用于使用多个遥控飞行器进行游戏的无线通信系统的制作方法_3

文档序号:8926180阅读:来源:国知局

[0051] 在传统游戏Capture the Flag中,两个队分别具有旗帜(或其他标志)并且目的 是捕获位于队伍"基地"的其他队的旗帜,并且把它安全带回自己的基地。在其他版本中,在 他们归属领地中的玩家可以对敌人玩家"贴标签";于是这些玩家按照约定的规则而出局, 对方队的成员,于是被送回他们自己的领地,或者"关进监狱"。维基百科,en. Wikipedia. org/wiki/Capture_the_flag,(最后版本 2012 年 10 月 1 日)。
[0052] 参照图4,示出了游戏Capture the Flag的两队版本的游戏系统的框图。系统400 包括第一队,即A队,A队包括第一悬停遥控飞行器402A和第二悬停遥控飞行器402A1。同 样,系统400包括第二队,即B队,B队包括第三悬停遥控飞行器402B和第四悬停遥控飞 行器402B1。飞行器402A、402A1、402B和402B1分别与悬停遥控飞行器102基本相似。系 统400还包括与A队的"旗帜"相对应的第一盘406A和与B队的"旗帜"相对应的第二盘 406B。盘406A和406B与盘106基本类似。
[0053] 在游戏期间,悬停遥控飞行器402A、402A1、402B或402B1,在用户利用控制器的控 制下,必须位于对手的盘406A或406B附近,以捕获"旗帜"。悬停遥控飞行器402A、402A1、 402B或402B1必须然后返回到它们自身队的盘406A或406B附近,并且位于盘附近或者射 击它以获胜。例如,控制第一悬停遥控飞行器402A的用户指示第一悬停遥控飞行器402A 飞到B队的盘406B附近,并"射击"盘406B。类似地,控制第四悬停遥控飞行器402B1的用 户指导第四悬停遥控飞行器402B1飞到A队的盘406A附近,并"射击"盘406A。在实施例 中,第一悬停遥控飞行器402A然后必须返回盘406A并射击盘406A,或者位于406A附近,以 由此带着B队的旗帜返回。类似地,实施例中,第四悬停遥控飞行器402B1然后必须回到盘 406B,并射击盘406B,或位于406B附近内,以由此带着A队的"旗帜"返回。
[0054] 高级Capture the Flag的其他实施例可以包括悬停遥控飞行器使用IR传输向彼 此"射击",依赖于约定规则,以对被击中的悬停遥控飞行器进行去激活以使得它出局,将被 击中的悬停遥控飞行器变换为对方队的成员,或要求被击中的悬停遥控飞行器回到它们自 身的盘并向其射击从而再次攻击对手的盘。可以经由它们相应的LED照亮悬停遥控飞行器 402A、402A1、402B和402B1的每一个,以指示当前的队。实施例中,地面站110(未示出)可 以显示当前游戏的状态或统计数据。
[0055] 可以容易地向系统400添加每个队的附加悬停遥控飞行器(未示出)。例如,A队 和B队可以分别包括两个悬停遥控飞行器,如所示。在其他实施例中,队可以包括三个或更 多个悬停遥控飞行器。在另一实施例中,一个队可以通过使用比另一个队更少的飞行器来 作出让步。在其他实施例中,可以向游戏添加附加的队。
[0056]类似地,游戏 Capture the Team 可以作为 Domination 和 Capture the Flag 的混 合。
[0057] Tag
[0058] 在传统游戏Tag中,一组玩家(两个或更多)决定谁当"它"。被选为"它"的玩家 则追逐其他玩家,尝试在其它玩家视图逃跑时足够接近它们来给它们贴标签。标签使得被 贴标签的玩家成为"它"。维基百科,http ://en. wikipedia. org/wiki/Tag_(game),(最后 版本2012年10月I日)。
[0059] 参照图5,示出了游戏Tag的游戏系统的框图。系统400包括第一悬停遥控飞行 器502A、第二悬停遥控飞行器502A1、第三悬停遥控飞行器502A2和第四悬停遥控飞行器 502B。第一悬停遥控飞行器502A、第二悬停遥控飞行器502A1和第三悬停遥控飞行器502A2 均属于A队,而剩下的第四悬停遥控飞行器502B是"它"并且属于队"B"。悬停遥控飞行器 502A、502A1、502A2和502B分别与悬停遥控飞行器102基本类似。
[0060] 游戏期间,当"它"玩家向另一个玩家射击时,射击者加入"A"队,而被击中的玩家 现在成为"它"并且属于B队。例如,如图5中所示,控制第四悬停遥控飞行器502B的用户 指示第四悬停遥控飞行器502B飞到第一悬停遥控飞行器502A附近,并使用IR传输"射击" 第一悬停遥控飞行器502A。第一悬停遥控飞行器502A从第四悬停遥控飞行器502B接收 IR传输,并交换队,使得第一悬停遥控飞行器502A现在是"它"。类似地,第四悬停遥控飞 行器502B接收IR传输接收的确认,并交换队,使得第四悬停遥控飞行器502B不再是"它"。 可以经由它们的相应LED来照亮悬停遥控飞行器502A、502A1、502A2和502B的每一个,以 指示当前的队。实施例中,地面站11〇(未示出)可以显示当前游戏状态或统计数据,例如 每个悬停遥控飞行器已经当"它"的时间。
[0061] 可以容易地向系统400添加每个队的附加的悬停遥控飞行器(未示出)。例如,在 其他实施例中,A队可以包括四个或更多的飞行器。在其他实施例中,可以向游戏添加附加 的队。
