。
文档编号A63H33/26GK2089363SQ91212439
公开日1991年11月27日 申请日期1991年3月30日 优先权日1991年3月30日
发明者梅其正 申请人:梅其正
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