军棋自动裁判装置的制作方法

文档序号:1630186阅读:788来源:国知局
专利名称:军棋自动裁判装置的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种由棋子和裁判器组成的军棋自动裁判装置。
军棋在下暗棋时,需要有人或裁判器作裁判,否则无法进行。目前的裁判器是由按钮开关控制的,它是在棋子上设置凹凸点,根据凹凸点的不同排列来区分棋子。裁判时,裁判器上对应凸点的按钮开关受到压力而接通,对应于凹点的按钮开关不受压力而不接通。由于不同棋子上凹点的分布位置和数量不同,所以手指在按压棋子时的感觉也有所不同,从而容易猜出棋子的名称,造成泄密。另外凹凸点只能设置在棋子的正面(即有字面),不能设置在其它面上,否则将破坏棋子外观的一致性,从而能从外观上猜出棋子名称。这就使得每次裁判时都要翻转棋子使其正面朝下地放在裁判器上,很不方便。
本实用新型的目的是提供一种保密性好,使用方便的军棋自动裁判装置。
本实用新型的目的是这样实现的它由棋子和裁判器两部分组成。在棋子上设置一些导电触点,根据不同的棋子将这些触点作不同的组合联接,构成编码电路,以此来区分不同的棋子。在裁判器中有由导电触点、裁判电路、指示器和电源组成的裁判器电路。裁判器上的触点与棋子上的触点相对应,并将棋子上的触点与裁判电路接通。棋子的编码通过触点传到裁判电路,控制指示器作出裁判指示。
本实用新型的优点是保密性好,使用方便,裁判迅速。使用时不仅手感一致,而且不需要翻转棋子,两个棋子相碰后可以直接放到裁判器上进行裁判,使用起来十分方便迅速。


图1是棋子和裁判器的外型示意图。
图2是实施例一的棋子编码电路原理图。
图3是棋子局部剖视示意图例。
图4是实施例一的裁判器电路原理图。
图5是裁判电路IC的逻辑电路图。
图6是实施例二的棋子编码电路原理图。
图7是实施例二的裁判器电路原理图。
以下结合附图对本实用新型作进一步详细说明。
参照
图1,在裁判器(1)上有一个裁判槽(2),裁判槽(2)的大小刚好能放入两个背靠背并列的棋子(3),在裁判槽(2)内有二排导孔(4),每个导孔(4)内个有一个可以上下移动的导电动触点(5),动触点(5)与棋子(3)底面上的导电静触点(6)一一对应。在裁判器的内部有专门设计的裁判电路。裁判时,将两个棋子(3)放入裁判槽(2)内,轻轻按下,使静触点(6)和动触点(5)相接触,并通过动触点(5)与内部的裁判电路联接起来,于是裁判电路立刻按照对弈规则判定两个棋子的胜负,并控制指示灯(7)和蜂鸣器(8)发出裁判结果指示信号。
棋子的编码电路和裁判器的电路有多种实施方法,下面举例说明。
实施例一,在本实施例中棋子的编码电路由六个导电触点组成,如图2所示。图中小圆圈代表触点,分别用S0~S5表示,其中S4和S5是电平触点,这两个触点由一根导线联接,此导线称为电平线。触点S0~S3是编码触点,与电平线相联接的编码触点代表1,与电平线不相联接的代表0。例如图2所示电路的编码为1100。
军棋有十二种棋子,一种棋子一个编码,共需十二个编码。因为四位二进制数可以组成十六个编码,在十六个编码中取十二个有多种取法,所以棋子的编码不是唯一的。用什么样的编码取决于逻辑电路。对应于不同的逻辑电路有不同的编码。对于图5所示的逻辑电路,编码是这样的,炸弹0000,地雷0001,司令0010,军长0011,师长0100,旅长0101,团长0110,营长1000,连长1001,排长1010,工兵1100,军旗1110。图3是棋子局部剖视示意图例,所示为工兵的编码电路。
裁判器的电路如图4所示,它包括一个裁判电路IC,十二个导电触点A0~A5和B0~B5,三个指示灯LA,LB,LT和一个蜂鸣LF。十二个触点分为两组,分别属于对弈双方中的一方。触点A0~A5为一组属于A方,与A方棋子上的六个触点S0~S5一一对应;触点B0~B5为另一组属于B方,与B方棋子上的六个触点S0~S5一一对应。A0~A3和B0~B3是编码触点,其余为电平触点。
裁判电路IC有十四个端,它们是八个输入端A0~A3和B0~B3,四个输出端Y1~Y4,一个电源端VDD和一个地端VSS。八个输入端分别通过导线与相应的触点相联接,四个输出端则各接一个负载指示器。Y1、Y2和Y3分别接指示灯LA、LB和LT,Y4接蜂鸣器LF。触点A5和B4通过导线彼此联接,触点A4与电源正极联接,触点B5与IC的电源端VDD联接。IC的逻辑电路如图5所示。