[0062] Elimination
[0063] 在传统游戏Elimination中,游戏以在多个队(通常是两个队)之间均匀分配的 多个玩家开始。每当第一队的一个玩家给第二队的另一个玩家贴标签时,该第二队的玩家 "出局"并离开游戏。有玩家剩下的队获胜。
[0064] 参照图6,示出了游戏Elimination的游戏系统的框图。系统600包括第一队,即 A队,A队包括第一悬停遥控飞行器602A和第二悬停遥控飞行器602A1。同样,系统600包 括第二队,即B队,B队包括第三悬停遥控飞行器602B和第四悬停遥控飞行器602B1。悬停 遥控飞行器602A、602A1、602B和602B1的每一个与悬停遥控飞行器102基本类似。
[0065] 游戏以多个队开始,如这里所示为两个队,即A队和B队。悬停遥控飞行器602A、 602A1、602B和602B1由它们相应的控制器(未示出)控制,以经由IR传输"射击"对手的 悬停遥控飞行器。一旦对手悬停遥控飞行器接收到IR传输,则对手出局并且悬停遥控飞行 器可以被去激活以使得它退出游戏。当一个队所有玩家被消灭时,Elimination游戏结束。 可以经由他们的相应LED的每一个来照亮悬停遥控飞行器602A、602A1、602B和602B1的每 一个,以指示当前的队。
[0066] 如图6所示,在游戏期间,控制第一悬停遥控飞行器602A的用户指示第一悬停遥 控飞行器602A向对手第三悬停遥控飞行器602B "射击"。一旦第三悬停遥控飞行器602B 接收IR传输,则它被消灭,并将"LED"颜色改变为"出局"的颜色并且不再飞行,并提供算 法使悬停遥控飞行器602B安全返回地面。类似地,控制第四悬停遥控飞行器602B1的用户 指示第四悬停遥控飞行器602B1向对手第二悬停遥控飞行器602Ar'射击"。一旦第二悬停 遥控飞行器602A1接收IR传输,则它被消灭,并将LED灯的颜色变为"出局"颜色,或者被 去激活而不再飞行。实施例中,地面站11〇(未示出)可以显示当前占优队或其他队状态或 统计数据。
[0067] 可以容易地向系统400添加每个队的附加飞行器(未示出)。例如,如所示,A队 和B队可以包括分别包括两个飞行器。在其他实施例中,队可以包括三个或更多个飞行器。 在另一个实施例中,一个队可以通过使用比另一个队更少的飞行器来作出让步。在其他实 施例中,可以向游戏添加附加的队。
[0068]
[0069]在由J.K.罗琳为哈利波特系列小说创建的虚拟游戏Qmdditchii中,在骑着飞行 扫把柄的两队玩家之前进行比赛,其中使用球和在场地的每一侧的高架环形目标。鬼飞球 (Quaffle)是要被抛出穿过目标的较大的球。金色飞贼(Golden Snitch)是较小的金色球, 并且悬停、疾驰、和围绕场地飞行,在保持在游戏区边界内的同时避免被捕获。
[0070] 已经出现了各种队位置。追逐者在场地上下行进,在他们自身之间用手传递鬼飞 球,而不让其他队得到它,以试图将球扔过他们对手的球门圈。门将保护球门圈。打击者 装备有木棒,并且他们的任务是:通过将这些球从路线上击下或击向对手,来保护他们的队 友和搜寻者(主要)遭遇游走球(Bludger)。搜寻者的任务是寻找和捕获Golden Snitch。 搜寻者是唯一被允许触摸Golden Snitch的玩家。维基百科,http ://en. wikipedia. org/ wiki/Quidditch,(最后版本 2012 年 10 月 2 日)。
[0071] 参照图7,示出了针对QuidditcIVu的一对一Golden Snitch游戏的悬停遥控飞行 器版本的游戏系统的框图。在QmdditCh $的该实施例中,通过"射击" Golden Snitch预 定次数而首先抓住Golden Snitch的一方赢得游戏。系统700包括第一悬停遥控飞行器 702A、第二悬停遥控飞行器702B和充当飞贼的第三悬停遥控飞行器702。悬停遥控飞行器 702、702A和702B分别与悬停遥控飞行器102基本类似。
[0072] 充当Golden Snitch的悬停遥控飞行器702,被编程为:一旦游戏开始,就自动以 随机飞行路径飞行。悬停遥控飞行器702可以由LED示为金色。悬停遥控飞行器702A和悬 停遥控飞行器702B在不同侧,并且因此可以用不同的LED颜色示出。游戏期间,可以由控 制相应悬停遥控飞行器702A和702B的用户指示悬停遥控飞行器702A和悬停遥控飞行器 702B使用IR传输向悬停遥控飞行器702 "射击"。在图7的叙述中,悬停遥控飞信器702A 正在射击悬停遥控飞行器702,由此捕获Golden Snitch。实施例中,悬停遥控飞行器702 然后将LED颜色改变为悬停遥控飞行器702A的颜色。实施例中,地面站110(未示出)可 以显示当前的游戏状态或统计数据。
[0073] 参照图8,示出了Qiridditclru的完整游戏的悬停遥控飞行器版本的游戏系统的 框图。为了清楚,示出了仅一侧的悬停遥控飞行器,但是示出了两侧的用于得分的环,以易 于解释。在Quidditch?的该实施例中,作为使追逐者将鬼飞球扔过环来得分的替代,玩家 通过使他们的悬停遥控飞行器飞过环来得分。在示例实施例中,每队包括门将和两个打击 者(不能得分的防守者),和三个能得
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