一种日常任务事件的管理方法和系统的制作方法

文档序号:8285641阅读:426来源:国知局
一种日常任务事件的管理方法和系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及计算机网络技术,特别涉及一种网络游戏中日常任务事件的管理方法和系统。
【背景技术】
[0002]网络游戏中,随着游戏内容的开发和运营迭代周期的深入,游戏中的系统功能、模块等也会相应增加和完善。在游戏完善过程中,不可避免地会出现相类似、重复的内容。
[0003]对于现在常见的日常任务事件来说,随着游戏角色等级的提高,每日可做的日常任务事件也在增加,但是,对于大多数任务事件来说,几乎是千篇一律的NPC数量的击杀以满足日常任务事件完成的条件,进而完成日常任务事件。久而久之,由于千篇一律的日常任务事件,使得游戏对用户的吸引力越来越弱,使得用户每天仅是机械地执行日常任务事件,大幅降低了游戏的乐趣,而最终对游戏产生厌倦。
[0004]进而现有技术中开发了一种日常任务事件系统,以减轻用户对日常任务事件的厌倦。如图1所示,为现有的网络游戏中日常任务事件系统结构示意图。该系统中,在游戏的场景服务器中设有日常任务事件池,开发者在后台设计和制作日常任务事件并填充到日常任务事件池中。用户每日上线后从日常任务事件池中获取日常任务事件,获取日常任务事件有两种方式,其一,用户主动从日常任务事件池中接取日常任务事件,其二,日常任务事件池将日常任务事件推送给用户。在用户完成日常任务事件后,服务器进行日常任务事件的记录,包括每天用户所接取的任务事件及数量、任务事件的完成程度(成功完成或者失败)等。开发者定期或者不定期的从服务器日常任务事件记录中抽取记录并进行分析,以寻找用户的兴趣取向,根据分析结果开发设计制作新的日常任务事件并填充至日常任务事件池中。
[0005]图1所示的日常任务事件系统的主要问题在于,日常任务事件类型和执行方式简单,奖励发放独立,对于旧有的日常任务事件来说,长时间的反复执行仍然对用户造成吸引力的下降。另外,要为希望用户参与的内容额外制作相关任务,不仅浪费了时间和精力,同时,也会因为协调不好的关系,出现原有日常任务事件中某个功能进行修改或者关闭后,相关的其它日常任务事件依然残留的问题。

