经由控制台的环境光控制和校准的制作方法

文档序号:8475995阅读:388来源:国知局
经由控制台的环境光控制和校准的制作方法
【专利说明】经由彳£制台的环境光彳£制和校准
本技术的领域
[0001]本技术一般涉及经由控制台(诸如游戏系统)的环境光控制。本技术可允许虚拟环境的虚拟照明模式被遍及一物理用户环境(诸如房间)进行分布的发光节点所复制。
发明概述
[0002]根据各实施例,本技术可针对包括下列的系统:(a)控制台,包括处理器,该处理器执行逻辑以控制多个节点以在一物理用户环境中再现虚拟环境的虚拟照明方案;以及(b)该多个节点中的每一个包括:(i)发光设备;(ii)将该节点通信地耦合至控制台的接收器;以及(ii)执行逻辑以控制发光设备的处理器。
[0003]本技术可针对包括下列的节点:(a) —个或多个处理器;以及(b)逻辑,被编码在一个或多个有形介质中以通过该一个或多个处理器来执行并且当被执行时可操作以执行包括下列各项的操作:(i)通过(I)输出校准信号、(2)从用户环境内的其它节点接收校准信号和(3)利用校准反馈来计算该节点和用户环境内的其它节点之间的距离,从位置上校准;以及(ii)将经计算的距离提供至通信地耦合至该节点的控制台。
[0004]本技术可针对包括下列的系统:(a)第一节点,该第一节点包括:(i)发光设备,接收光校准信号;(ii)音频发射器;(iii)音频接收器,接收音频校准信号;(iv)处理器,执行逻辑以:(I)控制该发光设备;以及⑵从接收自用户环境内的附加节点的光校准信号和音频校准信号计算第一节点的相对位置;以及(b)控制台,控制多个节点以在用户环境内再现虚拟照明环境,该第一节点被包括在分布在用户环境内的多个节点中。
[0005]本技术可针对包括下列的方法:(a)通过分析从节点接收的校准反馈来生成遍及一物理用户环境进行分布的节点的拓扑;以及(b)控制所述节点以在物理用户环境中再现虚拟环境的虚拟照明方案。
[0006]本技术可针对其上具体化有一程序的非瞬态机器可读存储介质。在某些实施例中,该程序可由机器来执行以执行一方法。该方法可包括:(a)通过分析从节点接收的校准反馈来生成遍及一物理用户环境进行分布的节点的拓扑;以及(b)控制所述节点以在物理用户环境中再现虚拟环境的虚拟照明方案。
附图简述
[0007]本技术的特定实施例通过附图来示出。将要理解的是,这些图形不一定是按规定比例的并且对于本技术的理解不是必需的或致使其它细节难以察觉的那些细节可被省略。将要理解的是本技术不一定限于本文中所示的特定实施例。
[0008]图1示出了用于实践本技术的各方面的示例性体系结构。
[0009]图2示出了示例性控制台和示例性节点的框图。
[0010]图3是用于实现本技术的各实施例的示例性计算系统的框图。
【具体实施方式】
[0011]尽管本技术容许许多不同形式的实施例,然而在附图中示出并将在本文中详细地描述几个特定实施例而且理解到本公开被视为本技术的原理的例示并且不旨在将本技术限制到所示的实施例。
[0012]将要理解到本文中所涉及的相似的或类似的元素和/或部件在所有附图中利用相似的附图标记来标识。将要进一步理解到几个附图仅是本技术的示意性表示。由此,部件中的一些可能已经从它们的实际标度中扭曲以用于图案清晰。
[0013]一般而言,本技术可被用于控制遍及一物理用户环境(诸如房间)进行分布的光节点。控制台可通过使得这些节点发射光来控制这些节点,该光复制例如由视频游戏所生成的虚拟环境的环境照明条件。这些环境照明条件可被称为虚拟照明方案。
[0014]根据某些实施例,光节点可被插入到任何壁式插座中或被插入到用户环境中的任何照明装置中。因此,用户环境可包括到处分布的多个光节点。
