一种动漫制作方法

文档序号:9716970阅读:323来源:国知局
一种动漫制作方法
【技术领域】
[0001 ]本发明属于动漫技术领域,具体涉及一种动漫制作方法。
【背景技术】
[0002]现在的动漫制作方法,为了增加趣味性往往对抗性的模拟动漫越来越多,发展越来越快,现有的模拟动漫对抗性动漫制作方法为三种,一种为含有射击器与不能移动的动漫机构成,即使能够操作射击器来对准动漫机内所出现的对象进行对准、发射,这样的操作实地感受更为真实,然而仅仅支撑不多的界面、不能变化的轨迹的动漫,很单调;第二种是光电传感器、回转罗盘、位移传感器、霍尔传感器构成,且同操作柄与动漫机构成模拟动漫装置,此类操纵方法能够使得光电传感器、回转罗盘、位移传感器、霍尔传感器这样的感应装置正确的同动漫环境内射击器的瞄准机构实时运行,有些动漫场所下,还能够实现锁定那里就能击中那里,在某些条件下能够实现实地感觉还能灵活射击,然而因为动漫机还是不能移动,这样操作者把光电传感器、回转罗盘、位移传感器、霍尔传感器这样的感应装置越过动漫机展示区域做大幅度调向之际,用实际弧度去锁定就会发生操作者必须把光电传感器、回转罗盘、位移传感器、霍尔传感器这样的感应装置无法实现其实际弧度去锁定对象,这样就会失真,第三种为佩戴模拟对抗系统,但是费用太昂贵,无法普及。

【发明内容】

[0003]本发明的目的提供一种动漫制作方法,首先构造动漫制作系统,其含有射击器组件与足部操纵组件,所述的射击器组件包括射击器主体、液晶屏、位置传感器、第一处理器与第一控制板,该液晶屏安装于射击器主体上,位置传感器、第一处理器安装在射击器主体中,所述的液晶屏、位置传感器、处理器都各自同控制板相连接,操作者握持所述的射击器组件;所述的足部操纵组件包括罩状体、若干应力传感器、第二处理器与第二控制板,所述的若干应力传感器、第二处理器与第二控制板安装于罩状体中,所述的若干应力传感器、第二处理器均各自同第二控制板相连,所述的足部操纵组件放在水平面上,操作者足部踏在它表面;所述的射击器组件与足部操纵组件都同微机相连;然后所述的位置传感器将射击器组件的位置信号通过处理器处理成微机可识别的瞄准具/瞄准器移动控制信号,并将此路信号发送至微机,用于控制动漫场景中瞄准具/瞄准器的移动,同时视频图像由微机的传输单元反馈到射击器组件上的液晶屏中,再通过调整射击器主体上的调整转钮来调节射击器组件在真实空间中,以操作者接触射击器主体的肩部和腰部为轴运动时,对应的瞄准具/瞄准器在动漫场景中的偏移弧度,并将瞄准具/瞄准器的偏移弧度与射击器组件的调到一致,来达到等角的空中瞄准功能;所述操作者站在罩状体上,通过罩状体将身体移动重心、下蹲、跳或转身运动时产生的不同大小及分布的矢量作用力传递给若干应力传感器,再通过处理器将若干应力传感器传来的信号处理成微机可识别的运动控制信号,并发送至微机,用于设定及控制动漫场景中角色对应的运动方式。避免了现有技术中的支撑不多的界面、不能变化的轨迹的动漫、很单调、失真和费用很高的缺陷。
[0004]为了克服现有技术中的不足,本发明提供了一种动漫制作方法的解决方案,具体如下:
[0005]—种动漫制作方法,首先构造动漫制作系统,其含有射击器组件与足部操纵组件,所述的射击器组件包括射击器主体101、液晶屏、位置传感器、第一处理器102与第一控制板132,该液晶屏安装于射击器主体101上,位置传感器、第一处理器102安装在射击器主体101中,所述的液晶屏、位置传感器、处理器102都各自同控制板132相连接,操作者握持所述的射击器组件;所述的足部操纵组件包括罩状体117、若干应力传感器118、第二处理器119与第二控制板155,所述的若干应力传感器118、第二处理器119与第二控制板155安装于罩状体117中,所述的若干应力传感器118、第二处理器119均各自同第二控制板155相连,所述的足部操纵组件放在水平面上,操作者足部踏在它表面;所述的射击器组件与足部操纵组件都同微机137相连;
[0006]然后所述的位置传感器将射击器组件的位置信号通过处理器102处理成微机137可识别的瞄准具/瞄准器127移动控制信号,并将此路信号发送至微机137,用于控制动漫场景中瞄准具/瞄准器127的移动,同时视频图像由微机的传输单元反馈到射击器组件上的液晶屏中,再通过调整射击器主体101上的调整转钮110来调节射击器组件在真实空间中,以操作者接触射击器主体101的肩部和腰部为轴运动时,对应的瞄准具/瞄准器127在动漫场景中的偏移弧度,并将瞄准具/瞄准器127的偏移弧度与射击器组件的调到一致,来达到等角的空中瞄准功能;所述操作者站在罩状体117上,通过罩状体117将身体移动重心、下蹲、跳或转身运动时产生的不同大小及分布的矢量作用力传递给若干应力传感器118,再通过处理器119将若干应力传感器118传来的信号处理成微机137可识别的运动控制信号,并发送至微机137,用于设定及控制动漫场景中角色对应的运动方式。
[0007]所述的液晶屏用来让操作者观察到动漫的界面129的设备。
[0008]所述的位置传感器还配套回转罗盘105与位移传感器106,也能够配套回转罗盘、位移传感器和霍尔传感器,甚至能够为摄像头107。
[0009]所述的射击器主体101带有用于让操作者灵活设置动漫内相应按钮的定制化操作按钮109;用来射击器主体101朝向的实际偏移幅度同动漫背景内的模拟瞄准具/瞄准器127的调整转钮110;用来设置防颤性能操纵区域的防颤操纵转钮136。
[0010]所述的射击器主体101安装着操纵动漫内射击器重装弹夹的锁扣111;选取射击方式的单发、三发点射或者连发的机构112;用来架设撑杆124、手柄125、瞄准镜126的槽道113;抖动/冲击模拟机构114;与在颊部靠近射击器主体101之际,主动打开动漫内准确射击界面128,并且切断模拟瞄准具/瞄准器127防颤性能的接触颊部的起动器115;能够设定成射击按钮的击发器135;用来均衡射击器主体101头部安装的液晶屏质量的金属块116。
[0011]本发明的优势在于:此方法让射击器主体101的真实指向与动漫场景中瞄准具/瞄准器127重合,且通过位置传感器和处理器102让动漫场景中瞄准具/瞄准器127移动时的偏移弧度与射击器主体101在真实空间中运动时的偏移弧度时刻保持一致,从而达到了接近操作者进入动漫中,肩抵真枪对目标等角瞄准的状态,同时还支持手脚并用操作动漫,且能支持多数主流射击动漫。
【附图说明】
[0012]图1为本发明的动漫制作系统的整体结构示意图。
[0013]图2为本发明的有线连接示意图。
[0014]图3为本发明的射击器组件示意图。
[0015]图4为本发明的位置传感器的一种构造示意图。
[0016]图5为本发明的位置传感器的另一种构造示意图。
[0017]图6为本发明的部分散件图。
[0018]图7为本发明的瞄准示意图。
[0019]图8为本发明的另一个组件的示意图。
【具体实施方式】
[0020]下面结合附
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