一种动漫制作方法_2

文档序号:9716970阅读:来源:国知局
图和实施例对
【发明内容】
作进一步说明:
[0021 ]参照图1-图8所示,动漫制作方法,构造动漫制作系统,其含有射击器组件与足部操纵组件,所述的射击器组件包括射击器主体101、液晶屏、位置传感器、第一处理器102与第一控制板132,该液晶屏安装于射击器主体101上,位置传感器、第一处理器102安装在射击器主体101中,所述的液晶屏、位置传感器、处理器102都各自同控制板132相连接,操作者握持所述的射击器组件;所述的足部操纵组件包括罩状体117、若干应力传感器118、第二处理器119与第二控制板155,所述的若干应力传感器118、第二处理器119与第二控制板155安装于罩状体117中,所述的若干应力传感器118、第二处理器119均各自同第二控制板155相连,所述的足部操纵组件放在水平面上,操作者足部踏在它表面;所述的射击器组件与足部操纵组件都同微机137相连。所述的液晶屏用来让操作者观察到动漫的界面129的设备。所述的位置传感器还配套回转罗盘105与位移传感器106,也能够配套回转罗盘、位移传感器和霍尔传感器,甚至能够为摄像头107,这些感应装置方法不一,但均于立体区域中定位射击器主体101的实时状态而设。所述的射击器主体101带有用于让操作者灵活设置动漫内相应按钮的定制化操作按钮109;用来射击器主体101朝向的实际偏移幅度同动漫背景内的模拟瞄准具/瞄准器127的调整转钮110;用来设置防颤性能操纵区域的防颤操纵转钮136。所述的射击器主体101安装着操纵动漫内射击器重装弹夹的锁扣111;选取射击方式的单发、三发点射或者连发的机构112;用来架设撑杆124、手柄125、瞄准镜126的槽道113;抖动/冲击模拟机构114;与在颊部靠近射击器主体101之际,主动打开动漫内准确射击界面128,并且切断模拟瞄准具/瞄准器127防颤性能的接触颊部的起动器115;能够设定成射击按钮的击发器135;用来均衡射击器主体101头部安装的液晶屏质量的金属块116。所述的位置传感器将射击器组件的位置信号通过处理器102处理成微机137可识别的瞄准具/瞄准器127移动控制信号,并将此路信号发送至微机137,用于控制动漫场景中瞄准具/瞄准器127的移动,同时视频图像由微机的传输单元反馈到射击器组件上的液晶屏中,再通过调整射击器主体101上的调整转钮110来调节射击器组件在真实空间中,以操作者接触射击器主体101的肩部和腰部为轴运动时,对应的瞄准具/瞄准器127在动漫场景中的偏移弧度,并将瞄准具/瞄准器127的偏移弧度与射击器组件的调到一致,来达到等角的空中瞄准功能;所述操作者站在罩状体117上,通过罩状体117将身体移动重心、下蹲、跳或转身运动时产生的不同大小及分布的矢量作用力传递给若干应力传感器118,再通过处理器119将若干应力传感器118传来的信号处理成微机137可识别的运动控制信号,并发送至微机137,用于设定及控制动漫场景中角色对应的运动方式。
[0022]以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容做出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案内容,依据本发明的技术实质,在本发明的精神和原则之内,对以上实施例所作的任何简单的修改、等同替换与改进等,均仍属于本发明技术方案的保护范围之内。
【主权项】
1.一种动漫制作方法,其特征在于,首先构造动漫制作系统,其含有射击器组件与足部操纵组件,所述的射击器组件包括射击器主体、液晶屏、位置传感器、第一处理器与第一控制板,该液晶屏安装于射击器主体上,位置传感器、第一处理器安装在射击器主体中,所述的液晶屏、位置传感器、处理器都各自同控制板相连接,操作者握持所述的射击器组件;所述的足部操纵组件包括罩状体、若干应力传感器、第二处理器与第二控制板,所述的若干应力传感器、第二处理器与第二控制板安装于罩状体中,所述的若干应力传感器、第二处理器均各自同第二控制板相连,所述的足部操纵组件放在水平面上,操作者足部踏在它表面;所述的射击器组件与足部操纵组件都同微机相连;然后所述的位置传感器将射击器组件的位置信号通过处理器处理成微机可识别的瞄准具/瞄准器移动控制信号,并将此路信号发送至微机,用于控制动漫场景中瞄准具/瞄准器的移动,同时视频图像由微机的传输单元反馈到射击器组件上的液晶屏中,再通过调整射击器主体上的调整转钮来调节射击器组件在真实空间中,以操作者接触射击器主体的肩部和腰部为轴运动时,对应的瞄准具/瞄准器在动漫场景中的偏移弧度,并将瞄准具/瞄准器的偏移弧度与射击器组件的调到一致,来达到等角的空中瞄准功能;所述操作者站在罩状体上,通过罩状体将身体移动重心、下蹲、跳或转身运动时产生的不同大小及分布的矢量作用力传递给若干应力传感器,再通过处理器将若干应力传感器传来的信号处理成微机可识别的运动控制信号,并发送至微机,用于设定及控制动漫场景中角色对应的运动方式。2.根据权利要求1所述的动漫制作方法,其特征在于所述的液晶屏用来让操作者观察到动漫的界面的设备。3.根据权利要求1所述的动漫制作方法,其特征在于所述的位置传感器还配套回转罗盘与位移传感器,也能够配套回转罗盘、位移传感器和霍尔传感器,甚至能够为摄像头。4.根据权利要求1所述的动漫制作方法,其特征在于所述的射击器主体带有用于让操作者灵活设置动漫内相应按钮的定制化操作按钮;用来射击器主体朝向的实际偏移幅度同动漫背景内的模拟瞄准具/瞄准器的调整转钮;用来设置防颤性能操纵区域的防颤操纵转钮。5.根据权利要求1所述的动漫制作方法,其特征在于所述的射击器主体安装着操纵动漫内射击器重装弹夹的锁扣;选取射击方式的单发、三发点射或者连发的机构;用来架设撑杆、手柄、目苗准镜的槽道;抖动/冲击模拟机构;与在颊部靠近射击器主体之际,主动打开动漫内准确射击界面,并且切断模拟瞄准具/瞄准器防颤性能的接触颊部的起动器;能够设定成射击按钮的击发器;用来均衡射击器主体101头部安装的液晶屏质量的金属块。
【专利摘要】一种动漫制作方法,首先构造动漫制作系统,所述的位置传感器将射击器组件的位置信号通过处理器处理成微机可识别的瞄准具/瞄准器移动控制信号,并将此路信号发送至微机,用于控制动漫场景中瞄准具/瞄准器的移动,同时视频图像由微机的传输单元反馈到射击器组件上的液晶屏中,再通过调整射击器主体上的调整转钮来调节射击器组件在真实空间中,以操作者接触射击器主体的肩部和腰部为轴运动时,用于设定及控制动漫场景中角色对应的运动方式。避免了现有技术中的支撑不多的界面、不能变化的轨迹的动漫、很单调、失真和费用很高的缺陷。
【IPC分类】A63F13/21, G06T13/00, A63F13/26, A63F9/02
【公开号】CN105477853
【申请号】CN201510869123
【发明人】朱方胜
【申请人】中国传媒大学南广学院
【公开日】2016年4月13日
【申请日】2015年12月1日
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