当两个被裁判的棋子的两组触点与裁判器上的两组触点一一对应接触时,触点A4和触点A5被A方棋子上的电平线接通,触点B4和触点B5被B方棋子上的电平线接通,于是触点A4、A5、B4和B5全部相互接通,结果使IC的电源端VDD与电源的正极接通。与此同时,棋子上与电平线相联接的编码触点得到和电源电压相同的高电平,于是IC的输入端中与这些触点相对应的输入端即获得高电平输入,代表1,其余的输入端得到低电平,代表0。即IC的两组输入端分别得到双方棋子的代码。于是IC输出代表裁判结果的信号,控制四个指示器作出相应的指示。
四个指示器分别为三个指示灯LA、LB、LT和一个蜂鸣器LF。LA和LB为胜负指示灯,LA代表A方,LB代表B方。胜负指示灯亮表示负,不亮表示胜,两个同时亮表示同负,即同归于尽。LT为提醒指示灯,它亮时表示双方至少有一方是地雷或军棋,其作用是监督和防止作弊行为。蜂鸣器LF在一方吃掉对方军旗时鸣响,表示已经占领对方大本营取得胜利,对弈到此结束。
两个棋子的电平线具有电源开关的作用,并且必须两个棋子同时作用,缺一不可。因此具有互控作用,能保证裁判结果可靠,而且不裁判时电源总是和电路断开,所以很省电。
电平触点的位置可以任意按排。但是,为了保证所有编码触点都能良好接触以获得正确可靠的裁判结果,本实施例中的电平触点最好如图2和图3所示的那样设置在编码触点的两侧。如果把棋子编码电路中的电平触点S4和编码触点S3互换位置,其它触点的位置不变,同时把裁判器上的触点也做相应的调整则可使裁判器具有防错置的功能。即如果棋子不是按所要求的方式放置时,裁判器即不工作,或仍然能作出正确的裁判。
实施例二,本实施例是把实施例一中的棋子上的两个电平触点改为一个电平触点,并把裁判器电路中的相应部分作相应的变化,其它不变。参见图6,棋子的编码电路仅有一个电平触点S4和四个编码触点S0~S3,电平线由电平触点S4引出,仍然是与电平线相联接的编码触点表示1,与电平线不联接的表示0。各棋子的编码与实施例一相同。裁判器的电路如图7所示,除电平触点的变化外其余部分与实施例一完全相同图7中的电平触点是常开的,具有电源开关的作用,即按下棋子时接通,不按时断开。
为了尽可能使所有编码码点都良好接触以获得正确可靠的裁判结果,实施例二中的电平触点最好设置在编码触点的中央。但是,为了具有防错置功能,则应偏离中央位置。
本实用新型的裁判槽可以如
图1所示做成能同时容纳两个棋子的一个槽,也可以做成两个槽,每个槽内各容纳一个棋子。棋子上的编码电路可以设置在棋子的任何面上,例如底面,上面,正面和侧面,但最好设置在底面,这样比较方便。当然若在底面和上面同时设置则更方便。在设置编码电路时必须保证所有棋子外形一致,以保证棋子的保密性和不影响下明棋。触点之间的联接线要隐蔽,不能明显暴露。最好将触点之间的联接线隐藏在棋子的内部,而在棋子的外部只露出触点。四个指示器可以都用,也可以只用两个或三个,例如只用三个指示灯,或者只用两个胜负指示灯,或者只用两个胜负指示灯和蜂鸣器。为了使编码触点可靠接触,从而保证裁判结果正确无误,裁判器上的电平触点的长度最好比编码触点的长度短些。
本实用新型不仅适用于军棋,也可以用于类似于军棋的其它棋,例如空战棋和海战棋等。
权利要求1.一种由棋子和裁判器组成的军棋自动裁判装置,其特征在于在棋子上设置一些导电触点,根据不同的棋子将这些触点作不同的组合联接,构成编码电路,在裁判器上有与棋子上的导电触点相对应的导电触点。
2.根据权利要求1所述的军棋自动裁判装置,其特征在于棋子上的导电触点由2个电平触点和4个编码触点组成。
3.根据权利要求1所述的军棋自动裁判装置,其特征在于棋子上的导电触点由1个电平触点和4个编码触点组成。
4.根据权利要求2所述的军棋自动裁判装置,其特征在于电平触点在两端,编码触点在两个电平触点的中间,或者一个电平触点在一侧的最外端,另一个电平触点在另一侧的第2位置。
5.根据权利要求3所述的军棋自动裁判装置,其特征在于电平触点在编码触点的中央或一侧。
专利摘要一种军棋自动裁判装置,由棋子和裁判器组成。其特征在于在棋子上设置有一些导电触点,利用这些导电触点的不同组合联接对棋子进行编码。在裁判器上设置相应的导电触点,它们将棋子上的导电触点与专门设计的裁判电路接通。棋子的编码通过导电触点传到裁判电路,控制指示灯和蜂鸣器作出裁判指示。
文档编号A63F3/00GK2132540SQ9221647
公开日1993年5月12日 申请日期1992年7月14日 优先权日1992年7月14日
发明者王忠石 申请人:王忠石
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