[0015]在某些立场上,光节点中的每一个可包括被配置成生成一段光谱范围的彩色光的发光二极管(LED)阵列。在某些实例中,光节点可以能够发射全范围光而直到440流明的白光。例如,这些光节点可使用多色的(例如,红、绿、蓝)“RGB”LED阵列。此外,光节点可包括高质量扬声器、麦克风、能够检测光的颜色和强度的光传感器以及可靠的低延迟通信接收器或收发器,例如,其利用了射频、红外光、蓝牙、电力线或WiFi通信,仅举几例。光节点可以能够利用将在下文中更详细地描述的各种校准技术来确定其相对于用户环境内的其它光节点的位置。
[0016]控制台可基于关于什么音频信号应当从光节点的当前位置或其紧密接近之处被发出的预测来发射环绕音频流、解码该流以及重新编码该流。控制台还可发射光控制流以基于例如由视频游戏所生成的虚拟照明模式控制从光节点中的每一个发射的光。
[0017]利用从光节点获得的校准数据,控制台可创建用户环境的准确的地图或拓扑。视频游戏可将其环境照明条件提供至系统库。因此,系统库和用户环境的地图可被控制台一起用来控制光节点的操作。
[0018]控制台可连续地监视和控制光节点的操作从而使得由这些光节点发射的光对应于虚拟游戏环境的动态地改变的环境照明条件。有利地,本技术可被用于通过将音频和照明效果从虚拟世界带入到物理世界中而增加视频游戏体验。本技术可以便宜的和易于配置的方式创建更身临其境的游戏体验。
[0019]本技术的这些和其它优势将参照集合的附图(例如,图1-3)在下文中更详细地进行描述。
[0020]图1示出了用于实践本技术的各方面的示例性体系结构100。根据某些实施例,示例性体系结构100 (下文称为“体系结构100”)一般可包括多个节点,诸如光节点105A-J,该光节点105A-J被示为在物理环境(诸如用户环境10)的周围进行分布。
[0021]在某些实例中,节点105A-G各自被耦合至不同的电插座。节点105H-J各自与不同的灯具(诸如罐装的顶灯110A-C)耦合。节点105A-J中的每一个可利用例如有线连接或无线连接(诸如WiF1、蓝牙、近场通信(NFC)、射频以及将允许音频和/或光相关的信号的传输的任何其它的有线或无线连接类型)与控制台115通信地耦合。
[0022]一般地,控制台115可包括与例如显示器120协作的专用设备。例如,控制台115可包括游戏系统、机顶盒或其它类似的设备。以下参照图2更详细地描述示例性控制台
115。
[0023]节点105A-J中的每一个相对于彼此在构造和功能上是基本上类似的。因此,出于简洁的目的,以下将更详细地描述一示例性光节点,诸如节点105A。图2同样示出了根据本公开进行构造的一示例性节点,诸如节点105A。在某些实施例中,节点105A可包括扬声器205和光发射器210。根据某些实施例,光发射器210可包括能够发射非常亮的全光谱的光的LED光阵列。此外,节点105A可包括麦克风215和能够感测物理环境(诸如图1的用户环境10)内的环境照明条件的强度和颜色的光传感器220。
[0024]更具体地,扬声器205可包括能够产生高质量音频输出的扬声器。扬声器205可产生在20Hz到48kHz范围内的音频输出(例如,发出超声频率的能力可被用作优势)。在某些实例中,扬声器205还可产生较低频率范围响应。因此,扬声器205可产生增加或代替音响系统(诸如单声道、立体声或多声道音响系统)的音频输出(例如,环绕立体声)。
[0025]LED阵列210可包括阵列形式的RGB LED照明,该RGB LED照明可发出白光最大值的450流明范围内的光,并且还可发出该LED阵列被设计成发射的任何可能的颜色的200流明范围内的光。在某些实例中,LED阵列210可在具有每RGB LED元件近似256个强度的粒度的情况下,在期望的流明范围上是可控的,尽管根据本技术,还可同样地利用其它范围和粒度因素。尽管节点105A已经被描述为包括LED阵列,然而将要理解的是,节点105A可包括任意类型或组合的照明
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