【发明内容】

[0006]有鉴于此,本发明提供一种日常任务事件的管理方法和系统,以降低游戏开发成本、减少开发者进行游戏开发和维护的工作量和出错几率,并提高用户的游戏体验。
[0007]本发明的技术方案是这样实现的:
[0008]一种日常任务事件的管理方法,包括:
[0009]将日常任务事件分成至少I组;
[0010]用户接取并执行其中I组日常任务事件;
[0011]根据所述用户所执行的该组日常任务事件的进度,向所述用户发放额外奖励。
[0012]进一步,所述用户接取并执行的其中I组日常任务事件,是用户从所述至少I组日常任务事件中选择出的I组日常任务事件。
[0013]进一步,所述用户接取并执行的其中I组日常任务事件,是从所述至少I组日常任务事件中随机派发给所述用户的I组日常任务事件。
[0014]进一步,所述根据所述用户所执行的该组日常任务事件的进度,向所述用户发放额外奖励,包括:
[0015]在该组日常任务事件中,根据所述用户所完成的日常任务事件数量,向所述用户发放额外奖励。
[0016]进一步,对每个日常任务事件分配一权重值;
[0017]所述根据所述用户所执行的该组日常任务事件的进度,向所述用户发放额外奖励,包括:
[0018]在该组日常任务事件中,根据所述用户所完成的日常任务事件的权重值的总和,向所述用户发放额外奖励。
[0019]—种日常任务事件的管理系统,包括:
[0020]日常任务事件池,用于存储至少I组日常任务事件,并向用户提供其中I组日常任务事件;
[0021]管理平台,用于监听所述用户对所接取的I组日常任务事件的执行进度,并根据所述用户所执行的该组日常任务事件的进度,向所述用户发放额外奖励。
[0022]进一步,所述日常任务事件池向用户所提供的其中I组日常任务事件,是用户从所述日常任务事件池中选择出的I组日常任务事件。
[0023]进一步,所述日常任务事件池向用户所提供的其中I组日常任务事件,是日常任务事件池从所述至少I组日常任务事件中随机派发给所述用户的I组日常任务事件。
[0024]进一步,所述管理平台,根据所述用户所完成的该组中的日常任务事件数量,向所述用户发放额外奖励。
[0025]进一步,所述管理平台,对该组中每个日常任务事件分配一权重值,并根据所述用户所完成的该组中的日常任务事件的权重值的总和,向所述用户发放额外奖励。
[0026]从上述方案可以看出,本发明的日常任务事件的管理方法和系统,对于用户来讲可以提高用户的游戏体验,增加用户执行日常任务事件过程中的兴趣,进而延长网络游戏的寿命,同时对于开发者而言,由于将日常任务事件进行分组并随机提供给用户,进而平均了每个日常任务事件的利用率,延长了开发者较早期开发的日常任务事件的使用周期,进而降低了开发成本,并且在新开发日常任务事件时,也不必删除原有的日常任务事件而造成残留问题。本发明的有益效果还包括,可以使得用户迅速地了解所获得的日常任务事件内容,并在其中找到自己的关注点,同时有效地完成日常任务事件中的价值高、兴趣大的事件;对于开发者而言,首先,也减少了游戏开发和维护的工作量和出错几率,其次,本发明可直接根据日常任务事件内容的价值、难度等进行划分并由权重值表示,再由权重值总和的多少对应相应的额外奖励发放给用户,此举统一了接口,有助于开发者更简便的控制日常任务事件的奖励。
【附图说明】
[0027]图1为现有的一种日常任务事件系统示意图;
[0028]图2为本发明的日常任务事件的管理方法流程图;
[0029]图3为本发明的方法中向用户推送多组日常任务事件并由用户进行选择的界面示意图;
[0030]图4为本发明的方法中向用户随机派发I组日常任务事件的界面示意图;
[0031]图5为本发明的日常任务事件的管理系统的第一实施例示意图;
[0032]图6为本发明的日常任务事件的管理系统的第二实施例示意图。
【具体实施方式】
[0033]为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下参照附图并举实施例,对本发明作进一步详细说明。
[0034]如图2所示,本发明的日常任务事件的管理方法,包括:
[0035]步骤1、将日常任务事件分成至少I组;
[0036]步骤2、用户接取并执行其中I组日常任务事件;
[0037]步骤3、根据所述用户所执行的该组日常任务事件的进度,向所述用户发放额外奖励。
[0038]其中,所述额外奖励为执行该组日常任务事件的进度所获得的相应奖励,其不包括每个日常任务事件自身的完成奖励。
[0039]本发明的步骤I中,例如,将场景服务器中的日常任务事件池中的大量日常任务事件分门别类进行分组,每一组中的各个日常任务事件可以是相互关联的日常任务事件,也可以是相互无关的任务事件。
[0040]步骤2中,用户接取其中I组日常任务事件可以通过如下两种方式实现:
[0041]A、用户从所述至少I组日常任务事件中选择出I组日常任务事件;
[0042]B、从所述至少I组日常任务事件中随机派发I组日常任务事件给所述用户。
[0043]以上两种方式中,A方式给予用户更多的选择权,用户例如可以根据自身等级选择相应熟悉或者相应难度的日常任务事件组进行执行,可间接实现引导用户力所能及地逐渐深入游戏的目的,进而增加用户的粘性。而B方式可给予用户更多的新鲜感,每次可能出现不同甚至意外日常任务事件组,进而增加了网络游戏的趣味性和随机性,同样也能够增加用户的粘性。
[0044]上述A方式和B方式均可以通过推送的形式发送给用户。
[0045]例如图3所示,A方式中,当用户在一天中首次登录进游戏程序后,游戏程序界面中弹出日常任务事件组界面,其中,将所有用户可接取的日常任务事件组进行显示,并在后面显示“接取”按钮,用户可以从中选择一个自己感兴趣的日常任务事件组,选择之后,便确定了用户所接取的日常任务事件组。
[0046]图4所示,B方式中,当用户在一天中首次登录进游戏程序后,随机派发一组日常任务事件,例如日常任务事件组i,并通过日常任务事件组i的界面推送给用户,其中日常任务事件组i的界面中可进一步包括该日常任务事件组i中所包含的所有日常任务事件,任务内容简介以及任务奖励,同时日常任务事件组i的界面中还可当前该日常任务事件组i时可获得的额外奖励,随着该日常任务事件组i中各个日常任务事件的执行进度推进,当前可获得的额外奖励也不断的更新,用户可通过点击“确定”按钮关闭该日常任务事件组i的界面,该日常任务事件组i的界面也可包括“领取”(图中未示出)按钮,以领取所获得的额外奖励。
[0047]对于A方式中,用户经过图3的选择界面进行日常任务事件组的选择之后,也跳至图4的日常任务事件组界面,以向用户提示所选择的任务事件组的更详细信息。
[0048]本发明的步骤3中,根据所述用户所执行的该组日常任务事件的进度,向所述用户发放额外奖励,可包括如下两种方式:
[0049]1、在该组日常任务事件中,根据所述用户所完成的日常任务事件数量,向所述用户发放额外奖励。
[0050]I1、对每个日常任务事件分配一权重值;在该组日常任务事件中,根据所述用户所完成的日常任务事件的权重值的总和,向所述用户发放额外奖励。
[0051]其中,I
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