一种电子卡牌检测装置及其电子卡牌游戏系统的制作方法_5

文档序号:9480064阅读:来源:国知局
续向控制单元12主控发送来料信号,控制单元12将持续驱动分牌单元7的滚轮701向右持续运转,而跌持续落在接料平台711上的非目标物料也将不断的向左(第二发牌单元9方向域单元)输送,直至第一临时储存单元3的传感器307、第二临时储存单元6的传感器603、分牌单元7的传感器710感测游戏牌物料全部为空时,控制单元12主控将停止分牌单元7的马达701、滚轮702继续向左运转(既代表全部非目标游戏牌物料也已经输送完毕并等待控制单元12系统总控下达下一指令)。
[0119]步骤18.2.8、玩家结束此轮游戏后,将由玩家触按电子牌桌面10的主仓门开启按键1005,控制单元12接收到主仓门开启按键1005的指令后,由控制单元12驱动初始放置单元1的主仓门马达109将物料主仓门向上开启,同时驱动第二发牌单元9的马达901、马达902、滚轮904、滚轮905将暂存在第二发牌单元9的【1.3.5.7.9】非目标游戏牌物料向游戏机仓外逐一1决速全部吐出,待第二发牌单元9的传感器903感测物料为空时,控制单元12将默认为非目标游戏牌主机仓为空时,驱动第二发牌单元9的马达901、马达902、滚轮904、滚轮905停止运行。
[0120]步骤18.2.9、由玩家将所有以结束游戏的目标和非目标游戏牌全部捡拾后,按正常方式将游戏牌物料1、2、3、4、5、6、7、8、9、10统一放回初始放置单元1物料存储槽中,并触按电子牌桌面101005关仓门按键,控制单元12在接收到关仓门按键信号后,将驱动初始放置单元1的主仓门马达109向下正常关闭。
[0121]步骤18.2.10、游戏机系统将再次按照步骤18.2.1至步骤18.2.9重复运行以此类推结束和开始新一轮的游戏。
[0122]本发明的系统可以包括RFID电子扑克牌,每张扑克牌内嵌RFID电子标签并具有独立的ID代表不同扑克牌属性。而扑克牌游戏机是系统和主要游戏载体,游戏机内部集成了自动化控制、自动识别控制、微传感器与紧密机械传动机构、控制单元逻辑判断与主控中央集成控制电路等核心组件组成。所述RFID电子扑克牌内置RFID电子标签,而RFID电子标签由RFID天线电路以及RFID芯片组成并潜入在RFID扑克牌载体内部。每个RFID芯片具有ID代码信息写入和存储功能,而每个独立的ID代码将代表扑克牌的唯一属性。所述扑克牌游戏机,其核心内部主要由扑克牌位置关系排序识别单元模块、扑克牌分牌单元模块、扑克牌发牌单元模块包括、扑克牌发牌机构旋转底座单元模块、扑克牌游戏机游戏台面、扑克牌游戏机控制手柄、网络音视频传输单元模块、真实语音指令识别单元模块、控制单元中央集成控制器组成。所述扑克牌位置关系排序单元模块具备RFID代码ID射频识别,集成传动与传感结构同步运动,因此具有自动辨识每一张扑克牌的属性以及计算扑克牌之间的位置排序关系。所述扑克牌分牌单元模块因经过了“扑克牌分牌单元模块”对所有扑克牌属性及位置关系的确立,因此为扑克牌分牌单元模块提供了准确的基础数据,结合自动机械、传感以及自动化控制,并按照扑克牌事先设定好的游戏程序及规则,扑克牌分牌机构将按游戏程序快速对目标牌进行筛选,而非目标扑克牌将停留在存料槽中。所述扑克牌发牌单元模块,此单元模块的核心功能是等待“扑克牌分牌模块”传递的目标扑克牌,当目标扑克牌以自由落体进入到扑克牌发牌单元模块后,扑克牌将因此机构的来料传感、自动机械以及自动化控制,并按照电脑程序和玩家发牌属性自动将目标扑克牌提前放入扑克牌临时储存槽,当游戏开始时,扑克牌发牌机构将按照游戏程序并结构机械运动快速的将扑克牌吐向目标玩家。所述扑克牌发牌机构旋转底座单元模块的组要核心作用是,内部含有伺服步进电机马达,按照游戏程序和发牌属性将扑克牌吐牌出口准确对准目标玩家,当对准后发牌结构将对应玩家的目标扑克牌快速吐出至玩家容易拾取的位置。