一种游戏卡编程改写接口端座的制作方法

文档序号:6742326阅读:358来源:国知局
专利名称:一种游戏卡编程改写接口端座的制作方法
技术领域
本发明与家用电脑游戏机有关,具体地说是一种家用电脑游戏卡。
目前,家用电脑游戏机更换节目内容,主要是通过更换游戏卡(也有使用磁盘)的方式而实现的。在通常情况下游戏卡只存有一套节目内容,若要更换节目内容,就必须将游戏卡电路中的程序存储器芯片ROm从印刷电路板上取下来,然后再改写节目内容,最后再重新装上,才能实现更换。这种改写方式非常费事,而且经常拆卸容易损坏印刷电路板。
本发明的目的是在不取下程序存储器芯片ROm的条件下,直接对其改写节目内容。
实现本发明的具体技术方案是在普通的游戏卡装上紫外线擦除,电写入程序存储器,即EPROm,并分别从EPROM的OE、CE、VPP端引出改写编程控制线,使之改写时与原电路分离,形成游戏卡编程改写接口端座,即“P口”,这种“P口”编程控制线P1~P8的引出方式,见附

图1编程控制线电路图,P1连接于EPROm的VPP,P2连接于U174LS161计数器的CLOK时钟端,P3连接于游戏卡原接口的LAOD写入控制线,P4连接于U174LS161计数器的LAOD输入允许端,P5连接于U774LSOO与非门的片选输出端,P6连接于U2EPROm的片选端,P7连接于U4、U5、U674LS32或门的片选输出端,P8连接于U3EPROm的片选端。
当游戏卡更换节目内容时,先用紫外线灯照射擦除原有节目内容,然后将写入设备的控制电缆插头插入“P口”的接口端座上,此时进入编程状态,在P1VPP上加上编程电压(VPP通常为12.5V),用P2、P4、P6、P8配合总线可以建立各有效地址,并将数据写入相应的地址。如附图2编程时序图所示,需写入的数据和相应的地址,包括扩展后的A14和A15,在ADR、DATA和EPROM的A14、A15上稳定,且通过VPP加上编程电压之后,在P6或P8上加上50ms的负脉冲,这样一个数据就写入了程序存储器EPROM。这个负脉冲是加在P6上还是加在P8上,由此位数据应写入哪一片EPROM而定。由于不断地改变地址值和数据,以此完成全部的编程写入工作。在操作游戏卡时,需将P1和P2和P3和P4,P5和P6,P7和P8用连接插头依次联接,此时电路就成了操作运行状态,CPU通过总线将U2、U3内的程序数据读出。
本发明提出这种游戏卡编程改写接口端座,经改写设备更换的节目内容效果十分显著,由于不需取下程序存储器芯片,直接对其改写节目内容,不会损伤印刷电路板,而且改写速度快,同时游戏卡可反复使用,大大地节约了游戏卡成本,满足了消费者意愿。
本发明在实施时采用两片275 12 EPROM程序存序存储器。
权利要求
1.一种游戏卡编程改写接口端座,是分别从游戏卡的EPROm的OE、CE、VPP端引出改写编程控制线P1~P8使之改写时与原电路分离,其特征在于编程控制线P1连接于EPROm的Vpp端,P2连接于U,74LS161计数器的CLOK时钟端,P3连接于游戏卡原接口的LAOD写入控制线,P4连接于U774LS161计算器的LAOD输入允许端,P5连接于U7,74LSOO与非门的片选输入端,P6连接于U2EPROm的片选端,P7连接于U4、U5、U674LS32或门的片选输出端,P8连接于U3EPROm的片选端。
2.根据权利要求1所述的游戏卡编程改写接口端座,其特征在于用编程控制线P2、P4、P6、P8配合总线建立各有效地址,同时在P1VPP上加上12.5V编程电压之后,在P6、P8上加上50ms的负脉冲。
全文摘要
一种游戏卡编程改写接口端座,本发明涉及家用电脑游戏机上的游戏卡,其主要解决现有游戏卡不便更换节目内容的问题,本发明的具体解决方法是在普通的游戏卡上装上紫外线擦除,电写入程序存储器,即EPROm,并分别从EPROm的OE、CE、V
文档编号G11C16/06GK1056764SQ9010382
公开日1991年12月4日 申请日期1990年5月23日 优先权日1990年5月23日
发明者刘少波, 周国庆, 刘建国 申请人:刘少波, 周国庆, 刘建国
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