台球游戏控制方法及系统的制作方法_4

文档序号:9637975阅读:来源:国知局
2]本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
[0113]在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,可以仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
[0114]所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
[0115]另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
[0116]所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory, ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0117]以上对本发明所提供的台球游戏控制方法及系统进行了详细介绍。本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的核心思想。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以对本发明进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本发明权利要求的保护范围内。
【主权项】
1.台球游戏控制方法,其特征在于,包括 接收台球杆的空间姿态信号; 根据空间姿态信号生成第一控制信号,以控制台球游戏模型内的击球位置和击球方向; 将空间姿态信号中台球杆沿台球杆轴向移动的加速度与一预设的阈值进行比较,当加速度超过一预设的阈值时,确定击球动作发生,并根据击球动作发生时台球杆轴向移动的加速度生成第二控制信号,以控制台球游戏模型内游戏进程; 将台球游戏模型内的游戏进程显示给玩家。2.根据权利要求1所述的台球游戏控制方法,其特征在于,所述将根据空间姿态信号生成第一控制信号,以控制台球游戏模型内的击球位置和击球方向,包括: 根据空间姿态信号判断台球杆处于是否处于竖直状态,当确定其处于竖直状态时,根据台球杆左右晃动产生的角度信号,生成击球角度控制信号,以控制台球游戏模型中的虚拟球杆的击球角度变化。3.根据权利要求2所述的台球游戏控制方法,其特征在于,所述将根据空间姿态信号生成第一控制信号,以控制台球游戏模型内的击球位置和击球方向还包括: 根据空间姿态信号判断台球杆是否处于水平状态,当确定其处于水平状态时,根据台球杆沿其轴自转产生的角度信号,生成水平击球位置控制信号,以控制台球游戏模型中虚拟球杆对待击打球的水平击球位置变化,以及 根据空间姿态信号判断台球杆是否处于水平状态,当确定其处于水平状态时,根据台球杆尾上下晃动产生的角度信号,生成竖直击球位置控制信号,以控制台球游戏模型中虚拟球杆对待击打球的竖直击球位置变化。4.根据权利要求3所述的台球游戏控制方法,其特征在于,所述将根据空间姿态信号生成第一控制信号,以控制台球游戏模型内的击球位置和击球方向还包括: 根据空间姿态信号判断台球杆是否处于水平状态,当确定其处于水平状态时,根据台球杆水平晃动产生的角度信号,生成水平击球位置控制信号,以控制台球游戏模型中虚拟球杆对待击打球的水平击球位置变化。5.根据权利要求1所述的台球游戏控制方法,其特征在于,在所述根据空间姿态信号生成第一控制信号,以控制台球游戏模型内的击球位置和击球方向之前,所述方法还包括; 在游戏模型内建立正方向指示标,检测台球杆是否为竖直状态,若是,则根据竖直状态台球杆左右晃动产生的角度信号控制正方向指示标的移动。6.根据权利要求1所述的台球游戏控制方法,其特征在于,还包括 在游戏模型内建立定位靶平面,所述定位靶平面总是垂直于游戏模型内虚拟球杆的轴线,且虚拟球杆的杆头位于定位靶的靶心, 当检测到击球动作发生时,在游戏模型内固定击球动作发生时虚拟球杆的轴向为标准方向,从击球动作发生后台球杆的空间姿态信号中分析出台球杆杆尾的运动轨迹,并将运动轨迹投射到定位靶平面上。7.一种台球游戏控制系统,包括 接收模块,用于接收台球杆的空间姿态信号; 第一控制模块,用于根据空间姿态信号生成第一控制信号,以控制台球游戏模型内的击球位置和击球方向;以及 第二控制模块,用于将空间姿态信号中台球杆沿台球杆轴向移动的加速度与一预设的阈值进行比较,当加速度超过一预设的阈值时,确定击球动作发生,并根据击球动作发生时台球杆轴向移动的加速度生成第二控制信号,以控制台球游戏模型内游戏进程; 显示模块,用于将台球游戏模型内的游戏进程显示给玩家。8.根据权利要求7所述的台球游戏控制系统,其特征在于,所述第一控制模块用于根据空间姿态信号生成第一控制信号,以控制台球游戏模型内的击球位置和击球方向具体包括:根据空间姿态信号判断台球杆处于是否处于竖直状态,当确定其处于竖直状态时,根据台球杆左右晃动产生的角度信号,生成击球角度控制信号,以控制台球游戏模型中的虚拟球杆的击球角度变化。9.根据权利要求8所述的台球游戏控制系统,其特征在于,所述第一控制模块用于根据空间姿态信号生成第一控制信号,以控制台球游戏模型内的击球位置和击球方向具体包括:根据空间姿态信号判断台球杆是否处于水平状态,当确定其处于水平状态时,根据台球杆沿其轴自转产生的角度信号,生成水平击球位置控制信号,以控制台球游戏模型中虚拟球杆对待击打球的水平击球位置变化,以及 根据空间姿态信号判断台球杆是否处于水平状态,当确定其处于水平状态时,根据台球杆尾上下晃动产生的角度信号,生成竖直击球位置控制信号,以控制台球游戏模型中虚拟球杆对待击打球的竖直击球位置变化。10.根据权利要求9所述的台球游戏控制系统,其特征在于,所述第一控制模块用于根据空间姿态信号生成第一控制信号,以控制台球游戏模型内的击球位置和击球方向具体包括:根据空间姿态信号判断台球杆是否处于水平状态,当确定其处于水平状态时,根据台球杆水平晃动产生的角度信号,生成水平击球位置控制信号,以控制台球游戏模型中虚拟球杆对待击打球的水平击球位置变化。
【专利摘要】本发明公开了一种台球游戏控制方法,包括接收台球杆的空间姿态信号;根据空间姿态信号生成第一控制信号,以控制台球游戏模型内的击球位置和击球方向;将空间姿态信号中台球杆沿台球杆轴向移动的加速度与一预设的阈值进行比较,当加速度超过一预设的阈值时,确定击球动作发生,并根据击球动作发生时台球杆轴向移动的加速度生成第二控制信号,以控制台球游戏模型内游戏进程;将台球游戏模型内的游戏进程显示给玩家。
【IPC分类】A63F13/235, A63F13/211, A63D15/08, A63F13/245, A63F13/428, A63F13/812, A63F13/21
【公开号】CN105396287
【申请号】CN201510977345
【发明人】梅朝耀
【申请人】北京联联看科技有限公司
【公开日】2016年3月16日
【申请日】2015年12月23日
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