所述扑克牌游戏机游戏台面即时扑克牌游戏机最上层盖板,而盖板同时起到牌桌的作用。而台面盖板集成了 RFID阅读器、IXD显示屏、LED指示灯、薄膜触控开关以及可开启和关闭的储存槽盖板。RFID阅读器的主要作用是实时读取牌桌上玩家所打出的每一张扑克牌的ID编码属性,并将ID编码属性转换为数字信号发送至控制单元控制器,以便让游戏机中央控制系统得到对应的扑克牌信息,并经过控制单元的运算执行游戏程序,在这里特别强调的是,因RFID扑克牌和阅读器执行IS015693国际标准,该标准定义了工作在13.56Mhz下智能标签和读写器的空间接口及数据通信规范。工作频率13.56MHz±7KHz。标准为国际标准。工作磁场最小值
0.15A/m,最大值5A/m。具有防冲撞特性。最远识别距离通过增益调制可达100cm以上,最小距离可调制10cm以内的标准芯片。因此玩家以单张或多张扑克牌放在扑克牌桌表面时,RFID阅读器都将同时读取,以此达到批量快速识别。所述扑克牌游戏机控制手柄,手柄由多个功能按键组成,具有无线数据传输接口,可有线和无线的与扑克牌游戏机数据接口连接,其核心功能是为玩家提供扑克牌游戏过程中不同游戏规则玩法的指令下达。所述真实语音指令识别单元模块,是具有可识别不同音频频谱功能的单元,通过内部音频接收和解析控制电路并由控制单元中央控制芯
[0123]本发明的最大创新价值是虚拟和现实的有机结合。系统稳定可靠精准,并将主流热门扑克牌游戏集成在一个扑克牌游戏机当中,扑克牌玩家可脱机多人游戏或单人单机人机对战模式或将游戏机接入互联网进行网络游戏。而本套扑克牌游戏机的成本适中,可满足大部分一般家庭和个人能力购买。
[0124]本发明除了综上所述诸多的功能及特点,扑克牌游戏机可沿用到任何扑克牌比赛的现场作为比赛工具和场外互动,而在场外的观众不局限于比赛现场,可通过互联网络和各种形式的媒体进行直播,让每个观众都能直观的看到每个参赛选手手中未打出的扑克牌和已经打出的扑克牌,从而实现比赛现场和场外的观众有效互动,而本发明游戏机系统彻底改变了以虚拟游戏对战模式的唯一实现方式,且增加了更为真实且同样依托与网络对战的模式,为游戏方提供了更多选择。综上所述,本发明具有很高的市场应用价值和市场推广前景。
[0125]本发明具有如下有益效果:
[0126]1、扑克牌为真实扑克牌,内部潜有RFID电子标签,而每个标签芯片ID可灵活定义每张扑克牌的基本属性。
[0127]2、现实与虚拟技术的有机结合体,彻底改变网络扑克牌游戏的完全虚拟性,为玩家提供更真实的现场和实物体感。
[0128]3、为朋友、同事、同学、亲属等热衷于扑克牌的玩家提供了更灵活的互动游戏体验和渠道,可足不出户达到现场同样的游戏互动效果。
[0129]4、为常年在外不能经常陪伴老人提供了更为有效的情感和娱乐交流平台。
[0130]5、对于国内和国际性扑克牌大赛且需要媒体直播和提高游戏的真实性时,本游戏机系统将为最佳首选。
[0131]综上可知,本发明的电子卡牌检测装置及其电子卡牌游戏系统将现实中的实物扑克牌与电脑虚拟世界巧妙的整合,彻底改变和解决了因虚拟而失真以及没有真实的体感,同时也解决了热衷于扑克牌游戏玩家因各种原因不能聚集而智能依托网络虚拟游戏进行互动娱乐。本发明更加强调的是由于儿女以及亲属工作关系不能经常陪伴老人身边而提供的一个有效真实的互动游戏平台,让老人足不出户,以一种傻瓜型操作系统快速上手使用,以最简便的方式达到最佳的现实游戏体验娱乐和情感交流,为解决和缓解老人的孤独创立了一个最理想的趣闻游戏和情感交流平台。
[0132]以上仅是本发明的具体应用范例,对本发明的保护范围不构成任何限制。除上述实施例外,本发明还可以有其它实施方式。凡采用等同替换或等效变换形成的技术方案,均落在本发明所要求保护的范围之内。
【主权项】
1.一种电子卡牌检测装置,用于检测具有电子标签的电子卡牌,其特征在于,包括分别具有卡牌通道并且相互连通的一初始放置单元以及一识别单元; 所述初始放置单元包括一升降托盘以及滚轮,所述升降托盘承载所述电子卡牌,并将托举所述电子卡牌接触所述滚轮,所述滚轮将所述升降托盘上最上层的所述电子卡牌逐一推送至所述识别单元, 所述识别单元包括一滚轮组以及一记录所述电子卡牌的顺序和层级关系的电子标签阅读器,所述滚轮组接触所述电子卡牌,逐一推送所述电子卡牌经过所述电子标签阅读器,所述电子标签阅读器逐一阅读所述电子卡牌的电子标签。2.如权利要求1所述的电子卡牌检测装置,其特征在于,所述升降托盘设置在所述初始放置单元的内腔的底部,所述滚轮设置在所述初始放置单元的内腔的顶部,所述滚轮位于所述升降托盘的上方,所述升降托盘与所述滚轮之间形成供所述电子卡牌通过的卡牌通道。3.如权利要求2所述的电子卡牌检测装置,其特征在于,所述卡牌通道的厚度仅供一电子卡牌通过。4.如权利要求2所述的电子卡牌检测装置,其特征在于,所述卡牌通道的出口处设有除静电毛刷。5.如权利要求1所述的电子卡牌检测装置,其特征在于,所述初始放置单元还包括:一组可收缩的活动内胆,环向设置在所述初始放置单元的内腔的四壁。6.如权利要求5所述的电子卡牌检测装置,其特征在于,所述电子卡牌依次叠置于所述升降托盘上,且受活动内胆周向限位。7.如权利要求1所述的电子卡牌检测装置,其特征在于,所述初始放置单元还包括:一可打开的主仓门以及检测所述主仓门打开状态的传感器。8.如权利要求1所述的电子卡牌检测装置,其特征在于,所述初始放置单元还包括至少一检测所述升降托盘高度位置的传感器。9.如权利要求1所述的电子卡牌检测装置,其特征在于,所述初始放置单元还包括至少一检测所述升降托盘是否存在电子卡牌的传感器。10.如权利要求1所述的电子卡牌检测装置,其特征在于,所述识别单元还包括一检测所述电子标签阅读器记录所述电子卡牌的顺序和层级关系是否正确的传感器,设置与所述电子标签阅读器之后的卡牌通道的顶部。11.如权利要求1所述的电子卡牌检测装置,其特征在于,所述电子标签阅读器设置在所述识别单元的卡牌通道的底部。12.一种电子卡牌游戏系统,包括具有电子标签的电子卡牌、如权利要求1至11中任意一项所述的电子卡牌检测装置、电子卡牌排序装置以及电子卡牌发牌装置,所述电子卡牌依次经过电子卡牌检测装置、电子卡牌排序装置以及电子卡牌发牌装置后被发出; 所述电子卡牌排序装置包括至少两个容置电子卡牌的临时储存单元,以及一连通所述临时储存单元供电子卡牌通过或者落下的分牌单元,所述电子卡牌发牌装置承接所述分牌单元落下的电子卡牌并发出。
【专利摘要】本发明提供了一种电子卡牌检测装置及其电子卡牌游戏系统,用于检测具有电子标签的电子卡牌,包括分别具有卡牌通道并且相互连通的一初始放置单元以及一识别单元;初始放置单元包括一升降托盘以及滚轮,升降托盘承载电子卡牌,并将托举电子卡牌接触滚轮,滚轮将升降托盘上最上层的电子卡牌逐一推送至识别单元,识别单元包括一滚轮组以及一记录电子卡牌的顺序和层级关系的电子标签阅读器,滚轮组接触电子卡牌,逐一推送电子卡牌经过电子标签阅读器,电子标签阅读器逐一阅读电子卡牌的电子标签。本发明将现实中的实物扑克牌与电脑虚拟世界巧妙的整合,解决了热衷于扑克牌游戏玩家因各种原因不能聚集而智能依托网络虚拟游戏进行互动娱乐。
【IPC分类】A63F13/23, A63F13/90, A63F1/00
【公开号】CN105233502
【申请号】CN201510649061
【发明人】马科峰
【申请人】马科峰
【公开日】2016年1月13日
【申请日】2015年10月9日
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